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Gregor y el Código de la Garra

Gregor and the Code of Claw es una novela infantil de la autora Suzanne Collins , mejor conocida por sutrilogía Los juegos del hambre . Es el quinto y último libro de The Underland Chronicles y se publicó en 2007. [1] La novela ha sido elogiada como conclusión de The Underland Chronicles . The Kirkus Reviews observó: "La resolución es agridulce pero ligeramente esperanzadora: un final apropiado para una serie resueltamente valiente cuyos personajes hábilmente dibujados siempre han vivido peligrosamente". [2] En 2008 se publicóuna versión en audiolibro leída por Paul Boehmer . [3]

Resumen de la trama

Solo han pasado unas pocas horas desde el cierre de Gregor and the Marks of Secret , cuando Gregor regresa de las Tierras de Fuego para advertir a Regalia de un inminente ataque de roedores . Al comienzo de la novela, Gregor está paralizado por la conmoción por la aparente predicción de su muerte en la Profecía del Tiempo . Él y su vínculo Ares desobedecen a Solovet y regresan a las Tierras de Fuego para encontrar a Luxa , Aurora y Howard , terriblemente enfermos . Gregor lleva a sus amigos enfermos de regreso a la ciudad para recibir tratamiento, tras lo cual Solovet ordena que lo encierren en un calabozo por insubordinación. Finalmente, Nerissa lo libera para ayudar a su hermana Boots mientras el niño trabaja para cumplir la Profecía del Tiempo descifrando el "Código de la Garra" de las ratas.

Solovet todavía quiere que Gregor sea encarcelado, hasta que Ripred y Mareth le informan que Gregor ha desarrollado recientemente sentimientos románticos por la reina Luxa y que nunca abandonaría Regalia mientras ella esté hospitalizada. Poco después de este incidente, Gregor, molesto, es llamado a la sala de códigos por una "emergencia con [su] hermana" y descubre que Lizzie , de ocho años, ha venido a traerlo a casa. Cuando el equipo de código se entera de que Lizzie tiene aptitudes para los acertijos, Ripred sugiere que reemplace a Boots. Gregor está desesperado por mantener a su familia a salvo, por lo que obtiene de Ripred la promesa de protegerlos y mantenerlos al tanto de la inminente perdición de Gregor. Mientras Lizzie trabaja en el código (y finalmente lo resuelve), Gregor lucha contra los ejércitos de Bane , luchando todo el tiempo para hacer frente a sus emociones sobre la profecía de Luxa y Sandwich.

Poco antes de su enfrentamiento final con Bane, Gregor casi ha perdido la esperanza en su vida. Al darse cuenta de esto, Ripred le dice que no cree que Gregor tenga que morir, porque la vieja rata nunca ha creído en la capacidad profética de Sandwich. Esta revelación inspira a Gregor a derrotar finalmente al inestable Bane. Dos semanas más tarde, Gregor, herido, se despierta en el hospital y se entera de una serie de acontecimientos devastadores. Aunque los humanos derrotaron a las ratas, Ares murió en las Tierras de Fuego a causa de las heridas infligidas por la Perdición; Se presume que Ripred está muerto; y Vikus ha quedado parcialmente paralizado por un derrame cerebral provocado por la muerte de su esposa.

Aunque Gregor ya no se siente obligado por ella, muchos habitantes de las Tierras Bajas se preguntan cómo se puede cumplir la profecía mientras "el guerrero" vive. En la reunión oficial de las ratas para discutir los términos de la rendición, tienen la respuesta. Enojado por un Ripred medio muerto y la disposición de Luxa de regresar a la guerra, Gregor rompe la espada de Bartolomé de Sandwich en sus rodillas y declara al guerrero oficialmente muerto. Ripred y Luxa, de acuerdo con el sentimiento de Gregor, hacen algo sin precedentes y se unen como señal de su deseo mutuo de paz. Luego, los delegados de cada especie se reúnen para negociar un tratado más específico mientras la familia de Gregor se despide y regresa a Nueva York. La novela termina cuando los padres de Gregor discuten sobre mudarse a Virginia mientras sus hijos se preguntan cómo podrán olvidar alguna vez el Inframundo. Gregor lleva a sus hermanas al parque, donde permanece atormentado por recuerdos traumáticos de Underland, luego nota que Boots finalmente ha aprendido a decir su nombre.

Caracteres

Personajes principales

codigos en libro

Árbol de transmisión

El "Árbol de la Transmisión" es una representación visual del equivalente del código Morse de Underland , es decir, un método de transmisión de información a largas distancias utilizando patrones repetitivos. El código no tiene nombre oficial, ya que es el único código creado por humanos, ratas, ratones, arañas, reptiles y murciélagos juntos. Se transmite con el sonido, normalmente a través de la piedra de los túneles. A diferencia del código Morse, utilizaba tres sonidos distintos (un "clic", un "rasguño" y un "tap"), mientras que el código Morse utiliza sólo dos símbolos diferenciados por la duración de la transmisión.

El Árbol de la Transmisión recibe ese nombre por una de las formas que tienen los humanos de representarlo. En la sala de códigos del palacio real, hay un grabado en la pared que muestra las letras del alfabeto como "ramas" de cada uno de los tres sonidos principales. Por ejemplo, si uno escucha un rasguño (por sí solo, la letra A ) seguido de un golpe; uno comenzaría en A y luego se movería hacia la derecha en el gráfico para llegar a la letra D , y así sucesivamente. Si uno escucha un rasguño y luego un clic, en cambio; uno comenzaría en A y se movería hacia la izquierda para llegar a B. Cuando se ve desde la distancia, el gráfico parece un árbol, de ahí el nombre. El código también se puede representar más como una tabla de código Morse tradicional y está grabado así en el suelo de la sala de códigos. Esta forma del cuadro se reproduce a continuación.

El código de la garra

En este libro, los roedores han desarrollado algo llamado "Código de la Garra". Este código no es el mismo al que se refiere el Árbol de la Transmisión, aunque generalmente se transmite usando ese código. El código de los roedores es en realidad un cifrado que usa " Gorger " (también un anagrama de la palabra " Gregor "), con . Se eliminan las letras recurrentes para formar "Gore", fácil de recordar para los ejércitos de ratas, para que sea más difícil de descifrar. En este código, cada letra se "desplaza" una en el alfabeto, excepto las letras de la palabra secreta, que. permanece igual. A se convierte en B , B se convierte en C , C se convierte en D , y así sucesivamente. Este código es de gran importancia debido a su mención en la Profecía del Tiempo y su utilidad . al esfuerzo bélico humano [4] .

Recepción

Gregor and the Code of Claw ha recibido críticas favorables de los críticos, pero su versión impresa nunca alcanzó la cima de las listas de bestsellers, excepto como parte de The Underland Chronicles . La versión del audiolibro recibió mucha más atención del público y recibió el premio ALSC Notable Children's Recording Award 2009 por su "originalidad, creatividad e idoneidad para los niños". [3] [5] [6] En particular, la grabación es elogiada por el tono apropiadamente solemne y el tratamiento eficaz de los personajes del narrador Paul Boehmer . Una reseña de AudioFile de 2009 afirma: "Boehmer crea una atmósfera modulando ligeramente su voz para representar el tono más oscuro de la historia y la madurez de su tema. La satisfactoria conclusión es agridulce cuando los oyentes se despiden de los muchos personajes inolvidables de esta obra finamente elaborada. serie." [7] [8]

The Underland Chronicles fue una de las series más vendidas del New York Times , Book Sense y USA Today , pero su quinta novela alcanzó sólo el puesto 116 en una lista de novelas de tapa dura más vendidascompilada por Publishers Weekly en el año de su publicación. [5] [9] Sin embargo, la posición del libro en esa lista se mantuvo prácticamente sin cambios durante los siguientes cuatro años. [10] Una reseña de la novela en Booklist dice "fantasía bien escrita, de rápido movimiento y llena de acción", un sentimiento generalmente compartido por los críticos de libros. [5] [11] La novela también ha recibido elogios de la crítica por ser una excelente conclusión de su serie. Una reseña del School Library Journal elogia la "conclusión realista, que incluye la pérdida de viejos amigos y un mensaje sobre la importancia de la paz y la confianza, [dejando] a los lectores con una sensación de optimismo sobre el futuro de Underland. [12] Kirkus de la historia La revisión de las reseñas hace una observación similar: "La resolución es agridulce pero ligeramente esperanzadora: un final apropiado para una serie resueltamente valiente cuyos personajes hábilmente dibujados siempre han vivido peligrosamente".

Las principales críticas de la novela se han centrado en sus temas maduros, que son mucho más prominentes en el sombrío Gregor y el Código de la Garra que en los otros libros de la serie. Las comparaciones entre The Underland Chronicles y la última trilogía de Los juegos del hambre de Suzanne Collins citan paralelismos entre esta novela final más que cualquier otra, y destacan los muchos momentos violentos de la serie. [13] Esta tendencia culmina con los acontecimientos de Gregor y el Código de la Garra , y prepara el escenario para las obras posteriores de Collins. [13] Un crítico de Kirkus comenta que aunque se trata de "cosas pesadas" para preadolescentes , la novela es una excelente " lectura similar " para series como Los héroes del Olimpo , que también poseen temas más complejos. [14]

Referencias

  1. ^ Kunzel, Bonnie (1 de agosto de 2008). "Encuentros cercanos del mejor tipo: lo último en ciencia ficción". Diario de la biblioteca escolar . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  2. ^ ab "GREGOR Y EL CÓDIGO DE GARRA". Reseñas de Kirkus . Kirkús. 1 de mayo de 2007 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  3. ^ ab Diario de la biblioteca escolar (1 de abril de 2009). "Videos y grabaciones notables de ALSC 2009 para niños y excelente software interactivo para niños". Diario de la biblioteca escolar . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  4. ^ Collins, Suzanne (2007). Gregor y el Código de la Garra . Nueva York, Nueva York: Scholastic Press. ISBN 978-0-439-79144-1.
  5. ^ abc Collins, Suzanne. "GREGOR Y EL CÓDIGO DE LA GARRA: LIBRO CINCO DE LAS CRÓNICAS DEL UNDERLAND". Suzanne Collins: Obras . Suzanne Collins . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  6. ^ "Grabaciones infantiles destacadas de 2009". Premios ALSC . Asociación Estadounidense de Bibliotecas . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  7. ^ "GREGOR Y EL CÓDIGO DE GARRA: Las Crónicas del Inframundo, Libro 5". Reseñas de archivos de audio . Archivo de audio. 2009 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  8. ^ "Gregor y el Código de la Garra". MCLS . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  9. ^ Roback, Diane (24 de marzo de 2008). "Hechos y cifras 2007: Adiós a Harry". Noticias de la industria infantil . Editores semanales . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ Roback, Diane (16 de marzo de 2012). "Hechos y cifras 2011: en la regla de los 'juegos del hambre' para niños". Noticias de la industria infantil . Editores semanales . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Reloj de libros para niños, julio de 2007". Reseña de libros del Medio Oeste. Julio de 2007 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  12. ^ "Gregor y el código de la Garra". Catálogo de la biblioteca . Biblioteca pública de los condados de Buffalo y Erie . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  13. ^ ab Dominus, Susan (8 de abril de 2011). "Historias de guerra para niños de Suzanne Collins". Revista del New York Times . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  14. ^ Smith, Vicky (24 de febrero de 2012). "Volando alto con Gregor the Overlander". Kirkús . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .