Ys I: Ancient Ys Vanished , [2] también conocido como Ys: The Vanished Omens o The Ancient Land of Ys (título japonés: イース), es un juego de rol de acción de 1987 desarrollado por Nihon Falcom . Es la primera entrega de la serie Ys . Inicialmente desarrollado para la serie PC-8800 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (guionista), el juego pronto fue portado a lossistemas informáticos japoneses Sharp X1 , PC-98 , FM-7 y MSX2 . [3]
Ambientada en una tierra llamada Esteria, la historia se centra en la civilización titular llamada Ys, que desapareció misteriosamente hace 700 años y solo se conservan rastros de su existencia en los seis libros del juego. Cuando se profetiza que una oscuridad inminente amenazaría a Esteria, se llama a un joven y aventurero guerrero llamado Adol Christin para que recopile estos seis libros que le ayudarán a vencer la oscuridad.
Ancient Ys Vanished vio muchos lanzamientos posteriores, como una versión en inglés para Master System y una nueva versión mejorada para el sistema TurboGrafx-CD como parte de una compilación llamada Ys I & II , junto con su secuela de 1988 Ys II: Ancient Ys Vanished. - El capitulo final . También fue adaptada a una serie OVA Ys . DotEmu lanzó el juego en Android con las siguientes localizaciones: inglés, francés, japonés, coreano, ruso, italiano, alemán y portugués. [4]
Ys fue un precursor de los juegos de rol que enfatizan la narración. [5] El héroe de Ys es un joven espadachín aventurero llamado Adol Christin. Como comienza la historia, acaba de llegar al Pueblo de Minea, en tierra de Esteria. Sara, una adivina, lo llama y le habla de un gran mal que está arrasando la tierra.
A Adol se le informa que debe buscar los seis libros de Ys. Estos libros contienen la historia de la antigua tierra de Ys y le brindarán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Sara le da a Adol un cristal para que lo identifique y le indica que busque a su tía en Zepik Village, quien tiene la clave para recuperar uno de los libros. Con eso comienza su búsqueda.
El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo . Mientras viaja por el campo principal y explora mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos errantes, con los que debe luchar para poder progresar.
El combate en Ys es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos o una espada activada manualmente. En cambio, Ys presenta un sistema de batalla donde los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos descentrados. Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos bandos pueden sufrir daños si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar directamente le causa al atacante el mayor daño a sí mismo, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o todo el daño. Si un combatiente contacta el costado o la espalda del enemigo, solo el combatiente atacado sufrirá daño. Este sistema de combate fue creado teniendo en cuenta la accesibilidad. Este sistema de "ataque de choque" se ha convertido en una de las características definitorias de la serie. [6] El personal de Falcom ha comparado este estilo de juego con el disfrute de hacer estallar láminas de burbujas de aire, en el sentido de que tomó la tediosa tarea de subir de nivel y la convirtió en algo similar a un videojuego arcade basado en puntuaciones altas . Según Games TM y John Szczepaniak de Retro Gamer y The Escapist , "la repetición del acto era placentera ya que desarrollabas un ritmo psicológico e, incluso en el caso de retroceder, el progreso siempre era rápido ya que el jugador nunca necesitaba dejar de moverse". [3]
Otra característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys desde el original es el mecanismo de recarga de salud , que se había utilizado anteriormente en la serie Hydlide . Desde entonces, recargar salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad. [6] [7]
Aparte de las diferencias gráficas, el diseño del juego sigue siendo esencialmente el mismo en los numerosos puertos de Ys ; Hay algunas versiones donde se cambiaron los detalles. En la versión Master System , por ejemplo, algunas de las áreas de las mazmorras del juego se voltearon horizontalmente (incluidas algunas otras diferencias menores).
El más distintivo de los primeros ports fue la edición Famicom , publicada por Victor Musical Industries . [8] Esta versión fue una gran desviación del original, presentando diseños completamente nuevos para las ciudades, el campo y las mazmorras, el reemplazo de varias de las pistas musicales originales y una nueva secuencia de batalla final. [ cita necesaria ]
La versión desarrollada para MSX2 contenía un puñado de nuevas pistas musicales que reemplazaban parte de la banda sonora del juego original. Algunas de estas pistas, junto con una serie de pistas no utilizadas compuestas por primera vez para el original, se incorporaron posteriormente a la banda sonora de Ys Eternal e Ys Complete .
Las versiones desarrolladas para TurboGrafx-CD , lanzadas como Ys I y II en 1989, incluían escenas adicionales , como una apertura que detalla la llegada de Adol a la ciudad de Minea. Los remakes basados en Microsoft Windows , Ys Eternal e Ys Complete , amplían aún más este y muchos otros elementos de la historia, a través de escenas y jugabilidad adicional.
La nueva versión de 1991 para el X68000 utiliza gráficos 3D pre-renderizados para los sprites del jefe , lo que se llamó "un contraste extraño" con los gráficos en su mayoría 2D del juego . [9]
En 2024, D4 Enterprise lanzó un puerto de Nintendo Switch basado en la versión PC-8801 como parte de su serie EGGCONSOLE.
Compuesta por Yuzo Koshiro junto con Mieko Ishikawa, la banda sonora se destaca por sus ricas melodías, [10] en una época en la que la música de los videojuegos comenzaba a pasar de pitidos monótonos. Se considera que la banda sonora de Ys tiene una de las mejores músicas para videojuegos jamás compuestas, [3] [10] [11] y se considera una de las mejores y más influyentes partituras para videojuegos de rol de todos los tiempos. [3] [12]
Falcom ha lanzado varios álbumes de bandas sonoras dedicados a la música de Ys . Esto incluye:
La versión Master System de Ys recibió críticas positivas. Fue revisado en la edición de marzo de 1989 de la revista Computer and Video Games , afirmando que tiene algunos de los mejores gráficos del sistema y que "ofrece profundidad y jugabilidad" que "te mantendrán absorto durante semanas". [15] The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda , afirmando que "en muchos aspectos, los detalles de los personajes y la presentación completa lo convierten en el mejor juego visualmente", y concluye que Ys es "uno de los mejores juegos". Juegos de rol por ahí". [23] La revista ACE en 1989 incluyó a Ys como el segundo mejor juego de Master System disponible en ese momento, elogiando el "enorme mundo de desplazamiento", los personajes que "pueden ser cuestionados" y la "gran cantidad de juegos de rol" en profundidad. [14]
Scorpia de Computer Gaming World en 1993 revisó las versiones Apple IIGS e IBM PC de Ys . Ella afirmó que el juego era "una entrada bastante simple con algunos acertijos que resolver" junto con "combates y gráficos al estilo de Nintendo" que eran "un juego" e "interesante principalmente para ver lo que hacen los japoneses en términos de CRPG livianos ". . [29]
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a la versión Famicom (NES) del juego una puntuación de 30 sobre 40. [8] Famitsu también le dio a Ys I y II para el CD-ROM PC Engine (TurboGrafx-CD) una puntuación de 35 sobre 40. [30]