Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure [a] es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado y publicado por Capcom para la consola de videojuegos Wii . Se lanzó por primera vez en Norteamérica el 23 de octubre de 2007 y luego se lanzó en Japón, las regiones PAL y como uno de los ocho juegos de lanzamiento de Wii en Corea del Sur. El juego está protagonizado por el aspirante a pirata Zack y su amigo mono Wiki. Poco después de unirse a una banda pirata llamada "Los Conejos Marinos", la pareja descubre una calavera parlante que pertenece al capitán pirata Barbaros. A cambio de ayudar a encontrar todas las piezas del cuerpo maldito del capitán, Barbaros promete llevar a Zack y Wiki a la codiciada "Isla del Tesoro" y su legendario barco pirata.
Inspirado en los juegos de aventuras gráficas tradicionales , Zack & Wiki presenta una forma única de resolver acertijos al combinar una interfaz de apuntar y hacer clic con una mecánica de gestos usando el control remoto de Wii . En cada nivel, el jugador tiene la tarea de alcanzar un cofre del tesoro guiando a Zack con un cursor en pantalla y luego interactuando con objetos para resolver acertijos que conducen al tesoro. El control remoto se utiliza para imitar acciones como tirar de palancas, girar llaves y verter líquidos. Shaking the Remote también hace sonar la Wiki compañera de Zack como una campana , que transforma a los enemigos cercanos en herramientas utilizables para resolver los numerosos acertijos de cada nivel.
Zack & Wiki recibió críticas muy positivas de los críticos, con elogios especiales a los controles, la jugabilidad única y la originalidad del juego. También fue nominado a numerosos premios. A pesar de esto, el juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a anunciar que no habría una secuela del juego. [1] Sin embargo, en 2016 el juego se volvió a lanzar digitalmente para Wii U a través de la eShop de la consola . [2]
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure se presenta como un juego de aventuras en perspectiva en tercera persona . En cada etapa, el jugador debe superar obstáculos resolviendo acertijos y avanzar hacia un cofre del tesoro . [3] [4] El jugador controla las acciones del héroe Zack a través del control remoto de Wii señalando objetos en la pantalla, identificados por un cursor en pantalla, y haciendo que Zack se mueva por el nivel e investigue objetos y artilugios. Las criaturas y enemigos del nivel se pueden transformar en objetos prácticos sosteniendo el mando de Wii verticalmente y agitándolo de izquierda a derecha, lo que hace que Zack agite a su aliado Wiki como una campana. [3] [5] Cuando el jugador hace que Zack interactúe con un elemento utilizable, el juego cambia a una vista en primera persona y se le solicita al jugador que imite el funcionamiento del elemento con el control remoto de Wii. [3] [6] Por ejemplo, en uno de los acertijos anteriores del juego, el jugador debe crear un puente a partir de un árbol. Esto se hace llamando a Wiki para convertir un ciempiés enemigo en una sierra, luego usando la herramienta para cortar el árbol sosteniendo el control remoto de Wii horizontalmente y moviéndolo hacia adelante y hacia atrás con un movimiento de sierra. El juego contiene más de 80 gestos diferentes, que van desde tirar de palancas hasta tocar una flauta. [7]
Las acciones exitosas otorgan al jugador una cantidad determinada de puntos "HirameQ" según la inteligencia de la acción, cuántos intentos se necesitan para realizar la acción correctamente y su nivel de dificultad . [8] Después de llegar a un cofre del tesoro, el jugador debe exorcizar los espíritus malignos que lo cubren llamando a Wiki. [5] Luego, el juego suma el número total de HirameQ en un nivel y le otorga al jugador una calificación basada en el desempeño. La reputación de Zack como pirata mejorará con un total de HirameQ más alto y a medida que se encuentren más tesoros y elementos a lo largo del juego. Mientras no explora niveles, el jugador tiene la oportunidad de regresar al escondite pirata de Zack y Wiki para acceder a una biblioteca de tesoros, enviar a su compañera pirata Maddy a buscar un tesoro secreto y comprar "Oracle Dolls" y "Platinum Tickets" usando el dinero encontrado en cada etapa. [3] Los boletos Platinum permiten al jugador continuar si muere durante una misión. Los Oracle Dolls se pueden intercambiar por una pista en cualquier momento durante una etapa. [9]
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure detalla las aventuras de Zack, un niño humano cuyo sueño es convertirse en el mayor pirata de la historia. Lo acompaña su mejor amigo Wiki, un mono dorado encantado que Zack encontró sin recuerdos de su pasado, capaz de convertirse en una campana y transformar otras criaturas en objetos. Los dos son miembros de Sea Rabbits, una tripulación pirata formada por conejos antropomórficos, incluido el líder Capitán Hulk, el piloto Johnny Style, la anciana Granny y los tripulantes Dimmy, Maddy y Loafrey. Los Sea Rabbits chocan frecuentemente con la banda pirata rival Rose Rock y su líder, la Capitana Rose, una niña mimada que cree que todo el tesoro del mundo es suyo y puede tomarlo. Al principio del juego, Zack y Wiki conocen al infame capitán pirata Barbaros, quien ha sido reducido a una calavera dorada animada debido a una magia desconocida, y promete recompensarlos a los dos si encuentran las piezas faltantes de su cuerpo.
Mientras volaban hacia el escondite de los Sea Rabbits, Zack y Wiki son atacados por Rose Rock y su hidroavión es derribado. Al realizar un aterrizaje forzoso en una isla tropical, descubren un cofre del tesoro que contiene la calavera parlante de Barbaros, que parece reconocer a Wiki. Promete darles a los dos su legendario barco pirata y llevarlos a la "Isla del Tesoro", una isla mítica llena de riquezas incalculables, si restauran su cuerpo recogiendo sus diversas piezas esparcidas por todo el mundo. [10] De acuerdo con sus términos, Zack y Wiki comienzan a viajar por el mundo, explorando una jungla, una ruina helada, un volcán y el castillo encantado de Barbaros, y encontrando mapas del tesoro que conducen a cada una de las piezas faltantes. En el camino, continúan compitiendo con el Capitán Rose, quien también busca las piezas de Barbaros con la esperanza de encontrar la Isla del Tesoro.
Al encontrar la última pieza que falta, Zack llama a Wiki para devolver a Barbaros a su antiguo yo. Ahora humano nuevamente, Barbaros se vuelve contra Zack y le revela que había planeado quedarse con el barco y el contenido de Treasure Island desde el principio. [11] También revela que Wiki fue quien originalmente lo maldijo, algo que Wiki había olvidado. Barbaros luego arroja al dúo a un pozo y parte hacia Treasure Island.
Zack y Wiki escapan y son recuperados por Johnny y Rose Rock, y Rose acordó unir fuerzas con los Sea Rabbits a cambio de acceso a Treasure Island. Siguen a Barbaros hasta la isla, que flota en un espacio en el centro del planeta. Allí, Barbaros encuentra y encarcela a los héroes, usando Wiki para restaurar a su tripulación de no-muertos. Sin embargo, Zack logra ser más astuto que Barbaros y liberar a los demás, y escapan con el barco de Barbaros cuando Treasure Island comienza a colapsar en un agujero de gusano. Durante su escape, Barbaros intenta un asalto final usando una gran criatura mecanizada, pero Zack repele este ataque y usa Wiki para convertir a Barbaros nuevamente en un esqueleto. Los tres son absorbidos por el agujero de gusano, pero Wiki se sacrifica para que Zack pueda escapar. De vuelta en el escondite de los Sea Rabbits, Zack sigue abatido por la pérdida de Wiki, pero oye sonar una campana familiar y sale corriendo para encontrar un cofre arrastrado a la orilla. [12] El juego termina cuando Zack abre el cofre.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure fue dirigida por Eichiro Sasaki y producida por Hironobu Takeshita. Sasaki había trabajado anteriormente en otros títulos de Capcom como Power Stone y Resident Evil Outbreak ; Takeshita había trabajado anteriormente en títulos de la serie Breath of Fire y Ultimate Ghosts 'n Goblins . [7] [13] Desde que se unió a Capcom, Sasaki había querido diseñar un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , habiéndose inspirado en títulos como Princess Tomato in the Salad Kingdom y Dezeniland . [13] La idea de crear un juego de este tipo surgió antes del anuncio de la consola Wii. [14] El desarrollo comenzó en otoño o invierno de 2005 con una primera versión del juego creada en un período de seis meses utilizando un enfoque de prueba y error. [15] [16] En el pico de producción, un total de alrededor de 55 personas estaban trabajando en Zack & Wiki , y había disminuido a 40 personas cerca de su finalización. Cinco personas fueron las principales responsables de crear los acertijos del juego; Los programadores y el resto del personal a menudo presentaban sus propias ideas y sugerencias para los acertijos. [14] [17]
Según Takeshita, el mando de Wii se prestaba bien a este tipo de juego: "Queríamos que los jugadores pudieran disfrutar de los aspectos de resolución de acertijos del juego sin atascarse con controles complicados". [7] Uno de los objetivos del equipo era combinar con éxito la resolución de acertijos cognitivos con los gestos físicos usando el control remoto de Wii. Tuvieron dificultades técnicas para ajustar este sistema de gestos para que lo pudiera utilizar cualquiera, ya que todos los jugadores gesticulan de forma diferente. [18] Aunque Zack & Wiki fue diseñado inicialmente para jugadores en su adolescencia, Takeshita confiaba en que el juego podría ser disfrutado por jugadores de todas las edades. [7] La inclusión en el juego de acertijos resueltos tanto lógica como instintivamente, así como su colorida presentación con sombreado de celdas y su historia y personajes en su mayoría tradicionales, también fueron diseñados para atraer a una amplia gama de audiencias. [14] El equipo de diseño decidió en las primeras etapas del desarrollo del juego que si el jugador muere, debe comenzar ese rompecabezas específico desde el principio. Debido a que muchas personas se quejaron de este aspecto durante la fase de prueba del juego en Estados Unidos, agregaron la capacidad del jugador de comprar su regreso a la vida. [13] [19] Desde el inicio del proyecto, Zack & Wiki fue diseñado como un videojuego para un solo jugador . Aproximadamente a mitad del desarrollo, el equipo de diseño decidió incluir el "sistema de cursor guía", en el que personas adicionales pueden usar sus propios controles remotos de Wii para ayudar al jugador a dibujar y señalar elementos con los cursores. Takeshita enfatizó que este sistema crearía una especie de "atmósfera estilo fiesta" para aquellos que quieran disfrutar del juego con amigos. [18] [19] Aunque se anunció la compatibilidad con la conexión Wi-Fi de Nintendo para el juego cuando se reveló por primera vez, esta característica se eliminó más tarde. [19]
La temática pirata de Zack & Wiki se decidió en su etapa conceptual. [15] El juego fue anunciado por primera vez por Capcom bajo el título provisional "Project Treasure Island Z" en marzo de 2007 y fue presentado oficialmente en el Día del Jugador de Capcom en San Francisco en abril. [20] [21] El título se cambió en la localización en inglés poco después debido a conflictos internacionales de derechos de autor relacionados con la novela de temática similar Treasure Island de Robert Louis Stevenson . [15] [22] El desarrollador revisó casi 200 nombres antes de decidirse por el final, que Takeshita explicó que describía los personajes principales y la trama y, para atraer a los niños, un nombre que uno puede asociar con una caricatura infantil. serie . [22]
Antes de su fecha de lanzamiento en octubre, el juego recién titulado se presentó en varias convenciones y ferias de juegos, incluida la Feria Mundial de Hobby anual de Japón, la Comic-Con Internacional de San Diego , la Convención de Juegos de Leipzig , la Electronic Entertainment Expo (E3) y la Feria de Tokio. Programa de juegos . [23] [24] [25] [26] En un vídeo promocional del juego mostrado por primera vez en el E3, Zack y Wiki presentaron sonidos de fondo después de realizar ciertas tareas. Uno de esos sonidos utilizados en el vídeo fue la oración islámica " Allāhu Akbar " ("Dios es grande"), que se utilizó repetidamente mientras los jugadores trabajaban en un rompecabezas mientras los isleños tribales oraban alrededor de un tótem . Después de recibir quejas y ser contactado por el Consejo de Relaciones Estadounidenses-Islámicas , Capcom eliminó la frase del juego. [27] [28]
Zack & Wiki se publicitó de manera diferente en cada región de lanzamiento. En Japón, el juego fue promocionado por la personalidad de televisión Kusano Hitoshi. [29] Un manga relacionado titulado Takarajima Z Bara Shoku no Shinju (宝島Z バラ色の真珠, lit. Treasure Island Z: Rose-colored Pearl) comenzó a publicarse en el número de estreno de la revista Kerokero Ace el 21 de octubre de 2007. [30 ] Según Christian Svensson, vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de la compañía, el alcance de Capcom estaba en gran medida "dirigido a la familia" y no a los jugadores principales. Además, a pesar de la destacada publicidad televisiva en Japón, el desarrollador quería confiar en el " boca a boca " para comercializar el juego en los Estados Unidos, como había hecho con la serie Ace Attorney . [31] Más tarde, Capcom envió una guía de revisión en línea para la prensa y puso a disposición una demostración en Flash en el sitio web oficial del juego. [32] [33] Para promocionar el juego en Corea del Sur, Capcom incluyó una alfombrilla para el mouse y un pequeño cofre del tesoro que contenía un collar de dulces con cada copia reservada. Cien de estos pedidos anticipados debían tener un collar de perlas reales en lugar del de caramelo. [34]
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure recibió "críticas generalmente favorables" según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic . [35] [36]
Antes de un anuncio oficial el 18 de junio de 2007, [46] Matt Casamassina , editor en jefe del canal Nintendo de IGN , y Mark Bozon habían estado elogiando el juego por su originalidad y jugabilidad única. [47] En un anuncio para la "Campaña Buy Zack & Wiki ", Casamassina declaró oficialmente que los dos tendrían la obligación de asegurarse de que la mayor cantidad posible de personas compren el juego tras su lanzamiento. [46]
Zack & Wiki recibió una serie de honores, premios y nominaciones de la comunidad de jugadores y de varias publicaciones de noticias y videojuegos por igual. Recibió un premio de oro de la revista oficial de Nintendo y una etiqueta de "Elección del editor" tanto de IGN como de GameSpy . El juego ganó el premio "Mejores controles de Wii" de 2007 por la revista NGamer y el "Juego de aventuras del año" de GameSpot . [48] También se incluyó en "20 juegos de Wii que ya deberías tener" de IGN y en "52 juegos que seguiremos jugando desde 2007" de Gaming Target. [49]
Zack & Wiki fue nombrado uno de los mejores juegos para niños en 2007 por USA Today , uno de los mejores juegos familiares del año por MSNBC , el noveno mejor videojuego del año por Fox News y el 27º mejor juego del año. por El Telégrafo diario . [50] [51] [52] [53] El tutorial de control del juego, en el que el jugador se cae de un avión y debe hacer un paracaídas con un paraguas, fue llamado uno de los "mejores momentos de juego de 2007" por MTV. . [54]
Otros premios, nominaciones y reconocimientos incluyeron:
GamerMetrics de IGN había predicho que Zack & Wiki , junto con Super Mario Galaxy y Resident Evil: The Umbrella Chronicles , verían un aumento en las ventas debido al retraso de fin de año del muy esperado juego de lucha para Wii Super Smash Bros. Brawl . [73] Sin embargo, Zack & Wiki vendió sólo 300.000 copias en todo el mundo al final del año fiscal 2008 de Capcom. [74] El juego vendió menos de 35.000 unidades en los Estados Unidos en noviembre de 2007 y continuó creciendo "constantemente" en los meses siguientes. , aún arrojando cifras de ventas mucho más bajas que otros títulos de Wii de terceros de Capcom. [75] [76] [77] Después de varias caídas de precios, Zack & Wiki logró vender 126.000 unidades en la región dentro de los 26 meses posteriores al lanzamiento. El director senior de comunicaciones de Capcom, Chris Kramer, describió estas cifras como "abismales". [78] [79] [80] El juego alcanzó el puesto 29 en las listas de ventas japonesas durante su semana de lanzamiento, vendiendo 26.658 unidades allí a finales de 2007. [81] [82] Zack & Wiki alcanzó el puesto 17 en el Reino Unido en las listas de juegos de todos los formatos durante sus primeros días a la venta en el país. [83] Finalmente, el juego vendió alrededor de 8.000 unidades en Corea del Sur en su primer mes durante el lanzamiento de Wii allí. [84] Kramer razonó que el juego se vendió mal debido a que el mercado de Wii entonces actual era "difícil de descifrar" y "en constante cambio" para los editores externos que carecían de conocimiento sobre los consumidores de software de Wii. [80] El gerente de producto de Capcom, Colin Ferris, culpó parcialmente del diseño artístico del personaje principal Zack a las ventas del juego: "Bueno, ya sabes, Zack y Wiki ... Otro de una larga lista de juegos de Capcom muy altamente calificados que desafortunadamente no No se vende muy bien. Podemos asumir parte de la culpa si lo protagoniza un niño pirata sin camisa, que en realidad es uno de los favoritos de mucha gente en Capcom, así que no se sorprenda si lo vuelve a ver, pero. no tenemos nada en proceso por el momento". [85] Capcom informó en junio de 2008 que no anunciaría una secuela de Zack & Wiki en el corto plazo. [1]
Barbaros:
¡Muy bien, trato! Si puedes recomponerme, te llevaré a la Isla del Tesoro. Y darte a la vieja. ¡Sí, mi barco legendario! La recompensa está fijada. Dejo recomponerme en tus capaces manos, Zack.
Wiki:
¿Eh? ¿Por qué tengo un mal presentimiento sobre esto? Parece que hemos hecho algo muy, muy malo.
Bárbaros:
¡Gracias Zack! ¡Y ahora lo que estabas esperando! ¡La recompensa! Hoho... ¿Querías mi barco? Hoho... Me temo que eso no sucederá. ¡La isla del tesoro es mía! ¡El barco legendario! ¡El tesoro! ¡Es mio! ¡Todo mío! ¡JAJAJAJAJA!
Johnny:
Ese es un cofre del tesoro de aspecto divertido. ¿Acaba de llegar a la orilla?
Rosa:
¡OHOOHOHO! ¡Ese tesoro es mío!
Johnny:
¡Hola, Zack! ¡Abrelo!