X2: The Threat es unvideojuego de simulación espacial desarrollado por Egosoft para Windows , Linux y Mac OS X. [ 4] Es parte de la serie X. Fue lanzado en 2003 y es una secuela de X: Beyond the Frontier . Freeverse Software portó el juego a Mac OS X en 2004/2005, mientras que Linux Game Publishing produjo su puerto para Linux en 2005/2006. Un paquete de expansión , X2: The Return , fue cancelado.
La secuela de este juego es X3: Reunion (2005).
Al igual que los originales, X2: The Threat es un simulador de comercio y combate espacial ambientado en el ficticio X-Universe , una red de sectores conectados por grandes puertas espaciales. El juego cuenta con un nuevo motor gráfico , un Universo mucho más expandido y 60 naves diferentes que se pueden volar, junto con una serie de nuevas misiones disponibles para el jugador. A diferencia del paquete de expansión, X-Tension , que era casi completamente abierto , X2: The Threat tiene una historia de fondo clara que involucra a una raza alienígena agresiva conocida como Khaak, pero el juego sigue siendo abierto y los jugadores son libres de seguir la trama a su propio ritmo, si es que lo hacen.
El jugador asume el papel de Julian Gardna, un pirata y ladrón. Al principio, los Khaak, una raza alienígena hostil, emergen para amenazar el Universo X. Se le pide al jugador que emprenda una serie de misiones para descubrir sus orígenes, sus intenciones y determinar su conexión con su padre desaparecido. Finalmente, Julian debe luchar contra un ataque masivo de los Khaak, rescatando a muchos otros personajes en el proceso. Los personajes clave no jugadores incluyen:
Debido al gasto que supone completar la trama, periódicamente se incita a los jugadores a alejarse de la trama y aumentar sus recursos a través del comercio y otros juegos abiertos.
X2 se desarrolla en el Universo X, que consta de 132 sectores conectados por puertas de salto bidireccionales. Una vez que se ha completado la trama, se pueden obtener las coordenadas de salto para 5 sectores adicionales. El área principal de cada sector normalmente contiene varias estaciones y al menos una puerta. El juego es abierto, lo que permite al jugador ir a donde quiera, cuando quiera y hacer lo que quiera; el jugador está limitado únicamente por su estatus y sus recursos en el juego. Como tal, una fuerza impulsora del juego es adquirir créditos, la moneda universal y el estatus.
Usando créditos, un jugador puede comprar mercancías de una estación. Estas mercancías pueden luego ser enviadas a otra estación donde pueden ser vendidas, idealmente por un precio más alto. Los precios varían - de minuto a minuto, segundo a segundo - dependiendo de la demanda. Cuanto menos mercancía haya, más alto será su precio. Como tal, el Universo X tiene una economía verdaderamente dinámica impulsada por el mercado . Un jugador puede capitalizar las tendencias emergentes para obtener grandes ganancias; o con la misma facilidad, puede perder dinero y tiempo en una mala elección de carga. A medida que un jugador genera ganancias, puede comprar equipo, armas, naves y estaciones. El jugador puede adquirir un número ilimitado de naves y estaciones, de diferentes tamaños, formas y funciones. El jugador puede construir fábricas para producir bienes (incluyendo armas y escudos) para vender o consumir. A medida que las fábricas requieren recursos, el jugador puede configurar naves para realizar tareas comerciales para las fábricas, como comprar recursos de otras estaciones o vender el producto.
El juego contiene numerosas razas. Varias razas cuentan con una economía completa y el jugador puede interactuar con ellas a través del comercio, la reputación y las misiones. Varias razas hostiles limitan la cantidad de interactividad al combate. La reputación entre el jugador y las razas sociales se puede construir a través de misiones, defendiendo su espacio o comerciando en su espacio. La reputación afecta la forma en que estos individuos de esa raza responden al jugador y qué tipo de misiones se ofrecen. El estado de un jugador se clasifica según la habilidad "Mercantil", la habilidad "Combate" y una clasificación de "Notoriedad" para cada raza.
Enlight Software adquirió los derechos norteamericanos del juego en agosto de 2003. [5] El juego pasó a la versión Gold el 5 de noviembre del mismo año. [6]
Un paquete de expansión llamado X2: The Return estaba en desarrollo, pero fue cancelado a favor de X3 .
X2: The Threat recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Muchos críticos elogiaron los gráficos y la cantidad de libertad ofrecida al jugador. Las quejas más comunes fueron que el juego, al igual que sus predecesores, era bastante lento y tenía una curva de aprendizaje pronunciada .
IGN le dio al juego una crítica promedio, elogiando las imágenes y la presentación, pero expresando frustración con elementos de jugabilidad: "Hay mejores lugares para ir para simulaciones comerciales y mejores lugares para el combate espacial. Las ambiciones de X2 al tratar de fusionar ambos temas terminaron quedándose cortas de lo que la mayoría de la gente encontraría entretenido... su complejidad [como simulador comercial] se desperdicia cuando el dinero realmente se hace con un solo tipo de producto". [16] GameSpot se refirió al juego como un "diamante en bruto" para jugadores pacientes, así como "extremadamente ambicioso pero no muy accesible". [12] Eurogamer criticó el juego por ser solo para "fanáticos incondicionales" debido a su complejidad, y también lo llamó un "juego magníficamente ambicioso que logra mucho de lo que se propone hacer". [10]