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X3: Conflicto terrestre

X3: Terran Conflict es un simulador de combate y comercio espacial del desarrollador alemán Egosoft , parte de su serie de juegos X. [4] Descrito como un juego independiente, basado en X3: Reunion , cuenta con nuevas líneas argumentales, características y recursos. Se lanzó por primera vez en octubre de 2008 para el mercado europeo y Steam .

Jugabilidad

X3: Terran Conflict es un simulador espacial en primera persona para un solo jugador en el que el jugador puede explorar y expandirse en un entorno en constante cambio. El jugador puede navegar con su nave a través de numerosos sectores propiedad de las distintas razas (Argon, Boron, Split, Paranid, Teladi, Xenon, Kha'ak, Terran, Pirate y Yaki) que están conectados a través de dispositivos denominados Jumpgates, que permiten viajes a gran escala en el universo del juego. El universo del juego completo contiene miles de estaciones y naves persistentes, con una economía variable en la que se anima al jugador a participar a través del comercio, la construcción y, en algunos casos, el combate. El juego es abierto y el jugador es libre de explorar y realizar diversas tareas a voluntad, a menos que una misión indique lo contrario. Hay varias razas alienígenas con las que el jugador puede interactuar, a través de estas interacciones moldeando su relación con las razas, convirtiéndose en amigo o enemigo. Algunas razas se presentan como una amenaza constante donde la amistad no es una opción. Cada raza tiene una presencia militar en todo el universo y pueden estallar escaramuzas sin la participación del jugador.

El jugador puede adquirir muchos tipos diferentes de propiedades, como naves, estaciones y fábricas. Las naves pueden ser pilotadas manualmente en primera persona por el jugador, o se les puede ordenar que realicen varias tareas por sí mismas, como participar en combates y comerciar. Las naves también se pueden agrupar para formar alas, donde intentan realizar una tarea asignada por el jugador juntas sin que el jugador tenga que ordenarles individualmente. La cantidad de activos que el jugador puede poseer no está limitada por el juego. Los tipos de naves varían desde pequeñas naves de exploración equipadas con armamento ligero y escudos hasta grandes naves capitales con varias capacidades, que pueden usarse para la ofensiva, la construcción de fábricas, la producción de mercancías u otros fines.

El combate puede variar desde combates aéreos entre naves pequeñas hasta grandes batallas de flotas en las que participan muchas naves, pequeñas o grandes por igual. Hay varias clases de armas disponibles para su uso, como armas de rayos, proyectiles de energía, proyectiles basados ​​en munición que deben mantenerse abastecidos con la munición adecuada, varios tipos de misiles y minas. Cada nave suele ser capaz de equipar una amplia gama de armas, normalmente limitadas por la raza constructora y el tamaño de la nave.

El jugador puede construir varias instalaciones espaciales, entre las que se incluyen fábricas, estaciones comerciales, plataformas de armas estacionarias y más. El jugador también puede construir un cuartel general, capaz de realizar muchas tareas diferentes, desde el almacenamiento de mercancías hasta la construcción de barcos. Las fábricas se pueden construir básicamente en cualquier parte de un sector, normalmente para proporcionar ingresos al jugador mediante la venta de las mercancías que produce, o la producción de mercancías directamente para el uso del jugador. Las mercancías se pueden comprar en las estaciones por un determinado coste y se pueden vender en otra estación (idealmente para obtener beneficios) o para que las utilice el jugador. Se necesitan determinadas mercancías en cada tipo de estación para producir el producto de la misma. Por ejemplo, se necesitan cristales en las plantas de energía solar para producir su producto: células de energía. Las mercancías básicas, como los minerales, los alimentos y la energía, pasan por varias etapas de producción en varias fábricas para convertirse en productos más avanzados, como armas, satélites y drones.

Se ofrecen misiones tanto genéricas como basadas en la trama, que se desarrollan en el propio universo, normalmente con algún tipo de recompensa para el jugador. Los eventos locales pueden alterar la experiencia del jugador en la misión. La mayoría de las misiones no son restrictivas y el jugador puede realizar actividades normales después de haber aceptado la misión y puede recurrir a cualquier propiedad disponible para que lo ayude con el objetivo.

A medida que avanza el juego, se ponen a disposición muchas más funciones, como conectar varias fábricas para compartir recursos y entrenar marines para abordar naves capitales.

Trama

Siglos antes de los eventos de X3: Terran Conflict , los Terran construyeron su propia tecnología de puertas de salto, que accidentalmente se conectaron a una red abandonada de puertas de salto alienígenas. Colonizaron muchos mundos deshabitados, utilizando naves espaciales robóticas llamadas Terraformers para hacer planetas aptos para la vida humana. Un error de software provocó que los Terraformers funcionaran mal y arrasaran las colonias, terraformando planetas y matando a los habitantes. Durante la última batalla en la órbita de la Tierra, los Terraformers son atraídos de regreso a través de la puerta de salto, que se autodestruye detrás de ellos, cortando a la Tierra de la red de puertas. Un pequeño grupo de humanos que alejaron a los Terraformers continuó convirtiéndose en la raza Argon y los Terraformers evolucionaron en Xenon.

El jugador puede jugar el papel de muchos personajes. Si se elige un extraterrestre como personaje, el jugador debe realizar una misión adicional para obtener acceso al Sistema Solar. Después de los eventos de X3: Reunion , el Sistema Solar vuelve a estar conectado a la red de puertas, aunque con diferentes sectores y vida extraterrestre presente. La raza Terran está muy por delante de las otras razas tecnológicamente, pero sigue siendo cautelosa casi hasta el punto de la xenofobia. Algunos Terran comienzan a integrarse con los sectores de la Commonwealth y se forma un diálogo entre los gobiernos.

Durante una patrulla de rutina en el Sistema Solar, el jugador es llamado a la batalla en el sistema Neptuno donde los Xenon están atacando. Usando balizas especiales, pudieron saltar a las profundidades del Sistema Solar sin usar una puerta de salto. Durante la batalla, un pequeño dron roba información de una estación Terran y la entrega a una nave Argon en el sector Plutón que usa un motor de salto para escapar del Sistema Solar. El jugador tiene la tarea de investigar la extraña actividad de los Xenon que parecen estar bajo la influencia del personaje desconocido.

Las facciones Xenon y piratas se encuentran coordinando ataques para saquear naves en busca de recursos valiosos. Comienzan a aparecer nuevas naves que se parecen a la forma original de los Terraformers y atacan naves de la raza Boron. El jugador ayuda a entregar los restos de los Terraformers a los científicos terranos, quienes deducen que estas naves son nuevas versiones basadas en tecnología de la Commonwealth.

El capitán Robert Pearle, un agente encubierto de Terran, tiene información valiosa sobre el origen de estas naves Terraformer, pero las fuerzas de Argon lo han descubierto y arrestado. El jugador se reúne con su compañera agente Terran Patricia Heywood para rescatar a Pearle de un sector militar de Argon. Cuando Pearle se recupera, acompaña al jugador en una misión al espacio Split, donde se rumorea que se construyen los Terraformers. Las fuerzas de Terran descubren y capturan una fábrica móvil improvisada y capturan a varios científicos de Split. Durante el interrogatorio, uno de los científicos menciona el nombre de Aldrin.

Aldrin era una colonia de los terranos, establecida antes de la guerra de los Terraformers. Los colonos lograron apagar su portal de salto y proteger a sus Terraformers del error de software. Se suponía que Aldrin se había perdido durante la guerra. Un científico del proyecto Terraformer original, llamado Martin Winters, había sobrevivido a los siglos congelándose criogénicamente en el espacio profundo. Redescubrió la existencia de Aldrin y se puso a trabajar para recrear el proyecto Terraformer utilizando los Terraformers preservados en ese sector.

Los Terran lanzan una ofensiva mediante ingeniería inversa de una baliza de salto para enviar una flota a Aldrin. Encuentran una nave CPU Terraformer bajo el control de Winters, y el pueblo Aldrin reprimido debido a la influencia de Winters sobre los Terraformers. Una flota de naves Xenon se une a la batalla contra los Terran, defendiendo a Winters. Un grupo de abordaje toma con éxito el control de la nave CPU y Winters vuelve a escapar. El jugador tiene la tarea de escoltar a los dignatarios Aldrin al Torus de la Tierra, lo que hace que el sector de la Tierra esté abierto al jugador. Hay cuatro líneas argumentales adicionales disponibles para que el jugador las siga. Cada una tiene voz y desbloquea varias características y recursos únicos.

Desarrollo

Una imagen previa al lanzamiento de X3: Terran Conflict .

X3: Terran Conflict es una expansión independiente de X3: Reunion , basada en el mismo universo y usando el mismo motor. X3: Reunion tuvo varios mods populares hechos por fans , el más popular de los cuales fue llamado The X-Tended Mod . El Mod fue creado por un equipo de artistas, músicos y modders y agregó nuevo contenido y funcionalidad al juego. XTM recibió la atención de Egosoft, quien entrevistó a los miembros del equipo y alojó el mod para futuras descargas. [5] X3: Terran Conflict tiene varios activos utilizados por el mod XTM y varios miembros del equipo XTM trabajaron en estrecha colaboración con Egosoft para desarrollar el juego.

Tras el anuncio del juego, se publicaron varias capturas de pantalla y vídeos que mostraban la jugabilidad, las nuevas características y el contenido. Un tráiler de X3: Terran Conflict se publicó un mes después del anuncio del juego. [6] Presentaba varias naves, estaciones, sistemas de armas y efectos gráficos nuevos. Las naves Terran, que se vieron por primera vez en el final de X3: Reunion , hicieron una aparición en este tráiler.

Durante el desarrollo del juego se fueron lanzando una serie de cuatro vídeos informativos sobre el juego. Se titularon en honor a cada una de las premisas principales del juego: comerciar, luchar, construir y pensar. Estos vídeos presentaban una narración que presentaba varias características nuevas en Terran Conflict . El primer vídeo, titulado Build , se puso a disposición en julio de 2008. [7] Centrado en la construcción de estaciones y la progresión del jugador, este vídeo revela la existencia de nuevas estaciones y clases de naves, así como una nueva característica de juego para controlar un gran número de naves. Este vídeo confirma que la sede del jugador, que se introdujo en la versión 2.0 de X3: Reunion , está disponible en X3: Terran Conflict .

Se puso a disposición un blog de desarrolladores en el que se documentaban diversas experiencias de varios miembros del equipo con el desarrollo del juego. Un desarrollador de XTM y X3: Terran Conflict, Bobby Wilkinson, conocido en la comunidad de X3 como Syklon, fue el primero en publicar un artículo en el que detallaba algunos aspectos nuevos del juego. [8]

Liberar

El juego se convirtió en oro el 10 de septiembre de 2008. [9] El lanzamiento se retrasó dos veces debido a retrasos en la producción, y finalmente se celebró el 17 de octubre, dos semanas después de la fecha de lanzamiento inicial del 3 de octubre. [10] [11]

Algunas copias de Terran Conflict estuvieron disponibles varios días antes de la fecha de lanzamiento. La versión de Steam se activó el día 16, coincidiendo con el lanzamiento de la primera actualización. La versión de lanzamiento fue la 1.0.1. Egosoft confirmó más tarde que un error de envío había causado esto. [12]

X3: Terran Conflict versión 2.0 se lanzó en Norteamérica el 7 de abril de 2009. X³-Gold , el paquete que contiene X3: Terran Conflict 2.0 y X3: Reunion 2.5, se lanzó unos días después. [ cita requerida ]

Actualizaciones

La primera actualización de X3: Terran Conflict trajo muchas mejoras, además del primer parche para el juego el 6 de octubre de 2008. Se agregó una misión completamente nueva para escanear asteroides valiosos; el control del mouse está habilitado en el modo de vista externa; cuando se pierde un objetivo, el enemigo más cercano es apuntado automáticamente; se mejoró la funcionalidad de la tripulación de abordaje; varias mejoras en la interfaz de usuario, así como varias otras mejoras y correcciones. [13] [14] La versión 1.2 estuvo disponible para los usuarios de Steam tan pronto como se activó el juego, mientras que varios usuarios de DVD jugaron con la versión 1.0.1 durante varios días antes de que la actualización estuviera disponible. La actualización agregó una nueva misión, mejoró varias características y solucionó varios problemas. Egosoft lanzó un segundo parche el 4 de diciembre, actualizando el juego a la versión 1.3 [15] y más tarde, el 22 de diciembre, lanzaron un tercer parche, actualizando el juego a la versión 1.4.

En enero de 2009, Egosoft anunció una versión beta abierta para la versión 2.0 de Terran Conflict , que estaba disponible para los miembros del foro que se habían ofrecido como voluntarios para formar parte de la "Red de desarrolladores". [16] La versión 2.0 contiene "una misión completamente nueva, nuevas estaciones y nuevos sectores". Se puso a disposición para su descarga el 3 de abril. [17] Debido a un error de empaquetado, la versión 2.0a se puso a disposición poco después del lanzamiento inicial para solucionar un problema, el 10 de junio y lanzaron el sexto parche, actualizando el juego a la versión 2.1. [18] Más tarde, el 14 de octubre, se lanzó el séptimo parche, actualizando el juego a la versión 2.5. Este parche, junto con numerosas correcciones y mejoras, eliminó la protección de copia de Tagès . [19]

Egosoft lanzó un octavo parche el 27 de abril de 2010, actualizando el juego a la versión 2.6. Este parche introdujo logros con el cliente de Steam . Antes del lanzamiento de la versión 2.6, Valve permitió a los usuarios del DVD X3: Terran Conflict registrar su juego en Steam para que también pudieran usar el sistema de logros. La versión 2.6 también trajo numerosas correcciones y mejoras. [20] Después de este octavo parche, Egosoft lanzó el noveno parche el 2 de junio, actualizando el juego a la versión 2.7. [21] Esto fue seguido el 17 de junio por la versión del parche 2.7.1, que solucionó varios problemas menores. [22] Egosoft lanzó el décimo parche el 7 de octubre, actualizando el juego a la versión 3.0. [23] Trajo una nueva misión de trama llamada 'Balance of Power', que fue desarrollada especialmente como una característica para la X Superbox. También se incluyó en la actualización una recompensa por la trama Operation Final Fury. La actualización 3.0 también presentó el modo de juego Dead-is-Dead para X3: Terran Conflict , que solo estaba disponible para los jugadores que jugaban a través del cliente Steam.

El 12 de abril de 2011 se publicó una nueva actualización [24] para la versión de Windows y el 24 de marzo para la versión de Mac OS X. La última actualización se publicó el 19 de abril y agregó compatibilidad con controladores y corrigió errores. [25]

Gestión de derechos digitales

Hasta la eliminación de la gestión de derechos digitales en la actualización 2.5, X3: Terran Conflict utilizaba Tagès como prevención de copia. Para las versiones en DVD del juego, era necesario que el DVD estuviera en la unidad para iniciar el juego. Para la versión de distribución en línea del juego, incluida Steam, la cantidad de instalaciones estaba limitada a 5 máquinas. Se podían obtener más activaciones contactando con Egosoft o Valve.

Recepción

En su lanzamiento, X3: Terran Conflict fue generalmente bien recibido por los críticos y obtuvo muy buenos puntajes en los sitios web de agregación de reseñas , [26] incluyendo un 73/100 en Metacritic , [27] un 76,63% en GameRankings . [26]

Allgame le otorgó 3,5 sobre 5 y dijo que " X3: Terran Conflict continúa la serie de juegos de combate espacial de larga duración del desarrollador alemán EgoSoft en la que los jugadores luchan, administran una corporación intergaláctica y exploran el Universo X en un intento de regresar a casa, a la Tierra". [31] IGN lo revisó y le dio 8 de 10 puntos posibles. [28]

"En X3: Terran Conflict , EgoSoft nos ha dado claramente ambas cosas. Elaborado con cariño, bien ejecutado en general y con solo algunos inconvenientes, este es un juego que no solo logra su objetivo (meternos en otro tiempo y lugar para vivir la vida de un astronauta emprendedor), sino que nos muestra que algunos títulos realmente pueden llevarnos a otros lugares".

Gord Goble de IGN habla sobre X3: Terran Conflict [32]

La reseña de Gord Goble también habló bien del contenido del juego, alabando simultáneamente la jugabilidad y la descripción de la vida de un astronauta emprendedor. [32] El juego recibió una calificación B− de GameShark , y el escritor Dave VanDyk dijo que, aunque Terran Conflict tiene algunas características idénticas al juego original, lo llamó "adictivo". [29] Las críticas incluyeron una velocidad de cuadros lenta en configuraciones altas, una curva de aprendizaje alta, controles inconvenientes, falta de multijugador, mala actuación de voz y una historia pobre, aunque los críticos mencionan que la gravedad de la mayoría de las frustraciones se redujo notablemente en comparación con los juegos anteriores de la serie X. [32]

Véase también

Notas

  1. ^ Versión minorista distribuida en América del Norte por Interactive Gaming Software.
  2. ^ Portado a Mac por Virtual Programming .

Referencias

  1. ^ IGN Staff (10 de octubre de 2008). «EGOSOFT presenta la última entrega de la serie X con X3: Terran Conflict». IGN . Archivado desde el original el 24 de abril de 2023 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  2. ^ "X3: Terran Conflict se lanza en Mac". Macworld . Archivado desde el original el 24 de abril de 2023 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  3. ^ "X3: Terran Conflict llega a Steam en Linux". www.phoronix.com . Archivado desde el original el 24 de abril de 2023 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  4. ^ Purchese, Rob (4 de febrero de 2008). «Deep Silver revela X3: Terran Conflict». EuroGamer . Eurogamer . Consultado el 5 de febrero de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
  5. ^ "NOTICIAS: XTM .7a ya está disponible para descarga gratuita en Egosoft". Foro de Egosoft . 14 de junio de 2007. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  6. ^ "Se publicó el primer vídeo teaser de X3TC". Foro de Egosoft . 3 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2008 .
  7. ^ "Vídeo de compilación de X3:TC". Foro de Egosoft . 30 de julio de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  8. ^ "XNews: Avance de X3: Terran Conflict". Foro de Egosoft . 11 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 11 de agosto de 2008 .
  9. ^ "NOTICIAS - ¡ORO! ¡X3: Terran Conflict ya es oro!". Foro de Egosoft . 10 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 11 de septiembre de 2008 .
  10. ^ "Archivo de noticias de septiembre de Egosoft que muestra un retraso de 1". Egosoft . 18 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  11. ^ "Archivo de noticias de octubre de Egosoft que muestra un retraso de 2". Egosoft . 2 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  12. ^ "Terran Conflict Steam Group: Announcement "¡Bienvenidos a Terran Conflict!"". Comunidad Steam . 16 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2008 .
  13. ^ "Parche incremental de X3: Terran Conflict v1.0.1 a v1.2". GameSpot . 17 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de enero de 2010 .
  14. ^ "Actualización 1.2 ya disponible para X3: Terran Conflict". Foro de Egosoft . 16 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2008. Consultado el 17 de octubre de 2008 .
  15. ^ "NOTICIAS: Actualización 1.3 para Terran Conflict y X-News". Foro de Egosoft . 4 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2012. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  16. ^ "La versión beta pública de X3TC 2.0 ya está disponible para los usuarios de nivel 3". Foro de Egosoft . 19 de enero de 2009. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009. Consultado el 20 de enero de 2009 .
  17. ^ "X3: Terran Conflict - ¡La actualización 2.0 ya está aquí! (ACTUALIZADO)". Foro de Egosoft . 2 de abril de 2009. Archivado desde el original el 9 de abril de 2009. Consultado el 25 de abril de 2009 .
  18. ^ "¡Ya ha llegado X3: Terran Conflict 2.1!". Foro de Egosoft . 10 de junio de 2009. Archivado desde el original el 15 de junio de 2009. Consultado el 10 de junio de 2009 .
  19. ^ "¡Ya ha llegado X3: Terran Conflict 2.5!". Foro de Egosoft . 14 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009. Consultado el 19 de octubre de 2009 .
  20. ^ "¡Ya está aquí la actualización 2.6 de X3: Terran Conflict!". Foro de Egosoft . 27 de abril de 2010. Archivado desde el original el 6 de julio de 2010. Consultado el 27 de abril de 2010 .
  21. ^ "¡Ya está aquí la actualización 2.7 de X3: Terran Conflict!". Foro de Egosoft . 2 de junio de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2010. Consultado el 2 de junio de 2010 .
  22. ^ "X3: Terran Conflict Hotfix 2.7.1 ya disponible!". Foro de Egosoft . 17 de junio de 2010. Archivado desde el original el 21 de junio de 2010. Consultado el 19 de junio de 2010 .
  23. ^ "¡Ya llegó X3: Terran Conflict 3.0!". Foro de Egosoft . 7 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2010. Consultado el 8 de octubre de 2010 .
  24. ^ http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=296699 Archivado el 27 de julio de 2011 en Wayback Machine X3: Terran Conflict 3.1
  25. ^ "Comunidad Steam :: Anuncios de grupo :: X3: Terran Conflict". steamcommunity.com . 19 de abril de 2017. Archivado desde el original el 24 de abril de 2017 . Consultado el 29 de abril de 2017 .
  26. ^ abc «X3: Terran Conflict para PC - GameRankings». GameRankings . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2010. Consultado el 10 de septiembre de 2010 .
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  28. ^ ab Goble, Gord (29 de octubre de 2009). «X3: Terran Conflict Review - PC Review at IGN». IGN . Archivado desde el original el 10 de junio de 2010 . Consultado el 16 de octubre de 2010 . El conflicto es solo una parte de la aventura...
  29. ^ ab VanDyk, Dave (13 de mayo de 2009). "X3: Terran Conflict Review". GameShark . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de octubre de 2010 . ¿Por qué volvemos una y otra vez al mismo juego? Porque es así de adictivo. Roto, pero sigue siendo adictivo.
  30. ^ Lloyd, Bryon. "X3: Terran Conflict". GameVortex. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2010. Consultado el 16 de octubre de 2010. He oído decir que, "Salir con un resplandor de gloria sigue siendo simplemente salir". Eso puede ser cierto en la vida, pero X3: Terran Conflict está haciendo exactamente eso.
  31. ^ Brown, Christopher. «X3: Terran Conflict - Overview - allgame». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 16 de octubre de 2010 .
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