Soulcalibur II [9]es unvideojuegode luchaarcade desarrollado porProject Souly publicado porNamco. Es la tercera entrega de la serie Soulcalibur de juegos de lucha basados en armas como secuela de Soulcalibur (1998). Originalmente destinado a ser lanzado enla placa arcade NAOMI deSega[10]el juego fue creado en laNamco System 246antes de ser portado a lasPlayStation 2,GameCubeyXboxen 2003.
La trama del juego gira en torno a la legendaria arma Soul Edge, que se ha hecho añicos y en la que diferentes personajes buscan recolectar todas las piezas para hacerse con el arma completa o destruirla de una vez por todas. En comparación con Soulcalibur , Soulcalibur II tuvo mejoras en los gráficos y el sistema de juego e introdujo varios personajes nuevos e invitados.
El juego fue un éxito crítico y comercial, con la introducción de personajes invitados a la serie, particularmente Link en la versión de GameCube , siendo aclamado por la crítica y el público por igual, y considerado como uno de los mejores juegos de lucha jamás creados. Un port de alta definición , titulado SoulCalibur II HD Online , basado en la versión de PlayStation 2, fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2013. Recibió una secuela, Soulcalibur III (2005).
Las mejoras clave del sistema de juego incluyen un sistema más fácil de "paso" y "evitar", paredes de arena (en lugar de hacer sonar la habilidad en todos los lados) y movimientos específicos de pared, un sistema de Carga de Alma de tres pasos, un sistema de choque que se usa cuando dos ataques se golpean entre sí simultáneamente resultando en un destello blanco, ataques de Rotura de Guardia que ponen a un jugador que bloquea en un estado de impacto posterior a la guardia, movimientos de solo marco que otorgan golpes adicionales a los jugadores que pueden cronometrar bien sus entradas de comando y un sistema de Impacto de Guardia revisado que elimina los movimientos de Impacto basados en la altura y en su lugar usa un sistema más unificado (los ataques altos y medios se contrarrestan usando Repels, los ataques medios y bajos se contrarrestan usando Parries).
Soulcalibur II incluye los mismos modos de juego que la mayoría de los juegos de lucha: Arcade, Versus Battle, Team Battle (similar a Arcade, pero con equipos de hasta 3 personajes y sin cinemáticas ni finales), Versus Team Battle (con equipos de hasta 8 personajes), Time Attack (donde el jugador tiene que correr contra el reloj para establecer récords), Survival y Practice. También hay versiones "Extra" de estos modos, destinadas a permitir el uso de armas adicionales y etapas desbloqueables. Un punto que vale la pena mencionar es que la 7.ª batalla del modo Arcade se llama "Destined Battle", que es una batalla predefinida que nunca cambia. Cada personaje tiene una según su historia, y todas las Destined Battles son compartidas por grupos de dos personajes (por ejemplo, Mitsurugi→Taki y Taki→Mitsurugi) con las excepciones de los personajes exclusivos de la consola doméstica. Al igual que en Soulcalibur , hay un "Museo" que contiene ilustraciones de los personajes y varios videos (como la introducción del Modo Arcade o la introducción y el final del Modo Maestro de Armas) y un "Teatro de Exhibición" (donde se pueden ver "katas"). También hay un "Visor de Perfil" (para leer sobre las historias de los personajes) y un "Teatro de Batalla" (para ver batallas CPU contra CPU).
Una característica que regresa de Soul Edge y que estaba ausente en el primer Soulcalibur es la inclusión de Armas Extra. En lugar de las muchas estadísticas utilizadas en Soul Edge , este solo utiliza tres estadísticas: ataque, defensa y habilidades especiales (como drenar energía, atravesar la defensa, etc.). Cada personaje tiene 12 armas diferentes, desde las armas estándar (básicas) para 1P y 2P hasta la poderosa "Arma Definitiva". Además, a cada personaje se le otorga una versión Soul Edge de su arma, así como un "Arma de Broma" con malas estadísticas y efectos, y con sonidos de golpe únicos y divertidos. A cada arma se le da una historia de fondo en la "Galería de Armas". Como antes, algunos personajes poseen un tercer disfraz, que se compra en el Modo Maestro de Armas. De los 25 personajes seleccionables, 13 reciben un tercer disfraz: Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare , Raphael , Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , Voldo y Xianghua . El personaje invitado de la versión de GameCube , Link , tiene cuatro disfraces (verde, rojo, azul y lavanda) y Assassin, Berserker y Lizardman tienen cada uno seis disfraces diferentes (tres ediciones de color de sus dos disfraces estándar).
La versión Arcade tiene un modo único llamado "Modo Conquista" que permite al jugador elegir un ejército, luchar contra enemigos y ganar puntos de experiencia, aumentando el nivel del jugador seleccionado. El "Modo Maestro de Armas", hecho de manera similar al "Modo Maestro de Armas" de Soul Edge y al " Modo Misión" de Soulcalibur , toma el sistema central del "Modo Conquista" y lo expande. Introduce una historia ambientada en un mundo alternativo, en el que el jugador se mueve en un mapa dividido en "regiones" (nombradas en honor a estrellas) y lucha contra enemigos para ganar puntos de experiencia (que aumentan el "rango" del personaje) y dinero (que se puede usar para comprar armas, arte, disfraces y videos). El modo tiene 10 capítulos normales, cuatro subcapítulos y dos capítulos adicionales, así como misiones adicionales (versiones alternativas de las misiones normales). El jugador adopta el papel de un espadachín que busca a Soul Edge, quien se enfrenta a un poderoso caballero loco llamado Veral, que busca a Soul Edge para sus propios deseos.
Se introducen cuatro nuevos personajes jugables en Soulcalibur II : Cassandra (estilo de lucha derivado de Sophitia), Raphael (estilo de lucha único), Talim (estilo de lucha único) y Yunsung (estilo de lucha derivado de Hwang).
Un nuevo personaje desbloqueable, Charade , cambia su estilo para coincidir con las listas de movimientos de los personajes existentes con cada ronda individual de lucha, de manera similar a sus predecesores Edge Master e Inferno . Las versiones de consola del juego presentan a Necrid , un nuevo personaje creado por Todd McFarlane , y uno de los tres personajes exclusivos de la plataforma: Heihachi Mishima de Tekken en PlayStation 2 , Link de The Legend of Zelda en GameCube y Spawn de la serie de cómics del mismo nombre de McFarlane en Xbox . Cloud Strife de Final Fantasy VII originalmente estaba destinado a llenar el lugar de Heihachi en la versión de PlayStation 2, pero el acuerdo de licencia fracasó en el último momento. [11] La versión HD incluye tanto a Heihachi como a Spawn. [12]
Los personajes jugables que regresan por completo son Astaroth , Cervantes (desbloqueable), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , Xianghua y Yoshimitsu (desbloqueable), así como Seung Mina (desbloqueable) y Sophitia (desbloqueable) que son exclusivos de las versiones de consola. Inferno es el jefe principal del juego, pero ya no es un personaje jugable. El tercer disfraz de Nightmare es Siegfried (aunque todavía se lo conoce como Nightmare), mientras que Assassin y Berserker juegan de manera extremadamente similar a Hwang y Rock , quienes no regresan del juego anterior. Aunque el Lizardman original de Soulcalibur no regresa, el juego presenta un Lizardman genérico con la misma lista de movimientos. Dado que Assassin, Berserker y Lizardman se consideran personajes adicionales, no tienen armas adicionales. En las versiones de consola de Norteamérica y PAL, solo se pueden seleccionar en los modos Versus Battle, Team Battle, Versus Team Battle, Practice y las versiones "Extra" de estos modos, así como en Battle Theatre. En las versiones de consola japonesas, el jugador no puede seleccionarlas en ningún modo. Sin embargo, se pueden jugar durante ciertas partes del modo Weapon Master en todas las versiones del juego.
El juego se desarrolla en el año 1590 d.C., cuatro años después de los acontecimientos de Soulcalibur . La ola de matanzas que aterrorizó a Europa llegó a un final repentino. El caballero de armadura azul, Nightmare, y sus seguidores lograron recolectar suficientes almas y estaban a punto de comenzar la ceremonia de restauración en las ruinas del otrora orgulloso Castillo de Ostrheinsburg. Pero justo cuando la ceremonia estaba a punto de comenzar, tres jóvenes guerreros asaltaron el castillo. En cuestión de tiempo, el culto fue derrotado y Nightmare se paró frente a los jóvenes guerreros mientras empuñaba Soul Edge. Después de una intensa batalla, Nightmare cayó, pero luego el alma malvada dentro de Soul Edge envió a los jóvenes guerreros a un vórtice de fuego infernal y se puso de pie para enfrentarlos. Como resultado del aura maligna de Soul Edge, Krita-Yuga reveló su verdadera forma: la de la Espada Sagrada, Soul Calibur . La intensa batalla terminó con la victoria de la espada sagrada, pero cuando el vórtice del Infierno colapsó, ambas espadas junto con el Caballero Azul Nightmare fueron succionadas al vacío y expulsadas a otro lugar. Siegfried Schtauffen, quien estuvo hasta un momento ante el Caballero Azul, recuperó su propia mente. Reconociendo sus pecados, emprendió un viaje de expiación. Aún así, la espada tenía un fuerte vínculo, y cada noche, tomaba el control de su cuerpo y absorbía las almas de los que estaban cerca. Los esfuerzos realizados por el joven caballero fueron infructuosos, y cuatro años después, el Caballero Azul regresó. Por esas épocas, varios guerreros entraron en contacto con los fragmentos restantes de la espada, revelando la supervivencia definitiva de Soul Edge. Después de su derrota, los fragmentos comenzaron a causar que el caos y el mal crecieran en el mundo. Impulsados por la necesidad de poseer o destruir la espada malvada, cada guerrero se embarca en un nuevo viaje, mientras Nightmare comienza su alboroto de nuevo, buscando almas para obtener el poder para restaurar Soul Edge una vez más ... [13]
El juego tuvo un presupuesto de marketing de 9,4 millones de dólares. [14]
Se lanzó una banda sonora para el juego llamada Soulcalibur II Original Soundtrack . También se publicó un libro de arte. [15]
Una versión de alta definición del juego, titulada Soulcalibur II HD Online , basada en la versión de PlayStation 2 del juego, fue lanzada digitalmente para PlayStation 3 a través de PlayStation Network y Xbox 360 a través de Xbox Live en Norteamérica y Europa el 19 y 20 de noviembre de 2013, respectivamente, y en Japón el 20 de febrero de 2014. [5] [16] [17] Incluye todos los modos de juego de los lanzamientos originales, así como soporte para juego solo en línea a través de PlayStation Network y Xbox Live. Por razones desconocidas, la versión en inglés del relanzamiento en HD carece de la opción de idioma dual disponible en el juego original y solo presenta actuación de voz en inglés. Ambas versiones del juego también incluyen dos personajes invitados, Heihachi Mishima y Spawn , que anteriormente eran exclusivos de plataformas específicas (PlayStation 2 y Xbox, respectivamente), y se utiliza la versión de apertura de la versión de PS2. [18] Además, en Japón, tener los datos del juego permite que dos objetos virtuales y un disfraz estén disponibles de forma gratuita en Soulcalibur: Lost Swords . [5]
La versión original de SoulCalibur II recibió elogios de la crítica, obteniendo puntuaciones medias de 91,3% para PlayStation 2 , [21] 92,3% para GameCube , [20] y 91,6% para Xbox . [19] Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego: "Es sin duda uno de los juegos de lucha en 3D más refinados, más accesibles y de mejor aspecto hasta la fecha, y es sin duda el mejor juego de su clase para Xbox y GameCube". [42] El escritor de IGN Kaiser Hwang le dio al juego una crítica positiva, pero comentó sobre su similitud con el primer juego: "Y así, aunque la evolución no siempre es obligatoria, a veces empujar los límites puede llevar a cosas más grandes y mejores. En el caso de Soul Calibur II, la satisfacción estará bien". [43]
En los primeros Spike Video Game Awards de 2003, SoulCalibur II ganó en la categoría de Juego más adictivo. [44] Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , el juego fue galardonado como Juego de lucha de consola del año por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; también recibió una nominación por Logro destacado en animación . [45] En 2009, la revista oficial de Nintendo elogió la inclusión de Link, colocando al juego en el puesto 41 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [46] En 2011, Complex lo clasificó como el 14º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [47]
En julio de 2006, la versión para GameCube de Soulcalibur II había vendido 850.000 copias y había ganado 32 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 69.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de Soulcalibur lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2,6 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [48] En 2007, la versión para GameCube vendió alrededor de un millón de copias en los EE. UU. y 100.000 en Japón, lo que lo convirtió en uno de los juegos de terceros para GameCube más vendidos . [49] La versión para PlayStation 2 recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [50] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [51]