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Hiedra San Valentin

Isabella Valentine ( japonés :イザベラ・バレンタイン, Hepburn : Izabera Barentain ) , comúnmente llamada Ivy ( japonés :アイヴィー, Hepburn : Aivī ) , es un personaje de la serie de videojuegos Soulcalibur . Creada por la división Project Soul de Namco , apareció por primera vez en el Soulcalibur original y sus secuelas posteriores, y luego apareció en varios productos relacionados con la serie. Ella fue expresada en japonés por Yumi Tōma entre Soulcalibur y Soulcalibur III , Kanako Tōjō entre Soulcalibur Legends y Soulcalibur: Broken Destiny , y Miyuki Sawashiro en Soulcalibur V y Soulcalibur VI ; En inglés, su voz fue prestada por Renee Hewitt en Soulcalibur II y por Lani Minella durante el resto de la serie.

En el juego, ella es la hija ilegítima del pirata no-muerto Cervantes de León , quien fue criada por una familia noble hasta que su padre se obsesionó con la espada maldita, Soul Edge, lo que lo llevó a la muerte y luego a la de su madre. Deseando destruir la espada, crea un látigo de hoja segmentado y animado, solo para convertirse en el peón de Soul Edge y enterarse de que tiene la intención de usarla como su próximo anfitrión. Después de que un ataque de Cervantes resulte en la pérdida de su alma, Ivy usa una artificial temporal para mantenerse con vida y continúa tras la espada.

Ivy es considerada uno de los personajes más destacados de la serie, así como uno de sus pilares, habiendo aparecido en todas las entregas desde Soulcalibur . A menudo se la conoce como la chica del cartel de la serie . Desde su introducción, los críticos han destacado a Ivy por su atractivo sexual. La recepción crítica de su sexualidad varía, y algunos dicen que la sobresexualización del personaje es innecesaria, mientras que otros han argumentado que es un aspecto esencial del diseño de su personaje y le ha permitido ser más reconocible.

Concepción y creación

Como personaje presentado en Soulcalibur , el arma característica de Ivy , una "espada de serpiente" diseñada para ser única entre las otras armas del juego, fue seleccionada antes que otros elementos del personaje. Luego, los diseñadores Aya Takemura y Takuji Kawano construyeron su diseño y concepto para que giraran en torno a ella, comenzando con el género, luego las medidas físicas y, por último, los detalles de fondo. Al igual que con todos los personajes, después de que un artista conceptual definiera su apariencia y movimiento , su personaje fue renderizado como un modelo 3D por un equipo de diseño que trabajó únicamente en ella, [7] y luego animado principalmente por Naotake Hirata usando captura de movimiento para crear sus movimientos en el juego, [8] [9] con Yasushi Shibue diseñando las animaciones para sus lanzamientos, [10] y varias animaciones creadas sin el uso de captura de movimiento para posiciones difíciles para los actores. [11] Durante esta fase, el equipo trabajó adicionalmente con los creadores de la historia de Soulcalibur , refinando el papel del personaje en la trama según fuera necesario durante el desarrollo. [12]

Durante el desarrollo se consideraron muchas alternativas para el diseño de Ivy, incluyendo un ninja masculino, una momia y una niña, mientras que el arma permaneció constante, variando solo en tamaño. [13] En las primeras etapas de planificación de Soulcalibur , Ivy fue concebida originalmente como "ninja girl/woman", algo que se atribuyó a ciertos desarrolladores que eran fanáticos de la estética " young girl moe ". Después de algunos conceptos de un ninja masculino, cambiaron hacia un diseño de "reina" femenina. A medida que avanzaban las cosas, querían enfatizarla como sexy pero también muy móvil con un aire misterioso, sintiendo que el atuendo con temática de bondage ayudaba a transmitir esta imagen. [14] Varias ideas también consideraron darle un parche en el ojo o una máscara que cubriera el lado derecho de su rostro, [15] con su ojo faltante encerrado en una mirada de "venganza", sin embargo, decidieron simplificar su apariencia y atuendo con el fin de representar a su personaje en el juego. [14]

En Soulcalibur II , el equipo de desarrollo la eligió como su personaje favorito del título anterior. [16] El productor Hiroaki Yotoriyama sintió que su estilo de lucha no estaba perfectamente expresado en Soulcalibur , y se centró en Ivy desde el inicio del proyecto para hacerla más "singularmente letal". [17] Namco ha llamado a Ivy uno de los tres personajes más populares de la serie en los mercados norteamericanos, junto con Taki y Nightmare . [18] El productor de Soulcalibur V, Hisaharu Tago, enfatizó esto como una razón para la inclusión del personaje en el juego, citando además su estilo de lucha y su papel en la historia del juego. [19] El diseñador visual sénior Hideo Yoshi, quien también contribuyó a su diseño y modelado, la consideró su favorita en la serie debido a que le gustaban los "personajes femeninos geniales que podrían usar fácilmente el manto del personaje principal". [2]

Diseño

Los diseños secundarios de Ivy contrastan con su apariencia predeterminada.

Una mujer con cabello corto blanco cortado a lo bob , Ivy mide 1,79 m (5 pies 10 pulgadas)+12  pulgada) de alto, lo que la convierte en el personaje femenino más alto de la serie. [20] El tamaño de su busto es de 100 cm (39 pulgadas), aunque este fue un aspecto que los desarrolladores sintieron que habían exagerado con su aparición en Soulcalibur IV . [21] Un leotardo de color púrpura azulado cubre su torso y brazos, con parches de la tela removidos para exponer su escote, nalgas y varias partes de su abdomen. Leggings similares cubren sus piernas a mitad de camino debajo de sus muslos, conectados al leotardo por ligas en bandas de metal dorado en su pico. Una manga del mismo material cubre su brazo y mano derechos, mientras que una armadura cubre su brazo, mano y hombro izquierdos. Una hombrera más pequeña cubre su hombro derecho, mientras que tacones altos cubren sus pies y un guante blanco cubre su mano derecha. La hombrera del hombro izquierdo incorpora la Rosa Tudor , un símbolo heráldico tradicional de Inglaterra, mientras que las placas de la armadura fueron diseñadas para parecerse a los eslabones de su espada. [13] El atuendo fue diseñado con un motivo de espinas y dos serpientes entrelazadas en mente, y para tener una alta afinidad con su arma. Si bien se ha modificado ligeramente a medida que avanzaba la serie, el concepto se ha mantenido constante a lo largo de la serie, con la excepción de la eliminación del guante en diseños posteriores. [22] Para Soulcalibur V , consideraron varias ideas para una apariencia rediseñada, incluido un diseño basado en espinas con grandes cantidades de piel expuesta y un traje completo con muchos cordones hecho de "armadura que parece ropa". Finalmente decidieron combinar conceptos de un homúnculo , nobleza y una enfermera / doctora para su atuendo. [23] A pesar de la diferencia de tiempo entre IV y V , Ivy no envejeció debido a su "sangre maldita", aunque se agregaron un collar y mangas a su diseño para darle una apariencia más madura, y en un momento también consideraron anteojos, pero decidieron no usarlos debido a que demasiados personajes tenían accesorios faciales. [24]

Los diseños de personajes alternativos de Ivy en los juegos son un contraste con sus diseños principales, a menudo reflejando su papel en la aristocracia, pero destinados a mantener un aire de "atractivo sexual adulto". [14] Los atuendos secundarios de Soulcalibur a Soulcalibur III consisten en un atuendo de condesa de pantalones, chaleco y chaqueta azules o rojos, con botas blancas que cubren sus pies y su cabello peinado hacia atrás. En Soulcalibur II , se agregó un diseño alternativo terciario que consiste en un leotardo rojo y guantes con adornos dorados, con medias rojas en las piernas; además, se consideró un cuarto diseño que se asemeja a su apariencia al final de Soulcalibur , incorporando una capa y el símbolo del caduceo en la parte delantera de su leotardo ahuecando sus senos, pero no se usó. [25] En Soulcalibur III , se usó un vestido largo con temática de rosas con sombrero y velo como una alternativa terciaria, uno de varios diseños considerados. [26] Para Soulcalibur IV , se usó un vestido negro con una temática similar como su único diseño alternativo para el juego. [20] En Soulcalibur V , la colaboradora invitada Mari Shimazaki creó un segundo atuendo, quien había diseñado el personaje Bayonetta para Platinum Games . [27] El atuendo consiste en un catsuit dorado con un escote pronunciado y adornos de piel blanca, así como un collar de serpiente con la cabeza apuntando hacia sus pechos con accesorios similares en sus tobillos y muñecas. [23] Shimazaki agregó que si bien la piel expuesta era una marca registrada del diseño de Ivy, quería llevar las cosas en una nueva dirección y enfocarse en un punto audaz de exposición para el cuerpo del personaje, y sintió que solo alguien con el físico de Ivy podría lograr el look. [27] [23] Shimizaki luego creó un atuendo adicional con temática de conejito para su aparición en Soulcalibur: Lost Swords , que consiste en ropa interior con volantes a rayas de color púrpura y lavanda, y un casco con visera con orejas de conejo que sobresalen de la parte superior. [28]

En una entrevista con Metro para Soulcalibur VI , se le preguntó al productor Michinori Ozawa sobre los cambios en el diseño de Ivy a medida que avanzaba la serie, y el entrevistador describió sus diseños actuales como "mucho más problemáticos hoy que cuando comenzó la serie". En respuesta, afirmó: "Entiendo que hay diferentes opiniones sobre estos personajes. Así que creo que lo más importante es cómo quieres expresar y diseñar a estos personajes, y no solo a los personajes femeninos. Pero aún quiero mantener la forma del cuerpo y la atmósfera de cada personaje para que sea la columna vertebral de cada personaje". [29]

Apariciones

Como se presentó en Soulcalibur , Ivy fue criada por los Valentines, una familia noble en Londres , Inglaterra . El padre de Ivy se obsesionó con la espada maldita Soul Edge y trabajó hasta morir. Su madre murió poco después y le reveló a Ivy que ella no era su hija biológica. Al convertirse en alquimista , Ivy se enteró de la obsesión de su padre y decidió destruir Soul Edge. Creó una espada animada y segmentada, dándole vida al invocar sin saberlo al anfitrión actual de Soul Edge, Nightmare , y fue convencida de convertirse en uno de sus aliados sin darse cuenta de que él manejaba la espada que buscaba. Después de enterarse de la verdad, y de que su verdadero padre era el anfitrión anterior de la espada, Cervantes, y ella sería el próximo, se fue. Continuando su búsqueda para destruir la espada en juegos posteriores, Ivy fue atacada por Cervantes y su alma consumida en Soulcalibur IV . Usando un alma artificial para mantenerse con vida, [20] Ivy logró derrotar a su padre en el Castillo de Ostrheinsburg al final del juego. También actúa como maestra para guerreros más jóvenes cuando Soul Edge reaparece años después. [30] En la línea de tiempo reiniciada de Soulcalibur VI , ella irrumpe en la bóveda del comerciante de armas muerto hace mucho tiempo Vercii para robar sus notas, enojando a su guardián Voldo , aunque lo apacigua devolviéndole las notas una vez que tiene la información que necesita.

Fuera de la serie principal, Ivy aparece en la precuela Soulcalibur Legends , aliándose con el protagonista Siegfried , y comparte un entendimiento con otro de sus aliados, Lloyd Irving . [31] En la historia "Gauntlet" de Soulcalibur: Broken Destiny, una historia paralela ambientada después de los eventos de Soulcalibur IV , Ivy ayuda al personaje Hilde y su grupo a desarrollar una cura para la dolencia de su padre. Cuando se les dice que se requeriría el alma de Cervantes como pago, intentan renegociar, solo para que Ivy use la espalda del protagonista como silla mientras repite sus términos. [32] También apareció en un librojuego para la serie de libros ecchi Queen's Gate , [33] y luego apareció como personaje invitado en Queen's Gate: Spiral Chaos , utilizando su diseño de personaje de Soulcalibur IV . [34] Ivy aparece en The King of Fighters All Star tanto en su diseño de Soulcalibur VI como en su traje "Aristocrat Catsuit" de Soulcalibur V. En el modo historia, Ivy inicialmente es hostil, pero luego ayuda a derrotar a Saiki de The King of Fighters XIII . [35]

Ivy también apareció junto a Siegfried en una adaptación manga de Soulcalibur Legends impresa en el sōnen japonés Kerokero Ace ; el manga, escrito en un tono humorístico, usó un chiste recurrente sobre la molestia de Siegfried porque Ivy era significativamente más alto que él. [36]

Jugabilidad y censura

Diseñada como un arma con el alcance más largo en Soulcalibur , [37] la espada Valentine de Ivy consta de varias hojas más pequeñas unidas entre sí por una cadena, capaces de adoptar formas de espada ancha o de látigo de cadena . Estas formas están representadas por diferentes posturas que Ivy puede usar en la serie, alterando muchos de sus ataques para cada una y aplicando diferentes usos a cada forma del arma, con algunas, como Spiral Lust, un componente de un ataque existente. Además de estos, la espada también puede tener los segmentos divididos, en cuyo caso atacarán al oponente de diferentes maneras antes de recombinarse en la cadena de la espada. [38] Debido a su variedad, se ha observado que Ivy puede atacar desde cualquier rango, pero también es difícil de usar correctamente a menos que utilice un rango en el que el oponente sea más débil. [39] Algunos de sus ataques, como Summoning Suffering y Calamity Symphony, implican luchar con el oponente para dañarlo, aunque estos utilizan entradas de controlador complejas que requieren que se utilicen en conjunto con otros movimientos. [40]

Algunas versiones del juego arcade original Soulcalibur censuraron el traje predeterminado de Ivy al cubrir su piel desnuda con un traje de gato lavanda . [41] [42] Con Soulcalibur IV , la apariencia de Ivy en la obra de arte promocional se modificó en el sitio web en inglés para ocultar su escote , [43] lo que generó sospechas de censura en el lanzamiento estadounidense del juego. [44] Cuando se le preguntó sobre la censura, el director Katsutoshi Sasaki declaró que no había oído que nada de eso hubiera sucedido. [45] Cuando se lanzó en América del Norte, se demostró que no había ocurrido ninguna censura real dentro del juego. [46]

Promoción y comercialización

Si bien los anuncios se han centrado mucho en la sexualidad de Ivy, los de Soulcalibur V recibieron reacciones y críticas particulares.

Ivy apareció en un anuncio de 1999 para el puerto Dreamcast de Soulcalibur , que representa a un hombre en un autocine besando a su novia pero deteniéndose para centrarse en Ivy. [47] [48] El personaje se ha utilizado para demostrar las características gráficas tanto de Soulcalibur IV como de su título siguiente, Broken Destiny en una demostración técnica y un volante promocional respectivamente, con énfasis en demostrar que si bien el recuento de polígonos del modelo se redujo, su figura no. [49] [50] Su imagen también se usó como base para un disfraz para Sackboy en LittleBigPlanet 3 , como parte de un paquete de disfraces temático de Soulcalibur para el título. [51] Dos anuncios impresos de Soulcalibur V presentaban de manera destacada imágenes en primer plano del escote y las nalgas de Ivy, respectivamente, y aparecieron en varios periódicos japoneses convencionales, incluido Nikkan Sports . [52] [53] Los anuncios giraban en torno a juegos de palabras, como "新春、期待に胸ふくらむ" (lit. "Año nuevo, mi corazón se hincha de anticipación") y las variantes en inglés supuestamente estaban prohibidas en el Reino Unido. Los anuncios en particular recibieron fuertes críticas por su contenido sexista, [54] [55] y libros como Gender and the Superhero Narrative los han citado como una representación extremadamente negativa de las mujeres y el personaje. [56] [57] Cuando se le preguntó sobre los anuncios, el productor de Soulcalibur V, Hisaharu Tago, afirmó que el texto tenía la intención de tener un doble sentido en referencia a las nuevas características del "creador de personajes" del juego, y argumentó además que "tener algún tipo de aspecto erótico en la superficie es parte de Soul Calibur ". [58]

Se han realizado varias figuras de acción y figuritas con la imagen de Ivy. Tras el lanzamiento de Soulcalibur , se lanzó un kit de resina de Kurushima, [59] junto con una figura de Kyosho . [60] Epoch C-Works también lanzó una figura de acción de Ivy a escala 1/12 en un conjunto de tres para el título, con armas equipables. [61] En agosto de 2003, Todd McFarlane Productions lanzó una escultura de Ivy entre un conjunto de cinco basadas en Soulcalibur II . La figura inmóvil fue modelada a partir de su atuendo principal y medía quince centímetros de alto con una base y una espada retraída. [62] Enterbrain lanzó una figura de PVC inmóvil de treinta centímetros de alto modelada a partir de su apariencia en Soulcalibur III en septiembre de 2008, usando una versión blanca de su atuendo y espada extendida; [63] También se produjo un atuendo azul oscuro para una versión de "color internacional" de la escultura. [64] Hobby Japan creó una figura de PVC a escala 1/8 exclusiva por correo de Ivy en 2011 en honor a su aparición en Queen's Gate: Spiral Chaos . [65] [66] En 2012, un cabezón de Ivy creado por la compañía Bobble Budds que la representa con su atuendo estándar fue entregado a quienes reservaron las versiones regular y de edición de coleccionista de Soulcalibur V. [ 67]

Recepción crítica

Aunque comúnmente se cita como uno de los personajes más difíciles de jugar en la serie Soul , Ivy ha recibido una gran recepción positiva y ha sido descrita como uno de los mejores personajes de la serie. [68] En 2009, apareció en la portada de la revista francesa Ig junto con otros personajes femeninos de videojuegos como una de las principales heroínas de los juegos. [69] Eliot Lefebre de Dualshockers la llamó uno de los personajes más icónicos de la franquicia, en parte debido a su apariencia, pero también como "un personaje motivado y orientado a objetivos que se casa bien con la historia de la serie", y señaló que si bien es uno de los personajes más difíciles de usar en Soulcalibur , aquellos que dominan su juego "se sienten involucrados tanto en el personaje como en la tradición que la rodea". [70] Tom's Games la nombró uno de los cincuenta personajes femeninos más grandes en la historia de los videojuegos, afirmando que como "una antihéroe que frecuentemente choca con otras Almas, Ivy es un personaje fascinante para un juego de lucha". [71] El personal de UGO.com notó su papel como antagonista en el primer Soulcalibur y agregó que podría ser "difícil apreciar verdaderamente [su] villanía" debido a su atractivo, y agregó que su apariencia y actitud la convertían en "una competidora temida". [72] Si bien el ex editor en jefe de Fanbyte, John Warren, la describió como una chica de cartel para la serie por "razones, digamos, predecibles", elogió el estilo de lucha y el arma del personaje, y agregó que argumentaría que "Ivy es el primer personaje de la serie con una personalidad desarrollada. No es una personalidad alegre, es una idiota maquiavélica todo el tiempo, pero es más que las [...] no personalidades que poblaron la franquicia antes que ella ". [73]

La apariencia, el cuerpo, el atuendo y el comportamiento de Ivy han estado en el centro de las discusiones sobre el personaje y se han atribuido como razones debido a su condición de favorita de los fanáticos. Comúnmente se la compara o se la describe como una dominatriz , [74] [75] y se la ha señalado como la mujer más sexy de la serie . [76] [77] Se la ha mostrado en varios medios de terceros, su imagen aparece en material que incluye pin-ups de ediciones de trajes de baño de revistas y publicaciones periódicas como la serie anual Girls of Gaming de Play . [78] [79] Otras fuentes la han utilizado como un estándar para un arquetipo de personaje , comparando personajes femeninos creados posteriormente con su diseño y apariencia. [80] En un estudio de 2016 realizado por investigadores de la Universidad de Indiana , se descubrió que Ivy era el personaje más sexualizado de 571 personajes femeninos jugables de videojuegos creados entre 1989 y 2014. [81] El estudio utilizó la "desnudez, los senos o las caderas demasiado agrandados y las cinturas irrealmente estrechas" de un personaje como "signos de hipersexualización". [82]

La recepción del atractivo sexual del personaje ha sido variada. Sus proporciones corporales, específicamente el tamaño de su busto y glúteos, han sido criticadas como exageradas, poco realistas e innecesarias por publicaciones como Joystiq , [83] Giant Bomb , [84] VentureBeat , [85] y Vice . [86] Gavin Sheehan de Bleeding Cool comentó que su diseño perdió ropa y se volvió más corsé con cada nueva entrega. [87] En la convención PAX East de 2011 , un panel de revista exclusivamente femenino dirigido por Susan Arendt de The Escapist estuvo de acuerdo en que, si bien era fuerte y difícil pero gratificante de dominar en el Soulcalibur original , a medida que avanzaba la serie, Ivy se redujo a "un lindo trasero rebotando por la habitación" en juegos posteriores. [88] Cecilia D'Anastasio de Kotaku señaló que si bien era el personaje más reconocible de la serie, parecía "una caricatura de la dama de videojuego ideal de proporciones absurdas de un niño púber" y que su personaje y arma "ayudaron a que apareciera en innumerables videos pornográficos de imitación e imágenes de pin-up". Además, sintió que Ivy derribó a Soulcalibur VI en su conjunto y lo hizo sentir fuera de lugar en el E3 2018. [ 55] El libro Race, Gender, Media la describió como diseñada para el disfrute visual de los jugadores "que a menudo se asume que son niños y hombres heterosexuales" debido a su cuerpo "neumático" y su ropa reveladora, y argumentó además que era parte de un estándar para mostrar la fuerza, la habilidad y la autonomía de personajes como ella con un fuerte enfoque en los cuerpos sexualizados. [89] Mientras tanto, el personal del sitio web polaco WP Gry argumentó que ella contradecía y reforzaba los estereotipos negativos de las mujeres, llamándola "sexual hasta el punto de ser repulsiva". Sin embargo, reconocieron que mientras algunos consideraban que su apariencia era excesiva, otros argumentaban que la empoderaba y ayudaba a definirla como personaje. [90]

Sin embargo, otras fuentes ofrecieron contrapuntos a estas críticas. Zachary Miller de Nintendo World Report declaró que si bien el personaje se quedó grabado en su memoria debido a sus "generosas proporciones [...] no era solo el tamaño, la forma o el movimiento, era la forma en que Ivy parecía orgullosa de ellos" debido a su atuendo, y cómo parecía usar su cuerpo como arma como una distracción contra los oponentes. [91] Adam LaMosca de The Escapist declaró inicialmente que si bien su primera impresión del personaje fue que ella era la modelo del "diseño de luchador vergonzosamente juvenil", más tarde se dio cuenta de que su "comportamiento de dominatriz hipersexualizada complementa perfectamente su conjunto de movimientos seguros y castigadores". [92] Fernando D'Aquino del sitio web brasileño Techmundo afirmó que podría ser considerada "un modelo de belleza contemporánea", y sintió que su cabello corto y blanco le daba un "aspecto más sensual". [93] Al hablar sobre las reacciones a los diseños de personajes femeninos en los videojuegos para Kotaku , Leigh Alexander señaló que, si bien el tamaño de los senos de Ivy parecía aumentar a medida que avanzaba la serie, sentía que era parte del aspecto fantástico de los videojuegos. Argumentó además que la figura de Ivy representa un ideal, y llamó a personajes como ella "representantes de nosotros mismos hasta cierto punto, todavía no hemos descubierto una buena razón por la que queremos lucir de esta manera", y trazó comparaciones con representaciones de la diosa romana Venus . [94] En un artículo posterior para GameSetWatch, profundizó más en esta idea, afirmando que los personajes como Ivy todavía tenían un lugar en los videojuegos con "Parece que la espalda de Ivy está a punto de romperse, pero es un personaje de juego; estará bien. ¿Por qué no simplemente disfrutarlo?" [95]

Análisis

La profesora de la Universidad de Delaware Rachael Hutchinson analizó el diseño de Ivy en varios libros y artículos, describiendo su altura, poder y sexualización como elementos que servían para enfatizarla como una "desviación" de la norma femenina, así como para reforzar los roles de género en el género de los juegos de lucha. [96] Sin embargo, argumentó que la divergencia física del personaje estaba algo justificada debido al énfasis en la desviación sexual de su personaje, "que la coloca fuera de las normas aceptadas de características heterosexuales". Atribuyó la "necesidad" de tales justificaciones en gran medida a las expectativas sociales de género. [97] Se refirió a esto nuevamente en un estudio posterior que involucraba a estudiantes que examinaban personajes de juegos de lucha y reacciones ante ellos, y señaló que los jugadores masculinos se apresuraron a afirmar que el personaje dañaba su inmersión en el juego a pesar de que los personajes masculinos estaban igualmente mal vestidos, y se apresuraron a etiquetarla de "zorra" y "desviada sexual" por ello. [98] Hutchinson argumentó además que uno puede disfrutar de estos personajes por razones más allá de la excitación, ofreciendo ejemplos como un jugador que quiere participar en una fantasía sadomasoquista hacia sí mismo o hacia otros en el caso de Ivy. [99]

Hutchinson también señaló que, si bien los desarrolladores se centraron en la piel expuesta de Ivy como una de sus características definitorias, cuestionó más la "imposibilidad de su físico". [100] Más específicamente, su problema fue con su diseño en Soulcalibur IV , señalando que antes de ese juego, el físico de Ivy estaba "bien construido y era realista, una poderosa mujer de pechos grandes con musculatura definida y torso delgado". Sin embargo, en IV, Hutchinson afirmó que Ivy parecía "deformada", y los desarrolladores aumentaron drásticamente el tamaño de sus senos y el énfasis de su corsé en sus caderas, al tiempo que reducían su atuendo a bandas que apenas la cubrían. Afirmó que la sobresexualización de su personaje socavó su fuerza física, debido a que compensó el "poder muscular con senos gigantes" y equilibró sus características masculinas exagerando sus rasgos femeninos. [96] Ella exploró esto más a fondo en el libro Cultura japonesa a través de los videojuegos , afirmando su creencia de que la introducción del diseño de Ivy condujo a una "carrera de sexualización" entre los desarrolladores de juegos de lucha para ver quién podía producir y salirse con la suya con la mayor exposición de la piel en los juegos, culminando en Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball donde los personajes finalmente estaban apenas vestidos para el beneficio de una audiencia masculina supuestamente heterosexual. [100]

En un artículo titulado La inexplicable sensualidad de Ivy Valentine para Kotaku , Maddy Myers declaró que, si bien los atuendos secundarios de Ivy eran más apropiados para su personaje debido a su origen, se había vuelto defensiva con su atuendo principal, sintiendo que no tenía más o menos sentido que el atuendo de cualquier otro personaje en el juego. Agregó que si bien "Ivy es el chivo expiatorio más obvio cuando se trata de señalar los diseños inexplicablemente sexys de Soulcalibur", no se lanzaron reacciones similares contra otros personajes femeninos vestidos de manera provocativa en el juego, notando la presencia de personajes vestidos de manera similar y agregando que tampoco se trataba de "su historia, ya que la historia de fondo de Ivy no implica que ella se sienta desempoderada o irrespetada. Son sus pechos. La implicación es que la única forma en que podría ser respetable sería si estuvieran cubiertos o reducidos en tamaño, algo más cercano al tamaño de copa de [los] niños que usan bikini". Ella afirmó además que a pesar de sentir que la serie nunca había "humanizado" a Ivy y de describirla como un "símbolo sexual diseñado predominantemente por hombres", sentía que personajes como ella podrían ser "recuperados" por las jugadoras como símbolos de poder. [101]

El artículo Subversive Ludic Performance: An Analysis of Gender and Sexuality Performance in Digital Games examinó ambos puntos de vista de Hutchinson y Myers, señalando que si bien el personaje estaba altamente sexualizado, el hecho de que fuera una dominatriz con un cuerpo extremadamente sexual en sí mismo no la hacía problemática como tales personas, pero su presencia en el entorno de los juegos contribuía a que actuara como un estereotipo. Sin embargo, también argumentó que la declaración de Myers de que las mujeres no heterosexuales disfrutaban del espectáculo de un "personaje dominante (femenino) positivo en cuanto al sexo, que es capaz de defenderse contra hombres poderosos" ayudó a subvertir la noción de que tales personajes sirven estrictamente para complacer a la " mirada masculina ", y que el enfoque en tal complacencia a menudo ignoraba los puntos de vista no heterosexuales, o simplemente el hecho de que algunos jugadores pueden disfrutar de un personaje con el que son particularmente buenos. [102]

Referencias

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