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X: Más allá de la frontera

X: Beyond the Frontier es un videojuego creado por Egosoft para Windows . El primero de la serie X , es un juego de simulación de combate y comercio espacial, ambientado principalmente en el Universo X ficticio. Tras su lanzamiento, se comparó con frecuencia con el Elite anterior . [3] [4]

En 2000 se lanzó una expansión, X-Tension . Desde entonces, han seguido cuatro secuelas completas: X2: The Threat en 2003, X3: Reunion en 2005, X3: Terran Conflict en 2008 y X4: Foundations en 2018. X: Beyond the Frontier y X-Tension se lanzaron juntos como X-Gold en 2000. Una novela, Farnham's Legend , se basa en la trama de X: Beyond the Frontier .

Fondo

Ambientada en el año 2912 d.C., el jugador asume el papel de Kyle Brennan, un piloto de pruebas terrestres del X-Shuttle , más conocido como X-Perimental Shuttle , que tiene la capacidad de saltar de una parte del universo a otra mediante un agujero de gusano sin necesidad de una puerta de salto.

Durante el salto de prueba, algo sale drásticamente mal y Brennan termina en una parte desconocida del espacio. Se encuentra con una raza alienígena, los Teladi, una cultura altamente capitalista y centrada en las ganancias. Al encontrar a Kyle indefenso, reparan su barco y le prestan algo de dinero. También le dan pistas sobre el comercio en el Universo X y pueden contarle (si pregunta) sobre los Argon y otras razas alienígenas en el Universo X. El Universo X es una red de sectores unidos por puertas de salto. Con su motor de salto destruido y sin tener idea de cómo regresar a la Tierra, Brennan se encuentra varado, solo y en deuda con una raza alienígena.

El jugador es libre de elegir cómo continuar el juego y cuándo continuar con la trama principal.

Trama principal

A través del comercio y la exploración, Brennan finalmente se encuentra con los Argon, una raza que parece humana. Sin embargo, rápidamente queda claro que los Argon no tienen conocimiento de la Tierra, y la mayoría descarta a Brennan como un chiflado cuando afirma ser de la Tierra.

Posteriormente lo llevan a un grupo de científicos y académicos conocido como Goner, que es una organización dedicada a preservar la información sobre la Tierra. Trabaja con ellos para descubrir la historia olvidada de los Argon: que descienden de humanos que fueron aislados de la Tierra hace siglos en una guerra con máquinas rebeldes conocidas como Terraformers. Después de convencer a los Argon de que la Tierra es real, Brennan trabaja con ellos, específicamente con Ban Danna, jefe del servicio secreto de Argon, para evitar que los Terraformers, ahora conocidos como Xenon, desarrollen una superarma.

Dependiendo de su estatus con las diferentes razas del Universo X, Brennan finalmente forma una alianza para atacar a las fuerzas de Xenon y destruir su súper arma, completando así el juego, pero Kyle queda varado en el nuevo sector de la Galaxia y no puede regresar. a la tierra. La federación Argon le acoge en sus filas y le ofrece los medios para que se sienta cómodo en su nuevo hogar.

Como se Juega

Hay cincuenta y cuatro sistemas estelares en el Universo X, y dentro de cada uno de ellos existen numerosas instalaciones. Hay al menos una estación espacial en cada sistema, y ​​van desde fábricas ordinarias como plantas de energía solar hasta astilleros. Al comerciar con ellos, el jugador obtiene ganancias, lo que le permite actualizar el X-Perimental Shuttle con nuevas armas, mejores escudos y mayor espacio de carga.

Es posible comerciar dentro de un único sistema, pero el jugador puede ganar créditos mucho más rápido explorando otros sistemas a través de las puertas de salto. Con el tiempo, el jugador podrá comprar fábricas y así obtener ingresos mucho mayores. [5]

Aunque cada sistema tiene al menos un planeta, no es posible aterrizar en ninguno de ellos. Las fábricas, estaciones espaciales y otras instalaciones están ubicadas lejos de los planetas y las estrellas.

Recepción

X: Beyond the Frontier recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Computer Games Strategy Plus le dio una crítica mixta más de un mes antes de su lanzamiento en Estados Unidos. [8]

El juego fue elogiado por su jugabilidad abierta y la gran cantidad de sistemas para explorar. [4] La economía en el Universo X es dinámica, y el precio de los bienes varía con la oferta y la demanda. Por ejemplo, vender una gran cantidad de un producto en particular a una sola estación hará que el precio de otros envíos baje en proporción a su demanda. [3] [18]

También se elogió la música atmosférica del juego, [19] al igual que el variado diálogo que se puede tener con muchos extraterrestres diferentes, aunque varias críticas se quejaron de que la actuación de voz, aunque atmosférica, era difícil de entender y podía dificultar su seguimiento. la trama. [3] [19] [ cita necesaria ]

El juego también fue muy elogiado por sus "espectaculares gráficos de fondo", [3] como "hermosos efectos de iluminación de colores y planetas giratorios muy detallados". [4]

Sin embargo, el juego recibió críticas de algunos por darle al jugador tan poco equipo para empezar. Por ejemplo, el X-Perimental pierde sus armas en el accidente que lo trae al Universo X. Estos se pueden comprar una vez que el jugador adquiera suficientes créditos para hacerlo. Hasta entonces, el jugador está indefenso. El barco también es bastante lento y al principio el viaje entre instalaciones lleva mucho tiempo. Un dispositivo acelerador de tiempo reduce el tiempo de tránsito, pero es necesario encontrarlo y comprarlo, lo que significa que el juego se mueve a un frustrante "ritmo de caracol [durante] los primeros 10 a 20 minutos". [4] Aun así, "después de tan solo una hora de juego, con un poco de comercio astuto... deberías poder equipar tu nave X con un par de láseres... y la 'singularidad del tiempo' que acelera el tiempo. motor de distorsión'", dijo una reseña. [4]

El sistema de combate fue ligeramente criticado por ser "más un objetivo a superar que un desafío a disfrutar", especialmente dada la naturaleza "suicida como el infierno" [3] "kamikaze" [4] de los pilotos enemigos, que parecen constantemente atacar. desea embestir al jugador. Una última crítica fue el "manual breve" del juego, [4] que deja al jugador resolver la mayoría de las cosas por sí mismo. Otros sintieron que "la documentación estuvo extremadamente bien hecha" y que "el juego en realidad utiliza tu total ignorancia de lo que sucede a tu alrededor para agregar una sensación de aventura y misterio a la historia". [3]

tensión x

X-Tension (2000) fue lanzado como una expansión de Beyond the Frontier , pero muchos jugadores y críticos lo consideran más una "secuela" que un "complemento". [20] [21] Continúa después de la historia de Más allá de la frontera , con "el malvado Xenon vencido" y el jugador "todavía varado a años luz de casa". [20] El jugador asume una vez más el papel de Kyle Brennan, quien ahora tiene "tiempo para matar" mientras su nave X-perimental es sometida a ingeniería inversa. [20] El jugador recibe una nave, algunos créditos y se le deja seguir su propio camino en el Universo X. En un aspecto canónico, se asumiría que los eventos de este juego verían al jugador iniciar un imperio empresarial, que se convertiría en Terracorp en la secuela .

Como se Juega

No hay una trama general en X-Tension . Es un juego sandbox abierto , lleno de "micromisiones". [22] El jugador es libre de elegir "ser un comerciante con un Argon Lifter desarmado... o un cazarrecompensas... armado hasta los dientes con lanzadores de plasma"; [21] son ​​libres de elegir "dónde quieren ir, qué intercambiar y con quién meterse". [20] El director general de Egosoft, Bernd Lehahn, describió X-Tension como un juego espacial que permite a los jugadores vivir libremente en un universo virtual y hacer lo que quieran. [22]

Cambios

Los gráficos se mejoraron para X-Tension , agregando nuevos efectos y escenarios y eliminando "costuras visibles que arruinaron muchos de estos fondos en el juego original". [21] La partitura musical también se amplió y el Universo X se amplió a un total de noventa sistemas.

X-Tension abordó muchas críticas al juego original. La nave del jugador está preequipada con algunas mejoras (armas y un acelerador de tiempo [23] ) para que los jugadores puedan defenderse desde el principio, aunque las armas con las que empiezan los jugadores son inútiles contra la mayoría de las naves enemigas. El jugador puede abandonar la nave y caminar por el espacio con un traje espacial, [20] comprar nuevas naves en los astilleros e incluso capturar naves enemigas que el jugador puede pilotar. [21] [22]

La interfaz del juego se amplió para incluir nuevas funciones, incluido un sistema de navegación automática que permite al jugador "acceder fácilmente a información sobre cualquier sector" visitado e incluye un mapa completo de la galaxia que muestra todos los lugares donde han estado los jugadores. [21] Cuando se combina con algunas actualizaciones y equipos, este sistema permite al jugador monitorear la economía, el tráfico y los precios del Universo X de forma remota, una nueva característica que hace que el comercio sea menos difícil que en el juego original. [21] La interfaz también permite a los jugadores controlar muchos de sus activos (fábricas y tareas de envío) de forma remota. Ya no necesitan aterrizar en una fábrica para ajustarlo, ni siquiera estar en la misma región del espacio. [21] [22]

Una crítica compartida por ambos juegos fue el sistema de combate; Si bien mejoró en X-Tension , aún podría resumirse como "corriente y corriente". [21] En particular, el director general de Egosoft, Bernd Lehahn, mencionó atraer a la audiencia de Wing Commander como una alta prioridad en el diseño de la secuela de 2005, X 3 : Reunion . Lo definió como "personas que... esperan una historia y misiones de lucha interesantes", pero que pueden ser conquistadas por "la jugabilidad libre y las ventajas que una economía realista añade a dicho juego". [24]

Recepción

El paquete de extensión recibió críticas "favorables", aunque no existe una puntuación total.

Ver también

Referencias

  1. ^ Fudge, James (31 de enero de 2000). "X: Barcos más allá de la frontera". Juegos de computadora Estrategia Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2003 . Consultado el 20 de junio de 2021 .
  2. ^ "Los Juegos de 1999 ~ Europa". Se ha ido oro . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  3. ^ abcdefg Ward, Trent C. (6 de marzo de 2000). "X: Más allá de la frontera". IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  4. ^ abcdefgh Ryan, Michael E. (9 de febrero de 2000). "X: Revisión más allá de la frontera". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2017 .
  5. ^ Manual de instrucciones de X-Tension , pág. 52.
  6. ^ ab "X: Más allá de la frontera para revisiones de PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  7. ^ Werner, Nash (29 de febrero de 2000). "X: Más allá de la frontera". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 20 de junio de 2021 .
  8. ^ ab Markell, Dave (21 de diciembre de 1999). "X: Más allá de la frontera". Estrategia de juegos de computadora Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 26 de junio de 2003 . Consultado el 20 de junio de 2021 .
  9. ^ Nguyen, Thierry (junio de 2000). "Tedio X-treme (X: Revisión más allá de la frontera)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 191. Ziff Davis. pag. 104 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  10. ^ Adiós, John "Gestalt" (21 de octubre de 1999). "X: Más allá de la frontera". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  11. ^ "X: Más allá de la frontera". Informador del juego . N° 85. FuncoLand . Mayo de 2000.
  12. ^ Olafson, Peter (18 de abril de 2000). "Revisión de X: Beyond the Frontier para PC en GamePro.com". GamePro . Entretenimiento IDG . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  13. ^ Johnny B. (febrero de 2000). "X-Beyond the Frontier Review [fecha mal etiquetada como" febrero de 1999 "]". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2000 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  14. ^ Buecheler, Christopher (17 de marzo de 2000). "X - Más allá de la frontera". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  15. ^ Reed, Aaron (7 de febrero de 2000). "Revisión de X-Más allá de la frontera". Zona de juegos . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
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  17. ^ McDonald, T. Liam (junio de 2000). "X: Más allá de la frontera". Jugador de PC . vol. 7, núm. 6. Imagine los medios. pag. 112 . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  18. ^ Manual de instrucciones de X-Tension , págs. 48-49.
  19. ^ ab Jojic, Uros "2Lions" (10 de marzo de 2000). "X: Revisión más allá de la frontera". Viaje de acción . Anhelar en línea. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  20. ^ abcdef Shoemaker, Ritchie (diciembre de 2000). "Tensión X". Zona PC . No. 96. Editorial Dennis . pag. 93. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 20 de junio de 2021 .
  21. ^ abcdefghi Adiós, John "Gestalt" (11 de noviembre de 2000). "Tensión X". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2001 . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  22. ^ abcd Neary, Harry (7 de abril de 2000). "Entrevista X-Tensión". IGN . Ziff Davis . Consultado el 31 de julio de 2017 .
  23. ^ Manual de instrucciones de X-Tension , pág. 21.
  24. ^ Blyth, Jon (25 de enero de 2007). "Mirando hacia atrás... X3: Reunión". Zona PC . Futuro plc . Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2017 .

enlaces externos