Poole vs. HAL 9000 es una partida de ajedrez representada en la película de ciencia ficción de 1968 2001: Una odisea del espacio . El astronauta Frank Poole (blanco) juega con la supercomputadora HAL 9000 (negro) usando una pantalla de video como tablero de ajedrez . Cada jugador se turna durante una partida en progreso, haciendo sus movimientos oralmente usando notación descriptiva y lenguaje natural . Poole abandona la partida una vez que HAL indica un cierto camino hacia el jaque mate ; sin embargo, el movimiento que HAL sugiere que Frank podría hacer no es forzado . Stanley Kubrick , director de 2001 , era un ávido jugador de ajedrez.
La partida se muestra de forma continua y legible durante varios segundos en una sola toma . Las posiciones del tablero y los movimientos realizados son idénticos a la conclusión de una partida real: Roesch– Schlage , Hamburgo 1910, que fue reportada en una colección de partidas cortas de 1955 por Irving Chernev . [1] Por lo tanto, los escritores de ajedrez han atribuido el fragmento de la partida ficticia a la real, equiparando los dos y sugiriendo que el primero deriva del segundo.
Según los escritores de ajedrez, la partida representada en la película está basada en una partida de torneo jugada entre Roesch y Willi Schlage en Hamburgo en 1910. [2] [3]
Blanco : A. Roesch Negro: W. Schlage Apertura : Ruy López , Variante Wormald ( ECO C77) [4] [5]
1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5. De2 b5 6. Ab3 Ae7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5
9. exd5 Cxd5 10. Cxe5 Cf4 11. De4 Cxe5 12. Dxa8 ?
12... Dd3 ! 13. Ad1 Ah3! (diagrama)
14. Dxa6?
14... Axg2 15. Te1 Df3
0–1
La novelización de 2001 de Arthur C. Clarke también indicaba que los astronautas podían pasar el tiempo jugando a varios juegos de mesa con HAL, aunque no se describía ningún juego específico (ya fuera ajedrez o cualquier otro). A diferencia de la película, el tratamiento de Clarke afirmaba que HAL solo ganaba la mitad de los juegos jugados.
Para relajarse, él (Dave Bowman) siempre podía hacer que Hal participara en una gran cantidad de juegos semimatemáticos, entre ellos damas, ajedrez y poliominós . Si Hal se entregaba por completo, podía ganar cualquiera de ellos, pero eso sería malo para la moral. Por eso lo habían programado para ganar solo el cincuenta por ciento de las veces, y sus compañeros humanos fingían no saberlo.
— 2001 , pág. 100. [9]
A diferencia de Kubrick, Clarke no tenía un interés particular en el ajedrez y dijo que si lo hubiera tenido, 2001 no se habría hecho porque los dos "simplemente habrían jugado al ajedrez". [10] En consonancia con la mención de pasada de Clarke de los poliominós, se filmó un juego que involucraba pentominós y se consideró para su uso en la película, pero finalmente se descartó [11] a favor del juego de ajedrez, que Kubrick sintió que sería más familiar para el público. [12] Parker Brothers había planeado un juego de mesa correspondiente como vínculo con la película, que se lanzó como Universe en 1967; la portada de la caja incluía una imagen fija del corte no utilizado. [13]
Murray Campbell , miembro del equipo que desarrolló la computadora de ajedrez Deep Blue , contribuyó con un artículo para un libro que explora las implicaciones científicas y culturales del personaje de HAL. [6] Campbell argumentó que el estilo de juego de HAL era más "humano" que el de Deep Blue, en el sentido de que HAL (Schlage) eligió un movimiento "no óptimo" en 9... Cxd5, que sin embargo frustró a su oponente humano. En contraste, la computadora real Deep Blue utilizó una búsqueda de fuerza bruta "inhumana" y una optimización minimax para buscar siempre el mejor movimiento disponible. La publicación del libro coincidió con los dos encuentros de Deep Blue contra el gran maestro ruso Garry Kasparov en 1996 y 1997; el jugador humano ganó el primer encuentro, mientras que la computadora ganó el último.
Tim Krabbé criticó la elección de Roesch-Schlage por su estética , calificándola de "un juego sencillo"; asimismo sugirió que la elección del juego implicaba la propia perspicacia de Kubrick como jugador, así como la de sus personajes ficticios. Según Krabbé, la consideración estética y la simple variación del final del juego anunciada por HAL (pero que en realidad no se jugó) podrían explicar el mal uso de la notación descriptiva por parte del personaje al anunciar el movimiento de la reina: "Un jugador que se impresionara con el sacrificio de esa reina , podría ser lo suficientemente débil como para cometer un error en su notación descriptiva". [14]
12.d4 Ab7 13.Dxf4 (13.Dxb7 Ce2+ 14.Rh1 Cxc1 15.Txc1 Cd3 16.Tf1 c5
=/∞
) 13...Cd3 14.Df5 Cxc1 15.Txc1 g6 16.Dg4 Ag5 17.Td1
+/=
El único desconocido que se volvió inmortal dos veces.