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Jefe Maestro (Halo)

Master Chief es el protagonista principal de la serie de juegos Halo y los medios derivados. También conocido como Master Chief Petty Officer John-117 , el personaje apareció por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved , un shooter de ciencia ficción en primera persona que se convirtió en una serie de videojuegos de larga duración. El personaje también aparece en medios derivados de Halo , como la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn , la serie de televisión Halo de 2022 y varias novelas gráficas y libros.

El Jefe Maestro es un imponente supersoldado conocido como " Spartan ", entrenado desde la infancia para el combate. Los diseñadores pretendían que los jugadores pudieran proyectar sus propias intenciones en el personaje, por lo que redujeron sus líneas sonoras y ocultaron su apariencia bajo su armadura. En los videojuegos, el personaje tiene la voz del ex disc jockey Steve Downes , quien basó su actuación en la descripción de Bungie pidiendo un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood . En los medios derivados, es interpretado por diferentes actores físicos y de voz, sobre todo Pablo Schreiber en la serie de televisión de acción real de 2022.

Un ícono de la cultura pop , Master Chief es ampliamente considerado como uno de los mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos, y el personaje es visto como la mascota de Halo y la marca Xbox . [1] Su debut en 2001 recibió una recepción generalmente positiva por el diseño de su personaje, con publicaciones que elogian cómo la narrativa permite a los jugadores habitar el personaje, mientras que otros lo han criticado por estar poco caracterizado . En juegos posteriores de Halo desarrollados por 343 Industries , la caracterización del Jefe Maestro obtuvo elogios por explorar su humanidad y su relación con Cortana . [2] [3]

Diseño de personaje

Boceto conceptual inicial hecho a lápiz de un personaje delgado, repleto de bandoleras y otros equipos adicionales además de su armadura.
El boceto preliminar de Shi Kai Wang del Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved se desarrolló más tarde para parecerse más a un "tanque andante".

Dirección artística

Cuando el estudio de juegos Bungie comenzó a desarrollar Halo: Combat Evolved (2001), el diseño de Master Chief estuvo a cargo del director de arte Marcus Lehto con el apoyo del artista Robert McLees. Posteriormente, Shi Kai Wang fue contratado como artista conceptual , quien creó un boceto que se convirtió en la base de Master Chief. [4] Cuando el boceto se tradujo a un modelo tridimensional, el equipo consideró que parecía demasiado delgado y estaba inspirado en el anime, [4] y Lehto pidió un diseño de personaje más voluminoso que se pareciera más a un tanque andante. [5] La armadura del Jefe pasó por varios cambios, como un tinte verde y la adición (y posterior eliminación) de una antena. [6] La visera de dos puntas del personaje, destinada a transmitir velocidad y agilidad, se inspiró en los cascos de BMX . [7]

Durante gran parte del desarrollo del juego, el personaje no tuvo nombre. [8] El Jefe Maestro siempre tuvo la intención de ser un soldado en una guerra difícil, [8] y el equipo primero se refirió a él como el "Futuro Soldado" o "El Cyborg". [9] [10] Eric Nylund estableció el nombre de nacimiento del personaje como "John" en la novela Halo: The Fall of Reach , pero Bungie prefirió evitar usarlo en el juego. [9] Buscando inspiración en los rangos militares, [9] los desarrolladores se sintieron atraídos por los rangos navales como "diferentes" de otros personajes del juego. [11] McLees, insistiendo en la precisión, quería asegurarse de que el personaje todavía tuviera un rango plausible para su papel. "Jefe Maestro" era el rango suboficial más alto donde el personaje aún sería considerado "prescindible". [9] McLees también sintió que la abreviatura "Jefe" sonaba más coloquial y menos como una designación militar moderna. [10] Aunque "Jefe Maestro" pretendía ser un marcador de posición y generó algunos desacuerdos internos, el nombre terminó pegándose. [9] [11]

Halo fue considerado un éxito. [12] El escritor Joseph Staten recordó que al principio del desarrollo de Halo , no habían considerado cómo involucrar a los jugadores en el mundo, y el personaje del Jefe Maestro fue lo que atrajo a la gente. [13] El éxito del juego llevó a Bungie a desarrollar Halo 2 , y los desarrolladores decidieron "bajar el tono" del diseño del personaje, según Mclees. [12] En las secuelas, el personaje recibió un nuevo diseño que incluía una armadura mejorada, [14] con daño residual ilustrado en los gráficos de alta definición de Halo 3 . [15]

Para Halo 4 , Bungie compró su independencia de Microsoft, y Microsoft asignó el desarrollo adicional de Halo a 343 Industries . [16] El director de arte Kenneth Scott pretendía encontrar el "punto ideal" donde la armadura del Jefe Maestro siguiera siendo familiar pero aún nueva. La armadura fue rediseñada para que pareciera futurista y pesada, pesando cientos de libras, con detalles inspirados en vehículos militares del mundo real. [17] A diferencia de los personajes más nuevos, el Jefe Maestro y los soldados Spartan mayores fueron diseñados con una armadura más utilitaria similar a un tanque. [18] A pesar de las diferencias visuales entre la armadura del personaje en Halo  3 y Halo  4 , los desarrolladores pretendían que canónicamente fuera la misma armadura. [15] Halo  4 también hizo un uso extensivo de la captura de movimiento para la animación de personajes, con Bruce Thomas interpretando al Jefe Maestro mientras interactuaba con múltiples actores en el estudio. Incluso sin que su rostro o su voz aparecieran en el juego, el director creativo Josh Holmes le dio crédito a Thomas por transmitir el físico y las emociones del Jefe Maestro y por influir en las actuaciones de los demás actores. [16] Con el desarrollo de Halo Infinite , Thomas volvió a proporcionar captura de movimiento para el personaje, como lo había hecho en Halo  4 y Halo  5 . [19] 343 Industries rediseñó la armadura del Jefe Maestro una vez más, inspirándose en las apariciones anteriores del personaje. [20]

Actuación de voz

El actor de doblaje Steve Downes en Otakuthon en 2011, quien considera al Jefe Maestro el papel más gratificante de su carrera.

Bungie diseñó al Jefe Maestro como un hombre de pocas palabras, similar a Clint Eastwood . [21] Los diseñadores del juego diseñaron la experiencia del primer juego como solitaria, para reforzar la historia de fondo de que los amigos del Jefe habían sido asesinados en gran medida. [8] El Jefe Maestro rara vez hablaba en los primeros juegos de Halo , lo que lo convertía en un protagonista casi silencioso . [22] Joseph Staten consideró que Master Chief fue diseñado para promover la inmersión, ya que "creíamos que cuanto menos supieran los jugadores sobre el Jefe, más se sentirían como el Jefe". [8] Incluso con la novela relacionada The Fall of Reach , algunos en Bungie estaban en contra de su lanzamiento porque sentían que Master Chief debería permanecer menos caracterizado. [23]

Bungie contrató al actor de doblaje Steve Downes como la voz del Jefe Maestro. [21] Downes había comenzado su carrera como disc jockey de Chicago, [21] y fue recomendado por el director musical de Bungie, Martin O'Donnell , basándose en su relación al trabajar juntos en el juego Septerra Core: Legacy of the Creator . [24] Septerra fue la primera vez que Downes actuó como actor de doblaje para un juego , [24] y nunca había jugado un videojuego hasta Halo . [21] Según Downes, fue aceptado para el papel de Jefe Maestro por teléfono, sin una entrevista ni una audición. [24] Downes señaló que se le dio libertad creativa para desarrollar la personalidad del Jefe durante la grabación. [21] Aún así, muchas de las líneas del personaje en el primer juego finalmente fueron cortadas, ya que Bungie sintió que cuanto más hablaba el personaje, "más posibilidades hay de que nos equivoquemos, seas quien seas". [25] Con el gran éxito de la serie Halo , Bungie consideró volver a elegir a una celebridad para el papel antes de decidirse en contra. [26]

343 Industries se hizo cargo del desarrollo de la serie con Halo 4 , que diseñó al Jefe Maestro como un ser humano más realizado en lugar de simplemente un recipiente para los jugadores. [27] Downes sintió que su audición para Halo 4 necesitaría demostrar más peso emocional, y recuerda que sintió que podría haber perdido el papel. [26] Se involucró más durante el desarrollo de Halo 4 , dando aportes sobre guiones avanzados y grabando en sesiones más largas. [26] [28] Donde Master Chief comenzó el primer juego con un compañero de inteligencia artificial llamado Cortana , diseñado como una herramienta de juego para guiar al jugador, Cortana también se convirtió en una herramienta narrativa para revelar la humanidad del protagonista. [8] Como tal, Halo 4 se convirtió en el primer juego en el que Downes interactúa con la actriz Jen Taylor (Cortana) en el mismo espacio. [26] [28] El director creativo de Halo 4, Josh Holmes, citó el juego Ico como una inspiración para la relación entre el Jefe y Cortana, y señaló cómo el juego contaba una historia sin diálogo, al mismo tiempo que equilibraba el desarrollo del personaje del protagonista con su naturaleza estoica. [29]

Durante años, Downes evitó apariciones en eventos de Bungie o Microsoft, creyendo que la identidad del personaje "está realmente en los ojos del jugador". [21] Ha calificado el papel como el más gratificante de su carrera como actor de doblaje. [26]

Apariciones

En todos los juegos de Halo , rara vez se ve al Jefe Maestro sin su armadura. Las escenas fueron diseñadas para evitar revelar el rostro del personaje, para ayudar a los jugadores a identificarse con el personaje. Algunos juegos han provocado una revelación, como el primer juego que termina con él quitándose el casco, [30] o uno de los finales de Halo 4 que muestra brevemente los ojos del personaje. [31] O'Connor dijo en una entrevista que revelar el rostro del personaje no es tan importante como los eventos que suceden a su alrededor. [22]

La historia de fondo del Jefe Maestro se revela en la novela de 2001 The Fall of Reach . Nacido como "John" en 2511, cuando era niño lo sacan encubiertamente de la colonia humana de Eridanus y lo reclutan en el proyecto de supersoldado SPARTAN-II por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC). John demuestra ser un líder natural y guía a sus compañeros durante ocho años de entrenamiento agotador y peligroso aumento físico. [32] En la novela de 2003 Halo: The Flood , el Jefe Maestro es descrito como alto, con cabello castaño corto, ojos serios y rasgos fuertes. Su piel es anormalmente pálida como consecuencia de pasar la mayor parte del tiempo con su armadura. [33] Mide aproximadamente 7  pies (2,13  m) de altura y pesa 1000 libras (450  kg) con armadura; [34] sin él, mide 6  pies y 10  pulgadas (2,08  m) de altura y pesa 287  libras (130  kg). [35] [36]

Serie de juegos principal

Master Chief aparece por primera vez en Halo: Combat Evolved, el primer juego de la serie. El Jefe Maestro y la tripulación de la nave del UNSC Pillar of Autumn descubren un mundo anillo alienígena, llamado Halo. Al Jefe Maestro se le confía la tarea de proteger a Cortana, la inteligencia artificial de la nave, de la captura. Mientras luchan contra el Covenant, el Jefe Maestro y Cortana descubren que una antigua raza conocida como los Forerunners creó Halo como última línea de defensa contra un parásito alienígena llamado Flood , que comienza a extenderse por el anillo. Al enterarse de que Halo fue diseñado para contener el Flood matando toda la vida en la Galaxia, el Jefe Maestro detona el Pilar de Otoño para destruir Halo, escapando en una nave espacial de combate con Cortana. [37]

Master Chief regresa a la Tierra en Halo 2 (2004), defendiendo el planeta de una invasión Covenant. Persiguiendo una nave Covenant que huye, el Jefe Maestro y su tripulación descubren otro anillo de Halo. El Jefe Maestro es capturado por una inteligencia de Flood conocida como Gravemind , quien forja una alianza entre ellos y el comandante Covenant deshonrado conocido como el Árbitro . Gravemind los envía a detener la activación de Halo, y el Jefe Maestro llega a la estación espacial Covenant High Charity , cerca de la órbita de Halo. Cortana permanece en la estación espacial para asegurarse de que el anillo se destruya si se activa. El Jefe Maestro persigue al líder restante del Covenant, el Profeta de la Verdad, que planea activar el Halo Array desde fuera de la galaxia. [37]

La historia continúa en Halo 3 (2007), cuando el Jefe Maestro se reúne con el Árbitro para detener al Profeta de la Verdad. El Jefe Maestro y el Árbitro persiguen al Profeta a través de un portal hacia el Arca, un lugar ubicado más allá de la Vía Láctea . En el Arca, la Gran Caridad controlada por las inundaciones choca contra la instalación. El Jefe Maestro detiene el disparo del Halo Array y rescata a Cortana luchando entre los restos de High Charity . Juntos, activan un Halo de reemplazo que se está construyendo en el Arca, deteniendo el Flood y salvando a la galaxia en general. Mientras el Inquisidor llega a la Tierra, el Jefe Maestro y Cortana escapan a bordo de la nave del UNSC Forward Unto Dawn antes de quedar a la deriva en el espacio. [37]

Master Chief regresa como protagonista jugable en Halo 4 (2012) [37] después de su omisión en Halo 3: ODST (2009) , y un breve huevo de pascua en Halo: Reach (2010). [38] Halo 4 comienza con Cortana despertando al Jefe Maestro del sueño criónico , ambos desplazándose hacia una instalación Forerunner llamada Requiem. Con la esperanza de evitar que la nave Infinity del UNSC también sea arrastrada a Requiem, el Jefe Maestro y Cortana intentan activar lo que creen que es un relé de comunicaciones. En cambio, el Jefe Maestro despierta al Didacta, un Forerunner que guarda rencor contra la humanidad. El Jefe Maestro y Cortana persiguen al Didacta y detiene su ataque a la Tierra cuando Cortana se sacrifica. [37]

Al comienzo de Halo 5: Guardians (2015), Cortana se pone en contacto con el Jefe Maestro, que se presume fue destruido en el juego anterior. Ella lo dirige a la colonia humana de Meridian. Al llevar a su Equipo Azul a la colonia en contra de las órdenes del UNSC, el Jefe Maestro provoca a un grupo rival de Spartans, el Fireteam Osiris. El Equipo Azul aborda una construcción Forerunner enterrada conocida como Guardián, que los transporta al planeta Forerunner Génesis. Cortana revela que sobrevivió gracias al Dominio, un depósito de conocimiento antiguo de los Forerunner. Cortana revela sus planes autoritarios para la galaxia y encarcela al Jefe Maestro y su equipo en estasis. Son rescatados gracias a los esfuerzos de Fireteams Osiris, pero se ven obligados a retirarse cuando Cortana moviliza a los Guardianes Forerunner y otras IA humanas como sus ejecutores. [37]

Master Chief regresa como protagonista principal en Halo Infinite (2021). La historia lo hace trabajar con el Arma, una IA inspirada en Cortana, para evitar que otro Halo sea activado por piratas espaciales conocidos como los Desterrados . [39]

La serie de televisión Halo de 2022 presenta a Pablo Schreiber en el papel del Jefe Maestro.

Medios derivados

Los planes iniciales para una película de Halo se abandonaron alrededor de 2008, que habría presentado una representación sin rostro del Jefe Maestro. [40] El personaje hizo su debut en acción real en la película de 2012 Halo 4: Forward Unto Dawn , interpretado físicamente por Daniel Cudmore , con la voz de Alex Puccinelli. [41] [42] [43] En la serie de televisión Halo de 2022 , el personaje es interpretado por Pablo Schreiber . [44] El Jefe Maestro se quita el casco en la serie, como un esfuerzo por hacer que el público empatice con el personaje. [45] [46] [47] [48]

Master Chief es un personaje importante en las novelas Silent Storm (2018), Oblivion (2019) y Shadows of Reach (2020), escritas por Troy Denning . [49] El personaje también aparece en la antología animada de 2010 Halo Legends , así como en los cómics The Halo Graphic Novel , Halo: Uprising , Halo: Collateral Damage y Halo: Tales from Slipspace . [50] La novela gráfica Helljumpers de Peter David contiene un cameo del Jefe Maestro "antes de que realmente fuera [el Jefe]". [51]

El personaje también aparece en juegos fuera de la serie Halo . Esto incluye una aparición especial como personaje jugable en Super Bomberman R para Xbox One, [52] y un atuendo cosmético en el juego de batalla real Fortnite . [53] Fable II incluye una variación medieval de la armadura del Jefe Maestro, usada por un héroe legendario llamado "Hal". [54] También se hace referencia al personaje en la serie de parodia machinima basada en Halo Red vs. Blue , creada por Rooster Teeth Productions . [55] Cuando el Equipo Ninja se acercó a Bungie para usar al Jefe Maestro en Dead or Alive 4 (2006) , se negaron debido a restricciones de la historia, lo que resultó en la inclusión de otro supersoldado espartano llamado Nicole (Spartan-458) . [56]

Comercialización y mercancías

Los videojuegos de Halo han puesto énfasis en Master Chief en su marketing. Esto incluye campañas como " The Museum " y "Believe" para Halo  3 , [57] un trailer de Halo  4 , [58] "Hunt the Truth" para Halo 5 , [59] y "Become" para Halo Infinite . [60] El personaje también ha aparecido en varios productos físicos, incluidos Slurpees , Mountain Dew , controladores de marca y ropa. [61] [62] [63] [64] Se comercializaron varias figuras de acción del Jefe Maestro en torno a la serie Halo , incluidas líneas de McFarlane, [65] [66] Jazwares , [67] 1000toys, [68] y Mega Bloks. Los coleccionables One2One también produjeron bustos a escala 1:2 del Jefe Maestro. [69] El director de marketing de Xbox, Ed Ventura, explicó: "Queremos estar en los corazones y las mentes de nuestros fans tanto como podamos". [70]

impacto cultural

Recepción

Master Chief ha sido descrito como "icónico" en múltiples medios de comunicación, incluidos IGN , Kotaku , Glixel , GamesRadar y The Sydney Morning Herald . [71] [72] [73] [74] [75] El personaje ha aparecido en listas de los mejores personajes de videojuegos de UGO , [76] Empire , [77] GamesRadar , [78] Guinness World Records Gamer's Edition , [ 79] Complejo , [80] y Tiempo . [81] IGN especuló que la dramática muerte del personaje se convertiría en uno de los eventos más poderosos en los videojuegos. [82] El actor de doblaje Steve Downes se dio cuenta de que el personaje era un gran éxito solo después de que los niños hicieran fila alrededor de la cuadra para recibir su autógrafo un año después de que se lanzara el primer juego. [24]

En un artículo en Time , Lev Grossman llamó al Jefe Maestro un "nuevo tipo de celebridad para un nuevo y profundamente extraño milenio", así como una señal de que los videojuegos se están convirtiendo en una forma de arte más legítima. [30] El reconocimiento del Jefe Maestro se ha extendido a la cultura dominante; Madame Tussauds en Las Vegas ha desarrollado una escultura de cera del Jefe. En la ceremonia, Pete Wentz de Fall Out Boy llamó al Jefe Maestro un héroe de la época tanto como lo fueron personajes como Spider-Man y Luke Skywalker para las generaciones anteriores. [83] Master Chief también ha sido llamado el símbolo de facto de Microsoft, su consola Xbox y una generación de jugadores. [74] [84] [85] [86] BusinessWeek incluyó al Jefe Maestro entre varios personajes de videojuegos que han sido calificados más allá de sus respectivos videojuegos, "ayudándolos a trascender el medio mismo en el proceso". [87]

La naturaleza anónima del personaje ha sido elogiada y criticada. [88] Al escribir para The Artifice , Sam Gray argumentó que la falta de conflicto del personaje lo hacía poco interesante, ya que se encuentra incómodamente a caballo entre el protagonista silencioso y el protagonista activo. [89] O'Connor señaló que los jugadores invierten en el personaje gran parte de su significado, creando un conflicto entre los jugadores que prefieren más personalidad y aquellos que prefieren "una especie de modelo de vacío útil". [90] IGN lo ha llamado el personaje más sobrevalorado de los videojuegos, debido a su condición de héroe de acción "genérico". [91]

La interpretación más centrada en los personajes del Jefe en Halo  4 fue recibida positivamente. Todd Martens de Los Angeles Times calificó a Halo  4 como un juego de Halo más introspectivo y el primero en explorar las motivaciones y emociones del Jefe Maestro. [86] Si bien las reseñas encontraron difícil seguir la historia del juego, elogiaron los esfuerzos por desarrollar la personalidad del Jefe Maestro y su relación con Cortana. [73] [92] [93] Halo 5 recibió reacciones negativas de los fanáticos sobre el papel reducido del Jefe Maestro en la historia, ya que apareció en menos misiones de la historia en comparación con el Fireteam Osiris. [94] Stephen Totilo de Kotaku escribió que la confrontación entre Locke y el Jefe Maestro se sintió "poco cocinada", prefiriendo cómo Hunt the Truth presentó la historia de un Jefe Maestro rebelde. [95] O'Connor respondió prometiendo volver a centrarse en Master Chief en los medios futuros. [96]

Análisis y comparaciones

Los críticos han sugerido que el nombre de nacimiento del Jefe Maestro, John-117, podría ser una referencia bíblica. [97] [98] Al comparar Halo con la novela Starhammer de Christopher Rowley , IGN notó elementos similares entre Master Chief y el personaje Jon 6725416. [98] Michael Nitsche del Instituto de Tecnología de Georgia comparó a Master Chief con el protagonista de Half-Life, Gordon. Freeman , como ambos personajes, "son héroes independientes, individualistas y a menudo solitarios que se ganan la admiración al demostrar constantemente su superioridad ... en espacios impulsados ​​por la tecnología, hostiles y a menudo cerrados". [99] Roger Travis, profesor asociado de clásicos en la Universidad de Connecticut , comparó al Jefe Maestro con el héroe épico Eneas , ya que ambos escenarios involucran personajes sobrehumanos que protegen la civilización contra enemigos militaristas. [100] Matthew Stover comparó Halo con la Ilíada , debido al tema compartido de que "la guerra es el crisol del carácter". [101] Stover también sostiene que el cyborg es una caracterización adecuada para el Jefe Maestro, ya que es más identificable con el personaje que una máquina pura, pero aún no se caracteriza completamente como un ser humano. [101]  

Referencias

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Notas

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