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Medios de comunicación ZeniMax

ZeniMax Media Inc. es un holding estadounidense de videojuegos con sede en Rockville, Maryland . La empresa fue fundada en 1999 por Christopher Weaver y Robert A. Altman como empresa matriz del editor de videojuegos de Weaver, Bethesda Softworks . La empresa también es propietaria de los estudios de desarrollo Bethesda Game Studios ( The Elder Scrolls , Fallout y Starfield ), id Software ( Doom , Quake y Rage ), Arkane Studios ( Dishonored , Prey y Redfall ), MachineGames ( Wolfenstein ) y ZeniMax Online Studios ( The Elder Scrolls Online ). Microsoft adquirió ZeniMax Media por 8.100 millones de dólares en marzo de 2021 y la opera bajo la división Microsoft Gaming .

Historia

Logotipo de ZeniMax Media, Inc. utilizado desde 1999 hasta 2014

Formación, inversiones y crecimiento (1999-2007)

Christopher Weaver , fundador de la editorial de videojuegos Bethesda Softworks , y Robert A. Altman , abogado, fundaron ZeniMax Media en 1999. [3] El nombre es una combinación de "zenith" y "maximum". [4] La empresa se creó para suceder a Media Technology Limited como empresa matriz de Bethesda Softworks. Weaver incorporó a Altman como director ejecutivo , aportando sus acciones en Bethesda Softworks para que ZeniMax Media pudiera obtener financiación. Weaver se desempeñó como director de tecnología desde 1999 hasta 2002, cuando pasó a un puesto no ejecutivo. Más tarde ese año, presentó una demanda contra ZeniMax, alegando incumplimiento de contrato y afirmando que se le debían 1,2 millones de dólares en concepto de indemnización por despido. [5] [6] En febrero de 2007, Weaver solo poseía una participación del 33% en la empresa, [6] que en 2020 se había reducido a "una miseria de las acciones". [7]

Entre los miembros originales de la junta directiva se encontraban Harry E. Sloan , [8] Les Moonves , [9] y Robert Trump . [10] En 2000, SBS Broadcasting Group , operada por Sloan, adquirió una participación del 12,5% en ZeniMax como parte de una asociación entre las dos empresas. [8] Entre las asociaciones entre las empresas, la subsidiaria de ZeniMax, e-Nexus Studios, desarrolló portales de entretenimiento y sitios web para SBS. [11] [12] En el mismo año, Terry McAuliffe , George Mitchell , Dean Devlin y Jon Feltheimer se unieron a ZeniMax como asesores. [13] La empresa adquirió la franquicia Fallout de Interplay Entertainment en 2004. [14]

En agosto de 2007, ZeniMax anunció la formación del estudio ZeniMax Online Studios , dirigido por Matt Firor. [15] En octubre, después de que ProSiebenSat.1 Media comprara SBS Broadcasting Group y heredara su participación en ZeniMax Media, ahora el 9% de las acciones, ProSiebenSat.1 Media anunció que intensificaría su relación con ZeniMax. La compañía lanzó SevenGames.com, la edición internacional de su plataforma de juegos en idioma alemán, en diciembre y trabajó con ZeniMax para desarrollar juegos en línea. [16] [17] [18] En el mismo año, Providence Equity Partners compró una participación del 25% en ZeniMax por $300 millones. [19] [20] [21] ZeniMax tenía 200 empleados en octubre de 2007. [22] Adquirió la franquicia Prey y Rage en 2009. [23] [24] Después de que Providence Equity Partners invirtiera otros $150 millones por una participación no revelada en 2010, [25] [26] la compañía creció a 400 empleados en enero de 2011. [27] Posteriormente, ZeniMax anunció una asociación con la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California para apoyar su División de Medios Interactivos con un programa educativo integral de conferencias invitadas y pasantías. [28]

Litigios con Oculus VR (2014-2017)

En mayo de 2014, ZeniMax envió una carta a Facebook y a su subsidiaria Oculus VR , afirmando que todas las contribuciones que John Carmack hizo al proyecto Oculus Rift eran propiedad intelectual de ZeniMax, afirmando que "ZeniMax proporcionó la tecnología de realidad virtual necesaria y otra asistencia valiosa a Palmer Luckey y otros empleados de Oculus en 2012 y 2013 para hacer de Oculus Rift un producto de realidad virtual viable, superior a otras ofertas del mercado de realidad virtual". La empresa presentó una demanda contra Oculus VR más tarde ese mes. [29] [30] En junio, Oculus VR presentó una respuesta a la demanda, afirmando que ZeniMax estaba reclamando falsamente la propiedad para aprovechar su adquisición por parte de Facebook. Oculus VR también afirmó que Oculus Rift no compartía ningún código o tecnología con ZeniMax. [31] [32] Un jurado falló a favor de ZeniMax en febrero de 2017. Encontraron que, si bien Oculus VR no se había apropiado indebidamente de los secretos comerciales de ZeniMax, había violado los derechos de autor y las marcas registradas de ZeniMax, además de un acuerdo de confidencialidad . ZeniMax recibió $ 500 millones. [33] [34] Mientras tanto, ProSiebenSat.1 Media había vendido su participación en ZeniMax a la empresa por 30 millones de euros. [35] [36]

Adquisición por parte de Microsoft (2020-actualidad)

En septiembre de 2020, Microsoft anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir ZeniMax y sus subsidiarias por $7.5 mil millones. [37] [38] [39] Para Providence Equity Partners, el acuerdo representó un retorno de la inversión de seis veces. [22] Altman había considerado vender ZeniMax durante varios años y en un momento estuvo cerca de un acuerdo con su rival Electronic Arts . [40] Antes del cierre del acuerdo, murió el 3 de febrero de 2021, a los 73 años, en un hospital de Baltimore. [41] La Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. Y la Comisión Europea dieron luz verde a la adquisición en marzo de 2021. [42] [43] Se buscaba una orden judicial preliminar para bloquear la adquisición en una demanda colectiva que enfrentó ZeniMax por Fallout 4 , y los demandantes argumentaron que Microsoft podría proteger los activos de ZeniMax de los daños si se lo encontraba responsable después de la adquisición. [44] Microsoft anunció la finalización de la adquisición el 9 de marzo de 2021. [45] El coste final de la transacción fue de 8.100 millones de dólares. [46] En consecuencia, la junta directiva de ZeniMax se disolvió. [47]

300 probadores de control de calidad , la mayoría en ZeniMax Studios, votaron para sindicalizarse como ZeniMax Workers United-CWA en enero de 2023. Esto sigue los esfuerzos de sindicalización de los probadores de control de calidad en Activision Blizzard , que también fue adquirida por Microsoft. [48] En 2024, Microsoft firmó un acuerdo de neutralidad laboral con el sindicato CWA , acordando no interferir con los esfuerzos de sindicalización en ninguna subsidiaria de ZeniMax Media. [49]

En mayo de 2024, Microsoft anunció el cierre inminente de los estudios ZeniMax Arkane Austin , Alpha Dog Games y Tango Gameworks , así como la absorción de Roundhouse Studios en ZeniMax Online Studios. [50] En julio de 2024, más de 200 empleados de Bethesda Game Studios se sindicalizaron con CWA. La unidad integral fue reconocida por Microsoft e incluye artistas, ingenieros, programadores y diseñadores. [51] En agosto de 2024, Krafton acordó comprar Tango Gameworks, evitando su cierre. [52]

Estudios

Anterior

Referencias

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Enlaces externos