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Wing Commander (videojuego)

Wing Commander es el primer juego de la franquicia de simulación de vuelo espacial Wing Commander de Chris Roberts de Origin Systems . El juego se lanzó por primera vez para MS-DOS el 26 de septiembre de 1990 y luego se adaptó a Amiga , CD32 ( 256 colores ), Sega CD y Super Nintendo Entertainment System , y se relanzó para PC como Wing Commander I en 1994. Se realizó una nueva versión mejorada de Super Wing Commander para 3DO en 1994, y luego se adaptó a Macintosh .

Se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego: Wing Commander: The Secret Missions en noviembre de 1990 y Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade en marzo de 1991. [3]

El juego fue considerado un gran paso adelante para los juegos de combate aéreo espacial, con gráficos, audio y una campaña de historia que invitaba a la comparación con las películas de Star Wars . Ambientado en el año 2654 y caracterizado por Chris Roberts como " la Segunda Guerra Mundial en el espacio", presenta un elenco multinacional de pilotos de la " Confederación Terran " que vuelan misiones contra los depredadores y agresivos Kilrathi , una raza guerrera felina (fuertemente inspirada en los Kzinti del universo Known Space de Larry Niven ). [4]

Jugabilidad

Captura de pantalla que muestra la cabina de la nave del jugador y un enemigo objetivo en un entorno espacial exterior.

Wing Commander es un juego de simulación de vuelo espacial , en el que el jugador pilota una nave, completa misiones y se enfrenta a naves enemigas de diversas capacidades. Como sugiere el título, generalmente habrá un compañero controlado por la IA al que el jugador puede dar órdenes. Las misiones generalmente incluirán múltiples objetivos, pero el juego puede continuar incluso si se fallan los objetivos siempre que el protagonista sobreviva. El juego presenta una historia abierta y ramificada donde el rendimiento general afecta la campaña: tener éxito en los objetivos resulta en medallas, promociones de rango y progreso a misiones con mejores naves; fallar en los objetivos conduce a misiones más difíciles y a pilotar naves inferiores. El árbol de misiones está diseñado para que los jugadores en el camino "perdedor" puedan volver al camino "ganador" y, a la inversa, los jugadores en el camino "ganador" puedan fallar en misiones posteriores para caer en el camino "perdedor". Además, los compañeros pueden morir permanentemente en combate y, por lo tanto, desaparecer por el resto de la campaña. [5]

Los dos paquetes de expansión Misiones Secretas no tienen una historia abierta y ramificada, y el jugador debe completar con éxito las misiones principales para ganar el juego.

Trama

Comandante del ala

El jugador asume el papel de un piloto sin nombre (más tarde denominado Christopher Blair en las secuelas) a bordo del TCS Tiger's Claw , un portaaviones de ataque de clase Bengal . El jugador nombra al piloto y elige su indicativo de llamada . El piloto, conocido en producción por el personal de Origin como "Bluehair" por su característica más notable, asciende rápidamente en las filas del ala de vuelo. La campaña se dividirá en varios planetas y escenarios diferentes según el desempeño del jugador. Si el jugador se desempeña bien en general, eventualmente liderará un ataque a la base estelar del Alto Mando Kilrathi en el sistema Venice y obligará a los Kilrathi a retirarse. Si el jugador falla en demasiados objetivos, las misiones se vuelven cada vez más defensivas. Los refugiados humanos abandonan el sector y, finalmente, el Claw también se ve obligado a retirarse. De los dos finales, el camino "ganador" se considera canon en los dos paquetes de expansión del juego, así como en la secuela Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi .

Wing Commander: Las misiones secretas

En la trama del complemento, la Garra del Tigre , en maniobras en el Sistema Goddard, recibe una llamada de socorro abortada de la colonia Goddard. Sin embargo, cuando la Garra llega, no queda nada más que escombros y cadáveres; un cuarto de millón de colonos han muerto. Confed se da cuenta de que esto es obra de una nueva arma Kilrathi, el "arma Graviton", que puede aumentar el poder de la gravedad en más de cien veces. El trabajo inteligente de la tripulación y los pilotos de la Garra les permite capturar una nave de mensajería Kilrathi , lo que revela que esta arma está montada en una clase de nave completamente nueva; CNC la nombra en código como acorazado de clase Sivar , en honor al dios de la guerra Kilrathi. Bluehair lidera el ataque contra el Sivar y lo destruye en el sistema Vigrid; por razones inexplicables, nunca más se vuelven a ver naves de esa clase y armamento.

Wing Commander: Las misiones secretas 2: Cruzada

En la trama del complemento, la Garra del Tigre se encuentra en el Sistema Firekka, cuyas formas de vida inteligentes nativas (los Firekkans, que parecen pájaros) están negociando unirse a la Confederación Terran. Las tensiones son altas y solo aumentarán. Hay una presencia Kilrathi inusual en el área, incluidos sus Dralthi II mejorados y naves que nunca se han visto antes: el caza pesado clase Hhriss y el portaaviones pesado clase Snakeir . Esta presencia se convierte en un grupo de batalla masivo, y aunque los Firekkans firman los Artículos de la Confederación, los Terran superados en número no tienen más opción que retirarse. Para aumentar el desorden, un señor Kilrathi, Ralgha nar Hhallas, deserta, trayendo su crucero clase Fralthi , el Ras Nik'hra , y noticias de una rebelión contra el Imperio en la colonia Kilrathi de Ghorah Khar.

Finalmente, casi pasado por alto en medio de todo el caos, el Mayor Kien "Bossman" Chen se pierde mientras vuela en el ala de Jeannette Devereaux; el cercano TCS Austin transfiere a dos pilotos, los tenientes Zachary "Jazz" Colson y Etienne "Doomsday" Montclair. Todo esto sucede en las primeras seis misiones del juego. La presencia de Kilrathi en el sector Firekka se explica finalmente por una transmisión por todos los canales del Príncipe Heredero del Imperio Kilrathi, Thrakhath nar Kiranka: Firekka ha sido elegido como el sitio del Rito de Sivar de este año, un festival religioso que implica sacrificios en vida. Al ver la oportunidad de asestar un golpe fuerte a la moral de los Kilrathi, la Confederación asigna a sus recursos del sector Firekka la tarea de interrumpir la ceremonia.

Los cazas medianos Dralthi de Ras Nik'hra se ponen a trabajar en misiones de reconocimiento (convenientemente, el caza mediano Scimitar de la Confederación se retira al comienzo del paquete de expansión, lo que abre un espacio en la base de datos de cazas de la Confederación para los Dralthi ), y las tropas Terran comienzan a desembarcar en secreto. Entre ellos, el espíritu guerrero de los Firekkans y algunos de los mejores pilotos y tácticos de la Confederación, la ceremonia Sivar se arruina por completo y los Kilrathi se ven obligados a retirarse, aunque se llevan a varios Firekkans importantes como rehenes. Al final de Crusade , Jeannette Devereaux es enviada al TCS Austin , donde servirá como comandante de escuadrón.

Interesadas en la otra mitad de la cruzada, Mercedes Lackey y Ellen Guon escribieron la primera novela de Wing Commander , Wing Commander: Freedom Flight . Narra la historia desde el punto de vista de los Firekkan, desde varios puntos de vista: Ralgha nar Hhallas, Ian "Hunter" St. John, James "Paladin" Taggart y K'kai, un líder de la bandada Firekkan. [6]

Comandante del Súper Ala

Super Wing Commander fue una nueva y drástica mirada a los eventos del Wing Commander original . Esa misión llevó a Tiger's Claw a rastrear y destruir los astilleros responsables de la creación del Sivar Dreadnought. Se agregaron elementos de trasfondo adicionales sobre los cazas furtivos y el almirante Tolwyn para mejorar la continuidad con Wing Commander II . [7]

Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " Super Wing Commander logra ser lo que se pretendía que fuera: un simulador espacial sencillo con un toque arcade". [8]

Historia

Desarrollo

Wing Commander se titulaba originalmente Squadron [9] y luego se renombró Wingleader . [10] Durante el desarrollo de Wing Commander , el administrador de memoria EMM386 que usaba el juego daría una excepción cuando el usuario salía del juego. Imprimiría un mensaje similar a con información adicional. Antes de que el equipo pudiera aislar y corregir el error y consideraran una solución alternativa, uno de los programadores del juego, Ken Demarest , editó en hexadecimal el administrador de memoria para que mostrara un mensaje diferente. En lugar del mensaje de error, imprimía [11]. Esta solución alternativa se eliminó antes de enviar el juego, una vez que se solucionó el problema. [12]"EMM386 Memory manager error...""Thank you for playing Wing Commander".

Liberar

Wing Commander se lanzó en 1990 para PC/DOS como plataforma inicial [13] y venía con un manual de instrucciones con el estilo de una revista de a bordo, Claw Marks . [14] Proporcionaba sugerencias tácticas, estadísticas sobre cazas y armas tanto kilrathi como terran, biografías resumidas de pilotos notables de ambos lados de la línea y noticias generales de a bordo (como la discontinuación de la popular tira cómica Hornet's Nest , debido a la reciente muerte de su artista, el teniente Larry "Tooner" Dibbles). Entre los contribuyentes notables a la revista Claw Marks se incluyen el capitán Aaron Allston , el mayor Warren Spector y el coronel Chris Roberts . [15] El juego también se envió con un conjunto de planos para los cuatro cazas jugables del juego, el Hornet, el Scimitar, el Rapier y el Raptor. [16]

Paquetes de misión

En noviembre de 1990, [3] se lanzó una campaña adicional , llamada Wing Commander: The Secret Missions , que agregó nuevas misiones, nuevos barcos, una nueva historia y un aumento en la dificultad. A diferencia del juego original, The Secret Missions no presenta un árbol de misiones ramificado; cada jugador juega las mismas misiones en el mismo orden. Sin embargo, si el jugador no cumple con los requisitos de la misión en cualquier sistema, juega inmediatamente las dos misiones de "retirada" perdedoras que no están en el camino ganador. The Secret Missions también se lanzó para Super NES como un cartucho independiente. [ cita requerida ]

El segundo paquete de expansión de Wing Commander , Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade, agrega una nueva narrativa, nuevas naves, misiones más difíciles y dos nuevos compañeros de ala. Fue lanzado en marzo de 1991. [3]

Puertos y relanzamiento

Wing Commander fue portado a Super NES [17] y Amiga en 1992, a Amiga CD32 en 1993, [18] y al sistema Sega CD en 1994. [19] Se planeó una versión de Sega Mega Drive destinada a utilizar un chip gráfico ASIC personalizado en el cartucho, pero nunca se lanzó. [20] [21]

En 1994, Wing Commander fue rebautizado retroactivamente como Wing Commander I en un relanzamiento en paquete junto con Wing Commander II , en preparación para el lanzamiento de Wing Commander III: Heart of the Tiger . Los remakes reenvasados ​​no contienen ni admiten los complementos de Misiones secretas . [ cita requerida ]

En 1996, Wing Commander fue portado a Windows 95 en un relanzamiento junto con Wing Commander II y Wing Commander III: Heart of the Tiger, conocido como Wing Commander: The Kilrathi Saga . Los tres juegos fueron portados a Windows 95 y los complementos de misiones secretas , aunque no se incluían en los CD, se podían descargar desde el sitio web de Origin. [ cita requerida ]

Comandante del Súper Ala

Captura de pantalla que muestra gráficos enormemente mejorados

Super Wing Commander , lanzado el 23 de marzo de 1994 para 3DO y Macintosh , fue una nueva y drástica versión de los acontecimientos del juego original Wing Commander con gráficos mejorados y diálogos completos. El juego también contenía misiones secretas y una tercera campaña especial [22] también se creó entre ellas (llamada "Misión secreta 1.5" por los fanáticos). [7]

Legado

Chris Crawford dijo de Wing Commander que "subió el listón para toda la industria", ya que el juego era cinco veces más caro de crear que la mayoría de sus contemporáneos. Debido a que el juego tuvo un gran éxito, otros editores tuvieron que igualar su valor de producción para poder competir. Esto obligó a una gran parte de la industria de los videojuegos a volverse más conservadora, ya que los presupuestos más grandes requerían mayores ventas para ser rentables y la posibilidad de grandes pérdidas dictaba una disminución en la probabilidad de ese resultado, un aspecto de la dinámica clásica de riesgo y retorno. Crawford opinó que Wing Commander en particular afectó al marketing y la economía de los juegos de computadora y restableció el "juego de acción" como el tipo de juego de computadora más lucrativo. [23]

En 2006, Electronic Arts portó la versión Super NES de Wing Commander a la PlayStation Portable como parte de EA Replay , lanzada en los Estados Unidos el 14 de noviembre. [24] En agosto de 2011, después de muchos años de indisponibilidad, la versión para PC de Wing Commander fue relanzada en la distribución digital en gog.com . [25] El código fuente perdido hace mucho tiempo de Wing Commander fue entregado a la comunidad de fanáticos en agosto de ese año por un ex desarrollador con el propósito de preservarlo a largo plazo . [26]

Recepción

Wing Commander se convirtió en un éxito de ventas y provocó el desarrollo de juegos de combate espacial de la competencia, como X-Wing de LucasArts . [37] Fue muy bien recibido por los críticos. Dragon le dio a Wing Commander seis estrellas, de un sistema de cinco estrellas, [28] el disco de expansión Secret Missions recibió cinco estrellas. [38] Computer Gaming World en 1990 describió el juego como una " aventura de guerra estelar en todos los sentidos de la palabra", elogiando sus gráficos, historia y música. [39] La revista describió la expansión Secret Missions como "más de lo mismo", aunque más difícil, pero la segunda como una mejora de la inteligencia de los pilotos de computadora. [40] En una encuesta de 1992 de juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cinco de cinco estrellas, afirmando que "la riqueza de todo el paquete hace que este sea un 'imprescindible'". [41] Una encuesta de 1994 de juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de cuatro estrellas de cinco. [27] Sus lectores le dieron a Wing Commander una puntuación de 10,91, la calificación más alta en la historia de la revista hasta 1992, cuando fue reemplazada por la secuela Wing Commander II ; ese año la revista agregó a Wing Commander a su Salón de la Fama para juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [42] [30]

GamePro le dio a la versión de Sega CD una crítica positiva, comentando que "una gran historia con animación cinematográfica y diálogo digitalizado le da a este juego la sensación de una ópera espacial de pantalla grande ". [43] Consideraron que el remake de Super Wing Commander para 3DO fue "una decepción tediosa", citando misiones que son "demasiado cortas o demasiado repetitivas", desaceleración dramática que interfiere con la jugabilidad, caras de personajes mal animadas y pistas de voz de baja calidad. [44]

Jim Trunzo reseñó Wing Commander en White Wolf #26 (abril/mayo de 1991), calificándolo con 5 de 5 y afirmó que " Wing Commander recupera toda la emoción y el peligro de las escenas de combate espacial de la trilogía de Star Wars (de la que parece haber tomado prestado generosamente). Tiene éxito en todos los niveles imaginables y esta reseña solo ha rozado la superficie de las características incluidas en el programa". [45]

En 1991, Wing Commander ganó el premio al Juego del Año de Computer Gaming World . [29] En 1996, la revista lo clasificó como el séptimo mejor videojuego de PC de todos los tiempos, [31] también incluyó la escena del funeral Game Over del juego entre las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora. [32] En 2011, Maximum PC lo incluyó en la lista de 16 juegos clásicos que necesitan ser rehechos hoy, afirmando: "Chris Roberts y Origin realmente clavaron la ópera espacial con esta serie, que combinó acción rápida y una historia bastante atractiva (aunque cursi). Muy adelantado a su tiempo". [46] En 2012, Time nombró a Wing Commander uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, recordando su "detalle sin precedentes" de gráficos y llamándolo "una revelación en 1990 para los aficionados a la simulación espacial de PC que buscan un poco menos de Star Trek y un poco más de Star Wars del género". [33]

En 1991, PC Format colocó a Wing Commander en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores elogiaron sus "gráficos magníficos, la historia atmosférica y el ritmo frenético de las peleas aéreas". [34] En 1994, PC Gamer US nombró el lanzamiento del juego en CD-ROM como el 23.º mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Si Wing Commander fuera solo un juego arcade de peleas aéreas, seguiría siendo genial. Pero es mucho más que eso, ya que combina secuencias animadas, actuación de voz y una gran historia para crear el primer ejemplo de esa frase ahora sobreutilizada, 'Cine interactivo'". [35] En 1995, la revista Flux clasificó la versión para PC en el puesto 20 de su "Top 100 de videojuegos". [47] En 1996, GamesMaster clasificó la versión para 3DO en el quinto lugar de su "The Gamesmaster 3DO Top 10". [48]

En 1991 ganó el premio Origins al mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1990. [ 49]

En febrero de 1995, Wing Commander había vendido 290.000 copias. [3]

Referencias

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