stringtranslate.com

Wonder Boy III: La trampa del dragón

Wonder Boy III: The Dragon's Trap , conocido como Monster World II [a] en Japón, es un videojuego de plataformas , acción y aventuras desarrollado por Westone como parte de la serie Wonder Boy de Sega . Fue publicado por Sega y lanzado para Master System en 1989 y para Game Gear en 1992 como Wonder Boy: The Dragon's Trap . [b] Fue portado por Hudson Soft y lanzado en 1991 para TurboGrafx-16/PC Engine bajo el nombre Dragon's Curse . [c] También fue portado en 1993 por la compañía brasileña Tec Toy bajo el título Turma da Mônica em o Resgate , con el juego rediseñado para incluir personajes dela serie de cómics brasileña Monica's Gang ( Turma da Mônica ).En abril de 2017 se lanzó una nueva versión desarrollada por Lizardcube y publicada por DotEmu , titulada Wonder Boy: The Dragon's Trap .

El juego se desarrolla después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land , en los que Wonder Boy ha sido maldecido por el Mecha Dragon y debe localizar la Salamander Cross para levantarla. El juego no es lineal y presenta diferentes paisajes en los que los jugadores deben navegar. Los jugadores encuentran elementos y pistas necesarios para acceder a diferentes partes de Monster Land, y pueden transformarse en otras formas y obtener diferentes habilidades.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap recibió grandes elogios de las revistas de juegos tras su lanzamiento. Fue elogiado por sus gráficos coloridos y parecidos a los de los dibujos animados, su sonido rico y diversos efectos de sonido, y su jugabilidad variada y adictiva. Las críticas incluyen el parpadeo de los sprites en la versión Master System, así como controles resbaladizos. Ganó el premio "Mejor juego del año" de Electronic Gaming Monthly por Master System en 1989. Las reseñas de revistas de juegos han descrito el juego como uno de los mejores títulos de Master System y de 8 bits de esa época.

Descripción general

Wonder Boy III: The Dragon's Trap tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land , Wonder Boy viaja a la guarida del Mecha Dragon para matarlo. (Algunas fuentes se refieren a esta criatura como el "dragón MEKA". [1] [2] ) Sin embargo, al hacerlo, recibe una maldición que lo transforma en "Hombre Lagarto". En el juego, el jugador controla a Wonder Boy mientras intenta deshacer esta maldición viajando a través de la tierra, derrotando a otros dragones y finalmente derrotando al Dragón Vampiro para obtener la Cruz Salamandra, el único objeto que puede eliminar su maldición. [3]

Después de completar el primer nivel del juego (una versión simplificada del nivel final del juego anterior Wonder Boy in Monster Land ), el jugador comienza como Lizard-Man de Alsedo, una ciudad en Monster Land, y el juego se vuelve no lineal . [4] A partir de ahí, el jugador explora y encuentra elementos y pistas necesarios para que Wonder Boy acceda a diferentes partes de Monster Land. [5] Se puede encontrar oro y elementos secundarios adicionales al derrotar enemigos y abrir cofres del tesoro. Con oro, los jugadores pueden comprar artículos adicionales y mejores equipos en las tiendas y restaurar su medidor de vida en los hospitales. Los artículos con signos de interrogación no se pueden comprar a menos que el jugador tenga "encanto", que se puede aumentar recolectando Charm Stones o equipando ciertos artículos. [6] [7]

Lizard-Man ataca a una rana enemiga escupiéndole fuego en el escenario del Desierto. Arriba, hay dos Fire Shooters.

En el juego, el jugador usa el control direccional para mover a Wonder Boy hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse (solo es posible como Hu-Man o Lizard-Man) o para entrar por puertas. Los botones del mando se utilizan para atacar a los enemigos y saltar. Wonder Boy puede atacar con su arma principal o con armas secundarias manteniendo presionado el control direccional y presionando el botón de ataque. Al presionar el botón de pausa, aparece la pantalla de estado (y se detiene el juego si Wonder Boy está luchando contra un dragón). [8] Wonder Boy tiene un medidor de vida que se muestra en la parte superior del área de juego como una serie de corazones. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina , pero si le queda una poción de vida ("frasco de medicina" en Dragon's Curse ), revivirá con algunos de los corazones rellenados. Una vez finalizado el juego, el jugador pasa a una " pantalla de continuación "; Allí, el jugador tiene la oportunidad de ganar una poción de vida gratis antes de reiniciar el juego en la ciudad. [9] [10] Los jugadores pueden visitar la iglesia de la ciudad para recibir una contraseña y poder continuar el juego más adelante. La contraseña guarda la forma, el equipo y la cantidad de oro actuales del jugador; pero no guarda armas secundarias ni pociones de vida en existencia. [11] Dragon's Curse tiene un "archivador" que permite a los jugadores almacenar contraseñas en la memoria del juego. [10]

A lo largo del juego, los jugadores pasan por niveles con diferentes temas: submarino, desierto, jungla, cueva y cielo. Al final de cada nivel hay un dragón diferente. [12] Después de derrotar a un dragón, Wonder Boy cambia de forma y sus habilidades cambian. [5] Wonder Boy comienza el juego como Hu-Man, equipado con los ocho corazones y el equipo más fuerte. [4] [13] Se convierte en Hombre Lagarto después de derrotar y ser maldecido por el Mecha Dragón en el primer nivel. En ese momento, pierde todo el equipo y todos los corazones excepto uno. [13] Lizard-Man ataca a los enemigos lanzando fuego hacia ellos y puede agacharse, pero debe usar su aliento de fuego para defenderse de los proyectiles enemigos ya que no sostiene un escudo frente a él. [4] [5] Puede asumir otras formas diferentes a lo largo del juego: Mouse-Man puede caminar sobre paredes y techos designados por "bloques de ratón" a cuadros, [14] Piranha-Man puede nadar libremente bajo el agua y acceder a lugares submarinos (como como el barco) que las otras formas no pueden, Lion-Man ataca a los enemigos con su espada cortando directamente desde arriba hasta directamente debajo de él, lo que le permite atacar objetivos que otras formas no pueden alcanzar porque todos, excepto Lizard-Man, simplemente empujan su espada. y Hawk-Man puede volar libremente en el aire pero sufre daños si entra al agua. [5]

Desarrollo y lanzamiento

Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue desarrollado por Westone y publicado por Sega ; es la secuela de Wonder Boy in Monster Land . [15] Fue lanzado por primera vez para Master System en 1989 en América del Norte y Europa. [16] El juego fue lanzado para PC Engine en Japón el 19 de abril de 1991 con el título Adventure Island (que no debe confundirse con la serie de juegos Adventure Island para Nintendo Entertainment System ); Fue lanzado para TurboGrafx-16 ese mismo año por NEC bajo el título Dragon's Curse . [17] Westone permitió a Hudson Soft publicar el juego siempre que no hicieran referencia a la serie Wonder Boy . [15] Luego, Sega lanzó el juego para Game Gear en 1992 en Europa con el título original del juego (excluyendo el número romano "III") y en Japón con el título Monster World II: Dragon no Wana . [18] En 1993, Tec Toy lanzó el juego en Brasil para Master System bajo el título Turma da Mônica em o Resgate . Tec Toy reemplazó los sprites con personajes de la serie de cómics brasileña Monica's Gang ( Turma da Mônica ), por lo que en lugar de que el personaje del jugador se convierta en diferentes criaturas, se convierte en diferentes personajes de los cómics, transmitiéndose entre ellos para rescatar a Mónica. quien desapareció después del juego anterior . [15] [16] En 2007, Sega lanzó el juego en Japón para PlayStation 2 como parte de una compilación de todos los juegos de Wonder Boy titulada Sega Ages 2500 Vol. 29: Colección completa de Monster World . [19] Durante el mismo año, Dragon's Curse / Adventure Island fue lanzado para el servicio de Consola Virtual de Wii en todo el mundo. [20] La versión Master System de Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue lanzada en Europa el 10 de septiembre de 2009 y en Norteamérica el 9 de noviembre de 2009 . [21] [22] ( 1991-04-19 ) ( 2009-09-10 ) ( 09/11/2009 )

Recepción

Contemporáneo

Wonder Boy III: The Dragon's Trap recibió grandes elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió cobertura en la edición de septiembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly , donde proporcionaron una breve descripción del juego y un resumen de los eventos en Wonder Boy in Monster Land que condujeron a la trama del juego. [39] GamePro publicó una reseña del juego en su edición de septiembre-octubre de 1989, afirmando que "es verdaderamente una aventura digna de Wonder Boy ". [26] Recibió una amplia cobertura en las ediciones de enero y febrero de 1990 de VideoGames & Computer Entertainment , presentando una descripción general y un recorrido por el juego. La revista elogió el juego por su desafío y apariencia general, que dice "te hará manipular tu panel de control durante días y días". [14] [40]

Varias revistas de videojuegos del Reino Unido dieron a Wonder Boy III: The Dragon's Trap una cobertura significativa. Las revistas británicas Computer and Video Games y su spin-off Mean Machines , en el primer número de este último  , dieron críticas positivas al juego. Computer and Video Games elogió la animación en particular y la calificó como el mejor juego de su tipo en esa plataforma, utilizando frases como "aire familiar de pulido e ingenio" y "montones de adicción garantizados". [24] Matt Regan de Mean Machines dijo que "¡se ubica como uno de los mejores juegos de Sega Master System de todos los tiempos!"; comparó la jugabilidad con la serie de videojuegos Mario y elogió la profundidad del juego, diciendo que "siempre hay algo nuevo que descubrir, ya sea la llave de una puerta previamente cerrada o incluso una habitación secreta". Julian Rignall elogió los gráficos del juego y el enorme mundo que los jugadores pueden explorar, lo que, según él, contribuye a la adicción del juego. Dijo que "la combinación de aventuras, disparos y acción de plataformas da como resultado uno de los mejores juegos de este tipo disponibles en cualquier consola". Colectivamente, elogiaron la presentación general y los gráficos del juego, diciendo que los sprites complementan el fondo. Si bien también elogiaron su jugabilidad por ser "accesible desde el primer momento" y su longevidad, criticaron su sonido y dijeron que "podría haber sido mucho mejor". [34]

The Games Machine elogió los coloridos fondos y sprites del juego con "el propio Chico [Maravilla] particularmente bien dibujado", mientras criticaron la débil animación de la versión Master System en algunos de los personajes, así como su desplazamiento entrecortado. Lo llamaron uno de los mejores juegos de Master System, pero se quejaron de que era caro y dijeron "¿realmente quieres gastar 28 libras en él?" La reseña de la revista sobre la versión PC Engine en el mismo número fue más positiva. [31] El sucesor de la revista, Raze , revisó la versión de PC Engine titulada Adventure Island . La revista elogió la jugabilidad de plataformas simplista y adictiva del juego y sus gráficos de desplazamiento suave, aunque dijeron que eran "un poco en bloques". Señalaron que el juego tenía una música excelente que "valía la pena escuchar con unos auriculares". [30] Zero , además de elogiar los gráficos y la música del juego, lo calificó de "enormemente adictivo"; La revisión dijo que la capacidad de transformarse en diferentes formas y, por lo tanto, poder progresar a nuevas áreas mantuvo el juego fresco. [33] La revista ACE en 1989 lo incluyó como uno de los tres mejores juegos de Master System disponibles en ese momento, junto con Ys: The Vanished Omens y California Games . [23]

La revista alemana Video Games dio a Wonder Boy III: The Dragon's Trap una crítica positiva, diciendo que el juego dio más peso a la estrategia y la táctica, que "se destaca claramente de los dos predecesores" y que sus gráficos se volvieron menos infantiles pero más " espectacular". La revisión continuó y dijo que su jugabilidad es un buen ejemplo de lo que hace que los juegos de acción y aventuras sean adictivos. Elogió la profundidad del juego y la amplia gama de equipamiento, diciendo que "proporciona un toque adicional, lo que lo convierte en el juego mejor pensado [en ese momento]". [32]

Premios

En la edición de diciembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly , en su artículo "Lo mejor y lo peor de 1989", el juego ganó el premio al " Mejor juego del año " para Sega Master System. [38]

Retrospectivo

Tras el lanzamiento de la versión TurboGrafx-16 Dragon's Curse para la consola virtual en 2007, Lucas Thomas de IGN revisó el juego, comparando la secuencia inicial del juego con la secuencia inicial de Castlevania: Symphony of the Night ; Procedió a agregar que el juego es paralelo a los juegos de la serie Castlevania , y calificó el juego como "una aventura ' Metroidvania ' sencilla y directa " pero con "varias capas de profundidad inesperada". Thomas notó la popularidad del juego entre los fanáticos y que se juega casi exactamente igual que la versión Master System a pesar de las mejoras en los gráficos y el sonido; En ese momento, no había juegos Master System en la Consola Virtual. Elogió el rico sonido, la profundidad de juego y los gráficos "coloridos y caricaturescos" del juego, que "se adaptaban perfectamente a la plataforma TurboGrafx". [44]

Travis Fahs de IGN, al discutir la versión SMS, ofreció otra opinión, elogiando el juego como "no sólo el mayor logro de la serie, sino quizás uno de los mejores juegos de la era de 8 bits", generando comparaciones tanto con Mario como con Zelda. . [47] Thomas revisó nuevamente la versión Master System de Wonder Boy III: The Dragon's Trap cuando fue lanzado dos años después para la Consola Virtual. En esta revisión, compara la jugabilidad con Metroid ; más específicamente, la necesidad de reunir equipos y habilidades adicionales para avanzar en el juego. Si bien reconoció que esta versión es de uno de los mejores juegos de Master System, así como para cualquier sistema de 8 bits, consideró que el lanzamiento de la consola virtual de Master System tenía un atractivo reducido. Dijo que la versión Dragon's Curse de TurboGrafx-16 ya había estado disponible durante dos años y que no había diferencia en la jugabilidad entre las dos versiones, pero había mejoras en los gráficos y el sonido en la versión TurboGrafx-16 debido a las capacidades superiores del sistema. . También notó que la versión Master System sufre parpadeo de sprites  , algo que la versión TurboGrafx-16 no tenía. A pesar de las pequeñas diferencias entre las dos versiones, decidió darle a la versión Master System la misma calificación que a la versión TurboGrafx-16. [4]

La revisión de Allgame de la versión Master System elogió la jugabilidad no lineal y la capacidad de cambiar a diferentes formas, diciendo que "mantiene las cosas interesantes y divertidas" y "evita que el juego se vuelva repetitivo". Elogió sus efectos visuales y de sonido, diciendo que "los gráficos son muy coloridos y parecen dibujos animados". Las críticas incluyeron controles resbaladizos y la dificultad para entrar por las puertas; Dijo que los controles impidieron que el juego obtuviera una calificación perfecta y que la jugabilidad aún no era tan buena como la de Wonder Boy en Monster Land . [42] El personal de edición de la revista Retro Gamer incluyó a Wonder Boy III: The Dragon's Trap como uno de los "Diez juegos perfectos" para Master System, calificándolo como "el mejor de una larga y muy complicada miríada de juegos con múltiples títulos". y "una gran aventura que todo fanático de Master System debe tener". La revisión elogió el ritmo rápido y la jugabilidad del juego, a pesar de la duración del juego. [48]

Rehacer

En junio de 2016, el desarrollador independiente Lizardcube y el editor DotEmu anunciaron una nueva versión de Wonder Boy III: The Dragon's Trap , titulada simplemente Wonder Boy: The Dragon's Trap , que se lanzó para PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One en abril de 2017, con un El lanzamiento para PC se lanzará en junio de 2017. El juego admite un estilo visual diferente y moderno, pero conserva la misma jugabilidad, diseño de niveles e historia. El juego fue desarrollado en colaboración con el creador de la serie Ryuichi Nishizawa. [49]

Game Atelier también desarrolla un sucesor espiritual de The Dragon's Trap , titulado Monster Boy and the Cursed Kingdom y lo publica FDG Entertainment para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia y PC. El juego también se desarrolla en colaboración con Nishizawa, aunque no utiliza el nombre de Wonder Boy debido a que Sega posee los derechos. [50]

Notas

  1. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 1.
  2. ^ Manual de instrucciones de Dragon's Curse , p. 1.
  3. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 2.
  4. ^ abcde Thomas, Lucas M. (10 de noviembre de 2009). "Wonder Boy III: Revisión de la trampa del dragón". IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2009 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  5. ^ abcd Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 7.
  6. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , págs.
  7. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 17.
  8. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 3.
  9. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 9.
  10. ^ ab Manual de instrucciones de Dragon's Curse , págs.
  11. ^ Wonder Boy III: Manual de instrucciones de la trampa del dragón , p. 6.
  12. ^ Manual de instrucciones de Dragon's Curse , p. 7.
  13. ^ ab Manual de instrucciones de Dragon's Curse , págs.1, 3.
  14. ^ ab Walnum, Clayton (enero de 1990). "A por los dragones: una guía para el jugador de Wonder Boy III ". Videojuegos y entretenimiento informático (12): 72–79.
  15. ^ abc Monopoli, Paul (7 de febrero de 2010). "Revisión retrospekt: ​​Wonderboy 3/Dragon's Curse/Adventure Island". Retrospekt.com.au. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  16. ^ ab "Wonder Boy III: La trampa del dragón para Sega Master System". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  17. ^ "La maldición del dragón para TurboGrafx-16". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  18. ^ "Wonder Boy III: La trampa del dragón para GameGear". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  19. ^ "Colección completa de Monster World para PlayStation 2". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 10 de abril de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  20. ^ "La maldición del dragón para Wii". Preguntas frecuentes sobre el juego. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  21. ^ "Consola virtual". Nintendo.co.uk. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  22. ^ "Cargue la acción Excitebike, el plancton musical y más". Nintendo.com. 2009-11-09. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2009 . Consultado el 9 de noviembre de 2009 .
  23. ^ ab "Console Wars: Wonder Boy III" (PDF) . AS . No. 26. Noviembre de 1989. p. 144 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  24. ^ ab Glancey, Paul (septiembre de 1989). " Niño Maravilla III ". Juegos de ordenador y vídeo (94): 104.
  25. ^ "Guía: NIÑO MARAVILLA III". Computadora + Videojuegos: Guía completa de consolas (4): 110. 1991.
  26. ^ ab CAT (septiembre-octubre de 1989). "Sega ProView – Chico Maravilla III ". GamePro . Núm. 3. págs. 38–39.
  27. ^ Winstead, David (octubre de 1990). "TurboGrafx-16 ProView: La maldición del dragón" (PDF) . GamePro . págs. 82–83.
  28. ^ "El niño maravilla III: La trampa del dragón" (PDF) . Joystick (en francés) (1): 140. Enero de 1990 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  29. ^ "Reportaje: WONDERBOY III" (PDF) . Mean Machines Sega (1): 112. Octubre de 1992. Archivado (PDF) desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  30. ^ ab " Isla de la Aventura ". Arrasar (10). Publicaciones Newsfield : 60, agosto de 1991.
  31. ^ a b "Niño Maravilla III". La máquina de juegos (26). Publicaciones de Newsfield : 26 de enero de 1990. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  32. ^ ab Gaksch, Martin (enero de 1991). "Kleider Machen Leute - Wonderboy III: La trampa del dragón ". Videojuegos (en alemán). 1991 (1): 78.
  33. ^ ab "Wonderboy III: La trampa Dragonus". Cero (4): 84. Febrero de 1990. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2012 . Consultado el 12 de julio de 2010 .
  34. ^ ab Regan, Matt ; Rignall, Julian (octubre de 1990). "Niño Maravilla III" (PDF) . Máquinas malas (1): 40–41. Archivado (PDF) desde el original el 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  35. ^ "WONDERBOY 3: La trampa del dragón" (PDF) . Sega Power (46): 101. Septiembre de 1993. Archivado (PDF) desde el original el 26 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  36. ^ "El niño maravilla III: La trampa del dragón" (PDF) . Sega Pro (6): 31 de abril de 1992. Archivado (PDF) desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  37. ^ "El niño maravilla III: La trampa del dragón" (PDF) . S: La revista Sega (1): 4–7. Diciembre de 1989.
  38. ^ ab "Lo mejor y lo peor de 1989". Juegos electrónicos mensuales . No. 5. Diciembre de 1989. p. 17.
  39. ^ Semrad, Ed (septiembre de 1989). "Sega Masters – Chico Maravilla III ". Juegos electrónicos mensuales . No. 3. pág. 57.
  40. ^ Walnum, Clayton (febrero de 1990). "Una guía para el jugador de Wonder Boy III : Parte II". Videojuegos y entretenimiento informático (13).
  41. ^ "La maldición del dragón para TurboGrafx-16". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  42. ^ ab Sutyak, Jonathan. "Wonder Boy III: La trampa del dragón - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 . Consultado el 12 de junio de 2010 .
  43. ^ "Wonder Boy III: La trampa del dragón [Consola virtual]". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  44. ^ ab Thomas, Lucas M. (11 de abril de 2007). "Revisión de Dragon's Curse - Revisión de Wii". IGN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2007 . Consultado el 11 de junio de 2010 .
  45. ^ "Reseña: Wonder Boy III: The Dragon's Trap (Consola virtual / Sistema maestro)". Vida de Nintendo . 11 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  46. ^ "Revisión: Dragon's Curse (Consola virtual / TurboGrafx-16)". Vida de Nintendo . 30 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  47. ^ Fahs, Travis (14 de noviembre de 2008). "La leyenda del Niño Maravilla" . IGN . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
  48. ^ Día de Ashley; Personal de edición de Retro Gamer (2009). Rick Porter; Helen Laidlaw; Olly Dean (eds.). Manual de hardware de videojuegos: 1977 a 1999 - Manual del coleccionista de máquinas de juegos . Bournemouth : Imagine Publishing . pag. 117.ISBN 978-1-906078-44-7.
  49. ^ Stead, Chris (4 de junio de 2016). "El remake de Wonder Boy finalmente está en camino". Revista Cógelo. Archivado desde el original el 29 de junio de 2016 . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  50. ^ "Dos desarrolladores están trayendo de vuelta a Wonder Boy con dos juegos completamente diferentes | Kotaku Reino Unido". 14 de julio de 2016. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  1. ^ Japonés :モ ン ス タ ー ワ ー ル ドII , Hepburn : Monsutā Wārudo Tsū
  2. Conocido en Japón como Monster World II: La trampa del dragón (モンスターワールドII ドラゴンの罠, Monsutā Wārudo Tsū: Doragon no Wana ) .
  3. ^ Publicado en Japón como Adventure Island (アドベンチャーアイランド, Adobenchā Airando ) .

Referencias

enlaces externos