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Pesadilla (Soulcalibur)

Nightmare (ナイトメア, Naitomea ) es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Soulcalibur . El malvado poseedor del cuerpo de Siegfried Schtauffen (ジークフリート・シュタウフェン, Jīkufurīto Shutaufen ) , más tarde se convierte en una entidad completamente separada de Siegfried en Soulcalibur III en adelante. Nightmare es la encarnación viviente de Soul Edge y un recipiente para Inferno .

Nightmare apareció por primera vez en uno de los posibles finales y como un aspecto alternativo para el personaje de Siegfried en el juego Soul Edge . En la secuela Soulcalibur , se le dio un nombre y se le presentó como personaje central. Desde entonces, Nightmare ha sido un antagonista importante, y su propiedad de Soul Edge lo convierte en el objetivo de muchos otros personajes de la historia. Nightmare ha servido como antagonista recurrente en contraste con el papel protagonista desempeñado por Siegfried, además de servir como archienemigo de Siegfried hasta Soulcalibur V , donde Graf Dumas (en realidad Raphael Sorel) se convierte en el nuevo presentador de Nightmare/Soul Edge/Inferno. En Soulcalibur VI , que sirve como reinicio, Siegfried vuelve a ser el anfitrión de Nightmare/Inferno.

Nightmare ha aparecido en todas las secuelas de Soulcalibur con diferencias visuales entre cada juego. Su estilo de lucha cambió de Soulcalibur II a Soulcalibur III después de que Siegfried se convirtiera en un personaje independiente.

Concepción y diseño

Durante el desarrollo de Soulcalibur , el casco de Nightmare pasó por varias iteraciones con el objetivo de dar una sensación de "presión" y "emitir una atmósfera que aterroriza a cualquiera que los vea". [5] El diseño final se inspiró en un unicornio, mientras que su armadura implementó imágenes de un dragón, que el equipo de desarrollo consideró que simbolizaba "el mal, el caos y el poder". [6] Los primeros borradores de su diseño se inspiraron en una quimera , con una cabeza de león en su hombro o pecho, y un diseño con una serpiente en lugar de su brazo derecho, y consideraron la idea de que la cabeza escupiera fuego o pudiera para morder a los oponentes. En cambio, cambiaron y adoptaron una apariencia más tradicional de un " caballero negro " con un gran brazo mutado agarrando su espada. Dicho brazo izquierdo mutado originalmente se inspiró en un cangrejo violinista, dando lo que los desarrolladores sintieron que era una apariencia "heteromórfica" al personaje. Mientras que en la obra de arte conceptual, Nightmare se representa con su brazo izquierdo mutado para sostener la espada, en algunos de los primeros diseños fusionados con la espada misma, [5] en el diseño final su brazo derecho está mutado, a pesar de todavía empuñar su espada con su izquierda. . [6]

En cuanto al arma en sí, aunque en un momento consideraron una lanza enrollada, la mayoría de las iteraciones mantuvieron la gran espada zweihänder que Siegfried había usado en el Soul Edge original . Aunque existía la preocupación de que los primeros bocetos fueran demasiado grandes, el equipo de desarrollo notó que al final lo hicieron aún más grande. A los borradores anteriores se les dieron poros y venas rojas, destinadas a parecerse a una planta y permitir "sentir la belleza incluso en medio del miedo" al mirarla, mientras que se agregaron elementos como una boca y un ojo para darle un apariencia más orgánica. [5]

Con Soulcalibur V , la apariencia del personaje cambió dramáticamente, ahora diseñado con un motivo de murciélago en mente que el diseñador Hirokai Kado sugirió que era significativo, pero no aclaró por qué.

Apariciones

Aunque Nightmare debutó originalmente en Soulcalibur , su predecesor, Soul Edge , presentó un prototipo de su personaje. En la versión casera, un personaje extra llamado "¡Siegfried!" Fue agregado como personaje desbloqueable. "¡Sigfrido!" era una versión alternativa del Siegfried normal tomada de su final sin entrada, donde fue consumido por la espada maldita Soul Edge. Esta primera versión era muy diferente del anterior Nightmare, ya que tenía una armadura carmesí y un diseño más parecido a la carne, casi como si fuera parte del propio Soul Edge. No tiene historia ni final, y solo usó Soul Edge de Siegfried sin efectos. En la conclusión de Soul Edge , Siegfried luchó con el pirata corrupto Cervantes de León y finalmente tomó posesión de Soul Edge con su espíritu persistente, Inferno. Soul Edge tentó a Siegfried a empuñarlo con la promesa de resucitar a su padre muerto a cambio de recolectar almas para su consumo. Sin saber que simplemente lo estaban utilizando, Siegfried estuvo de acuerdo y comenzó a matar gente para recolectar almas. Finalmente, Soul Edge lo consumió y nace Nightmare.

Aliándose con Astaroth , Ivy y Lizardman en la ciudad de Ostrheinsburg, Nightmare intentó restaurar completamente Soul Edge. Sin embargo, el intento fracasó cuando su castillo fue atacado por Kilik , Xianghua y Maxi , provocando que sus aliados lo abandonaran. Nightmare finalmente fue derrotada por Xianghua, lo que hizo que Siegfried se diera cuenta de que él fue quien mató a su padre. Esto le permitió liberarse temporalmente del control de Soul Edge. Luego escondió la espada y a sí mismo fuera de la civilización para expiar los pecados que cometió cuando fue consumido por Soul Edge.

En Soulcalibur II , Soul Edge pudo apoderarse de la mente de Siegfried. Al principio fue por cortos períodos de tiempo mientras dormía, pero eventualmente tomó el cuerpo de Siegfried por completo y lo usó para causar destrucción una vez más. Raphael Sorel , un ex noble francés que perseguía la espada para su propio plan, desafió a Nightmare. Fue derrotado, pero logró perforar el ojo de Soul Edge con su estoque. Esto hizo que la espada perdiera el control sobre Siegfried y le permitió derrotar a Inferno y liberarse una vez más. Luego, Siegfried descubrió Soul Calibur, liberada del cuerpo de Inferno después de su derrota, y empaló el ojo de Soul Edge con ella. Con ambas espadas selladas, Siegfried abandonó su vieja armadura y se fue con ellas.

En Soulcalibur III , Zasalamel revivió "Nightmare" en esencia. Creado como un avatar de un Inferno incorpóreo usando la armadura original como caparazón, persiguió y finalmente recuperó su verdadero cuerpo, Soul Edge. Nightmare también conoció a Tira , quien se convirtió en su sirviente y manipuló a otros para que protegieran Soul Edge y sacrificaran almas por Nightmare, para eventualmente convertirse ellos mismos en sacrificios. Mientras tanto, Zasalamel manipuló a Siegfried, llevándolo a Nightmare y, empuñando Soul Calibur, se enfrentó a Soul Edge. En el momento en que las espadas golpearon, se liberó una ráfaga de energía; Siegfried fue herido de muerte, mientras que Soul Edge y su cuerpo fueron arrastrados a una dimensión deformada y finalmente regresaron a Ostrheinsburg.

En Soulcalibur IV , Soul Calibur revivió a Siegfried, mientras que Inferno restauró completamente Soul Edge y fortaleció su control sobre la armadura animada que era Nightmare. Inferno luego reclamó toda la ciudad de Ostrheinsburg como un recipiente debido al hecho de que Nightmare carecía de la capacidad de contener su conciencia y, como resultado, la ciudad quedó maldita y muchos de sus habitantes fueron corrompidos. Tira continuó sirviendo a Nightmare y manipulando a Astaroth , Sophitia y otros para que sirvieran a Soul Edge, con el fin de debilitar a Soul Calibur y proporcionarle a Nightmare la fuerza necesaria para destruir la espada espiritual. Nightmare luego se enfrentaría a Siegfried en un duelo final, aunque sus planes se vieron interferidos por la aparición de Algol y la Torre del Recuerdo.

Como se revela en Soulcalibur V , Soul Edge se hace añicos y Nightmare deja de existir durante su duelo final con Siegfried. Sin embargo, la espada vuelve a la vida gracias a las piezas recogidas por sus sirvientes. Nightmare renace en el cuerpo de Raphael y asume el alias de Graf Dumas. A partir de ahí, Dumas se abre camino hacia las gracias del emperador del Sacro Imperio Romano Germánico Rodolfo II y es instalado como gobernante de Hungría . Dumas aprovecha la guerra con los otomanos para consumir más almas e iniciar una búsqueda generalizada de los fragmentos restantes de Soul Edge. Sin que él lo supiera, su ex sirvienta Tira había estado trabajando para crear una nueva Pesadilla ya que no está satisfecha con Dumas.

Dumas manipula a uno de sus soldados, Patroklos Alexander , para que mate a personas corrompidas por Soul Edge conocidas como Malfested a cambio de ayuda en su búsqueda para encontrar a su hermana desaparecida, Pyrrha. Patroklos se rebela y huye del servicio. Más tarde, Dumas descubre a Patroklos y Pyrrha y se revela como Nightmare. Obliga al poder oculto Soul Edge de Pyrrha a consumirla, lo que hace que Patroklos la abandone. Luego, Nightmare inició una guerra en toda Europa con su nuevo poder, pero finalmente es derribado y asesinado por ZWEI , un joven a quien previamente había intentado cazar. Aunque Pyrrha Omega mata a ZWEI, Inferno la convierte en la nueva anfitriona de Soul Edge. Ella es derrotada por Patrokalos y tanto Soul Ede como Soul Calibur quedan sellados en el Caos Astral.

Nightmare regresó como personaje jugable en Soulcalibur VI . El juego revisita los eventos del Soulcalibur original y muestra a Nightmare poseyendo a Siegfried una vez más.

Otras apariciones

Fuera de la serie Soul , Nightmare apareció en Seme COM Dungeon: Drururuaga, donde el jugador puede obtenerlo como "aliado" y usar su armadura junto con Soul Edge. Soul Edge también apareció como enemigo en Namco x Capcom , donde sus fragmentos se convirtieron en Charade y se combatió como enemigos, e hizo un cameo en Retro Game Challenge . Un disfraz de Sackboy de Nightmare fue lanzado como DLC para LittleBigPlanet 3 . [7]

En 2000, Epoch C-Works lanzó una serie de figuras de acción basadas en el Soulcalibur original , entre ellas Nightmare. La figura semiarticulada venía con armas equipables del título en el mismo paquete. [8] En 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Nightmare entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada según su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base. [9]

Siegfried y Nightmare aparecen en el manga Soulcalibur y aparecen como invitados como cartas en un videojuego móvil Outcast Odyssey y en muchas cartas en Universal Fighting System . Ambos también aparecen en el dispositivo arcade oficial Soulcalibur VI . [10]

Promoción y recepción

En 2000, Epoch C-Works lanzó una serie de figuras de acción basadas en el Soulcalibur original , entre ellas Nightmare. La figura semiarticulada venía con armas equipables del título en el mismo paquete. [11] En agosto de 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Nightmare entre un conjunto de cinco basadas en personajes de Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada según su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base. [12] La imagen de Nightmare se utilizó como base para un disfraz para Sackboy en LittleBigPlanet 3 , como parte de un paquete de disfraces con temática de Soulcalibur para el título. [13]

El personal de UGO.com lo elogió como el mejor personaje de la serie, diciendo "¿Hubo alguna vez realmente alguna pregunta? No para nosotros", y elogió aún más su papel como un villano "rudo" jugable. [14] IGN lo incluyó como un personaje que deseaban ver en Super Smash Bros. Brawl como villano invitado jugable, aunque señaló que también era "demasiado extremo" para la serie. [15] En un artículo posterior sobre la propia serie Soul , señalaron que "un juego de Soul simplemente se siente incompleto sin la aparición de las personalidades en guerra de Siegfried y Nightmare", y elogiaron el contraste entre la figura angelical de Siegfried y la forma demoníaca de Nightmare . [16] En la lista de 2009 de Game Informer de los mejores personajes de juegos de lucha, Nightmare quedó en segundo lugar. [17]

En una encuesta de 2002 realizada por Namco antes del lanzamiento de Soulcalibur II sobre su personaje favorito, Siegfried quedó noveno con el 2,5% de la cuenta, empatado con Mitsurugi. [18] En la encuesta de Bandai Namco de 2015, Siegfried fue elegido como el sexto personaje más popular de la serie, seguido de Nightmare. [19]

En una retrospectiva de cómo evolucionó su diseño a lo largo de la serie, Cecilia D'Anastasio de Kotaku declaró: "Cuando era un pequeño bebé jugando SoulCalibur II, la apariencia demoníaca de Nightmare y su extraña espada sensible me asustaron". Añadió que si bien el diseño de su armadura en Soulcalibur no era muy interesante, "no tenía por qué serlo: su garra del tamaño de un torso y su espada sangrienta decían lo que tenía que decir". Al describir su apariencia en Soulcalibur II como su "apariencia distintiva", elogió las adiciones de su largo cabello rojo y los detalles orgánicos adicionales agregados a Soul Edge, y afirmó que el regreso a parte de esta apariencia en Soulcalibur V parece "muy Dark Souls aquí". . Por último, criticó su aparición en Soulcalibur VI , diciendo que el equipo de desarrollo había "sacrificado valor por ostentación en su diseño; es mucho menos aterrador que nunca" .

Referencias

  1. ^ Namco Bandai Entertainment América. "SoulCalibur V - Detrás del juego". YouTube . Archivado desde el original el 25 de abril de 2023 . Consultado el 26 de abril de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ abcdef "Voces de pesadilla (Soulcalibur)". Detrás de los actores de doblaje . Consultado el 16 de septiembre de 2019 . Una marca de verificación verde indica que un papel ha sido confirmado mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz del título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos finales y/u otras fuentes confiables de información.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: posdata ( enlace )
  3. ^ Proyecto Alma . Leyendas de Soulcalibur . Juegos de Bandai Namco . Escena: Créditos finales, 9:33 pulgadas, ACTORES DE VOZ (japonés).
  4. ^ Proyecto Alma . Soulcalibur: Destino Roto . Juegos de Bandai Namco . Escena: Créditos finales, 5:23 in, ACTORES DE VOZ EN JAPONÉS.
  5. ^ abc Namco (1999). Leyenda de Soulcalibur (en japonés). Honrado. págs. 128-131. ISBN 9784877196608.
  6. ^ ab @Soulcalibur (19 de octubre de 2020). "Este es el arte conceptual de Nightmare. La armadura es un refinamiento del diseño inspirado en el "unicornio" de SC1. Su armadura está decorada con un dragón, un símbolo del mal, el caos y el poder. La imagen final fue clara desde el principio. Así que su El diseño se terminó rápidamente. #SOULCALIBUR temprano" (Tweet). Archivado desde el original el 6 de julio de 2022, vía Twitter .
  7. ^ "Disfraz de pesadilla de SOULCALIBUR™ - LBP™ 3". PlayStation™Store . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
  8. ^ Paquete Nightmare (completado) 1. Búsqueda de pasatiempos. Recuperado el 7 de septiembre de 2008.
  9. Nightmare Soul Calibur II Archivado el 14 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . Spawn.com. Recuperado el 2008-08-02
  10. ^ "『ソウルキャリバー VI』デザインのアーケードスティックが登場!人気キャラクターをあしらったオリジナルモデル | インサイド".インサイド(en japonés) . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  11. ^ Paquete Nightmare (completado) 1. Búsqueda de pasatiempos. Recuperado el 7 de septiembre de 2008.
  12. Nightmare Soul Calibur II Archivado el 14 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . Spawn.com. Recuperado el 2008-08-02
  13. ^ Entretenimiento interactivo de Sony. "Paquete de disfraces de LittleBigPlanet™ 3 SOULCALIBUR™". Tienda PlayStation . Consultado el 28 de abril de 2023 .
  14. Los 11 mejores luchadores de SoulCalibur Archivado el 1 de septiembre de 2008 en Wayback Machine . UGO.com . Recuperado el 29 de agosto de 2008.
  15. ^ Thomas, Lucas M. (27 de junio de 2007). ¡Aplastalo! Volumen 2. IGN . Recuperado el 13 de septiembre de 2008.
  16. ^ Schedeen, Jesse (30 de julio de 2008). Soulcalibur: Los diez mejores luchadores. IGN . Recuperado el 30 de julio de 2008.
  17. ^ "Los diez mejores personajes de juegos de lucha". Informador del juego . Corporación GameStop. Agosto de 2009. ISSN  1067-6392.
  18. ^ Soul Calibur 2: nuevas pantallas e información de personajes. Recuperado el 2008-08-02
  19. ^ "Talim es coronada como la protagonista más popular de la franquicia Soul Calibur". 3DJuegos (en español) . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  20. ^ D'Anastasio, Cecilia (30 de enero de 2018). "Cómo ha cambiado la pesadilla de SoulCalibur en 20 años". Kotaku AU . Consultado el 26 de abril de 2023 .