Dona Bailey (nacida en 1955) es una programadora y educadora de videojuegos estadounidense . Bailey, junto con Ed Logg en 1981, desarrolló el videojuego arcade Centipede de Atari, Inc. [ 1] [2] [3]
Dona Bailey nació en 1955 en Little Rock , Arkansas . Se graduó de la escuela secundaria temprano y comenzó a asistir a la Universidad de Arkansas en Little Rock a la edad de 16 años. Aceleró su educación tomando clases durante todo el año y, a la edad de 19 años, se graduó con una licenciatura en Psicología con tres especializaciones menores en inglés, matemáticas y biología. Continuó su educación obteniendo una maestría en matemáticas. [4]
Como programadora joven , Bailey fue contratada por General Motors en 1978 y se formó en programación en lenguaje ensamblador 6502. Trabajó allí durante dos años en pantallas, [5] y sistemas de control de crucero basados en microprocesadores . [6] La primera exposición de Bailey a los videojuegos se produjo cuando escuchó por primera vez la canción "Space Invader" de The Pretenders . Un amigo le dijo que la canción estaba inspirada en el videojuego arcade Space Invaders . Después de interesarse en lo que era un videojuego, su amigo la llevó a un bar cercano que tenía una máquina arcade de Space Invaders . Bailey notó que la pantalla de Space Invaders se parecía a la pantalla con la que trabajaba en el Cadillac de GM. [7] Más tarde descubrió que Atari estaba usando el mismo microprocesador en sus juegos. [2] Esto la inspiró a dejar GM y mudarse a Sunnyvale , California, con la intención de trabajar para Atari. [4]
En 1980, Bailey se unió a la división de juegos con monedas de Atari, Inc. , donde era la única mujer . [6] [3] En una entrevista, Bailey recordó que Atari tenía un cuaderno de posibles ideas de juegos en ese momento. De las 30 entradas aproximadamente, la única sin "disparar con láser o freír cosas" era una breve descripción de un insecto que se apagaba en la pantalla. Ella dijo: "No parecía malo dispararle a un insecto". [8] Dentro de un equipo de cuatro personas, se convirtió en la desarrolladora de software e ingeniera de software de Centipede . [2] [7] Ed Logg , un supervisor de Atari en ese momento, asignó a Bailey la programación de Centipede . Logg dijo que trabajó en el diseño del juego, mientras que Bailey hizo "aproximadamente la mitad de la programación". [9] Centipede se convirtió en el segundo juego con monedas más vendido de Atari. [10] Debido a la popularidad del juego, la línea de producción de Atari se vio obligada a funcionar en dos turnos para satisfacer la demanda. [11]
Centipede también fue una de las primeras máquinas recreativas basadas en monedas en tener una base significativa de jugadoras. Esto fue intencional, ya que Logg y Bailey diseñaron el juego para atraer a una amplia audiencia, no solo a los jugadores masculinos. Los vibrantes colores pastel del juego y la jugabilidad basada en trackball atrajeron tanto a jugadores masculinos como femeninos. La paleta de colores única de Centipede se le atribuye a Bailey. [6] Si bien la mayoría de los juegos usaban colores brillantes, Bailey eligió una paleta de colores pastel para Centipede , que fue causada por un feliz accidente cuando el técnico del juego estaba haciendo ajustes al juego. Bailey dijo: "Estaba frente al gabinete, observando los cambios que se producían en la pantalla mientras trabajaba. De repente, los colores primarios regulares en la pantalla cambiaron a colores pastel cálidos y vívidos que nunca había visto antes, y solté un grito de aprobación y le pedí a nuestro técnico que mantuviera esos colores ". [12] Después de Centipede , Bailey estaba trabajando en un juego titulado "Weather War", pero como los procesadores en ese momento eran tan limitados, no pudo hacer que el juego incluyera todo lo que quería. [2] [13] Bailey dejó Atari antes de que el juego estuviera terminado. [13]
Bailey dejó Atari en 1982 y se fue a trabajar a Videa (más tarde rebautizada como Sente Technologies ), fundada por tres ex empleados de Atari. [1] Durante su tiempo en Videa, uno de los juegos en los que trabajó y que nunca pasó de la fase de prototipo fue un juego al que llamó "The Glass Bead Game", llamado así por la novela de Hermann Hesse del mismo nombre . [14] Más tarde aceptó papeles de contrato de PC para Activision , trabajando en un juego para dos personas con Paul Allen Newell. [15] En 1985, después de dejar Activision, decidió abandonar la industria de los videojuegos por completo. [14]
En 1997, Bailey regresó a Arkansas para cuidar de sus padres ancianos. [11] A los 48 años, Bailey obtuvo dos maestrías más . Su segunda maestría es en Educación en Diseño Instruccional , y su tercera maestría es en Escritura Profesional y Técnica . [15] [16] En 2007, fue la oradora principal en la Conferencia Internacional de Mujeres en los Juegos. [5]
En 2008, Bailey se unió a la facultad del departamento de Retórica y Escritura de la Universidad de Arkansas en Little Rock [17] , donde enseñó hasta su jubilación. [4] Además de las clases de escritura, Bailey impartió clases de multimedia y del software 3ds Max . [5] [14]
En abril de 2013, Dona Bailey fue oradora invitada en Indie Tech Talk, una serie de conferencias presentadas por el Game Innovation Lab en la Escuela de Ingeniería Tandon de la Universidad de Nueva York . [14] En septiembre de 2015, fue oradora invitada en The Venture Center en Little Rock, Arkansas, en su evento mensual de oradores técnicos, Code•IT! [18] En noviembre de 2018, Dona Bailey fue oradora invitada de honor junto a Bonnie Ross , Brenda Laurel , Megan Gaiser , Amy Hennig , Susan Jaekel, Jen MacLean , Sheri Graner Ray y Victoria Van Voorhis en el panel "Women in Games: Inspire!", como parte de la primera exhibición anual "Women in Games" en The Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York . [19] [20] El panel fue el evento de apertura de la exhibición que celebra las contribuciones de las mujeres en la industria de los videojuegos . [21]
En 2019, Bailey había escrito un guion titulado Sunnyvale basado en sus experiencias en Atari como programadora en Centipede, y está tratando de que lo elijan. [22] Actualmente también está escribiendo guiones para otros proyectos narrativos. [13]
En 2013, recibió el premio Women in Gaming Lifetime Achievement Award . [¿ Por quién? ]
{{cite journal}}
: CS1 maint: URL no apta ( enlace )Parte 2: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366912; Parte 3: doi : 10.1109/MSPEC.1982.6366913.