Full Spectrum Warrior es un videojuego de táctica en tiempo real desarrollado por Pandemic Studios y publicado por THQ para Xbox , Microsoft Windows y PlayStation 2. Posteriormente se lanzó una secuela titulada Full Spectrum Warrior: Ten Hammers .
Full Spectrum Warrior es un juego basado en escuadrones en el que el jugador da órdenes a dos equipos de fuego , Alpha y Bravo. Cada equipo de fuego tiene un líder de equipo equipado con una carabina M4 . Los líderes de equipo también llevan un receptor GPS , que se puede utilizar para localizar objetivos de la misión y ubicaciones enemigas, y una radio para comunicarse con el cuartel general . El segundo miembro del equipo es el fusilero automático, equipado con un arma automática de escuadrón M249 , que se utiliza para lanzar fuego de supresión sobre el enemigo y se asigna para tomar el mando si el líder del equipo recibe un disparo. El tercer miembro del equipo es el granadero, equipado con un M4 con un accesorio lanzagranadas M203 . El último miembro del equipo es el fusilero, equipado con una carabina M4. Si un miembro del equipo resulta herido, otro miembro del equipo lo llevará. El teniente Phillips es el comandante del equipo y el jugador normalmente lo encontrará con los CASEVAC , que son puntos de curación y munición. Cada equipo de fuego tiene una cantidad limitada de granadas de fragmentación y de humo , además de las granadas M203. Ocasionalmente, a lo largo del juego, habrá un tercer elemento designado como Equipo Charlie, que puede ir desde ingenieros antiblindaje hasta Rangers del ejército de EE. UU .
A lo largo del juego, el jugador no controla directamente a ninguno de los miembros del equipo de fuego; en su lugar, las órdenes se dan mediante un cursor que se proyecta sobre el entorno, lo que permite al jugador indicar a sus soldados que mantengan una posición y establezcan una zona específica para cubrir con fuego. También es posible ordenarles que dispongan fuego de supresión en una zona determinada para cubrir el movimiento del segundo escuadrón o para reducir el fuego entrante.
La jugabilidad gira en torno al concepto de fuego y movimiento , con un equipo proporcionando fuego de supresión mientras el otro se mueve. La mecánica básica del juego sigue siendo la misma para la versión comercial de Full Spectrum Warrior , que se lanzó en las plataformas Xbox , PlayStation 2 y Windows . La versión comercial pone mucho más énfasis en la estética; posee gráficos y sonido sustancialmente mejorados. Las escenas cinemáticas y la actuación de voz también son características que distinguen la versión comercial de la versión militar.
Full Spectrum Warrior incluye un modo cooperativo diseñado para aprovechar el servicio de juegos en línea Xbox Live de Microsoft mediante el uso de la comunicación por voz. En el modo cooperativo, dos jugadores están al mando de su propio equipo y deben trabajar juntos para lograr los objetivos del nivel.
Antecedentes
Una dramática ola de ataques terroristas arrasa Europa y el sudeste asiático, especialmente contra intereses estadounidenses y británicos. Después de meses de intensa búsqueda, la inteligencia estadounidense ha rastreado el origen de los ataques hasta la pequeña nación ficticia de Zekistán en Asia Central.
Las operaciones lideradas por Estados Unidos en Irak y Afganistán han obligado a los rebeldes y a los leales a huir, buscando refugio en la nación de Zekistán por invitación del dictador de la nación, Mohammad Jabbour Al-Afad. Su régimen tiránico alberga campos de exterminio y centros de entrenamiento para las redes terroristas, y promueve la limpieza de la población étnica zeki. Después de varias soluciones diplomáticas fallidas y repetidas advertencias de la ONU , la OTAN vota a favor de invadir Zekistán para derrocar a Al-Afad del poder.
Pakistán concede a Estados Unidos acceso a través de su espacio aéreo y comienza la invasión. El USS Ronald Reagan y el USS Carl Vinson lanzan aviones para atacar las bases aéreas, blindadas y de Al-Afad en todo el país. Cuando se calma el polvo, la infantería y los blindados de siete países diferentes de la OTAN comienzan a desembarcar en el sur de Zekistán. Al amparo de la oscuridad, las fuerzas lideradas por Estados Unidos convergen en la ciudad capital de Zafarra.
Historia de la campaña
La historia comienza en el MOUT (si el jugador elige jugar el tutorial) en Fort Benning, mientras los equipos de fuego Alpha y Bravo del escuadrón Charlie 90, Compañía B, 159.º de Infantería Ligera pasan por el entrenamiento en Fort Benning , Georgia, mientras se preparan para su despliegue en Zekistán como parte de la fuerza de invasión de la OTAN enviada para invadir el país. Cuando llegaron a Zekistán, su primer objetivo es ayudar a asegurar el aeródromo, el aeropuerto principal de la ciudad, pero la ruta hacia el aeropuerto está plagada de resistencia; las primeras horas después de su llegada, fueron emboscados.
Después de capturar el aeropuerto, Charlie 90 recibe la misión de infiltrarse en el palacio de Al-Afad y eliminarlo. Atraviesan la ciudad y llegan al palacio. Aunque logran capturar a uno de los principales lugartenientes de Afad , este escapa. Los miembros de Charlie 90 también presencian cómo uno de los aviones Joint STARS se estrella en la ciudad. Luego, se le ordena al escuadrón rescatar a la tripulación del avión derribado antes de que los hombres de Afad puedan capturarlos.
Charlie 90 asegura el lugar del accidente, pero la tripulación del avión es tomada como rehén por los hombres de Afad. Charlie 90, con la ayuda de dos francotiradores de los Rangers , encuentra y rescata a la tripulación. Charlie 90 luego rastrea a Afad y encuentra su todoterreno en un antiguo patio de maniobras. Charlie 90 debe entonces solicitar un ataque aéreo contra el todoterreno antes de que escape. Si el jugador ordena el ataque a tiempo, los helicópteros de combate estadounidenses descienden y destruyen el todoterreno, eliminando a Al-Afad.
Misiones de epílogo
A pesar de la muerte de Al-Afad, un grupo de soldados supervivientes de Al-Afad llamado la Brigada del Viento Negro, encabezado por uno de los hijos de Al-Afad, Al-Hamal, hizo transmisiones de propaganda. Como forma de pagarles a los Rangers del Ejército de Mike 25 una deuda por salvarlos en un estacionamiento, tanto el equipo Alpha como el Bravo de Charlie 90 fueron "prestados" a ellos para participar en misiones no oficiales. En la primera misión, ambos equipos debían marcar una torre de radio para un ataque aéreo que pusiera fin a las transmisiones de propaganda. En la segunda misión de epílogo, ambos equipos de fuego, con la ayuda del Sargento Hackett, fueron enviados a una mezquita para eliminar a la Brigada del Viento Negro. Aunque Al-Hamal muere en un ataque aéreo durante un tiroteo, el hermano menor, el coronel Samir, que se presumía muerto, asume el papel de gobernante, dispuesto a trabajar por la democracia y alejarse del régimen tiránico de su padre y su hermano.
Estas misiones fueron lanzadas como DLC para la versión Xbox y están incluidas en las versiones para PC y PS2 de forma predeterminada y desbloqueadas desde el principio, pero el juego aún pasa a los créditos después de la última misión "Normal" y el jugador debe iniciarlas manualmente desde la selección de nivel.
En el año 2000, la comunidad científica y tecnológica del ejército de los Estados Unidos tenía curiosidad por saber si las plataformas de juegos comerciales podían aprovecharse para el entrenamiento. Al reconocer que un alto porcentaje de los reclutas nuevos habían crecido utilizando productos de software de entretenimiento, existía interés en determinar si las técnicas y la tecnología de los juegos de software podían complementar y mejorar los métodos de entrenamiento establecidos.
Después de haber establecido un Centro de Investigación Afiliado a la Universidad del Ejército de EE. UU. (el Instituto de Tecnologías Creativas - TIC) en 1999 con el propósito de avanzar en la tecnología de simulación virtual, el trabajo comenzó en mayo de 2000 en un proyecto llamado C4 bajo el Director Creativo de TIC James Korris con los socios de la industria Sony Imageworks y su compañero de equipo, Pandemic Studios, representados por los cofundadores Josh Resnick y Andrew Goldman.
En ese momento, había un gran interés en aprovechar la estabilidad, el bajo costo y la potencia computacional y de renderización de la nueva generación de consolas de juegos, principalmente la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft , para aplicaciones de entrenamiento. Las restricciones legales sobre la PlayStation (utilización de la plataforma con fines militares) combinadas con la "persistencia" de la configuración predeterminada de Xbox (es decir, misiones grabadas en el disco duro integrado para su revisión posterior) llevaron a la selección final de la plataforma Xbox para el desarrollo.
Para acceder a la plataforma Xbox era necesario un lanzamiento comercial del juego. Sin embargo, el equipo concluyó rápidamente que un título de entretenimiento viable podría diferir de una herramienta de entrenamiento válida. Se creía que la física exagerada de los títulos de software de entretenimiento podría producir un efecto de entrenamiento negativo en la audiencia de soldados. En consecuencia, el equipo desarrolló dos versiones del juego. La versión del ejército era accesible a través de un código de desbloqueo estático; la versión de entretenimiento se jugaba normalmente.
La decisión más radical en el desarrollo del juego fue limitar las acciones en primera persona a dar órdenes e instrucciones a los equipos de fuego y miembros del escuadrón virtuales (ver Jugabilidad). Dada la popularidad del género de disparos en primera persona, se asumió que todo juego militar de nivel táctico implicaba necesariamente acción de combate individual. La aplicación desafió la sabiduría convencional y ganó premios y aceptación comercial. El título provisional del juego evolucionó a C-Force (2001) y, finalmente, a Full Spectrum Warrior (2003).
A medida que avanzaba el trabajo en Full Spectrum Warrior , ICT desarrolló otro juego de toma de decisiones tácticas en tiempo real con Quicksilver Software titulado Full Spectrum Command para el curso de carrera de capitanes de infantería del ejército de los EE. UU., con la perspectiva en primera persona de un comandante de compañía. Como la aplicación fue diseñada para jugar en una PC de escritorio (a diferencia de la Xbox), no fue necesario un lanzamiento comercial. Full Spectrum Command dio lugar a una secuela desarrollada para el ejército de los EE. UU. y las Fuerzas Armadas de Singapur (versión 1.5). Un título relacionado de ICT/Quicksilver, Full Spectrum Leader , simula la perspectiva en primera persona de un líder de pelotón.
Full Spectrum Warrior se relaciona con el programa del Ejército de entrenamiento de soldados para que sean flexibles y adaptables a una amplia gama de escenarios operativos.
El presupuesto del juego fue de 5 millones de dólares. [2]
En los Game Critics Awards de la E3 de 2003, Full Spectrum Warrior fue galardonado con los premios "Mejor juego original" y "Mejor juego de simulación". [ cita requerida ] El personal de X-Play nominó a Full Spectrum Warrior para su premio al "Mejor juego de estrategia" de 2004, [29] que finalmente fue para Rome: Total War . [30] También fue finalista del premio a la "Mejor interfaz" de la revista Computer Games de 2004, [31] y del premio anual al "Juego más innovador" de GameSpot . [32] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Full Spectrum Warrior como " Juego de acción/aventura de consola del año " y " Juego de acción/aventura de computadora del año ". [33]
Las versiones para Xbox y PC recibieron críticas "favorables", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [28] [26] [27] Según The NPD Group , Full Spectrum Warrior vendió aproximadamente 190.000 unidades en Xbox al final de su mes de debut. El analista Michael Pachter lo describió como un éxito comercial. [34]
El juego vendió casi 1 millón de copias para Xbox y PC. [2]
Full Spectrum Warrior se convirtió en objeto de cierta controversia poco después de su lanzamiento. Las dos principales quejas que se emitieron fueron que el Ejército de los Estados Unidos no estaba utilizando su versión de entrenamiento del juego porque no era "lo suficientemente realista". [35] En segundo lugar, el Ejército de los Estados Unidos había recibido un trato deshonesto. [36] Hubo cierta discusión en la prensa sobre si el gobierno había malgastado dinero en el proyecto o si Pandemic Studios y Sony Pictures Imageworks , su socio en el proyecto, se habían aprovechado de ellos. [ cita requerida ]