Doom es unapelícula de ciencia ficción de 2005 [8] dirigida por Andrzej Bartkowiak . Basada libremente en la serie de videojuegos del mismo nombre de id Software , la película está protagonizada por Karl Urban , Rosamund Pike , Razaaq Adoti y Dwayne Johnson (acreditado como The Rock). En la película, los marines son enviados en una misión de rescate a una instalación en Marte, donde se encuentran con criaturas parecidas a demonios.
Después de que expiraran los acuerdos de derechos cinematográficos con Universal Pictures y Columbia Pictures , id Software firmó un acuerdo con Warner Bros. con la estipulación de que la película recibiría luz verde dentro de un año. [9] Warner Bros. perdió los derechos, que posteriormente fueron devueltos a Universal, que comenzó la producción en 2004. La película fue una coproducción internacional de Estados Unidos, el Reino Unido, la República Checa y Alemania.
Doom se estrenó en cines en los Estados Unidos el 21 de octubre de 2005 con críticas negativas. [10] La película fue un fracaso de taquilla , recaudando 58,7 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de producción de entre 60 y 70 millones de dólares. En 2019, Universal lanzó una segunda película de acción real directa a video titulada Doom: Annihilation .
En 2026, se descubre un portal de agujero de gusano , el Arca, a una antigua ciudad en Marte en las profundidades del desierto de Nevada . Veinte años después, el personal de 85 en las instalaciones de investigación de Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte es atacado por un asaltante desconocido. Tras una llamada de socorro enviada por el Dr. Carmack, se envía un escuadrón de ocho marines a las instalaciones de investigación. El equipo incluye al líder del escuadrón , el sargento Asher "Sarge" Mahonin, "Duke", "Goat", "Destroyer", Portman, "Mac", "Kid" y John "Reaper" Grimm. Son enviados en una misión de búsqueda y destrucción a Marte, con la UAC solo preocupada por la recuperación de datos informáticos de sus experimentos de antropología, arqueología y genética .
El equipo utiliza el Arca para llegar a Marte y ordena el cierre de la Tierra. Al llegar a Marte, se encuentran con la empleada de la UAC "Pinky". Reaper encuentra a su hermana gemela, la Dra. Sam Grimm, y la acompaña para recuperar los datos. Se entera de que se reabrió un sitio de excavación, donde sus padres murieron accidentalmente años antes, y se descubrieron esqueletos antiguos de una raza humanoide genéticamente mejorada con un par de cromosomas artificiales número 24 .
Mientras buscan sobrevivientes en las instalaciones, los marines encuentran a un Dr. Carmack traumatizado y herido y lo escoltan al laboratorio médico para recibir tratamiento, pero luego desaparece. Los marines disparan a una criatura desconocida en el laboratorio de genética que los lleva a las alcantarillas de las instalaciones, donde ataca y mata a Goat. Matan a la criatura y la llevan al laboratorio médico, donde Sam realiza una autopsia y descubre que sus órganos son humanos. Ella y Duke presencian cómo Goat resucita y se suicida al estrellarse la cabeza contra una ventana reforzada. Los dos son atacados por una criatura que pronto deducen que es un Dr. Carmack mutado.
El escuadrón rastrea y destruye metódicamente a varias de las criaturas, aunque Mac, Destroyer y Portman mueren en el proceso. Un Sarge enojado mata al Dr. Carmack mutado. Sam, Reaper y Sarge se enteran de que la UAC estaba experimentando con humanos usando el cromosoma marciano adicional (C24) extraído de los restos de los esqueletos antiguos, pero los mutantes se escaparon, lo que provocó el brote. Sam y Reaper intentan convencer a Sarge de que las criaturas son humanos de la instalación, mutados por el suero C24 y que no todos los infectados se transformarán completamente en las criaturas. Sam plantea la hipótesis de que algunos de los inyectados con C24 desarrollarán habilidades sobrehumanas pero conservarán su humanidad, mientras que otros con predisposición a un comportamiento violento o psicótico se convertirán en criaturas, un patrón que cree que también sucedió con los marcianos, que construyeron el Arca para escapar.
Algunas criaturas usan el Arca para llegar a la Tierra, donde matan o mutan al personal de investigación. Los marines, Sam y Pinky los siguen, y Sarge ordena al escuadrón que desinfecte toda la instalación. Cuando Kid le informa a Sarge que encontró, pero se niega a matar, a un grupo de sobrevivientes, Sarge ejecuta a Kid por insubordinación, lo que lleva a un enfrentamiento con Pinky, una mujer armada. El grupo es atacado repentinamente por criaturas que matan a Duke y arrastran a Sarge y Pinky. Reaper es herido por una bala que rebota. Para evitar que se desangre hasta morir, Sam inyecta a su hermano con el suero C24.
Reaper recupera la conciencia y descubre que sus heridas se han curado y que Sam ha desaparecido. Usando sus nuevas habilidades sobrehumanas C24, se abre paso a través de las instalaciones, incluso luchando contra una mutada y monstruosa Pinky antes de encontrar a Sam inconsciente con Sarge, quien se ha infectado y ha matado al grupo de sobrevivientes que Kid había encontrado previamente. Reaper y Sarge luchan, ambos mejorados con poderes sobrehumanos. Reaper es capaz de obtener la ventaja y lanza a Sarge a través del Arca de regreso a Marte junto con una granada, que destruye a Sarge y las instalaciones de Marte. Reaper luego lleva a su hermana inconsciente al ascensor y regresa al nivel del suelo en Nevada.
Entre 1994 y 1995, tras el éxito de Doom II , Hollywood comenzó a interesarse en producir una adaptación cinematográfica de acción real de Doom . Universal Pictures adquirió inicialmente los derechos, que luego fueron obtenidos por Columbia TriStar . El exdirector ejecutivo de id Software, Todd Hollenshead, declaró que una serie de factores impidieron que el proyecto avanzara, como la masacre de la escuela secundaria de Columbine , la falta de productores y los guiones deficientes. El equipo de id Software proyectó una presentación de Doom 3 a los agentes de Creative Artists Agency (CAA) para ver si estaban interesados en la propiedad. [11] Los productores Lorenzo di Bonaventura y John Wells finalmente obtuvieron los derechos.
Di Bonaventura y Wells inicialmente establecieron el desarrollo de la película en Warner Bros. , sin embargo, el dúo trasladó el desarrollo del proyecto a Universal después de que Warner Bros. no pudiera mover el proyecto a producción después de 15 meses. [12] Los términos del acuerdo con Universal incluían regalías brutas para el desarrollador y el titular de los derechos. [11] En 2004, Enda McCallion fue asignado para dirigir la película y David Callaham fue nombrado guionista, con el guion adaptando libremente elementos de Doom 3. [ 12] El primer borrador de Callaham presentaba a Cacodemon, Arch-Vile y otros demonios de los juegos, pero se eliminaron debido a razones de tiempo y presupuesto. [13] Ese septiembre, McCallion abandonó como director y Andrzej Bartkowiak se unió al proyecto. [14] Edgar Wright y Simon Pegg fueron contactados para pulir el diálogo del guion, pero declinaron y Wesley Strick fue contratado en su lugar. [13] La producción estaba programada para comenzar en el invierno de 2004 en Praga. [15]
Arnold Schwarzenegger fue considerado para el papel principal. Vin Diesel recibió la oferta, pero la rechazó. A Dwayne Johnson le ofrecieron el papel de "John Grimm", pero lo rechazó a favor de "Sarge", afirmando: "Por alguna razón me sentí más atraído por Sarge, pensé que 'Sarge' era, para mí, más interesante y tenía un lado más oscuro". [13] En septiembre de 2004, Karl Urban y Rosamund Pike fueron elegidos para interpretar a John y Samantha Grimm. [16] Los actores del Escuadrón Táctico de Respuesta Rápida se sometieron a un entrenamiento militar durante dos semanas con el asesor militar Tom McAdams. [13] [17]
Los monstruos y los efectos de criaturas para la película fueron creados por Stan Winston Studios , supervisados por John Rosengrant. [18] [19] Los efectos visuales fueron supervisados por Jon Farhat . La película incluyó 350 tomas de efectos, el trabajo fue compartido entre dos compañías, Framestore que se centró en la animación de personajes y el trabajo de criaturas en 130 tomas, y Double Negative que trabajó en entornos, efectos dimensionales y armas futuristas en aproximadamente 200 tomas. [19] Se tomaron fotografías de Johnson para conceptualizar su maquillaje de demonio. [20] La segunda capa de prótesis tardó dos horas en aplicarse en Johnson [21] mientras que el tercer nivel de prótesis tardó tres horas en aplicarse. [22] Se utilizó pintura acrílica para cubrir los tatuajes de Johnson. [23] Después del arte conceptual en 2D, las criaturas fueron esculpidas y moldeadas en el cuerpo. [24] Brian Steele y Doug Jones se sometieron a un molde de cabeza y hombros y un molde de cuerpo para obtener una impresión de sus marcos corporales. [25] Se agregó un auricular a los trajes para que Jones y Steele pudieran recibir instrucciones de Rosengrant, sin embargo, sus micrófonos no estaban habilitados para que pudieran responder. [26] El equipo recurrió a libros de patología forense para darle a las criaturas una naturaleza repulsiva. [27]
La secuencia de disparos en primera persona fue dirigida completamente por Farhat [28] y se filmó en 14 días después de un período de planificación de tres meses. [29] Si bien la escena es una toma continua, se hicieron múltiples cortes, que Farhat llamó "enganches", durante el rodaje, [30] Farhat afirmó que "puedes hacerlo moviendo una cámara, pasando algo y cortando. Y luego volviendo a rodar la cámara en una fecha posterior". [31] Se utilizaron otros estilos de enganche mediante el uso de una pantalla verde o azul cuando se abre una puerta o un corte de salto al golpear un objeto. [32] El arma solo se usó en pantalla cuando fue necesario debido a que su tamaño afectaba la relación de aspecto. [33]
La banda sonora de la película fue compuesta por Clint Mansell , a partir de la cual produjo un remix de la canción de Nine Inch Nails "You Know What You Are?", que se utilizó en los créditos finales de la película. La canción " Switchback " de Celldweller fue licenciada para los tráilers.
En su primer fin de semana, Doom debutó en 3043 cines y recaudó 15,5 millones de dólares. En Estados Unidos y Canadá, la película recaudó 28,2 millones de dólares y 30,5 millones de dólares a nivel internacional, y 58,7 millones de dólares en todo el mundo. [7]
Doom recibió críticas negativas de los críticos. [10] En Rotten Tomatoes , la película tiene un índice de aprobación del 18 %, basado en 137 reseñas, con una calificación promedio de 4/10. El consenso crítico del sitio afirma: "Las secciones de FPS seguramente complacerán a los fanáticos del videojuego, pero carecen de trama y originalidad para complacer a otros cinéfilos". [34] En Metacritic , la película tiene una calificación promedio ponderada de 34 sobre 100, basada en reseñas de 28 críticos, lo que indica "críticas generalmente desfavorables". [35] Las audiencias encuestadas por CinemaScore le dieron a la película una calificación B− en una escala de A a F. [36]
Roger Ebert dijo: " Doom es como si un niño viniera a tu casa y usara tu computadora y no te dejara jugar". [8] Rob Gonsalves le dio dos estrellas, citando secuencias de acción incoherentes, personajes planos y sin humor y una actuación pobre: "Solo Richard Brake, como el sórdido y engañoso gruñidor Portman, da una actuación de algún interés, e incluso eso está al nivel de una caricatura". [37] Kim Newman de la revista Empire lo llamó "No tan terrible como Resident Evil: Apocalypse , pero eso no es un logro importante". [38] [39] Justin Chang de Variety le dio a la película una crítica mixta y fue crítico de la actuación de Johnson, pero positivo sobre la "sensibilidad irónica" y la exhibición fiel de las armas del juego. En resumen: "En realidad no es tan malo. Este trasplante a pantalla grande y ultraderivado de uno de los juegos más exitosos (y controvertidos) jamás creados funciona como un cruce entre un thriller biotecnológico y una película de zombis, con todas las autopsias alienígenas, protuberancias que chorrean sangre y jerga científica sin sentido que conlleva". [40]
Richard James Havis, de The Hollywood Reporter, escribió: "La trama, el desarrollo de los personajes y el diálogo son tan escasos que los guionistas tienen la suerte de que no les paguen por palabra. Pero este enfoque básico no la vuelve ineficaz. Hay tan poco que puede salir mal que aquellos a quienes les gusta el entretenimiento tonto y violento no encontrarán muchos defectos". [41] Chris Carle, de IGN, le dio 3 de 5 y la calificó como "fácilmente la mejor adaptación de un videojuego a una película hasta el momento", diciendo que, aunque no es muy buena en cuanto a trama o caracterización, "tiene éxito en las cosas que se propone hacer". [42]
John Carmack (cofundador de id Software y cocreador de Doom ) habló favorablemente de la película y afirmó: "Me gustó. Nadie espera que una película de videojuegos sea material para los Oscar, pero pensé que era una película de acción sólida con muchos guiños divertidos a la comunidad de jugadores". [43] John Romero se negó a comentar sobre la película en una sesión de preguntas y respuestas de WeAreDevelopers de 2018. [44] En 2009, Dwayne Johnson describió la película como un ejemplo de "intentar y fallar" para hacer una buena adaptación de un videojuego, y que era una advertencia de lo que "no se debe hacer". [45]
En 2021, Rosamund Pike expresó su vergüenza por no familiarizarse con el material original y comentó: "Me siento en parte culpable en ese sentido porque creo que no logré entender, por ignorancia e inocencia, lo que significaba Doom para los fans en ese momento. No era un jugador. No lo entendía. Si hubiera sabido lo que sé ahora, me habría sumergido en todo eso y me habría sumergido por completo en ello como lo hago ahora. Y simplemente no lo entendí. Me siento avergonzada, de verdad". [46]
En 2009, Time incluyó la película en su lista de las 10 peores películas de videojuegos. [47] Johnson recibió una nominación al premio Golden Raspberry por su actuación. [48]
Doom se lanzó en UMD y DVD el 7 de febrero de 2006, [49] [50] HD DVD el 26 de abril de 2006, [51] y en Blu-ray Disc el 10 de febrero de 2009. [52] Los lanzamientos en DVD, HD DVD y Blu-ray solo presentan el corte extendido sin clasificación, sin opciones para el corte teatral. [50] [51] [53] El corte extendido tiene una duración de 113 minutos. [54] En Estados Unidos y Canadá, el DVD ganó $ 29,2 millones en ventas de videos nacionales. [7] El corte extendido se lanzó en Blu-ray 4K el 9 de agosto de 2022. [55]
En una entrevista de octubre de 2005, el productor ejecutivo John Wells declaró que se pondría en producción una segunda película si la primera era un éxito de taquilla . [56] En abril de 2018, Universal Pictures anunció planes para una nueva película de Doom . [57] Doom: Annihilation se lanzó directamente en video el 1 de octubre de 2019.
Doom está diseñado para parecerse a un videojuego y glorificarlo. Tiene algunas secuencias de acción precisas y algunas muertes justas, y logra lo que se propone.