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Far Cry Primal

Far Cry Primal es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la décima entrega de la serie Far Cry . Ambientado en tiempos prehistóricos, el juego sigue la historia de Takkar, quien comienza como un cazador desarmado pero se convertirá en el líder de una tribu, utilizando su don especial de domesticar animales . Primal adapta la fórmula tradicional de Far Cry a su entorno prehistórico, reemplazando las armas de fuego modernas con armas primitivas como lanzas , garrotes y arcos y flechas , y permitiendo a los jugadores invocar compañeros animales durante las batallas. La supervivencia diaria es un aspecto clave del juego, ya que los jugadores deben tener cuidado tanto con los depredadores naturales como con los miembros de las tribus rivales.

Far Cry Primal se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, Windows el 1 de marzo de 2016 y para Google Stadia el 17 de mayo de 2022. [1] Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron el concepto, la ambientación, el diseño del mundo y la mecánica de domesticación de animales. Las críticas apuntaron a la limitada elección de armas, la historia y lo que se consideró una falta de innovación.

Jugabilidad

En Far Cry Primal , el jugador tiene la capacidad de domesticar animales para usarlos en combate.

Far Cry Primal es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en primera persona . Como el juego está ambientado en tiempos prehistóricos, se eliminaron los tradicionales tiroteos y vehículos que se presentaban en la serie Far Cry , [2] y el jugador solo puede tener acceso a armas cuerpo a cuerpo como lanzas, garrotes y armas a distancia como arcos y hondas. [3] El jugador no puede comprar armas y debe fabricarlas utilizando los materiales que encuentra en el mundo, como madera y piedra. A medida que el jugador progresa, puede fabricar armas más letales con una mayor variedad de recursos. [ cita requerida ]

Además de enfrentarse a los peligros naturales, el jugador también debe competir con otras tribus hostiles que ocupan la zona. Al atacar y apoderarse de hogueras y campamentos, la tribu Wenja se moverá y comenzará a patrullar la región cercana, y el jugador ganará puntos de viaje rápido, así como campamentos para descansar. Los personajes no jugadores también le encargarán al jugador rescatar a compañeros de tribu y realizar otras tareas que mejoren la aldea, además de proporcionar materiales de artesanía gratuitos. El juego también cuenta con un sistema meteorológico dinámico y un ciclo de día y noche, que afecta a la jugabilidad. [4] Por la noche, hay más depredadores presentes, y muchos se vuelven más agresivos y peligrosos, mientras que durante el día, el jugador puede recolectar comida y buscar otros recursos como herramientas para cazar. El jugador también puede hacer uso del fuego como herramienta de protección personal o para cazar de noche. [3] [5]

El jugador puede atraer a diferentes animales salvajes en el juego usando señuelos, y también puede domesticar a los depredadores mientras se alimentan del cebo. Estos animales sirven como compañeros para el jugador y pueden ayudarlo a combatir a los enemigos después de ser domesticados, y pueden ser invocados de forma remota y recibir comandos básicos. Los animales más grandes, como los gatos dientes de sable, se pueden usar como monturas. Takkar tiene un búho, su animal espiritual que puede ser controlado directamente. A través de la visión del búho, el jugador puede explorar los puestos de avanzada de los enemigos y resaltarlos. A través de mejoras de habilidades, el búho puede actualizarse para tener varias habilidades agregadas, como sumergirse para matar a un enemigo [6] o lanzar bombas.

En una actualización posterior al lanzamiento, se introdujo un modo de supervivencia, que aumenta drásticamente la dificultad del juego. [7]

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla en el año 10.000  a. C. durante el final del Paleolítico superior y el comienzo del período Mesolítico en Europa. [8] Tiene lugar en el valle ficticio de Oros en los montes Cárpatos de Europa central y oriental (aunque algunas montañas del juego se pueden reconocer fácilmente como las Tre Cime di Lavaredo ubicadas en el noreste de Italia), [9] un mundo abierto lleno de diferentes tipos de flora y fauna. Una gran parte del mapa del juego consta de regiones modificadas de Kyrat, el país ficticio del Himalaya que aparece en Far Cry 4 , específicamente South Kyrat y una pequeña parte del noroeste de North Kyrat. A diferencia de los juegos anteriores, hay vida silvestre prehistórica como mamuts lanudos , lobos terribles , osos de las cavernas , leones de las cavernas , rinocerontes lanudos , brontotherium , alces irlandeses y gatos dientes de sable junto con formas de criaturas modernas como osos pardos , tejones y ciervos . La supervivencia es un desafío diario a medida que las tribus entran en conflicto entre sí y con la naturaleza. [10]

Los jugadores asumen el papel de un miembro de la tribu Wenja llamado Takkar ( Elias Toufexis ), [11] que queda varado en Oros sin armas después de que su grupo de caza es emboscado por un tigre dientes de sable. [3] Takkar, usando su nueva habilidad para domesticar animales , [6] eventualmente ascenderá al poder y liderará a los Wenja para dominar todo Oros. [12]

Trama

Takkar, un cazador de la tribu Wenja, es el único sobreviviente después de que su grupo de caza fuera emboscado y asesinado por un diente de sable, aislándolo del resto de su familia. Resignado a continuar solo, Takkar conoce a Sayla ( Cara Ricketts ), una recolectora Wenja cuya vida salva, y una vez que llegan a Oros, Sayla le informa a Takkar que los Wenja están dispersos y sin hogar en toda la tierra después de que su aldea fuera destruida por Ull (DeLaRosa Rivera), líder de la tribu Udam similar a los neandertales que vive en las montañas del norte, aprecia la guerra y la caza, y con frecuencia secuestra a los Wenja para canibalizarlos. Takkar luego comienza a reunir a los Wenja que encuentra alrededor de su cueva, y finalmente se encuentra con el chamán lobo Tensay ( Terrence C. Carson ), quien lo ayuda a aprender la habilidad de domesticar a los animales locales. Tensay apoda a Takkar el "Maestro de las Bestias" por su habilidad.

Después de repeler un ataque Udam liderado por Ull en su recién establecida aldea, Takkar recluta la ayuda de otros tres hábiles Wenja: Jayma ( Ayisha Issa ), una cazadora veterana, Wogah (Ron Kennell), un artesano manco, y Karoosh (Nicolas Van Burek), un guerrero tuerto con su propia venganza contra los Udam. Con la ayuda de Tensay, Takkar descubre que los Udam están comiendo carne Wenja con la esperanza de obtener inmunidad contra una enfermedad genética terminal, el "fuego del cráneo", que está acabando con su tribu, luego rastrea y apresa al comandante Udam Dah (Juan Carlos Velis) para aprender más sobre las técnicas de los Udam. Varios Wenja rechazan al principio la decisión de Takkar de dar refugio a un guerrero Udam, y lo llevan a una cueva para ser ejecutado ahogándolo, hasta que el propio Takkar llega a tiempo para rescatar a Dah y castigar a la tribu por desobedecerlo, ganándose la gratitud y la ayuda de Dah. Cuando los agrarios y ritualistas Izila, otra tribu más avanzada que vive en las marismas del sur de Oros, comienzan a capturar prisioneros Wenja para la esclavitud y el sacrificio humano a la diosa del Sol Suxli, Takkar invade sus dominios para rescatarlos, y se encuentra cara a cara con su líder Batari ( Debra Wilson ). Después de que se niega a convertirse en esclavo de Batari, comienza una guerra entre los Wenja y los Izila. Takkar luego se infiltra en el campamento de un comandante Izila llamado Roshani (Ali Momen) y lo captura, lo que le permite vivir a cambio de compartir la tecnología Izila tanto en la guerra como en la agricultura.

Después de prepararse lo suficiente para enfrentarse a Ull y Batari, Takkar asalta las principales fortalezas de Udam e Izila, pasando por toda la oposición antes de enfrentarse y matar a sus comandantes. Mientras que el desafiante Batari es quemado vivo durante un eclipse solar, Ull insta a Takkar a cuidar de sus dos hijos con su último aliento, lo que Takkar acepta, llevándoselos con él de regreso a su aldea. Con ambas tribus rivales derrotadas y el dominio Wenja asegurado, Roshani acepta quedarse con los Wenja y enseñarles cómo cultivar alimentos, mientras que Takkar acepta a regañadientes matar misericordiosamente a Dah, poniendo fin a su sufrimiento por la enfermedad. Takkar luego se une a Sayla y Tensay en una celebración de su victoria con los otros aldeanos.

En los créditos posteriores, la hija de Ull aparece domesticando un oso de las cavernas, lo que implica que ha adquirido las habilidades de domesticación de animales de Takkar.

Desarrollo

El desarrollo de Far Cry Primal fue dirigido por Ubisoft Montreal , con la asistencia de Ubisoft Toronto , Ubisoft Kyiv y Ubisoft Shanghai . [10] Cuando se le preguntó si Far Cry 4 presentaría contenido independiente como Far Cry 3 con Blood Dragon , el director creativo Alex Hutchinson declaró que no se realizaría una secuela del juego, pero que estaban planeando algo que podría "sorprender" a los jugadores. [13] El 5 de enero de 2015, Ubisoft lanzó una encuesta y preguntó a los jugadores sobre posibles escenarios futuros de Far Cry . La encuesta incluye temas como vampiros, zombis, dinosaurios, un mundo postapocalíptico, guerra histórica y ubicaciones modernas como Perú y Alaska . [14] [15]

Far Cry Primal fue añadido por primera vez a la base de datos de Steam bajo su nombre clave Far Cry Sigma el 2 de octubre de 2015, causando confusión tanto para los fans como para la prensa. [16] Sin embargo, el 6 de octubre de 2015, Ubisoft realizó una transmisión revelando su próximo proyecto. [17] Fue anunciado un día después, aunque fue filtrado por IGN Turquía varias horas antes del anuncio oficial. [18] El director creativo del juego es Jean-Christophe Guyot, quien ha trabajado en varios juegos de Prince of Persia . [2] El 3 de diciembre de 2015, el director creativo Maxime Béland declaró que Far Cry Primal era tan grande como Far Cry 4. [ 19] El juego no cuenta con un modo multijugador . La decisión se tomó durante las primeras etapas del desarrollo del juego, ya que querían centrarse en la jugabilidad principal del juego. [20]

Far Cry Primal se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016. [21] La versión para Windows se lanzó poco después, el 1 de marzo de 2016. [22] El juego tiene dos ediciones especiales diferentes, ambas cuestan más que el juego base. La Edición de coleccionista presenta elementos físicos adicionales como un steelbook, un libro de coleccionista, un mapa de Oros, la banda sonora original del juego y un libro de frases Wenja, que sirve como guía para que los jugadores aprendan el idioma utilizado en el juego . La Edición Digital Apex , que solo se puede comprar digitalmente, y la Edición de coleccionista contienen contenido digital como misiones adicionales en el juego, armas y paquetes adicionales. [23] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor Dunia 2 de Far Cry 4. [ 24] [25] [26]

Idioma

Los personajes hablan un idioma ficticio con una sintaxis y una estructura definidas. Se basa en la lengua protoindoeuropea reconstruida , [27] que es el ancestro común teórico de la mayoría de las lenguas europeas modernas y algunas lenguas de Asia y Oriente Medio. Los lingüistas construyeron tres dialectos (wenja, udam e izila), uno para cada una de las tres tribus presentadas. Cada dialecto fue diseñado para tener un sonido distintivo que transmitiera la cultura de su tribu. [28] El escritor principal Kevin Shortt dijo que los jugadores pueden comprender el vocabulario wenja y terminar el juego con "un sentido real de él".

La vocalista y compositora mexicana Malukah estuvo entre los actores de voz que proporcionaron gritos de guerra y otros efectos vocales al juego. [29]

Banda sonora

La banda sonora de Far Cry Primal fue creada con instrumentos de percusión, piedra, arcilla y un silbato de la muerte azteca. [30] La banda sonora fue compuesta por Jason Graves . Las tribus con las que se encuentra el jugador tienen sus propios perfiles musicales distintivos. La tribu Wenja presenta cuerno de carnero y flauta solista, mientras que la tribu Izilia presenta silbatos de la muerte aztecas, voces femeninas y percusión ritualista. [31]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para Windows de Far Cry Primal recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos en el momento de su lanzamiento, mientras que las versiones para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas "generalmente favorables". [32] [33] [34]

Kyle MacGregor, de Destructoid, habló positivamente sobre cómo el juego representa la violencia hacia los animales y los aspectos de supervivencia en general, diciendo que fueron diseñados con el realismo en mente. También sintió que la mecánica de los compañeros animales era uno de los elementos más fuertes del juego, diciendo que tiene un "potencial ilimitado". Con respecto a la elección del escenario, sintió que era una evolución bienvenida y natural en la serie Far Cry . Sin embargo, describió la historia como familiar y predecible y dijo que, incluso con el cambio drástico de escenario, la fórmula de Far Cry no es tan innovadora como lo fue antes. [35]

Matt Buchholtz de Electronic Gaming Monthly escribió: "Los gráficos son impresionantes; Ubisoft realmente ha dominado las animaciones faciales y los efectos de iluminación". Añadió: "El juego se siente como una nueva versión de Far Cry 4 a precio completo , sin la historia atractiva", y terminó diciendo: " Far Cry Primal realmente quiere que sepas que hay toneladas de cosas que puedes hacer en su mundo abierto prehistórico. Desafortunadamente, es posible que no quieras hacer ninguna de ellas". [36]

Jeff Cork de Game Informer elogió la ambientación por permitir elementos de juego e historia con más realismo, específicamente en lo que respecta a que el protagonista no es un joven estereotipado que inexplicablemente tiene un conocimiento avanzado de combate. Calificó los gráficos y el diseño del mundo como "hermosos", y dijo que la decisión de usar un lenguaje primitivo hecho específicamente para el juego fue "efectiva". Por último, Cork escribió: "Los jugadores que asocian Far Cry con explosiones y tiroteos masivos pueden encontrar la ambientación decepcionante, pero es una de mis entregas favoritas de la serie hasta ahora". [37]

Matt Utley de GameRevolution dijo que Far Cry Primal era un "soplo de aire fresco tanto para la franquicia como para los juegos de acción en primera persona en general". Elogió la decisión de eliminar las armas y los vehículos motorizados para permitir una jugabilidad más dinámica, calificó los gráficos de "exuberantes" y "evocadores" y, como otros, elogió el audaz cambio de ambientación. Las críticas de Utley fueron menores; no le gustaron algunos aspectos del esquema de control, encontró que los momentos más tranquilos del juego se veían ahogados por enemigos agresivos y sintió que no se hicieron suficientes mejoras y correcciones a la fórmula básica de Far Cry . [38]

Mike Mahardy de GameSpot le dio al juego una crítica mayoritariamente positiva, diciendo que la ambientación es su mayor fortaleza. Elogió el mundo abierto por ser "cohesivo" y "premonitorio", disfrutó del enfoque "tenso" en la supervivencia y dijo que la mecánica de domesticación de bestias era "creativa". Mahardy sintió que había una cantidad limitada de armas para el jugador y no le gustó parte del juego por ser "repetitivo". [39]

Joe Skrebels de GamesRadar fue más crítico con el juego, resumiendo sus pensamientos con: " Primal toma la gran estructura de la serie Far Cry , pero poco de su carácter. Ningún objetivo claro y un arsenal limitado terminan haciendo que esto se sienta un poco prehistórico en sí mismo". Skrebels también elogió la mecánica de domesticación y el diseño de mundo abierto. [40]

Luke Reilly de IGN resumió su reseña con: " Far Cry Primal llega con un montón de ideas interesantes, pero se olvidó de aportar una historia". Reilly pensó que los aspectos más fuertes del juego se crearon con su giro en la fórmula de la serie, destacando los elementos de recolección de basura y la mecánica de domesticación de animales. Sin embargo, Reilly sintió que el cambio drástico de la serie no estuvo exento de defectos, diciendo que los personajes, las misiones y la historia en general estaban un paso atrás de los momentos memorables de los juegos anteriores. [41]

Justin McElroy , de Polygon , elogió especialmente el entorno de mundo abierto, al que calificó como el "más inmersivo" de la serie. Resumió su reseña escribiendo: "No quiero que todos los juegos de Far Cry a partir de ahora cambien las balas por flechas, las motocicletas por tigres, pero Primal es un ejemplo estimulante de cómo reimaginar una franquicia cansada manteniendo intacta su alma". [42]

Aunque describió el juego como "muy divertido" y consideró que la decisión de desarrollar un juego tipo spin-off de la serie fue excelente, Simon Miller de VideoGamer reconoció que Far Cry Primal "no aporta nada drásticamente nuevo" a la serie. Él también elogió la mecánica de domesticación de animales y los gráficos. [43]

Ventas

La versión minorista de Far Cry Primal fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido, debutando en el número 1 en la tabla de ventas de software minorista del Reino Unido. [44] También fue el juego más vendido en los Estados Unidos en febrero de 2016. [45] Según Ubisoft, el juego funcionó mejor de lo que esperaban y su lanzamiento se convirtió en el mayor lanzamiento de un juego en febrero. [46]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Ubisoft Toronto , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kyiv .

Referencias

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