Esta es una lista de personajes de The Underland Chronicles , organizados según los nombres de las especies utilizadas en la serie. Estos nombres suelen referirse a un rasgo o hábito común de la especie.
Humanos
Overlanders
El término Overlander se refiere a cualquier ser humano nacido en Overland de padres que también nacieron allí. En general, tienen la piel y el cabello más oscuros que los habitantes de las Tierras Bajas, y sus ojos varían del azul al marrón . Sin embargo, estas diferencias no son permanentes, ya que todos los Underlanders son descendientes de Overlanders que perdieron estas cualidades con el tiempo. [1]
- Gregor - Gregor es un neoyorquino de once años que descubre el Inframundo cuando su hermana pequeña Margaret, apodada Boots, cae en el sistema de ventilación de su apartamento. Se cree que es el "guerrero" descrito en las profecías de Bartolomé de Sandwich. También es un furioso , o alguien que se ve abrumado por una especie de poderoso frenesí en la batalla que es difícil de controlar (similar a los berserkers de la mitología nórdica ). [2] Gregor intenta evitar pelear cuando puede, al principio porque cree que una resolución pacífica de un problema es el mejor tipo de solución, y luego porque tiene miedo de lo bueno que es peleando debido a sus "poderes" de ira. ". En Gregor and the Code of Claw , aprende la ecolocalización, una habilidad valiosa para luchar en la oscuridad. [3] En Gregor the Overlander , se vincula con el volador Ares. Desarrolla sentimientos románticos por Luxa, pero su relación no avanza mucho más allá de un primer beso en Gregor y el Código de la Garra .
- Boots (Margaret) : la hermana menor de Gregor, llamada "Margaret" en honor a su bisabuela paterna; El nombre "Botas" se originó porque a ella le gustaba robar los zapatos de la familia durante el invierno. [1] Boots es un niño de dos años cariñoso y amigable. Tiene una relación especial con los rastreadores, quienes la veneran y la llaman "Princesa". También parece tener afinidad por los idiomas, una asombrosa habilidad para resolver acertijos y notar ligeras diferencias, y habla casi con fluidez Crawler al final de la serie. A pesar de muchas experiencias aterradoras, ella sigue siendo una niña feliz y bondadosa durante toda la serie. Ella no es capaz de pronunciar correctamente el nombre de Gregor hasta las páginas finales de Gregor y el Código de la Garra , habiéndolo llamado previamente "Ge-go" o "Gre-go". [3]
- Bartolomé de Sandwich - (mencionado) Un Overlander con supuesta habilidad profética que primero dirigió a un grupo de otros Overlanders al Inframundo porque creía que toda la vida en la superficie terminaría algún día. Es el autor de todas las profecías a las que se adhieren los habitantes de las Tierras Bajas. [1] Sandwich también dirigió la campaña original para reclamar la tierra de Regalia, que ganó envenenando el suministro de agua de los propietarios anteriores. Esto le dio a él y a todos sus compañeros humanos la reputación de ser asesinos codiciosos y sin corazón. [4] [3] (Fallecido, pre-serie)
- Grace : la madre de Gregor, conocida como "La creadora de la princesa y el matamoscas más temible" para los rastreadores. Ella es extremadamente protectora con sus hijos, lo que irónicamente la lleva a verse obligada a permitir que su familia regrese a las Tierras Bajas con frecuencia, ya que contrae la plaga en Gregor y la maldición de los sangre caliente y debe permanecer abajo para recibir tratamiento. [5] Su mayor deseo es trasladar a su familia a Virginia para alejarlos de Underland.
- El padre de Gregor : profesor de ciencias de secundaria casado con Grace y padre de Boots, Lizzie y Gregor. Exactamente dos años, siete meses y trece días antes del inicio de Gregor el Overlander , cayó en la Infratierra y poco después fue capturado por los roedores, quienes le permitieron vivir a cambio de que les fabricara armas. Les hizo "nada que funcionara dos veces" y, como resultado, sufrió abusos físicos y mentales. [1] Lucha por superar lo que probablemente sea trastorno de estrés postraumático y también una extraña enfermedad de Underland a lo largo de la serie. Su nombre nunca se revela.
- La abuela de Gregor : senil (a veces llama a Gregor "Simón") pero sabia, está muy interesada en el destino y las profecías , y apoya las acciones de Gregor para seguirlas. En el Libro 5, ella es hospitalizada por un problema cardíaco, lo que retrasa la partida de la familia de Gregor hacia Virginia. Su nombre nunca se revela. [3]
- Lizzie (Elizabeth) : la hermana mediana de Gregor (ocho años en la novela final), que recibe el sobrenombre de "Lizzie". Es muy inteligente y buena resolviendo acertijos, lo que la lleva a romper el "Código de la Garra" en el Libro 5. Sufre ataques de pánico . Se hace amiga de Ripred, a quien le recuerda a Silksharp, su cachorro fallecido. A ella le gusta darle la comida que le gusta y él es una especie de figura paterna para ella. [3]
- Jedidiah : la única amiga de Lizzie. Jedidiah es seria y formal, interesada en los rompecabezas, la electrónica y la construcción de objetos. Llama a Lizzie por su nombre de pila , Elizabeth. [3]
- Sra. Cormaci : vecina de Gregor en su edificio de apartamentos Overland. Se entera de las aventuras de Gregor al final de Gregor y la maldición de los sangre caliente y se convierte en un "ángel de la guarda" para la maltrecha familia de Gregor. [2] Ella es muy comprensiva con Gregor y parece saber exactamente lo que él y su familia necesitan.
- Sr. Cormaci - (mencionado) Esposo de la Sra. Cormaci, una veterana a quien Gregor recuerda como un anciano amable. Murió aproximadamente cinco años antes del primer libro. (Fallecido, pre-serie) [2]
- Larry y Angelina : los amigos de Gregor en la escuela. Larry es asmático y le gusta dibujar . Angelina es actriz . [5]
- Madre de Hazard - (mencionada) Conoció y se casó con Hamnet después de que este huyó a la jungla. [5] Tuvo un hijo, Hazard, antes de ser asesinada por "insectos cuya picadura provocó una muerte rápida". [4] (Fallecido, preserie)
- Fred Clark - (mencionado) Un Overlander que cayó en algún momento antes que Gregor y su hermana - murió en Underland. [1] (Fallecido, preserie)
- Coco - (mencionado) El último Overlander que cayó antes que Gregor - murió en Underland. [1] (Fallecido, preserie)
- Mickey - (mencionado) Un Overlander que cayó en algún momento antes que Gregor y Boots - murió en Underland. [1] (Fallecido, preserie)
- Sr. Otts : un hombre que compra las antigüedades que Gregor toma del museo en Underland. [4]
- Rodney : primo de Gregor. [4]
- Lucy : prima de la abuela de Gregor. [1]
Infraterranos
Los Underlanders son humanos descendientes de un grupo de más de 800 Overlanders traídos bajo tierra por Bartolomé de Sandwich. [1] Tienen una piel casi translúcida, lo que hace que sus venas sean mucho más visibles, así como un cabello muy pálido (y a menudo de color plateado). Al igual que los humanos albinos , sus ojos varían del rojo al morado .
- Reina Luxa : Luxa es la princesa heredera de Regalia, ya que sus difuntos padres (asesinados por el rey Gorger antes del comienzo del primer libro) eran el rey y la reina de la ciudad. Tiene la misma edad que Gregor y asumirá plenos poderes reales cuando cumpla dieciséis años. Luxa es una luchadora inteligente, rebelde y excelente. También es una líder sabia, aunque a veces mordaz con los demás. Cuando Gregor la encuentra por primera vez, piensa que es arrogante y altiva, pero su personalidad cambia significativamente después de la muerte de su primo y amigo cercano Henry. [1] En algún momento entre el final del Libro 2 y el comienzo del Libro 3, queda atrapada en la jungla porque su vínculo Aurora disloca su ala y no puede moverse. [5] Luego se vuelve muy cercana a los mordisqueadores que cuidaron de ella y de su murciélago mientras estaban allí, llegando incluso a declarar la guerra a los roedores cuando intentan erradicar las colonias de ratones. [4] En el último libro, ella trae la paz entre los roedores y los humanos al vincularse con Ripred y jurar proteger a las ratas. Con el tiempo, desarrolla sentimientos románticos por Gregor the Overlander, aunque los dos se separan en Gregor and the Code of Claw . [3] Su nombre posiblemente se derive de la palabra 'Lux', que significa luz en latín.
- Vikus : abuelo materno de Luxa , diplomático real y jefe del consejo que gobierna Regalia hasta que Luxa alcanza la madurez. Vikus es una persona compasiva y sabia y siempre cree en lo mejor de los demás. Está convencido de que se puede encontrar una solución pacífica a casi todos los conflictos, lo que le lleva a entrar en conflicto con muchos de su entorno, incluida su esposa Solovet y su nieta Luxa. En Gregor y el Código de la Garra , sufre un derrame cerebral que deja el lado derecho de su cuerpo prácticamente paralizado . [3]
- Príncipe Enrique : primo real de Luxa (hijo del hermano de su padre) y primer vínculo del aviador Ares. A los 16 años, intentó aliar encubiertamente a los humanos con las ratas para conquistar todo el Inframundo y muere con el Rey Gorger y la fuerza de ataque de los roedores cuando Gregor los atrae por un acantilado. Henry también intenta matar a Ripred, un aliado de los humanos. Es un alborotador de lengua afilada, ingenioso y desdeñoso de las que considera las especies "más débiles", como las cucarachas. [1] En libros posteriores, Luxa, Aurora y Ares todavía lo extrañan, aunque con cierta amargura. (Fallecido, Libro 1)
- Howard : prima mayor de Luxa por parte de su madre y vínculo con la voladora Pandora. Está capacitado en primeros auxilios y trabaja en el hospital Regalian durante el brote de peste; Otros médicos creen que tiene el don de curar. Es una de las primeras víctimas de la plaga en el tercer libro. [5] Después de la muerte de su vínculo Pandora, se queda sin compañero volador, pero se vuelve cercano a un murciélago llamado Nike. [4] Aunque al principio no le agrada, eventualmente se convierte en una especie de figura de hermano mayor de la princesa Luxa.
- Susannah : madre de Howard e hija de Vikus y Solovet. Trabaja en el hospital Regalian durante algún tiempo mientras su hijo está allí con la peste. Es amable y maternal con Gregor y aprecia su amistad con su hijo. [5] Lleva el nombre de la hija de Shakespeare, Susanna, que tenía hermanos gemelos, Judith y Hamnet, que también aparecen en la serie.
- York : padre de Howard, esposo de Susannah y gobernador de Fount. Es un hombre muy grande y un luchador ruidoso; Lucha junto a Gregor durante el quinto libro. [3]
- Stellovet : la hermana menor de Howard. Luxa no le agrada mucho porque sueña con que la familia real muera para poder convertirse en la reina de Regalia. No de ascendencia real. [1]
- Héroe : la segunda hermana menor de Howard (gemela de Kent). No de ascendencia real. [1]
- Kent : hermano menor de Howard (gemelo de Hero). No de ascendencia real. [1]
- Chim ("Chimenea") : la hermana menor de Howard. Alrededor de cinco años. Se desconoce su nombre completo, aunque se cree que suena algo así como la palabra "chimenea". No de ascendencia real. [2]
- Solovet : abuela materna de Luxa y líder del ejército real, excepto inmediatamente después de ser juzgada por traición por ordenar la creación de un arma biológica . Cuando la conoce por primera vez, Gregor el Overlander cree que ella es amable y de voz suave, pero luego descubre que ella es, en realidad, despiadada, astuta y manipuladora. [1] Ella nunca duda en usar cualquier influencia que pueda tener sobre una persona para controlarla, un rasgo de carácter que la aleja de varias personas, incluidos su esposo Vikus y su hijo Hamnet. [5] Ella muere con los Underlanders Horatio y Marcus durante una emboscada de roedores mientras estaba en una misión para reclutar a los hilanderos para el esfuerzo de guerra real. [3] (Fallecido, Libro 5)
- Hamnet : tío de Luxa y gemelo de Judith, la madre de Luxa. Dejó Regalia hacia la Selva después de liderar un ataque para recuperar el Jardín de las Hespérides de los roedores debido a la terrible destrucción que presenció allí y la crueldad que reconoció en su madre Solovet. Aunque es un excelente espadachín, a Hamnet le gusta encontrar otras formas de resolver problemas; vivir en la jungla durante diez años le ha enseñado que no todas las criaturas tienen que luchar. En algún momento antes del primer libro, conoció y se casó con un Overlander, y los dos tuvieron un hijo Halflander, Hazard. Lleva el nombre del hijo de Shakespeare, que murió siendo joven. Tenía una gemela, Judith, y una hermana, Susanna, que también aparece en la serie. [5] (Fallecido, Libro 3)
- Judith : madre de Luxa e hija de Vikus y Solovet. Es gemela de Hamnet y murió a manos del rey Gorger. [1] Lleva el nombre de la hija de Shakespeare, Judith, que tenía un hermano gemelo, Hamnet, y una hermana, Susanna, que también aparecen en la serie. (Fallecido, preserie)
- Princesa Nerissa : prima de Luxa (hermana menor de Henry). Ella es la próxima heredera al trono de Regalia después de Luxa, y la reemplaza durante la ausencia de esta última en Gregor and the Curse of the Warmbloods . Nerissa es descrita como muy frágil, casi demacrada después de la muerte de su hermano. [5] A veces tiene visiones del pasado o del futuro y podría decirse que es la mejor intérprete de las profecías de Bartolomé de Sandwich. A pesar de este hecho, quienes la rodean y, en ocasiones, ella misma cuestionan con frecuencia su cordura. Aunque es una gobernante muy inteligente y justa, no desea ser reina y lucha por hacer frente a sus visiones en el día a día.
- Mareth : soldado real y entrenador militar. Uno de los mejores amigos de Gregor. Aunque le amputan la pierna algún tiempo después de Gregor y la profecía de Bane , sigue siendo un instructor y una especie de general, y también mantiene su buen humor. [5]
- Neveeve : un médico real que desarrolló una plaga conocida como la "Maldición de los sangre caliente" (ya que no afecta a las criaturas de sangre fría) bajo las órdenes de Solovet. Es condenada a muerte por su participación, aunque también desarrolló una cura para la enfermedad. [5] (Fallecido, Libro 3)
- Dulcet : una niñera real amable e inteligente que cuida a niños pequeños en el palacio de los humanos, de unos quince años. [1]
- Horatio y Marcus : los dos guardias temporales de Gregor durante el libro final. Horatio tiene debilidad por Dulcet. [3] Mueren con Solovet. [3] (Fallecido, Libro 5)
- Miravet : hermana de Solovet que trabaja en la armería del castillo Regalia . Es más amable y cariñosa que su hermana. [3]
- Perdita : un soldado real. Ella es uno de los guardias de Gregor en la primera novela y resulta herida durante su pelea con los roedores Fangor y Shed. [1] Ella entrena a Gregor en Gregor y el Código de la Garra . Perdita es nombrada jefa interina del ejército real después de la muerte de Solovet. [3]
- Miranda - sirviente del castillo real
- Lucent - sirviente del castillo real
- Claudio - Guardia real.
- Anchel - (fallecido) (mencionado)
- Daphne - (fallecida) (mencionada)
- Keeda : un inframundo que menciona a Anchel y Daphne, ambos muertos, asesinados por ratas. Keeda muere de agotamiento. (fallecido) (mencionado)
Halflanders
Los Halflanders son humanos con un padre Overlander y un padre Underlander. Como los dos grupos rara vez se mezclan, sólo han nacido unos pocos Halflanders. [5]
- Hazard : el hijo de Hamnet de seis años y una mujer Overlander anónima; Prima hermana de la reina Luxa de Regalia. A diferencia de los habitantes del Inframundo de sangre pura, tiene ojos verdes y cabello negro, pero conserva su piel pálida. Vive con su padre y un hisser llamado Frill in the Jungle hasta su muerte, después de lo cual se convierte en una especie de hermano menor de Luxa. [5] Hazard tiene talento para los idiomas. Habla con fluidez humano, hisser, mordisqueador y cucaracha; y utiliza su conocimiento de estas lenguas para descifrar otras, incluidas las de roedor, murciélago y aguijón. Después de la muerte de Hamnet, Hazard se vuelve muy apegado a una joven murciélago llamada Thalia, y los dos planean unirse hasta su prematura muerte en la cuarta novela. [4]
volantes
En el Inframundo, a los murciélagos se les conoce como voladores . Todos los nombres de murciélagos conocidos están tomados de la mitología griega . Como especie, son aliados de los humanos desde hace mucho tiempo, y los voladores individuales a menudo eligen aliarse personalmente con los humanos a través de una ceremonia llamada vinculación . [1] Los viajeros pueden utilizar la ecolocalización , lo que les da un sentido de dirección casi infalible . Al igual que los murciélagos de Overworld, poseen orejas grandes que les ayudan a navegar y comunicarse, pero sus ojos están mucho más desarrollados que los de sus primos más pequeños .
- Ares : Un murciélago negro, grande y fuerte, vínculo de Henry, uno de los primos reales de Luxa. Henry traicionó al grupo de búsqueda en Gregor the Overlander . Cuando se enfrenta a la elección entre la vida de Gregor y la de Henry, Ares elige salvar a Gregor de la muerte, en lugar de a Henry, debido a la traición de este último. En Regalia, lo juzgan por renunciar a su vínculo. [1] Gregor se une a Ares para salvarlo, pero el resto de la comunidad de Underland continúa desconfiando del murciélago. [2] En La maldición de los Warmbloods , es víctima de una plaga artificial pero comienza a sanar después de recibir la cura. [5] Le admite a Gregor que a veces duda de la verdad de las profecías de Sandwich, con el argumento de que están "llenas de fatalidad y sólo aterrorizan a los habitantes de las Tierras Inferiores para que se maten entre sí". [3] Bane lo mata en The Code of Claw mientras defiende a Gregor. Era uno de los murciélagos más fuertes de las Tierras Bajas, lo que posiblemente le dio su nombre, en referencia al dios griego de la guerra . (fallecido en el libro 5)
- Aurora : Aurora es un murciélago dorado que se unió a Luxa desde muy joven. [1] Ella aparece en los cinco libros y las cuatro misiones, pero Gregor todavía no la conoce bien porque ella no habla con él a menudo. Como la historia se cuenta desde el punto de vista de Gregor, los lectores también ven poco de Aurora.
- Ajax : En vida vinculado a Solovet. Según Ares, a muchos no les agrada, aunque el murciélago más joven se reserva su criterio. Era enorme y del color de la sangre seca. Muere con Solovet. [3] (Fallecido, Libro 5)
- Andrómeda : unida a Mareth. Aparece en Gregor the Overlander y La profecía de Bane y La maldición de los sangre caliente. Ella era parte del grupo de búsqueda en el libro dos y contrajo la plaga en el libro tres. [5] De color dorado y negro.
- Eurípedes : Vinculado a Vikus. De color gris. [1]
- Nike : Nike es la princesa de los voladores. Tiene rayas blancas y negras y tiene un vivo sentido del humor. [5] Nike ha ido a cumplir las misiones de las Profecías de Sangre y Secretos. Ella no está unida pero es muy cercana a Howard y lo acompaña en el cuarto libro. [4] En el Libro 5, ella es un actor importante en las conversaciones diplomáticas posteriores a la guerra. [3]
- Reina Atenea : Reina de los voladores, madre de Nike. De color plateado. [ 15]
- Pandora : En vida unida a Howard. Tenía el pelaje de color rojo óxido y era curiosa, al igual que su contraparte de la mitología griega. Murió cuando fue devorada por ácaros carnívoros en una isla del Canal. [2] (Fallecido, Libro 2)
- Thalía : Un murciélago juvenil de pelaje color melocotón y un poderoso amor por las bromas. Muere por inhalación de gases tóxicos en las Tierras de Fuego. [4] Lo más probable es que Thalía lleve el nombre de la musa griega de la comedia. (Fallecido, Libro 4)
- Daedalus : Un murciélago mayor con pelaje blanco cremoso. Estaba en el equipo de código. [3]
- Hermes : Murciélago mensajero moteado de naranja y negro. Trajo a Lizzie a las Tierras Inferiores. [3]
- Ícaro : fallecido; Víctima de la peste; Accidentalmente propagó la plaga a varias personas, incluida la madre de Gregor, cuando voló a la arena cuando estaba extremadamente enfermo. Se estrella contra la arena en el Libro 3 y muere debido a demasiados huesos rotos. [5] Tanto el murciélago como el personaje mítico murieron tras una caída. (Fallecido, Libro 3)
- Casiopea y Pólux : Víctimas de la peste.
Roedores
Las ratas son conocidas como roedoras debido a su tendencia a roer objetos duros para desgastar sus dientes en constante crecimiento. Sus nombres parecen estar relacionados con cómo actúan las ratas en la guerra o con sus características físicas. Aunque se da a entender que todas las especies de Underland pueden comunicarse con sus parientes en Overland, las ratas son una de las dos únicas razas que lo hacen con frecuencia. El territorio tradicional de las ratas en las Tierras Bajas incluye la Tierra Muerta y las Tierras de Fuego , ambas con escasez de alimento y seguridad. Esto, junto con su naturaleza naturalmente depredadora, los ha llevado a dividirse en facciones y a involucrarse en muchos conflictos con otras especies.
Aliado con Ripred
- Ripred : se menciona como un aliado de los humanos en los cinco libros, aunque se insinúa que no siempre fue así. Ripred recibió una cicatriz en el pecho de Henry en Gregor the Overlander . [1] Es un furioso como Gregor, aunque mucho más experimentado. Ripred se vuelve muy cercano a Lizzie; se unió a Luxa en Code of Claw para traer la paz entre los humanos y las ratas. [3] Su comida favorita son los camarones en salsa de crema. [2] Solovet le dio una cicatriz diagonal. (Auto)proclamado "pacificador". Ripred revela su desprecio por las "profecías" en el Libro 5. Se convirtió en el nuevo líder de las ratas al final de Code of Claw. El tercer líder conocido de las ratas. [3]
- Silksharp : un cachorro de Ripred. Murió en el Jardín de las Hespérides. Tenía una personalidad similar a Lizzie. [3]
- Lapblood : uno de los dos representantes de las ratas en la búsqueda de la cura de la plaga en el Libro 3. Lapblood es un hábil luchador, y también compañero de Mange y madre de al menos cuatro cachorros. Pierde las ganas de vivir después de la muerte de Mange hasta que Gregor la ayuda a encontrar un propósito al cuidar de sus dos hijos que aún no han contraído la plaga. [5] En el quinto libro, Lapblood trae un ejército de ratas para luchar con Ripred contra Bane, y luego juega un papel decisivo en las conversaciones de paz después de la guerra. [3]
- Mange : Compañero de Lapblood. Murió tratando de conseguir comida, asesinado por una planta similar a una enorme Venus atrapamoscas en la Selva. [5] (Fallecido, Libro 3)
- Sixclaw y Flyfur : cachorros de Lapblood y Mange, que aparecen como "adolescentes" en el Libro 5.
- Twitchtip : Un vidente de olores: alguien que es capaz de detectar cualquier detalle (incluido el color ) con el olfato . Twitchtip emprendió la búsqueda para encontrar Bane como parte de un acuerdo con Ripred para poder ingresar a su banda de ratas. Ella y Gregor se vuelven cercanos durante el viaje cuando él se niega a dejarla ahogarse en un remolino , y luego ella lo ayuda a él, a Ares, Luxa, Boots y Temp a escapar del Laberinto. [2] En el quinto libro, Gregor recibe la noticia de que ella ha muerto después de haber sido torturada en el mismo pozo donde mantuvieron a su padre. [3] (Fallecido, Libro 5)
Lealtad desconocida
- Cleaver : Ripred usa su cadáver como cobertura cuando huye de los ácaros carnívoros . [3] (Fallecido, Libro 5)
- Goldshard : la madre de Bane, murió luchando contra su compañero Snare, porque "preferiría dejar morir a Bane antes que confiar en él". Todo lo que le dice a Gregor es "No...", y luego muere. Gregor se da cuenta de que estaba intentando decir "¡No mates a mi bebé!". [2] Ella es la única rata conocida con un pelaje dorado. (Fallecido, Libro 2)
- Makemince - Vecino de Lapblood; cuida a los cachorros en ausencia de Lapblood. [5]
- Ratriff - (mencionado, estado desconocido) Rata herida por Bane cuando era "adolescente". [2]
- Razor : Ripred lo reprende por estar en compañía del Rey Gorger en el primer libro. [1] Más tarde, él es el guardián principal de Bane y ama a la rata blanca como a su propio hijo. Asesinado por Bane sobre el cadáver de un rastreador. (Fallecido, Libro 4)
Aliado con el Rey Gorger/The Bane
- The Bane/Pearlpelt - Destructor profetizado; también conocido como Pearlpelt, nombre que le puso su madre. Hijo de Goldshard y Snare. [2] Pearlpelt es egocéntrico y autocompasivo, y eventualmente está demente. Gregor decide perdonarle la vida a la rata bebé en el segundo libro y deja que Ripred la críe, pero la enorme rata blanca aún crece y se convierte en el monstruo que los Regalians creen que es. La cola de Pearlpelt es su propia especie de manta de seguridad; cuando Gregor lo corta parcialmente en el quinto libro, Bane pierde todo sentido del equilibrio (tanto física como mentalmente). [3] Gregor lo apuñala en el corazón, pero en el proceso Bane puede matar a Ares. La terrible ironía es que, si Gregor hubiera permitido que mataran al bebé Pearlpelt, estos acontecimientos se habrían evitado. (Fallecido, Libro 5)
- King Gorger : jefe del ejército de ratas y de la mayoría de las ratas en el libro uno. Cayó y murió. [1] (Fallecido, Libro 1)
- Twirltongue : una rata extremadamente persuasiva con un pelaje plateado. Asesor de la Perdición; sin embargo, Gregor persuadió fácilmente a Bane para que la viera como una usurpadora oportunista; en un momento de ira, Bane la mató, aunque Bane se convence a sí mismo de que Gregor realmente la mató. [3] (Fallecido, Libro 5)
- Gushgore y Reekwell : amigos de Twirltongue. Gushgore rompe la linterna de Gregor en el libro cuatro. [4]
- Fangor y Shed : asesinados por humanos en la playa después de un intento de matar a Gregor. Shed, muriendo después de Fangor, dice: "Te cazaremos hasta la última rata". Le dijo esto a Gregor y significa que todas las ratas aliadas con The Bane intentarán matarlo. [1] (Ambos fallecidos, Libro 1)
- Snare : uno de los generales del rey Gorger y padre de Bane. Mató a sus otros cachorros para darle más leche a Bane. [4] Fue asesinado por su compañero, Goldshard. [2] (Fallecido, Libro 2)
- Bloodlet : uno de los seguidores del rey Gorger en Gregor the Overlander . [1]
- Clawsin - (mencionado, estado desconocido) Rata herida por Bane. [2] Ripred señala su lealtad con el rey Gorger en el primer libro. Se alía con Ripred más tarde.
Rastreadores
En el Inframundo, a las cucarachas se las conoce como reptadoras . Sus nombres se derivan de palabras relacionadas con el tiempo . Muy pocos miembros de otras especies son capaces de distinguir un reptador de otro. Los rastreadores, junto con los roedores, se comunican muy fácilmente con sus compatriotas terrestres. Gregor sigue atrapándolos en su "habitación".
- Temp : el primer Underlander Gregor y Boots se encuentran. El mejor amigo de Boots y compañero constante en Underland, que aparece en cada libro y en cada misión. Temp es extremadamente leal a Boots y muy protector con ella, como se muestra en La Profecía de Bane , donde la defiende de las Serpientes, luego le salva la vida en la Tierra Muerta enviándola de regreso a Regalia en una polilla, quedando atrás en riesgo. a su propia vida. [2] También es sabio, en el sentido de que percibe lo que otros no perciben y llama la atención sobre posibilidades no consideradas. Por ejemplo, en La maldición de los sangre caliente , descubre que la cuna de la plaga no está en la jungla. Temp también pierde dos piernas. [5] De manera similar, en La Profecía de Bane , advierte a los demás que no vayan a la isla en medio del Canal, que resulta estar habitada por ácaros carnívoros. [2] Temp es elegido como delegado de Crawler en la conferencia de paz al final de la guerra. [2] Su nombre se deriva de la palabra "tempus", la palabra latina para tiempo.
- Tick : Compañero de Temp que fue elegido como una de las dos cucarachas para acompañar a Gregor en la misión La Profecía de Grey. El nombre de Tick es una onomatopeya del sonido que produce un reloj. Al igual que Temp, Tick se dedicó a Boots. Murió salvando a Temp y Boots manteniendo a raya a las ratas cuando el grupo cruzaba un puente en territorio roedor. [1] (Fallecido, Libro 1)
- Min : el descifrador de códigos extremadamente antiguo de los rastreadores en The Code of Claw . [3] Su nombre se deriva de la palabra minuto .
- Pend - (mencionado) Uno de los seis rastreadores que llevaron a Boots al palacio real después de haber sido llevado por una polilla ("aleteo") al territorio de los rastreadores. [2]
mordisqueadores
En el Inframundo, a los ratones se les llama mordisqueadores . Les gusta mucho la geometría y ponen a sus hijos nombres relacionados con las matemáticas . [4] Tradicionalmente, han sido aliados de las colonias humanas, lo que ha complicado sus relaciones con otras especies. Los roedores son abiertamente hostiles hacia ellos, e incluso se embarcan en una búsqueda para exterminar a los mordisqueadores en la cuarta novela. Los ratones son buenos luchadores, pero a menudo optan por no resistirse a los movimientos de las ratas contra ellos porque perciben esos intentos como inútilmente peligrosos.
- Cartesiano : El cartesiano se conoció por primera vez en Gregor y The Marks of Secret , yaciendo casi muerto debajo de un acantilado en Hades Hall. Es el tío de los ratones bebés que se encuentran en una canasta en el cuarto libro. [4] Muere luchando para proteger la guardería en El Código de la Garra . [3] (Fallecido, Libro 5)
- Cevian : un amigo cercano de Luxa y Aurora. Cevian fue el ratón que los encontró por primera vez cuando se vieron obligados a aterrizar en la jungla, y fue un fiel compañero de Aurora mientras su ala sanaba. En Gregor and the Marks of Secret , ella le envía a Luxa su corona como petición de ayuda, pero muere (presumiblemente a las garras de una rata) antes de que la princesa pueda acudir en su ayuda. [4] (Fallecido, Libro 4)
- Cube : un cachorro llamado Luxa. Fue reconocido como uno de los ratones en el pozo que vieron morir. [4] (Fallecido, Libro 4)
- Heronian : parte del equipo de código. También el representante mordisqueador al final del Libro 5. Cartesiano lo menciona por primera vez como necesario para descifrar el código. [3]
- Scalene , Newton , Root y Euclidian : cuatro cachorros que Hazard reúne con sus familias en la Arena en la novela final. [3]
Hilanderos
Las arañas son conocidas como hilanderas . Sus nombres parecen estar relacionados con el tejido y con su forma de moverse; El nombre de cada araña (conocida) termina en las letras 'buey' o 'ex'. Sus cuerpos están llenos de un "extraño líquido azul", [1] aunque se desconoce si se trata de sangre o de alguna otra sustancia. "Hablan" frotándose las piernas sobre el pecho para producir un zumbido; como chirridos de cricket , pero con tonos más profundos y variados .
Se sabe que los tejedores son reacios a tomar partido en la política del Inframundo, aunque su razonamiento no está claro. Tienen poca tolerancia al ruido y a la charla inútil (que asocian con la discusión política ), pero nunca son abiertamente hostiles hacia otras criaturas. En Gregor y el Código de la Garra , las arañas utilizan su estatus semi-neutral a su favor ayudando a ambos lados de la guerra entre humanos y roedores, y así ganándose el cariño de quien pueda ganar. Eventualmente eligen luchar con sus socios comerciales de toda la vida, los humanos, y contra las ratas que los atacaron durante Gregor the Overlander . Este cambio de bando se considera un logro sin precedentes para los humanos.
- Gox : una gran ruleta naranja que se unió a la búsqueda humana para cumplir la "Profecía de Gray". Aunque lo suficientemente insensible como para consumir a su compañero Treflex después de su muerte, Gox demuestra ser un miembro muy valioso de la misión. Conoce la seda y la batalla de los hilanderos con las ratas. Además, está más que dispuesta a ayudar a otros miembros de la misión. Sin que nadie se lo pida, hila pantuflas de seda, telas, pañales y cuerdas y ayuda a defender a sus compañeros cuando están en peligro. El Rey Gorger la corta por la mitad durante un momento de ira. [1] (Fallecido, Libro 1)
- Treflex : se unió a los exploradores en el camino para cumplir la "Profecía de Gray", pero murió de agotamiento y de las heridas sufridas en una batalla con las ratas casi tan pronto como llegó. Ella fue la primera buscadora en morir. La pequeña araña marrón fue consumida por Gox después de su muerte. [1] (Fallecido, Libro 1)
- Reina Wevox : Reina de los hilanderos, familiarizada con Vikus. Es una araña rayada y parece imponerse el respeto y la obediencia de otras arañas. [1]
- Reflex : el descifrador de códigos de las arañas en Code of Claw . Es de color verde brillante y, aparte de su aptitud para descifrar códigos , es un hilandero bastante representativo. [3]
- Purvox : el tutor de los hilanderos de Hazard. Se la describe como una "hermosa roja". [4]
Pasta
Las luciérnagas son conocidas como ojeras en el Inframundo. [2] Son criaturas muy egocéntricas y discutidoras. A los Shiners les encantan los pasteles o cualquier comida en general, y son extremadamente vagos. Por estas razones, otras especies a menudo no confían en ellos, ya que se necesita muy poco para influir en su lealtad en un sentido u otro. Las hembras sólo pueden producir un color de luz, mientras que los machos pueden elegir el tono que deseen.
- Fotos Glow-Glow (Fo-Fo) : un hombre brillante, típicamente discutidor y glotón. Acompaña a Gregor y sus compañeros en la búsqueda para matar a Bane hasta que se agoten los suministros de alimentos. Los abandona e informa a las ratas de su llegada a cambio de comida y un salvoconducto. [2] Muchos miembros del grupo de búsqueda original se reencuentran con él en Hades Hall durante la cuarta novela. [4] También rescata a Gregor en Gregor y el Código de la Garra , tras la muerte de Ares y Bane. [3]
- Zap : una mujer brillante y nada excepcional. Zap solo puede brillar en amarillo. Ella muestra muy poca compasión (como la mayoría de su especie), pero se conmueve al ver los ratones muertos en el Libro 4. [4] En el último libro, muerde la garra del difunto Ares para separarlo de su vínculo Gregor. como parte de un intento de devolver "el guerrero" a Regalia, después de haber completado su profecía final. [3]
Silbadores
Los lagartos son conocidos como silbadores en el Inframundo.
- Frill : el único silbido conocido. Compañero de Hamnet y su hijo Hazard en la jungla; las hormigas la matan en La maldición de los sangre caliente . [5] (Fallecido, Libro 3)
Otras especies
En la serie se mencionan varias otras especies de Underland. Las especies inteligentes incluyen topos conocidos como excavadores , [3] escorpiones llamados aguijones , [4] y hormigas llamadas cortadoras . [5] Twisters ( serpientes ), [4] Slimers ( caracoles ), [4] serpientes (que se asemejan a plesiosaurios sin ojos ), [2] flutterfly también es la palabra para polilla y también se mencionan langostas , [5] así como mariposas ( su nombre Underland nunca se menciona) [6] pero su nivel de inteligencia no está claro.
Referencias
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag Collins, Suzanne (2003). Gregor el Overlander . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-67813-1.
- ^ abcdefghijklmnopqrst Collins, Suzanne (2004). Gregor y la profecía de Bane . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65076-2.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai Collins, Suzanne (2007). Gregor y el Código de la Garra . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79144-1.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu Collins, Suzanne (2006). Gregor y las Marcas del Secreto . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79146-5.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxy Collins, Suzanne (2005). Gregor y la maldición de los sangre caliente . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-65624-5.
- ^ Collins, Suzanne (2003). Gregor el Overlander . Escolar. ISBN 978-0-439-67813-1. OCLC 1097552722.