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Sofía Alejandra

Sophitia Alexandra ( en japonés :ソフィーティア・アレクサンドル, Hepburn : Sofītia Arekusandoru ) es un personaje de la serie de videojuegos Soulcalibur . Creada por la división Project Soul de Namco por los diseñadores Aya Takemura y Takuji Kawano, apareció por primera vez en Soul Edge y sus secuelas posteriores, apareciendo más tarde en varios productos relacionados con la serie. Una panadera convertida en guerrera de Atenas que lucha con un Xiphos y un escudo, Sophitia se involucró en la búsqueda de la espada maldita Soul Edge a instancias del dios Hefesto . El asunto pronto afectó también a otros miembros de su familia, incluida su hermana, Cassandra , y más tarde a sus hijos, Pyrrha y Patroklos .

Originalmente interpretada por Michiko Neya , los diseños de Sophitia se centraron en gran medida en su belleza, generalmente con atuendos que reflejaban temas griegos; sin embargo, el énfasis en hacerla hermosa llevó al equipo de desarrollo a tratar de encontrar un equilibrio entre una apariencia "sagrada" y "vulgar" para su personaje. En entregas posteriores de la serie, ha sido uno de los primeros personajes en implementarse en el juego y sirvió como punto de referencia para otros personajes posteriores para probarlos a medida que se implementaban. Si bien su jugabilidad ha evocado reacciones mixtas, el personaje en sí ha recibido una recepción positiva. Si bien los medios de comunicación a menudo elogiaron su belleza, también se la ha citado comúnmente en la literatura académica como un ejemplo de sobresexualización en las mujeres de los videojuegos.

Concepción y diseño

Como personaje presentado en Soul Edge , el armamento de Sophitia, una combinación de Xiphos ( espada corta griega ) y escudo diseñada para ser única entre las otras armas del juego, fue seleccionado antes que otros elementos del personaje. Su diseño y concepto fueron construidos para girar en torno a él por los diseñadores Aya Takemura y Takuji Kawano, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles de fondo. Al igual que con todos los personajes, después de que su apariencia y movimiento fueran desarrollados por un artista conceptual , su personaje fue renderizado como un modelo 3D por un equipo de diseño que trabajó únicamente en ella, [6] y luego animado por Tomoe Yamashita usando captura de movimiento para crear sus movimientos en el juego. [7] Yamashita, quien además creó los movimientos de "golpe" para muchos otros personajes del juego, notó un cariño particular por Sophitia mientras la diseñaba. [8]

Durante su creación, los diseñadores se enfocaron en mantener una apariencia inocente para su rostro, para darle al personaje una sensación de frescura y juventud. Se enfatizó la libertad de movimiento entre la espada y el escudo, con la intención de permitir que la hoja gire alrededor del escudo para ataques ciclónicos. Un personaje alternativo llamado Azola (アゾーラ, Azōra ) , una morena vestida con una armadura asimétrica, fue concebido durante el desarrollo del atuendo secundario de Sophitia en Soul Edge , pero fue abandonado. [9] El concepto del personaje sería revisado más tarde en Soulcalibur IV , apareciendo como un personaje aliado en el modo historia de Sophitia y usando su estilo de lucha. Durante el desarrollo de Soulcalibur VI , Sophitia y Mitsurugi fueron los primeros personajes en ser creados y luego utilizados "como base" para las decisiones con respecto a los otros personajes en función de qué tan bien encajarían junto con la pareja, y describió además su jugabilidad como representativa de Soulcalibur en su conjunto. [10] Sophitia mide 168 cm (5 pies 6 pulgadas) de alto, [11] y tiene un tamaño de busto de 90 cm (35 pulgadas). [12]

Diseñada con un motivo de guerrero sagrado griego en mente, [13] Sophitia es una mujer rubia vestida con un vestido blanco y marrón, con botas que se extienden hasta sus muslos y armadura en los hombros y el pecho. A medida que avanzaba la serie, se expuso más piel y se quitó la armadura, y su atuendo adquirió una apariencia principalmente azul a partir de Soulcalibur y luego completamente blanco en Soulcalibur III . [14] En Soul Edge se agregaron dos variantes de los personajes como luchadores desbloqueables: "¡Sophitia!", que presentaba un disfraz más revelador, y "¡Sophitia!", que luchaba con un traje de baño de una pieza. Ambos eran idénticos al personaje original, con un comentario del desarrollador en el libro oficial para fanáticos de Soul Edge que decía que "es posible que no puedan volver a hacer esto" con respecto al traje de baño. [15] [16] La versión de PlayStation de Soul Edge agregó otra opción de atuendo que consiste en una falda a cuadros, una chaqueta azul con escote, una bufanda roja y un sombrero de pastillero adornado con joyas. A diferencia de sus otros diseños, este no fue realizado por el equipo de desarrollo, sino que fue una presentación de concurso para una revista japonesa con temática de PlayStation y, según el libro de fans, tenía la intención de mostrar un tema cultural de " India ". [17] [16]

Cuando se le preguntó en una entrevista si los cambios en el diseño de su personaje se centraron principalmente en el atractivo sexual para el beneficio de una audiencia masculina, el ex productor de la serie Motohiro Okubo respondió: "No necesariamente salimos a intentar hacer algo sexy intencionalmente con el propósito de ser sexy". [18] Sin embargo, en el libro de arte Legend of Soulcalibur , el equipo de diseño señaló que los cambios en su atuendo en Soulcalibur para exponer más sus pechos se hicieron "para los fanáticos masculinos", con una nota adicional que expresaba desdén por el cambio. En el mismo libro, se señaló otra propuesta de diseño para el juego para llamar la atención sobre el área de "su cinturón hasta el melocotón grueso", siendo este último un eufemismo para el trasero de una mujer. Las notas del desarrollador instruyeron al equipo a encontrar un equilibrio entre "sagrado" y "vulgar" en respuesta a sus propuestas. [19]

Apariencia y jugabilidad

Sophitia fue presentada en el videojuego Soul Edge de 1996 como una simple panadera de Atenas, Grecia, a quien el dios griego Hefesto le ordenó destruir una espada viviente parásita, Soul Edge, que se había manifestado como un par de espadas gemelas. Aunque destruyó una de ellas, los fragmentos de su destrucción la hirieron, dejando una pieza incrustada cerca de su corazón. Después de recuperarse, llevó una vida tranquila hasta que años después se le encargó una vez más destruir una Soul Edge restaurada y su nuevo anfitrión, Nightmare . [20] Incapaz de localizarla antes de su destrucción, regresó a casa con su marido y dio a luz a una hija, Pyrrha , y más tarde a un hijo, Patroklos . Años más tarde, la espada intentó reformarse de nuevo y Sophitia se puso de nuevo, seguida de cerca por su hermana Cassandra . Se encontró con la guerrera Tira que amenazó a sus hijos, y debido a las maquinaciones de Tira, Pyrrha queda en un estado en el que no sobreviviría si la espada fuera destruida, dejando a Sophitia obligada a protegerla por el bien de su hija. Cuando la espada finalmente fue destruida nuevamente, Sophitia usó el fragmento cerca de su corazón para salvar a su hija, sacrificándose en el proceso. [21]

Desde entonces ha aparecido en casi todas las entradas de la serie Soulcalibur , con la excepción de Soulcalibur V y el lanzamiento arcade de Soulcalibur II , pero se incluyó en los puertos domésticos de este último debido a la protesta de los fanáticos. [22] Originalmente con la voz de Michiko Neya en japonés, aunque Chie Nakamura se ha hecho cargo de las tareas de actuación de voz desde Soulcalibur Legends . En inglés, fue interpretada por Diane Holmby desde Soulcalibur II , y luego por Erica Lindbeck en Soulcalibur VI . [2] [3] El personaje recibió cierta censura en los lanzamientos occidentales de Soul Edge y Soulcalibur , con la primera cubriendo su cuerpo desnudo con un traje de baño blanco en la escena de apertura del juego, mientras que la segunda eliminó un código que permitiría a los jugadores cambiar el color de su ropa interior. [23] [24] Fuera de la serie, hizo una aparición especial en el juego hack and slash de Tecmo Koei Warriors Orochi 3 Ultimate , en el que debido a una distorsión del tiempo fue transportada al escenario de ese juego. Incapaz de regresar, decide ayudar a los héroes de ese mundo. [25] En otros medios, Sophitia juega un papel principal en la serie manhua china Soulcalibur de 1999 , un recuento de los juegos originales Soul Edge y Soulcalibur . [26] Además, aparece en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System y el juego de cartas para dispositivos móviles Outcast Odyssey . [27] [28]

Luchando con una espada corta y un escudo, Sophitia fue diseñada como un personaje destinado a ser utilizado tanto por jugadores veteranos como por nuevos. [10] Su conjunto de movimientos le proporciona una gran cantidad de flexibilidad, lo que le permite actuar como una luchadora de rango cercano a medio. Con este fin, varios de sus ataques lanzarán a un oponente al aire y luego lo harán malabares para golpearlo más. [29] Sin embargo, como es un personaje más lento en la serie, muchos de sus ataques pueden ser esquivados por el oponente, confiando en que ella incite los ataques o contraataque para ser efectiva. [30] Varios de sus ataques tienen múltiples propósitos, como golpear bajo antes de seguir con un corte aéreo, mientras que otros tienen más alcance del que su apariencia sugeriría. [31] Debido a sus elementos engañosos, se la ha descrito como un personaje técnico a menudo favorecido por jugadores experimentados. [22]

Promoción y recepción

La discusión sobre Sophitia gira en torno a la belleza y sexualización del personaje, enfatizada por el material promocional y el contenido desbloqueable del juego [24].

Namco lanzó una figura de llavero de Sophitia y un reloj de pie en su línea Soul Edge de 1996 , [32] [33] entre otros artículos como cortinas para ventanas [34] y manteles individuales. [35] Yujin lanzó una figura inmóvil de cuatro pulgadas de alto de Sophitia como parte de su línea de figuras "Namco Girls Series #3" para gashapon . [36] Otros artículos comerciales que llevan la imagen de Sophitia incluyen un kit de resina diseñado por Hiroshi Satou para el fabricante Kurushima. [37] Además, se incluyó una estatua coleccionable de 12 pulgadas de ella con la edición especial de Soulcalibur VI . [38] Su imagen también se usó como base para un disfraz para Sackboy en LittleBigPlanet 3 , como parte de un paquete de disfraces temáticos de Soulcalibur para el título. [39]

El personaje fue muy bien recibido por los medios y el público en general, especialmente entre los jugadores en Japón. [15] Nombrada uno de los mejores personajes femeninos en Sega Dreamcast por el personal de Dreamcast Magazine en 2000, comentaron "Si hay una chica que no nos importaría vencernos hasta la sumisión tendría que ser la encantadora Sophitia. Con piernas que le llegan hasta las axilas, cabello dorado suelto y apariencia de modelo, realmente pertenece a la pasarela ". [40] Bryan Johnson de GameSpy afirmó que Sophitia se convirtió en "uno de los personajes más fácilmente reconocibles de la serie" y agregó que sigue siendo una de " las chicas más memorables de Soul Calibur desde los días de su debut en traje de baño en Soul Blade " . [41] El personal de GameDaily describió su apariencia como "angelical", y agregó que "a pesar de parecer más fea que las otras chicas, [ella] sigue siendo asombrosa". [42] John Warren de Fanbyte señaló que el diseño visual de Sophitia no era único, describiéndola como "toda la doncella guerrera clásica", en comparación con el resto del elenco de la serie en la que se destacó. [43] La revista española Top Juegos la presentó en un artículo de dos páginas, llamándola "prácticamente la chica de al lado en comparación con las demás", pero la elogió aún más como "el ángel exterminador, el heraldo de los dioses y, sobre todo, la espadachina más lujuriosa que jamás haya exhibido sus encantos en una pantalla". Además, compararon sus "movimientos elegantes" con el ballet, elogiando enormemente el trabajo de animación de Yamashita en su personaje. [44] Jakub Kralka de benchmark.pl también la elogió mucho, destacando su popularidad entre otros sitios web de juegos y agregando que "hasta el día de hoy ocupa altos lugares en el ranking de las heroínas de videojuegos más atractivas". Además, se hizo eco de los sentimientos de Top Juegos sobre sus movimientos, afirmando que cuando se combina con su apariencia, era un personaje destacado no solo en Soulcalibur , sino en los juegos de lucha en general. [45] Mientras tanto, la princesa Weekees de The Mary Sue elogió a Sophitia como un personaje subvalorado en la franquicia, afirmando que si bien era atractiva, su historia de fondo como una "panadera convertida en madre guerrera" es lo que la hizo más apegada a ella, comparándola con el personaje Gabriella de la serie de televisión Xena: la princesa guerrera "pero lamentablemente más heterosexual". [46]

Sophitia ha sido objeto de mucha discusión académica en torno a su diseño y sexualización. El colaborador senior de Forbes, Paul Tassi, criticó su diseño y los cambios que se le hicieron a medida que avanzaba la serie Soulcalibur , afirmando que "con el tiempo su ropa se ha encogido y su busto ha crecido... No me opongo a los personajes femeninos sexys de los videojuegos, pero hay una línea que cruza hacia el ridículo puro, y los juegos de lucha [...] la cruzan regularmente". [14] El libro de 2004 Race, Gender, Media: Considering Diversity Across Audiences, Content, and Producers describió a Sophitia como sobresexualizada, y su atuendo era la "versión micro mini del vestido de St. Pauli Girl", agregando además que, en su opinión, Sophitia fue diseñada para el placer visual de los niños y hombres heterosexuales. [47] En el artículo Pretty Good for a Girl: A Feminist Content Analysis of Female Video Game Characters, and Interviews with Female Gamers , Elizabeth Munday afirmó que Sophitia demostró que "la lógica del mundo real de protegerse durante una pelea faltaba en los diseños de personajes femeninos" en Soulcalibur , y señaló además que su atuendo, junto con su gran Los pechos y los muslos expuestos contribuyeron a "un atractivo casi intocable para el personaje", y enfatizaron el contraste entre los personajes masculinos y femeninos en la serie. [48] La diseñadora de juegos Celia Pearce la citó entre otros personajes como un ejemplo de "lencería de kombat", afirmando que su atuendo tenía más que ver con la fantasía masculina de ver a las mujeres en batalla en lugar del empoderamiento femenino. [49] La profesora de la Universidad de Delaware Rachel Hutchinson describió a Sophitia como la "figura ideal de la mujer occidental" del desarrollador, señalando que a medida que avanza la serie, su cabello se vuelve gradualmente más rubio y su atuendo incorpora más azul, lo que sugiere la combinación de cabello rubio y ojos azules como un rasgo asociado con el carácter occidental. También señaló que los diseños de Sophitia se volvían más intrincados a medida que avanzaba la serie, llamándolos "lejos de ser prácticos, centrándose en la belleza y la sexualidad de la imagen y la gracia del movimiento del personaje", y vinculándose con la naturaleza mítica creciente de los juegos. [50]

Referencias

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