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Viaje Hawkins

William Murray " Trip " Hawkins III (nacido el 28 de diciembre de 1953) es un empresario estadounidense y fundador de Electronic Arts , The 3DO Company y Digital Chocolate .

Carrera

Hawkins en 1987

Hawkins , fanático de los juegos de lápiz y papel de fútbol Strat-O-Matic , comenzó su primer negocio cuando era adolescente tratando de crear una versión de imitación. Pidió prestados 5.000 dólares a su padre para poner en marcha la empresa y publicitó su juego en los programas de juegos de la NFL, pero el negocio fracasó. Finalmente, recibió su primera computadora y se interesó en crear un juego de fútbol digital, porque permitiría a los jugadores evitar las desafiantes matemáticas del juego, que se manejaban internamente. [3] diseñó su propia especialización universitaria en la Universidad de Harvard en Estrategia y Teoría de Juegos Aplicada . [4]

Por esta época, en 1975, Hawkins estimó que se necesitarían siete años de saturación de computadoras domésticas para hacer una carrera viable en el diseño de juegos. [3] Fue Director de Estrategia y Marketing de Apple Computer en 1982, cuando lo dejó para fundar Electronic Arts (EA), una editorial de videojuegos . EA tuvo éxito durante muchos años bajo su liderazgo. Se le atribuye haber encabezado la evolución de la industria de los juegos desde simples creaciones de una sola persona hasta complejos proyectos de equipo durante este tiempo. [5] Una de sus primeras grandes victorias fue contratar a John Madden como portavoz y consultor del juego de fútbol de su compañía, que eventualmente conduciría a la popular serie de videojuegos Madden NFL . [3]

En ese momento, Electronic Arts era una empresa de software que no quería lidiar con las estrictas políticas de licencias de Nintendo. Vio su oportunidad cuando Sega lanzó el Genesis . Como no quería pagar tarifas de licencia, contrató a un equipo para realizar ingeniería inversa en el sistema para que su empresa pudiera crear juegos sin licencia. Hawkins finalmente reveló sus intenciones a Sega, mientras ofrecía una asociación para combatir a Nintendo y les decía: "Pueden demandar, pero hicimos la tecnología de manera justa y contamos con excelentes abogados. Así que conviértanos en un licenciatario oficial. Y denos una tarifa reducida". " Sega, anticipando que Hawkins vendería su investigación a otras empresas de terceros, estuvo de acuerdo y las convirtió en socios. [3]

Aunque siguió siendo presidente de la junta directiva, dejó EA en 1991 para formar 3DO , una empresa de consolas de videojuegos . Renunció a la junta directiva de EA en julio de 1994. Mientras tanto, 3DO se formó en asociación con varias otras empresas, incluida EA. Tras su lanzamiento en 1993, la 3DO era la consola de videojuegos más potente de la época. Se lanzó a un costoso precio de 599 dólares estadounidenses (equivalente a unos 1300 dólares en 2022), [6] en comparación con otros sistemas importantes de menos de 200 dólares. Las ventas fueron bajas debido a su precio exorbitante y a los juegos débiles que dependían excesivamente de secuencias de vídeo en movimiento (que eran lo último en tecnología para la época) a expensas de la jugabilidad. Las esperanzas para el sistema se vieron aún más dañadas en 1994 con la llegada de Sony PlayStation y Sega Saturn , las cuales eran más caras que el 3DO [7] pero tenían hardware más moderno y un soporte propio más sólido. Si bien reconoció el fracaso de 3DO en el mercado, Next Generation incluyó a Hawkins entre sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", llamándolo "uno de los visionarios del mercado de los juegos". [8]

En 1996, 3DO dejó de desarrollar el sistema y pasó a ser desarrollador de videojuegos , creando juegos para PlayStation, PC y otras consolas. [9] Mientras seguía siendo presidente y director ejecutivo de la empresa, Hawkins asumió el papel adicional de director creativo. [10] Hawkins se centró en la marca y en cronogramas de producción de juegos de 6 a 9 meses. Como resultado, la calidad y las ventas sufrieron. Hawkins había utilizado reservas de efectivo para rescatar a la empresa en quiebra antes, pero se negó a hacerlo por última vez. Debido a las malas ventas de sus títulos, quebró en mayo de 2003. La extinta empresa vendió la mayor parte de su propiedad intelectual , incluida la franquicia Might and Magic , al editor Ubisoft , mientras que Trip Hawkins conservó la propiedad del hardware y software de la consola 3DO.

A finales de 2003, Hawkins lanzó una nueva empresa de desarrollo de videojuegos llamada Digital Chocolate . La empresa se centró en desarrollar juegos para dispositivos portátiles . Renunció al puesto de director ejecutivo de Digital Chocolate en mayo de 2012. [11]

En 2012, Hawkins se unió a la junta directiva de la empresa de tecnología israelí Extreme Reality, que está trabajando en el desarrollo de un software de control de movimiento que puede leer el movimiento de una persona en 3D, pero que solo requiere una cámara 2D. [12]

El 20 de marzo de 2013, Nativex , una plataforma de tecnología publicitaria móvil para juegos, anunció a Trip Hawkins como asesor principal de su junta directiva. [13] [14] Hawkins también se unió al consejo asesor de Skillz , una plataforma móvil de deportes electrónicos, como asesor estratégico en diciembre de 2014. [15]

Su nueva startup, If You Can Company, tiene como objetivo fomentar el desarrollo social y emocional de los niños, enseñándoles lecciones de compasión y anti-bullying. Su primer juego, "IF...", utiliza un modelo gratuito y está destinado a profesores y estudiantes en un entorno educativo. [dieciséis]

Hawkins vive en Santa Bárbara, California , donde se desempeñó de 2016 a 2019 como profesor de emprendimiento y liderazgo en la Universidad de California, Santa Bárbara .

Honores

En 2005, Hawkins se convirtió en la octava persona en ser incluida en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [17]

Referencias

  1. ^ Trip Hawkins, MBA '78 de alumni.stanford.edu
  2. ^ "Premios especiales DICE" . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  3. ^ abcd HRUBY, Patrick. "OTL: La franquicia". ESPN . Consultado el 20 de junio de 2020 .
  4. ^ Entrevista a William M. 'Trip' Hawkins III de SmartComputing.com
  5. ^ "Cómo conseguir un trabajo en la industria de los juegos". Próxima generación . Núm. 16. Imagine Media . Abril de 1996. pág. 35. Luego vinieron Trip Hawkins y Electronics Arts. ... Hawkins imaginó un nuevo paradigma para el desarrollo de software que reuniría equipos de artistas, cada uno de los cuales se centraría en su especialidad particular (diseño, arte, programación), dejando el marketing y las ventas a otros.
  6. ^ Ramsay, M. (2012). Viaje a Hawkins. Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que juega la gente (págs. 1-15). Nueva York: Apress.
  7. ^ "El" otro "sistema". GamePro . N° 87. IDG . Diciembre de 1995. págs. 204–6. Con $ 299 obtienes un [3DO] con dos juegos y capacidad de RF. Por el contrario, los Saturns y PlayStations cuestan 349 dólares con un paquete y sin salida de RF.
  8. ^ "75 jugadores poderosos: el evangelista". Próxima generación . Núm. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. p. 56.
  9. ^ "El mundo según el viaje". Próxima generación . Núm. 22. Imagine Media . Octubre de 1996. págs. 6 a 12, 159, 161, 163, 165.
  10. ^ "La empresa 3DO se reestructura para centrarse en los juegos de Internet". GamePro . N° 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 32.
  11. ^ Lunden, Ingrid (27 de mayo de 2012). "¿Reducción de personal del chocolate digital? El fundador Trip Hawkins deja el cargo de director ejecutivo; informes de despidos, Marc Metis como director ejecutivo interino". TechCrunch .
  12. ^ El fundador de EA cree que Extreme Reality es clave para un mejor control del movimiento, Tracey Lien, 11 de octubre de 2012
  13. ^ Takahashi, decano (20 de marzo de 2013). "W3i cambia su nombre a NativeX y lanza publicidad nativa". VentureBeat . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  14. ^ "NativeX, anteriormente W3i, lanza una nueva plataforma para ayudar a los desarrolladores a monetizar mejor con publicidad nativa innovadora". 20 de marzo de 2013 . Consultado el 4 de noviembre de 2013 .
  15. ^ "Trip Hawkins se une a la plataforma móvil de deportes electrónicos Skillz". GamesIndustry.biz . Consultado el 16 de febrero de 2018 .
  16. ^ Takahashi, decano (15 de diciembre de 2013). "El nuevo juego de Trip Hawkins ayuda a los niños a aprender sobre sus sentimientos". VentureBeat . Consultado el 15 de diciembre de 2013 .
  17. ^ Adams, David (31 de enero de 2005). "Trip Hawkings agregado al Salón de la Fama". IGN . Ziff Davis . Consultado el 2 de enero de 2017 .

enlaces externos