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Warcraft III: El Trono Helado

Warcraft III: The Frozen Throne es el paquete de expansión para Warcraft III: Reign of Chaos , unvideojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment . Fue lanzado en todo el mundo el 1 de julio de 2003 para Microsoft Windows y Mac OS X. The Frozen Throne se basa en la historia de Reign of Chaos y describe los eventos posteriores a la conclusión del juego principal. El modo para un jugador se desarrolla desde la perspectiva de dos nuevos protagonistas: la guardiana elfa de la noche Maiev Shadowsong y el príncipe elfo de sangre Kael'Thas, así como el protagonista que regresa Arthas Menethil . Además, la expansión contiene el Acto I de una campaña de la Horda separada que es independiente de la historia principal con Blizzard lanzando los Actos II y III a través de un parche en diciembre de 2003, teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores del Acto I al desarrollar estos capítulos.

La expansión añade nuevas unidades, edificios y héroes para cada facción, dos nuevas razas auxiliares, cinco héroes neutrales (con tres más añadidos posteriormente mediante parches), así como una serie de ajustes a la jugabilidad y al equilibrio. Se reintrodujeron las unidades marítimas que no estaban presentes en Reign of Chaos . El modo multijugador de Battle.net se amplió con la incorporación de clanes, torneos automatizados y nuevos mapas y escenarios personalizados.

El desarrollo comenzó en octubre de 2002, poco después del lanzamiento del juego principal, y la expansión se anunció el 22 de enero de 2003. Las pruebas beta públicas permitieron que 20.000 jugadores en dos oleadas probaran las nuevas características. El soporte continúa incluso después del lanzamiento, y Blizzard agrega nuevo contenido y cambios de equilibrio, además de brindar soporte para hardware más nuevo.

The Frozen Throne recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La mayoría de los críticos elogiaron el diseño de la misión de la campaña para un jugador por desviarse positivamente de la fórmula estándar de los juegos de estrategia en tiempo real. El diseño y el audio de las nuevas unidades se consideraron en general adecuados, aunque algunos críticos lamentaron los gráficos y algunas de las actuaciones de voz. Para el 15 de agosto de 2003, había vendido más de un millón de copias.

Jugabilidad

Warcraft III: The Frozen Throne es un videojuego de estrategia en tiempo real que pone a los jugadores en control de un grupo de unidades y edificios para lograr una variedad de objetivos. La expansión afina la jugabilidad del juego principal en lugar de cambiarla. [1] El límite de alimentos y los requisitos de mantenimiento, que implicaban una penalización en la obtención de recursos cuando demasiadas unidades estaban activas al mismo tiempo, se han incrementado ligeramente, lo que lleva a la capacidad de movilizar fuerzas algo más grandes y poderosas. [2] El costo de los edificios también se ha reducido, lo que permite un inicio más rápido del juego. [3] El sistema de tipos de armas y armaduras se ha renovado por completo y se han cambiado los tipos de armas o armaduras de muchas unidades, y los tipos de armas son efectivos e ineficaces contra diferentes tipos de armaduras en comparación con Reign of Chaos . [2] Los cambios en los costos de construcción y la adición de nuevas estructuras defensivas al principio del juego sirven para disuadir las tácticas del principio del juego que se basaban en apresurar al enemigo con unidades de héroe. [2] Además de los objetos del tesoro que se encuentran en el juego principal, los enemigos ahora también dejarán "runas" al ser derrotados que se pueden usar para reponer salud o maná. [4] Además, The Frozen Throne reintroduce batallas navales, que ya aparecieron en Warcraft II: Tides of Darkness y su expansión , pero que estuvieron casi completamente ausentes en Warcraft III . [2]

Unidades Naga en una base Naga con edificios de producción y defensa.
Unidades Naga en una base Naga con edificios de producción y defensa.

Para cada facción, The Frozen Throne añade varias unidades y edificios nuevos, incluyendo una tienda controlada por el jugador, [1] [5] y un nuevo héroe, una especie de unidad poderosa que solo puede ser reclutada una vez, por facción. [2] Para complementar la nueva tienda, las unidades normales se pueden mejorar para llevar objetos. [5] También se han añadido dos nuevas facciones, los Naga y los Draenei. [6] Los Naga aparecen en las cuatro campañas y tienen sus propios edificios de producción y defensa, así como unidades únicas con habilidades independientes. [7] Aunque son enemigos en algunas misiones para un jugador, los jugadores pueden controlarlos en otras. [7] Los Draenei, por otro lado, se encuentran solo en una de las campañas y Blizzard los clasifica como creeps, es decir, unidades neutrales que atacan a todas las partes por igual. [8] La expansión también añadió cinco unidades de héroe neutrales, algunas de las cuales aparecen en las campañas para un jugador. [9] Los héroes neutrales se pueden utilizar en mapas cuerpo a cuerpo a través de la Taberna, un edificio neutral que se utiliza para contratarlos. [10] La taberna también puede revivir instantáneamente a cualquier héroe caído, con un mayor costo de recursos y una menor salud y maná del héroe revivido. [11]

Las misiones para un jugador tienen objetivos más variados, que van desde controlar varios ejércitos al mismo tiempo hasta obligar a los jugadores a conformarse con un número limitado de unidades. [2] A diferencia de los juegos anteriores de Warcraft , Blizzard no incluyó a los orcos en la campaña principal. [2] Según el diseñador de niveles Tim Campbell, la compañía no logró encontrar una razón argumental plausible por la que los orcos deberían aparecer en la historia principal. [12] En cambio, Blizzard decidió crear una campaña más orientada a los juegos de rol que se centra en controlar a uno o varios héroes en una red de mapas interconectados. [12] Como tal, la construcción de bases, la recolección de recursos y el entrenamiento de unidades están ausentes en la mayor parte de la campaña, mientras que los héroes pueden subir de nivel más allá del límite normal de 10 niveles. [12] La campaña de la Horda contiene casi 40 elementos creados específicamente para ella. [12] Ambas campañas combinadas agregan aproximadamente 40 horas de juego nuevo. [5]

Al jugar contra la computadora en un mapa personalizado, los jugadores ahora pueden seleccionar un nivel de dificultad para el oponente de la computadora. [2] [9] El aspecto multijugador se amplió con la implementación de clanes y torneos automatizados que incluyen un estricto límite de tiempo de 30 minutos. [2] [10] También agregó la capacidad de chatear con otros mientras espera un juego. [10] La expansión incluye 62 nuevos mapas multijugador y escenarios personalizados basados ​​​​en mods populares y permite hasta doce jugadores al mismo tiempo. [2] [4] Si un aliado abandona el juego, sus recursos ahora se muestran en una ventana separada y se pueden transferir. [5]

El Trono Helado también incluye una versión mejorada del programa Editor de Mundos que puede usarse para crear mapas y escenarios personalizados para jugar contra la computadora u otros jugadores. El Editor de Mundos mejorado permite al usuario hacer un trabajo más personalizado con respecto a las habilidades de edición, brindando más funciones en los disparadores, nuevas unidades, más configuraciones de mapas globales y tres nuevos conjuntos de mosaicos con los que trabajar. [2] [10] [13] Los creadores ahora pueden vincular varios mapas y hacer que los eventos en un mapa afecten a otro mapa. [13] [14] La campaña de la Horda se hizo específicamente con el objetivo en mente de mostrar de qué era capaz el nuevo Editor de Mundos. [13] [15] [14] Si bien Blizzard no admite oficialmente el Editor de Mundos, la versión de Frozen Throne ofrece más opciones y documentación. [9]

Sinopsis

Escenarios y personajes

The Frozen Throne se desarrolla en el mundo ficticio de alta fantasía de Azeroth. [16] En el juego principal , el paladín humano Arthas Menethil fue corrompido por el Rey Exánime Ner'zhul, un hechicero no muerto atrapado en el hielo (el título "Frozen Throne"), y se convirtió en su lugarteniente. Arthas invadió el reino de los Altos Elfos y mató a su general, Sylvanas Windrunner , a quien resucitó para que lo sirviera. Luego allanó el camino para una invasión de la Legión Ardiente, una fuerza demoníaca de otro reino, que finalmente fue derrotada por una alianza de elfos, humanos y orcos. En los eventos que llevaron a la victoria contra la Legión, la líder de los elfos de la noche Tyrande Susurravientos liberó al encarcelado Illidan Stormrage . Sin embargo, Illidan consumió una reliquia demoníaca, convirtiéndose él mismo en mitad demonio, y fue expulsado. Después de la derrota de la Legión Ardiente, Illidan fue contactado por Kil'jaeden, uno de los maestros restantes de la Legión, quien le encargó destruir al rebelde Rey Exánime.

La expansión introduce nuevas facciones al universo del juego: los Elfos de Sangre, antiguos Altos Elfos que ahora sufren adicción a la magia; los Naga, antiguos Elfos de la Noche mutados; los Draenei, los habitantes originales de Draenor, el mundo natal de los orcos ahora conocido como Terrallende; y los Pandaren, una raza de pandas antropomórficos trotamundos . The Frozen Throne sigue la búsqueda de la guardiana elfa de la noche Maiev Canto de las Sombras para recapturar al renegado Illidan Tempestira , la lucha del príncipe elfo de sangre Kael'thas con la Alianza y el posterior servicio a Illidan, el intento de Arthas de rescatar al Rey Exánime del asalto de Illidan y la lucha de Sylvanas Brisaveloz por la independencia. [2] La campaña de la Horda está separada de las otras tres, siendo una historia independiente y utilizando más mecánicas de juego de rol que mecánicas de juego de estrategia en tiempo real. La campaña narra los primeros días del recién establecido reino de la Horda desde la perspectiva del héroe maestro de bestias Rexxar. [16] [17]

Trama

Maiev Shadowsong persigue al fugitivo Illidan hasta unas islas. Allí, descubre que Illidan se ha aliado con los naga y ha obtenido un artefacto llamado el Ojo de Sargeras, lo que obliga a Maiev a pedir ayuda al hermano de Illidan, Malfurion Stormrage, y a la esposa de Malfurion, Tyrande Whisperwind. Illidan huye con el ojo al reino de Lordaeron. Cuando Tyrande es arrastrada por un río mientras ayuda a un grupo de elfos de sangre liderados por el príncipe Kael'thas, Maiev convence a Malfurion de que murió para mantener su persecución de Illidan. Capturan a Illidan y destruyen el Ojo, que Illidan revela que estaba usando para destruir al Rey Exánime. Cuando Kael'thas le informa que Tyrande aún puede estar viva, usa a los naga para ayudar a Malfurion a encontrarla y rescatarla. En agradecimiento, Malfurion lo perdona por sus crímenes pasados. Con Maiev todavía persiguiéndolo, Illidan huye a Terrallende.

En Lordaeron, los elfos de sangre mantienen una alianza incómoda con Garithos, el racista comandante humano de las fuerzas restantes de la Alianza. Cuando su príncipe Kael'thas solo puede completar una serie de tareas degradantes con la ayuda de los naga de Illidan, Garithos encarcela a Kael'thas y sus fuerzas por traición. El líder naga los rescata y los conduce a Terrallende, donde unen fuerzas con Illidan, quien promete satisfacer su adicción a la magia. Juntos, toman el control de Terrallende. El maestro de Illidan, Kil'jaeden, encuentra a Illidan y planea castigarlo por no haber podido destruir al Rey Exánime, pero decide no hacerlo cuando Illidan afirma que viajó a Terrallende para reclutar fuerzas para un nuevo asalto.

Arthas regresa a las regiones de Lordaeron controladas por los no muertos, donde gobiernan tres señores del terror leales a la Legión Ardiente: Balnazzar, Detheroc y Varimathras. Arthas les informa de la derrota y retirada de la Legión antes de declararse rey. Mientras purga el reino de los restos de la Alianza con la ayuda de Sylvanas Windrunner y el Lich Kel'Thuzad, Arthas nota que sus poderes han disminuido. El Rey Exánime se comunica telepáticamente con Arthas y le explica que su pérdida de poder es resultado de los ataques de Illidan, y lo convoca para defender el Trono Helado. Arthas parte hacia Rasganorte, donde, con la ayuda de los secuaces del Rey Exánime, derrota a Illidan en un duelo. Arthas rompe el hielo del trono y se pone el casco del Rey Exánime, uniendo así sus almas y convirtiéndose en el nuevo Rey Exánime. Mientras tanto, en Lordaeron, Sylvanas se libera del control del Rey Exánime. Con la ayuda de Varimathras, mata a los dos señores del terror restantes y a Garithos y declara a Lordaeron el hogar de los no muertos libres, rebautizado como los "Renegados".

Sin verse afectado por los acontecimientos de Lordaeron y Rasganorte, el Jefe de Guerra de la Horda Thrall construye un nuevo reino llamado Durotar en el continente de Kalimdor. Rexxar, un maestro de bestias y aventurero medio ogro, recibe el encargo de Thrall y otros habitantes de ayudar a construir el reino. Cuenta con la ayuda de Rokhan, un trol cazador de sombras. Rexxar se entera de que los humanos de la isla de Theramore planean invadir Durotar, liderados por el almirante Daelin Proudmoore, quien no está dispuesto a aceptar la tregua entre los humanos y la Horda. Con la ayuda de la hija del almirante, Jaina Proudmoore , que se siente culpable, lidera un asalto a Theramore, mata al almirante y deja a Jaina al mando de la ciudad.

Desarrollo

Inmediatamente después del lanzamiento, Blizzard comenzó a pensar en contenido para una expansión y el desarrollo comenzó en octubre de 2002. [13] The Frozen Throne se anunció oficialmente el 22 de enero de 2003. [18] Con el éxito anterior de StarCraft: Brood War , las expectativas eran altas para que Blizzard creara otra expansión que rivalizara con el original tanto en duración como en contenido nuevo. [13] Un enfoque principal al desarrollar la expansión fue estudiar la forma en que los jugadores usaban las diferentes razas y unidades para identificar en qué área cada raza necesitaba ser fortalecida, lo que llevó al desarrollo de nuevas unidades y hechizos para satisfacer estas demandas. [13] [14] Los ejemplos incluyen darles a los orcos una forma de bajo nivel de curar unidades y agregar una unidad humana que puede deshabilitar torres enemigas desde el aire. [14] Al diseñar las campañas, los niveles se crearon teniendo en cuenta las habilidades de los nuevos héroes. [14]

Bill Roper de Blizzard ofreció por primera vez una vista previa de la nueva expansión en febrero de 2003 antes de que Blizzard debutara la campaña para un jugador en el E3 2003. [ 19] [15] Roper también se burló de que los Naga se presentarían como una nueva raza, que finalmente no se incluyó en la expansión final. [14] El 14 de febrero de 2003, Blizzard anunció la primera prueba beta del juego, que ofreció a 10,000 jugadores la oportunidad de probar el juego. [20] El 10 de marzo de 2003, se seleccionaron 10,000 jugadores más para participar en la prueba beta. [21] El 1 de abril de 2003, Blizzard se burló de que los Pandaren se convertirían en una quinta facción en la próxima expansión e incluso creó una entrada en la página de inicio oficial detallando héroes, historia y unidades. [22] Aunque esto fue sólo una elaborada broma del Día de los Inocentes , la expansión final incluyó al Maestro cervecero pandaren como uno de los héroes neutrales que también se podía desbloquear en el modo de un jugador en una misión secreta. [13] [23] [24] El 29 de mayo de 2003, Blizzard anunció que el conjunto de expansión había " pasado a la versión dorada ". Se lanzó en 2003 en América del Norte el 1 de julio, [25] Australia el 3 de julio, [26] y en Europa el 4 de julio de 2003. [27] [28]

Blizzard continuó apoyando a The Frozen Throne con nuevos parches que corrigen problemas y agregan contenido nuevo, como agregar un héroe neutral adicional en mayo de 2004 [29] y dos más en agosto de 2004. [30] La expansión también solo incluyó el primer capítulo de la campaña de la Horda en el momento del lanzamiento con los Actos II y III lanzados como parte de un parche en diciembre de 2003. [12] Esto le permitió a Blizzard tener en cuenta los comentarios de los fanáticos al crear los siguientes dos capítulos de la campaña. [12] Se han lanzado muchos parches para el juego, incluido el parche 1.21b, que permitió iniciar el juego sin el CD oficial. [31] En abril de 2018, Blizzard integró un soporte de pantalla ancha adecuado por primera vez, más de 15 años después del lanzamiento original del juego. [32]

Recepción

Recepción crítica

The Frozen Throne recibió una calificación de 88/100 del agregador de reseñas Metacritic, lo que indica reseñas generalmente positivas de los críticos, con solo una reseña por debajo de 80. [33]

A los críticos les gustó que las nuevas unidades y héroes encajaran bien visualmente en el mundo del juego existente y compararon la calidad de las cinemáticas favorablemente con las cinemáticas altamente elogiadas del juego principal. [2] [4] [7] Tanto el doblaje como la nueva música fueron notados positivamente por los críticos, [2] [4] [7] [9] [34] aunque Strategy Gaming Online notó que la música se repite con demasiada frecuencia. [36] Por el contrario, PC Gamer consideró que las escenas de corte que usan los gráficos del juego estaban anticuadas y calificó el doblaje como "un poco amateur". [1] 4Players y Game Informer también criticaron los gráficos de baja resolución. [4] [6] GameSpy encontró excelentes las voces de la mayoría de las unidades, pero criticó que toda la raza de trolls suena como " marginados rastafaris ". [9]

Los nuevos héroes y unidades fueron ampliamente considerados una buena opción y útiles para mejorar el equilibrio al negar algunas áreas problemáticas, como la falta de unidades de tanque de los elfos de la noche . [2] [4] [7] A IGN le gustaron particularmente los Naga tanto en diseño como en concepto, especialmente el hecho de que tienen sus propias ventajas y habilidades mágicas. [7] GameStar y PC Games elogiaron que la nueva mecánica de los enemigos derrotados que dejan runas de salud y maná en misiones con unidades limitadas ayuda a evitar fases de regeneración previamente necesarias, mejorando el flujo del juego. [5] [37]

La mayoría de los críticos elogiaron la variedad de misiones en la campaña para un jugador como una hazaña de narración e innovación, especialmente porque la fórmula estándar de "construir base, reclutar unidades, matar enemigos" solo se usó en unas pocas misiones. [2] [4] [5] [7] [10] [34] [35] [37] GameSpot incluso lo llamó el "escenario para un jugador más hábilmente diseñado" de cualquier juego de estrategia en tiempo real hasta esa fecha y apreció cómo las variadas misiones siguen siendo plausibles en el contexto del juego. [2] A pesar de los elogios, las reseñas también señalaron que la historia de la expansión es más una acumulación que una resolución cuando se supone que es la culminación de la historia del juego principal. [2] [9] PC Gamer también criticó la historia por ser demasiado larga para ser interesante, descartando la campaña de los elfos de la noche como mayoritariamente innecesaria. [1] A muchos críticos también les gustó la elección de tener una campaña de orcos separada con sus elementos de juego de rol, comparando la jugabilidad con la serie Diablo de Blizzard . [5] [7] [35] Por el contrario, muchos críticos también encontraron molesto que los enemigos reaparecieran en la campaña de la Horda, obligando a los jugadores a repetir las mismas peleas. [9] [35]

Los críticos elogiaron las opciones mejoradas del multijugador y de las escaramuzas, especialmente los nuevos niveles de dificultad de la IA y las mejoras del multijugador con clanes, torneos y búsquedas de partidas clasificatorias. [2] [9] GameSpot también enfatizó en su reseña que muchos tipos de unidades nuevas fueron diseñadas para contrarrestar estrategias particulares en el modo multijugador, [2] mientras que GameSpy encontró que las nuevas unidades enfocadas en contrarrestar la magia conducen a un juego multijugador más complejo. [9] Strategy Gaming Online opinó que el modo multijugador "se sintió como una decepción" ya que carece de algunas de las características de la campaña, pero admitió que las mejoras realizadas fueron significativas y mejoraron la experiencia. [36] Al igual que varios otros críticos, Strategy Gaming Online lamentó que los naga no se agregaran como una nueva raza jugable para el modo multijugador. [4] [7] [36] [38] [39]

Ventas

The Frozen Throne fue el juego de PC más vendido en las primeras tres semanas de julio de 2003 y también fue el juego de PC más vendido de junio de 2003 debido a los pedidos anticipados. [40] [41] La expansión vendió más de un millón de copias para el 15 de agosto de 2003. [42] The Frozen Throne recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [43] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [44]

Reconocimientos

La revista alemana de videojuegos GameStar calificó a The Frozen Throne como el mejor complemento en la historia de los juegos de PC [37] y hasta julio de 2018 no había otorgado otra puntuación tan alta como la expansión. [45] Los editores de Computer Gaming World nominaron a The Frozen Throne para su premio "Paquete de expansión del año" de 2003, pero perdió ante Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII . [46] También fue finalista del premio "Expansión del año" de Computer Games Magazine , que finalmente fue para EverQuest: Lost Dungeons of Norrath . [47] The Age llamó a The Frozen Throne el mejor paquete de expansión para PC de 2003, [48] mientras que GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de julio de 2003. [49] En los primeros Spike Video Game Awards en 2003, The Frozen Throne fue nominado para la categoría de "Mejor juego de PC" y "Mejor animación", pero perdió ante Halo: Combat Evolved y Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball respectivamente. [50]

Legado

La campaña de la Horda de The Frozen Throne sienta las bases para World of Warcraft y muchas de las acciones del jugador en la campaña se exploraron más tarde en el MMORPG . [12] De manera similar, otros elementos que se introdujeron o desarrollaron en la expansión se convirtieron en el foco de las expansiones de World of Warcraft , como los draenei y los elfos de sangre, así como el mundo de Terrallende en The Burning Crusade , la caída y muerte de Arthas como el Rey Exánime en Wrath of the Lich King [51] y la raza pandaren en Mists of Pandaria . [52] En 2017, Blizzard lanzó una expansión para su juego de cartas coleccionables digitales Hearthstone titulado Knights of the Frozen Throne que, entre otras alusiones a The Frozen Throne , contiene una versión no muerta de Rexxar, el maestro de las bestias. [53] La mayoría de los héroes jugables añadidos en la expansión The Frozen Throne, incluidos cinco héroes neutrales, repitieron su papel en el campo de batalla multijugador en línea cruzado Heroes of the Storm . Una unidad de elfos de la noche de la expansión, el Gigante de la montaña, aparece como jefe en el campo de batalla con temática de Warcraft . [54] [55]

Referencias

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