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Resolución de pantalla

Esta tabla muestra las resoluciones de pantalla más comunes, donde el color de cada tipo de resolución indica la relación de visualización (por ejemplo, el rojo indica una relación de 4:3).
Este gráfico muestra las resoluciones de pantalla más comunes , y el color de cada tipo de resolución indica la relación de aspecto de la pantalla (por ejemplo, el rojo indica una relación de aspecto de 4:3). La versión imprimible está disponible aquí .

La resolución de pantalla o los modos de visualización de un televisor digital , un monitor de computadora u otro dispositivo de visualización es la cantidad de píxeles distintos en cada dimensión que se pueden mostrar. Puede ser un término ambiguo, especialmente porque la resolución mostrada está controlada por diferentes factores en las pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT), las pantallas planas (incluidas las pantallas de cristal líquido ) y las pantallas de proyección que utilizan matrices de elementos de imagen (píxeles) fijos.

Generalmente se expresa como ancho × alto , con las unidades en píxeles: por ejemplo, 1024 × 768 significa que el ancho es de 1024 píxeles y el alto es de 768 píxeles. Este ejemplo normalmente se expresaría como "diez veinticuatro por siete sesenta y ocho" o "diez veinticuatro por siete seis ocho".

Un uso del término resolución de pantalla se aplica a pantallas de matriz de píxeles fija, como paneles de pantalla de plasma (PDP), pantallas de cristal líquido (LCD), proyectores de procesamiento de luz digital (DLP), pantallas OLED y tecnologías similares, y es simplemente el número físico de columnas y filas de píxeles que crean la pantalla (por ejemplo, 1920 × 1080 ). Una consecuencia de tener una pantalla de cuadrícula fija es que, para entradas de video multiformato, todas las pantallas necesitan un "motor de escala" (un procesador de video digital que incluye una matriz de memoria) para hacer coincidir el formato de imagen entrante con la pantalla.

Para las pantallas de dispositivos como teléfonos, tabletas, monitores y televisores, el uso del término resolución de pantalla como se definió anteriormente es un nombre inapropiado, aunque común. El término resolución de pantalla generalmente se usa para significar dimensiones de píxeles , el número máximo de píxeles en cada dimensión (por ejemplo, 1920 × 1080 ), lo que no dice nada sobre la densidad de píxeles de la pantalla en la que se forma realmente la imagen: la resolución se refiere correctamente a la densidad de píxeles , el número de píxeles por unidad de distancia o área, no al número total de píxeles. En la medición digital, la resolución de pantalla se daría en píxeles por pulgada (PPP). En la medición analógica, si la pantalla tiene 10 pulgadas de alto, entonces la resolución horizontal se mide en un cuadrado de 10 pulgadas de ancho. [1] Para los estándares de televisión, esto generalmente se expresa como "resolución horizontal de líneas, por altura de imagen"; [2] Por ejemplo, los televisores NTSC analógicos normalmente pueden mostrar alrededor de 340 líneas de resolución horizontal "por altura de imagen" desde fuentes de señal aérea, lo que equivale a aproximadamente 440 líneas en total de información de imagen real desde el borde izquierdo al borde derecho. [2]

Fondo

HDTV de escaneo progresivo de 1080p , que utiliza una relación de aspecto de 16:9

Algunos comentaristas también utilizan la resolución de pantalla para indicar un rango de formatos de entrada que la electrónica de entrada de la pantalla aceptará y, a menudo, incluyen formatos mayores que el tamaño de cuadrícula nativo de la pantalla, aunque tengan que reducirse para que coincidan con los parámetros de la pantalla (por ejemplo, aceptar una entrada de 1920 × 1080 en una pantalla con una matriz de píxeles nativa de 1366 × 768 ). En el caso de las entradas de televisión, muchos fabricantes tomarán la entrada y la alejarán para " sobreexplorar " la pantalla hasta en un 5%, por lo que la resolución de entrada no es necesariamente la resolución de pantalla.

La percepción que el ojo tiene de la resolución de la pantalla puede verse afectada por varios factores (consulte resolución de imagen y resolución óptica) . Un factor es la forma rectangular de la pantalla, que se expresa como la relación entre el ancho físico de la imagen y la altura física de la imagen. Esto se conoce como relación de aspecto . La relación de aspecto física de una pantalla y la relación de aspecto de los píxeles individuales pueden no ser necesariamente las mismas. Una matriz de 1280 × 720 en una pantalla de 16:9 tiene píxeles cuadrados, pero una matriz de 1024 × 768 en una pantalla de 16:9 tiene píxeles oblongos.

Un ejemplo de cómo la forma de los píxeles afecta la "resolución" o la nitidez percibida: mostrar más información en un área más pequeña utilizando una resolución más alta hace que la imagen sea mucho más clara o "nítida". Sin embargo, las tecnologías de pantalla más recientes están fijadas en una determinada resolución; reducir la resolución en este tipo de pantallas reducirá en gran medida la nitidez, ya que se utiliza un proceso de interpolación para "fijar" la entrada de resolución no nativa en la salida de resolución nativa de la pantalla .

Si bien algunas pantallas basadas en CRT pueden usar procesamiento de video digital que involucra escalamiento de imagen usando matrices de memoria, en última instancia, la "resolución de pantalla" en las pantallas tipo CRT se ve afectada por diferentes parámetros, como el tamaño del punto y el enfoque, los efectos astigmáticos en las esquinas de la pantalla, la máscara de sombra de tono de fósforo de color (como Trinitron ) en pantallas a color y el ancho de banda de video.

Aspectos

Un televisor con formato 16:9 de octubre de 2004
Diferencia entre los tamaños de pantalla de algunos dispositivos comunes, como una Nintendo DS Lite y dos computadoras portátiles que se muestran aquí

Sobreescaneo y subescaneo

La mayoría de los fabricantes de televisores "sobreescanean" las imágenes de sus pantallas (CRT y PDP, LCD, etc.), de modo que la imagen efectiva en pantalla puede reducirse de 720 × 576  (480) a 680 × 550  (450), por ejemplo. El tamaño del área invisible depende en cierta medida del dispositivo de visualización. Algunos televisores HD también hacen esto, en una medida similar.

Las pantallas de ordenador, incluidos los proyectores, por lo general no sobreescanean, aunque muchos modelos (en particular las pantallas CRT) lo permiten. Las pantallas CRT tienden a tener un subescaneo en las configuraciones estándar para compensar las distorsiones crecientes en las esquinas.

Escaneo entrelazado versus escaneo progresivo

El video entrelazado (también conocido como escaneo entrelazado ) es una técnica para duplicar la velocidad de cuadros percibida de una pantalla de video sin consumir ancho de banda adicional . La señal entrelazada contiene dos campos de un cuadro de video capturados consecutivamente. Esto mejora la percepción del movimiento para el espectador y reduce el parpadeo al aprovechar el fenómeno phi .

La Unión Europea de Radiodifusión se ha mostrado en contra del uso del vídeo entrelazado en la producción y la difusión. El argumento principal es que, por muy complejo que sea el algoritmo de desentrelazado, los artefactos de la señal entrelazada no se pueden eliminar por completo porque se pierde cierta información entre fotogramas. A pesar de los argumentos en contra, las organizaciones de normalización de televisión siguen apoyando el entrelazado. Todavía se incluye en formatos de transmisión de vídeo digital como DV , DVB y ATSC . Los nuevos estándares de compresión de vídeo, como la codificación de vídeo de alta eficiencia, están optimizados para el vídeo de barrido progresivo , pero a veces admiten el vídeo entrelazado.

El escaneo progresivo (también conocido como escaneo no entrelazado ) es un formato de visualización, almacenamiento o transmisión de imágenes en movimiento en el que todas las líneas de cada cuadro se dibujan en secuencia. Esto contrasta con el video entrelazado que se utiliza en los sistemas de televisión analógica tradicionales, donde solo se dibujan de manera alternada las líneas impares y luego las líneas pares de cada cuadro (cada imagen denominada campo de video ), de modo que solo se utiliza la mitad de la cantidad de cuadros de imagen reales para producir video.

Televisores

Normas actuales

Los televisores son de las siguientes resoluciones:

Industria cinematográfica

En lo que respecta a la cinematografía digital , los estándares de resolución de video dependen primero de la relación de aspecto de los fotogramas en la película (que generalmente se escanea para la posproducción intermedia digital ) y luego del recuento de puntos reales. Aunque no existe un conjunto único de tamaños estandarizados, es común dentro de la industria cinematográfica referirse a la "calidad" de imagen " n K", donde n es un número entero (pequeño, generalmente par) que se traduce en un conjunto de resoluciones reales, dependiendo del formato de la película . Como referencia, considere que, para una relación de aspecto de 4:3 (alrededor de 1.33:1) en la que se espera que encaje horizontalmente un fotograma de película (sin importar cuál sea su formato) , n es el multiplicador de 1024 tal que la resolución horizontal es exactamente 1024•n puntos. [ cita requerida ] Por ejemplo, la resolución de referencia 2K es 2048 × 1536 píxeles, mientras que la resolución de referencia 4K es 4096 × 3072 píxeles. Sin embargo, 2K también puede referirse a resoluciones como 2048 × 1556 (apertura completa), 2048 × 1152 ( HDTV , relación de aspecto 16:9) o 2048 × 872 píxeles ( Cinemascope , relación de aspecto 2.35:1). También vale la pena señalar que, si bien la resolución de un cuadro puede ser, por ejemplo, 3:2 ( 720 × 480 NTSC), eso no es lo que verá en la pantalla (es decir, 4:3 o 16:9, según la relación de aspecto prevista del material original).

Monitores de computadora

Los monitores de computadora tradicionalmente han tenido resoluciones más altas que la mayoría de los televisores.

Evolución de las normas

En esta imagen de una pantalla de inicio de Commodore 64 , la región de sobreescaneo (el borde de color más claro) habría sido apenas visible cuando se mostraba en un televisor normal.
Una pantalla de 640 × 200 producida por un monitor (izquierda) y un televisor (derecha)
Imágenes progresivas de 16 colores (arriba) y 256 colores (abajo) de una tarjeta VGA de la década de 1980. Se utiliza tramado para superar las limitaciones de color.

Muchos ordenadores personales introducidos a finales de los años 1970 y 1980 fueron diseñados para utilizar receptores de televisión como dispositivos de visualización, lo que hacía que las resoluciones dependieran de los estándares de televisión en uso, incluidos PAL y NTSC . Los tamaños de imagen solían estar limitados para garantizar la visibilidad de todos los píxeles en los principales estándares de televisión y la amplia gama de televisores con diferentes cantidades de sobreescaneo. El área real de la imagen dibujable era, por tanto, algo más pequeña que toda la pantalla, y normalmente estaba rodeada por un borde de color estático (véase la imagen siguiente). Además, el escaneo entrelazado se omitía normalmente para proporcionar más estabilidad a la imagen, reduciendo a la mitad de forma efectiva la resolución vertical en curso. 160 × 200 , 320 × 200 y 640 × 200 en NTSC eran resoluciones relativamente comunes en la época (224, 240 o 256 líneas de escaneo también eran comunes). En el mundo de IBM PC, estas resoluciones pasaron a ser utilizadas por tarjetas de video EGA de 16 colores .

Una de las desventajas de utilizar un televisor clásico es que la resolución de la pantalla del ordenador es superior a la que el televisor puede decodificar. La resolución de croma de los televisores NTSC/PAL está limitada por el ancho de banda a un máximo de 1,5  MHz, o aproximadamente 160 píxeles de ancho, lo que provocaba una borrosidad del color en las señales de 320 o 640 de ancho y dificultaba la lectura del texto (véase la imagen de ejemplo siguiente). Muchos usuarios actualizaron sus televisores a televisores de mayor calidad con entradas S-Video o RGBI que ayudaron a eliminar la borrosidad del croma y a producir pantallas más legibles. La primera solución, y la de menor coste, al problema del croma se ofreció en el Atari 2600 Video Computer System y en el Apple II+ , que ofrecían la opción de desactivar el color y ver una señal antigua en blanco y negro. En el Commodore 64, el GEOS reflejó el método de Mac OS de utilizar el blanco y negro para mejorar la legibilidad.

La resolución 640 × 400i ( 720 × 480i con los bordes desactivados) fue introducida por primera vez por los ordenadores domésticos como el Commodore Amiga y, más tarde, el Atari Falcon. Estos ordenadores utilizaban el entrelazado para aumentar la resolución vertical máxima. Estos modos sólo eran adecuados para gráficos o juegos, ya que el entrelazado parpadeante dificultaba la lectura de texto en procesadores de texto, bases de datos u hojas de cálculo. (Las consolas de juegos modernas resuelven este problema filtrando previamente el vídeo 480i a una resolución inferior. Por ejemplo, Final Fantasy XII sufre parpadeos cuando se desactiva el filtro, pero se estabiliza una vez que se restaura el filtrado. Los ordenadores de la década de 1980 carecían de la potencia suficiente para ejecutar un software de filtrado similar).

La ventaja de una computadora con sobreescaneo de 720 × 480i era una interfaz fácil con la producción de TV entrelazada, lo que llevó al desarrollo de Video Toaster de Newtek . Este dispositivo permitió que los Amigas se usaran para la creación de CGI en varios departamentos de noticias (por ejemplo: superposiciones meteorológicas), programas dramáticos como seaQuest de NBC y Babylon 5 de The WB .

En el mundo de las PC, los chips gráficos integrados IBM PS/2 VGA (multicolor) utilizaban una resolución de color no entrelazada (progresiva) de 640 × 480 × 16 que era más fácil de leer y, por lo tanto, más útil para el trabajo de oficina. Fue la resolución estándar desde 1990 hasta aproximadamente 1996. [ cita requerida ] La resolución estándar fue 800 × 600 hasta aproximadamente el año 2000. Microsoft Windows XP , lanzado en 2001, fue diseñado para funcionar con un mínimo de 800 × 600 , aunque es posible seleccionar el original 640 × 480 en la ventana Configuración avanzada.

Los programas diseñados para imitar hardware más antiguo, como las consolas de juegos Atari, Sega o Nintendo (emuladores), cuando se conectan a monitores CRT multiscan, utilizan habitualmente resoluciones mucho más bajas, como 160 × 200 o 320 × 400 para lograr una mayor autenticidad, aunque otros emuladores han aprovechado el reconocimiento de pixelación en círculos, cuadrados, triángulos y otras características geométricas en una resolución menor para una representación vectorial más escalada. Algunos emuladores, a resoluciones más altas, pueden incluso imitar la rejilla de apertura y las máscaras de sombras de los monitores CRT.

En 2002, la resolución de pantalla más común era la matriz gráfica extendida de 1024 × 768. Muchos sitios web y productos multimedia se rediseñaron del formato anterior de 800 × 600 a diseños optimizados para 1024 × 768 .

La disponibilidad de monitores LCD económicos hizo que la resolución de relación de aspecto 5∶4 de 1280 × 1024 fuera más popular para el uso en computadoras de escritorio durante la primera década del siglo XXI. Muchos usuarios de computadoras, incluidos usuarios de CAD , artistas gráficos y jugadores de videojuegos, usaban sus computadoras con una resolución de 1600 × 1200 ( UXGA ) o superior, como 2048 × 1536 QXGA , si tenían el equipo necesario. Otras resoluciones disponibles incluían aspectos de gran tamaño como 1400 × 1050 SXGA+ y aspectos panorámicos como 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA+ , 1680 × 1050 WSXGA+ y 1920 × 1200 WUXGA ; Los monitores fabricados con el estándar 720p y 1080p tampoco eran algo inusual entre los reproductores de medios domésticos y de videojuegos, debido a la perfecta compatibilidad de la pantalla con los lanzamientos de películas y videojuegos. En 2007 se lanzó una nueva resolución superior a HD de 2560 × 1600 WQXGA en monitores LCD de 30 pulgadas.

En 2010, varios fabricantes lanzaron monitores LCD de 27 pulgadas con una resolución de 2560 × 1440 y, en 2012, Apple introdujo una pantalla de 2880 × 1800 en la MacBook Pro . Los paneles para entornos profesionales, como el uso médico y el control del tráfico aéreo, admiten resoluciones de hasta 4096 × 2160 [3] (o, más relevante para las salas de control, 1∶1 2048 × 2048 píxeles). [4] [5]

Resoluciones de pantalla comunes

En los últimos años, la relación de aspecto 16:9 se ha vuelto más común en las pantallas de portátiles, y 1366 × 768 ( HD ) se ha vuelto popular para la mayoría de los portátiles de bajo costo, mientras que 1920 × 1080 ( FHD ) y resoluciones más altas están disponibles para portátiles más premium.

Cuando la resolución de la pantalla de un ordenador se establece en un valor superior a la resolución física de la pantalla ( resolución nativa ), algunos controladores de vídeo hacen que la pantalla virtual se pueda desplazar sobre la pantalla física, creando así un escritorio virtual bidimensional con su ventana gráfica. La mayoría de los fabricantes de LCD hacen referencia a la resolución nativa del panel, ya que trabajar con una resolución no nativa en los LCD dará como resultado una imagen más pobre, debido a la pérdida de píxeles para que la imagen encaje (cuando se utiliza DVI) o al muestreo insuficiente de la señal analógica (cuando se utiliza el conector VGA). Pocos fabricantes de CRT citarán la resolución nativa real, porque los CRT son analógicos por naturaleza y pueden variar su pantalla desde tan solo 320 × 200 (emulación de ordenadores o consolas de juegos más antiguas) hasta tan alta como lo permita la placa interna, o la imagen se vuelve demasiado detallada para que el tubo de vacío la recree (es decir, borrosidad analógica). Por tanto, los CRT proporcionan una variabilidad en la resolución que los LCD de resolución fija no pueden proporcionar.

Véase también

Referencias

  1. ^ "¿Resolución de pantalla? ¿Relación de aspecto? ¿Qué significan 720p, 1080p, QHD, 4K y 8K?". digitalcitizen.life. 2016-05-20 . Consultado el 2017-08-28 .
  2. ^ ab Robin, Michael (1 de abril de 2005). "Resolución horizontal: píxeles o líneas". Ingeniería de transmisión. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2012. Consultado el 22 de julio de 2012 .
  3. ^ "El monitor industrial Eizo ofrece resolución 4K en 36 pulgadas. Empieza a ahorrar ahora". Engadget . 21 de junio de 2011 . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  4. ^ "EIZO lanza el monitor de control primario 2K x 2K de quinta generación con nuevo diseño y amplias posibilidades de personalización para centros de control del tráfico aéreo | EIZO". www.eizoglobal.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  5. ^ nikolai (febrero de 2010). «Eizo presenta el monitor LCD Raptor WS3001 de 30 pulgadas» . Consultado el 15 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Encuesta sobre hardware y software de Steam". Valve. Archivado desde el original el 7 de julio de 2020. Consultado el 16 de julio de 2020 .
  7. ^ "Estadísticas de resolución de pantalla de escritorio en todo el mundo". StatCounter . Consultado el 16 de julio de 2020 .