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Star Wars Episodio I: Corredor

Star Wars Episode I: Racer es un videojuego de carreras de 1999 basado en la secuencia de carreras de vainas de la película Star Wars: Episode I – The Phantom Menace . El juego presenta a todos los corredores y el circuito de carreras de Tatooine de The Phantom Menace . Agrega varios circuitos nuevos, en Tatooine y varios planetas. Tiene varios modos para un jugador, incluido un modo de torneo. El formato del modo multijugador varía según la plataforma. Jake Lloyd y Lewis MacLeod , quienes interpretaron a Anakin Skywalker y Sebulba en The Phantom Menace , repiten sus papeles cinematográficos en el juego.

Episode I: Racer recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Varios medios de comunicación importantes lo clasificaron como uno de los mejores videojuegos de Star Wars . A partir de 2011 , el juego tiene el récord Guinness como el juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3,12 millones de unidades, seguido de series como Wipeout y F-Zero . [6] Dos juegos de carreras de vainas fueron lanzados más tarde. Star Wars: Racer Arcade , un juego de arcade con muchas pistas y personajes similares, fue lanzado en 2000. Una secuela, Star Wars Racer Revenge fue lanzada en 2002 para PlayStation 2 .

Veinte años después del lanzamiento del juego, recibió un relanzamiento en HD para Nintendo Switch y PlayStation 4 en junio de 2020. Luego se lanzó en Xbox One en octubre de 2020.

Jugabilidad

En la parte superior, las estadísticas de la carrera se muestran en una pantalla de visualización frontal. La vaina de carreras de Sebulba aparece en el centro de la pantalla, arrojando una llama por un costado. El entorno de la carrera es un mundo desértico.
Episodio I: Racer presenta a todos los corredores de la película y el circuito de carreras utilizado en La amenaza fantasma .

Star Wars Episode I: Racer cuenta con una variedad de pistas que abarcan varios planetas diferentes. Incluye todos los corredores de la película, además de competidores exclusivos. La vaina de carreras del personaje del jugador está equipada con un postquemador que el jugador puede activar para aumentar la velocidad. Mientras está activado, la temperatura del motor aumentará y, si se presiona durante demasiado tiempo, sufrirá un incendio en el motor y explotará, destruyendo la vaina de carreras y costando al jugador varios segundos para reaparecer y continuar la carrera. La vaina de carreras también se destruirá si uno o ambos motores sufren daños graves por chocar contra demasiadas paredes u obstáculos, lo que requiere que el jugador conduzca con cuidado para evitar quedarse atrás. El jugador también puede reparar activamente la vaina de carreras mientras compite, pero al hacerlo, la vaina de carreras se ralentiza hasta que las reparaciones se completen o se detengan. [7]

Hay tres modos de juego para un solo jugador disponibles. En el modo Torneo, el personaje del jugador compite en un campeonato. Completar carreras otorga premios en dinero, y los mejores resultados dan como resultado pagos más altos. Esto se puede usar para comprar piezas o reparar droides, desbloquear nuevas pistas y desbloquear nuevos corredores. El modo Carrera libre permite al jugador practicar cualquier circuito previamente desbloqueado usando cualquier corredor desbloqueado. El personaje del jugador no puede ganar dinero ni desbloquear pistas y corredores, pero puede establecer la dificultad de los oponentes. El modo Ataque de tiempo enfrenta al personaje del jugador contra el reloj, compitiendo para intentar lograr el tiempo más rápido en el circuito dado. Este modo no está disponible en la versión para PC. En cambio, el modo Juego libre permite al jugador establecer el número de oponentes de la computadora a 0. [7]

El modo multijugador difiere entre las versiones para PC y consola. Las versiones para Nintendo 64 y Dreamcast cuentan con un modo de pantalla dividida para dos jugadores, y las versiones para Windows y Macintosh permiten jugar a través de una red de área local (LAN). Esta versión para Windows utiliza el protocolo IPX obsoleto para lograr esto, [8] y la versión para Macintosh utiliza TCP/IP . El modo multijugador puede admitir hasta ocho jugadores. [9]

Desarrollo

Star Wars Episode I: Racer fue desarrollado y publicado por LucasArts para Windows en mayo de 1999. [10] El desarrollo tomó aproximadamente dos años. Al completar Star Wars: Shadows of the Empire , dos de sus líderes de proyecto comenzaron el desarrollo inicial. Las herramientas incluyeron 3D Studio Max , Alias ​​Wavefront y Autodesk Softimage . Se probaron múltiples interfaces de programación de aplicaciones gráficas (API), incluidas 3dfx Glide , OpenGL y Direct3D . Finalmente, el juego se envió solo con soporte para Direct3D porque, según el líder del proyecto Brett Tosti, al probar Glide y OpenGL, los desarrolladores "no vieron ningún aumento de rendimiento, por lo que no agregaron soporte". [11] El equipo tuvo que desarrollar una simulación física a partir de solo unos pocos clips de películas cortas que se les dieron. Según Tosti, sus aproximaciones terminaron muy cerca de la película: "Realmente no pudimos ver qué tan buenas eran nuestras estimaciones hasta el final". [11] El líder del proyecto, John Knoles, enfatizó que el objetivo del equipo era lograr una fuerte sensación de velocidad. Afirmó que querían que "pareciera un juego de carreras en el que te hace abrir los ojos, donde vas tan rápido que estás nervioso". [12]

El juego se tituló originalmente Star Wars: Podracer ; sin embargo, el subtítulo se cambió a Episode I Racer cuando LucasArts se enteró de que otra empresa poseía la marca registrada para juegos con "Pod" en el título. [12] El actor Jake Lloyd , que interpretó a Anakin Skywalker en Star Wars Episode I: The Phantom Menace , promocionó el juego en el E3 de 1999 [13] y proporcionó la voz en off en el juego. La banda sonora teatral y varios efectos de sonido de Star Wars: Episode I - The Phantom Menace se reutilizaron para el juego. Las carreras de vainas se recrearon utilizando especificaciones de la película, y el entorno de Tatooine también se obtuvo de la película. Varios de los otros lugares del juego nunca habían aparecido en juegos anteriores de Star Wars . Tosti dijo que los entornos variados eran "para agregar más profundidad a la jugabilidad". [11] Durante una entrevista de IGN con Tom Byron de LucasArts en el E3 de 1999 , se planteó la cuestión del juego en línea. Byron no estaba seguro, citando problemas "principalmente debido a problemas de latencia". [14] Algunos códigos multijugador de Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II se utilizaron para Episode I: Racer . Finalmente, no se incluyó el juego por Internet. La versión de Windows utiliza el protocolo IPX obsoleto para lograr esto, [8] mientras que la versión de Macintosh utiliza la pila TCP/IP . El modo multijugador puede admitir hasta ocho jugadores. [9] El juego fue financiado con un presupuesto de marketing de $10 millones . [15]

Liberar

Episode I: Racer fue posteriormente portado y lanzado para varias otras plataformas : Nintendo 64 [16] Dreamcast y Game Boy Color . La versión anunciada del juego para PlayStation nunca fue lanzada. [17] La ​​versión de Nintendo 64 recibió un paquete de hardware de edición especial Star Wars Episode I: Racer , que incluía la consola gris y negra estándar y una copia del juego. Aunque el cartucho de Nintendo 64 puede aprovechar opcionalmente la unidad de memoria Expansion Pak de Nintendo para mostrar texturas adicionales, la capacidad limitada del cartucho resultó en la eliminación de todas las escenas pre-renderizadas de las versiones de Windows y Macintosh. Es el primer juego de LucasArts que se lanza en Dreamcast. [18] El lanzamiento de Game Boy Color presenta una jugabilidad completamente diferente a sus contrapartes de consola y PC. El hardware de Game Boy Color es técnicamente incapaz de renderizar los gráficos 3D utilizados en las otras versiones, por lo que el juego presenta duelos de carreras uno contra uno en pistas lineales abreviadas utilizando una vista 2D aérea. La versión del juego para Game Boy Color tiene una función de "vibración" adicional.

El juego fue relanzado en línea a través de la tienda GOG.com sin DRM en mayo de 2018. [19] El 18 de octubre de 2019, la versión de Nintendo 64 fue relanzada oficialmente tanto en una edición estándar como en una edición de coleccionista con la aprobación de Disney y Lucasfilm en cantidades limitadas por Limited Run Games . El 26 de marzo de 2020, se anunciaron las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 4 para el 12 de mayo de 2020. [20] La versión de PlayStation 4 se retrasó dos semanas, con una nueva fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2020. [21] El 11 de mayo de 2020, exactamente un día antes del lanzamiento de la versión de Switch, tanto la versión de PlayStation 4 como la de Nintendo Switch finalmente se reprogramaron para su lanzamiento el 23 de junio de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 . [22] [23] La versión de Switch admite controles de movimiento , lo que permite a los jugadores usarlos para operar los aceleradores individuales de los motores gemelos del podracer. [24]

Recepción

El juego tuvo una recepción positiva a promedio. GameRankings le dio una puntuación de 75,78% para la versión de Nintendo 64; [25] 75,42% para la versión de Dreamcast; [26] 73,79% para la versión de PC; [27] y 69,44% para la versión de Game Boy Color. [28] Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos de Star Wars . En marzo de 2004, GMR calificó a Episode I: Racer como el quinto mejor juego de Star Wars de todos los tiempos. [48] En 2015, PC Gamer lo incluyó en el tercer lugar de su lista de los mejores juegos de Star Wars. [49] Ese mismo año, quedó en el décimo lugar en la lista de los mejores juegos de Star Wars de Rock Paper Shotgun . [50] En la lista de 2016 de Game Informer de los 30 mejores videojuegos de Star Wars , Racer quedó en el puesto 11. [51] A partir de 2011 , el juego posee el récord mundial Guinness del juego de carreras de ciencia ficción más vendido, con ventas mundiales de 3,12 millones de unidades, seguido de otras series como Wipeout y F-Zero . [6]

Next Generation revisó la versión del juego para Nintendo 64, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "Sí, es rápido, es en gran medida personalizable, presenta muchas opciones y es divertido, pero es difícil deshacerse de la sensación de que si no fuera por la licencia de Star Wars , no se destacaría de otra manera". [45]

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Racer para el premio "Juego de carreras del año" de 1999, que finalmente fue para Need for Speed: High Stakes . [52]

Durante la tercera edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS (ahora conocidos como los premios DICE ), Star Wars Episode I: Racer ganó en la categoría de " Juego de carreras de consola del año ". [53] Star Wars Episode I: Racer también fue nominado para el Blockbuster Entertainment Award en la categoría de "Juego favorito de Nintendo 64", aunque perdió ante Donkey Kong 64. [ 54]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos