Zelda's Adventure

[2]​ Ambientado en la tierra de Tolemac ("Camelot" escrito al revés), el juego sigue una historia no tradicional en la que Link ha sido capturado por el malvado Ganon y la princesa Zelda debe conseguir los "Siete signos celestiales" en orden para rescatarlo.[3]​ La recepción del juego fue pobre, y mientras que algunos críticos dieron reseñas más matizadas de los dos primeros juegos, las críticas de Zelda's Adventure son unánimemente negativas.[9]​ Guiada por las palabras Shurmak, Zelda primero debe viajar a través del bosque hasta el Santuario de la Roca,[10]​ donde se encuentra con Llort, un codicioso esbirro de Ganon que protege el primer signo celestial.[22]​[24]​[25]​ Al presenciar la mala recepción del Sega Mega-CD, Nintendo descartó la idea de hacer un complemento por completo.Todos los personajes humanos del juego fueron interpretados por el personal de la oficina.[30]​ El artista modelo fue Jason Bakutis, que había trabajado en Hollywood en películas como Critters 3 y Freddy's Dead: The Final Nightmare.[32]​ Los desarrolladores han declarado que no se vieron influenciados por los dos primeros juegos de CD-i Zelda.[30]​ Zelda's Adventure pasó dos años probando, más de lo que tomó desarrollar el juego.[30]​ Hubo planes en un momento para contratar a Echo & the Bunnymen para hacer la música.[35]​ La mayor parte de la programación del juego fue realizada por una persona: Randy Casey.[41]​[42]​ La revista Wired dijo que los gráficos eran de los peores jamás encontrados.[46]​ A pesar de dar críticas positivas para Faces of Evil y Wand of Gamelon, Danny Cowan de 1UP.com y John Szczepaniak de RetroGamer criticaron negativamente Zelda's Adventure, que Szczepaniak describió como una demostración de diseño arbitrario e ilógico, imágenes descuidadas, música casi inexistente, una dificultad terriblemente alta y una carga y un control engorrosos.[48]​ En análisis de la concepción popular en línea de que Zelda's Adventure es superior a Wand of Gamelon y Faces of Evil, RetroGamer señaló que la perspectiva aérea fomenta la desinformación sobre las similitudes del juego con el Zelda original cuando, según RetroGamer, el juego en realidad no vale la pena ser jugado.[51]​ Hobby Consolas declaró la idea de Zelda's Adventure "era ambiciosa, y en su día resultaba más o menos vanguardista... pero ha envejecido incluso peor que los otros juegos, a pesar de tener un desarrollo más 'fiel' a los Zeldas originales.