Turtle Rock Studios (conocido como Valve South entre 2008 y 2010) es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense fundada en marzo de 2002 por Mike Booth . [2] Fue adquirida por Valve en 2008, pero fue refundada en 2010 como subsidiaria de Slamfire Inc. por Phil Robb y Chris Ashton. Turtle Rock Studios está involucrado en la creación de títulos originales así como en la prestación de servicios de consultoría a la industria del entretenimiento digital .
Los juegos más destacados de la compañía son: el primer Left 4 Dead , que fue publicado por Valve; y Evolve , que originalmente iba a ser publicado por THQ pero que luego fue publicado por 2K Games . El fundador de la empresa había trabajado para Westwood Pacific y ayudó en el desarrollo de la serie Counter-Strike . La empresa se expandió de seis empleados a más de setenta miembros del personal entre 2011 y 2014 y abrió una empresa subsidiaria llamada Turtle Rock Garage en 2011, que se especializó en el desarrollo de juegos casuales y experimentales para plataformas como iPhone, Facebook y Xbox Live. Tencent adquirió la empresa en diciembre de 2021.
Turtle Rock Studios fue fundada por Michael Booth. Antes de la creación de la empresa, Booth, Phil Robb y Chris Ashton trabajaron para Westwood Pacific [3] y participaron en el desarrollo de juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer: Red Alert 2. Ashton, que también había trabajado para Presto Studios , [4] quedó impresionado por Counter-Strike , que era un mod popular de Half-Life , y decidió unirse al equipo de mods como artista de texturas. Finalmente, Valve , con sede en Seattle y editor de Half-Life , compró el mod, y Ashton dejó Westwood para unirse a Valve. Robb y Booth permanecieron en Westwood Studios y trabajaron en Command & Conquer: Yuri's Revenge y Command & Conquer: Generals , pero dejaron la empresa después de que fuera adquirida por Electronic Arts , ya que Robb consideró que la adquisición de Westwood por parte de EA había provocado que el estudio perdiera toda su personalidad. [5]
Turtle Rock Studios fue fundado en 2002. [6] El equipo de aproximadamente seis personas tenía recursos limitados, por lo que estableció un espacio de trabajo en el garaje de Booth. El nombre "Turtle Rock" deriva del nombre de un vecindario donde vivía Booth. [5] [7] El equipo amplió el estudio y alquiló una oficina, y continuó el desarrollo de Condition Zero . El juego fue lanzado en 2004. Satisfecho con el trabajo realizado por Turtle Rock, Valve continuó contratándolos para trabajar en la versión Xbox de Counter-Strike, así como en la siguiente entrega de la serie, Counter-Strike: Source , [5] y Half-Life 2: Deathmatch . [8] Tras el lanzamiento de Source, la empresa quería trabajar en un nuevo juego y obtuvo el apoyo de Valve. [5] Más tarde, el equipo eligió diseñar un juego de combate de magos en primera persona . [3] [5]
Como el equipo había desarrollado solo juegos multijugador competitivos antes, querían diseñar un juego que alentara y apoyara el juego cooperativo entre jugadores; un juego que permitiera a familiares y amigos jugar juntos en lugar de unos contra otros, citando Secret of Mana como ejemplo. [9] El equipo decidió usar el código fuente de Counter-Strike para desarrollar un mod llamado Terror-Strike , [10] que es un escenario donde los jugadores luchan contra bots, que están equipados solo con cuchillos y actúan como zombis . También cambiaron la textura del juego para crear una atmósfera oscura y áspera. No fue concebido como un proyecto de presupuesto completo en ese momento. Mientras tanto, el juego de combate de magos fue descartado porque el equipo consideró que el proyecto era demasiado complicado y "geek"; decidieron usar el proyecto cancelado como prototipo para trabajar en el juego de zombies. [3] La idea de desarrollar un juego de zombies surgió después de que el equipo vio 28 Days Later , una película de zombies aclamada por la crítica. La película ayudó al equipo a generar ideas para su juego de zombies. [3] Después de eso, el equipo decidió eliminar todo el contenido de Counter-Strike y comenzó a desarrollar el juego de zombies, en el que los jugadores tienen que plantar cebos para zombies y matar a todos los zombies presentes en el nivel. El enfoque luego cambió a evacuar y sobrevivir en un área infestada de zombies. [5] El proyecto fue presentado más tarde a Valve, que ayudó a la financiación y publicación del juego. [5] El nombre del proyecto fue Left 4 Dead , y su desarrollo comenzó en 2005. [5] El título fue anunciado el 20 de noviembre de 2006 y fue lanzado en noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Xbox 360 .
El 10 de enero de 2008, antes del lanzamiento de Left 4 Dead , Valve anunció que había comprado Turtle Rock en un esfuerzo por expandir el mercado de consolas de la compañía. Gabe Newell , fundador y presidente de Valve, agregó que fue una decisión fácil de tomar para la compañía, ya que tenían grandes expectativas para Left 4 Dead y consideraban que tenían una relación a largo plazo con Turtle Rock. [11] Después de ser adquirida por Valve, Turtle Rock sirvió como equipo de desarrollo satélite interno de Valve y pasó a llamarse Valve South. [12]
Con la creación de Valve South, entre nueve y once empleados se trasladaron a trabajar a la sede de Valve en Seattle. Tras su marcha, Valve consideró que el tamaño del equipo de Valve South era demasiado pequeño para permitirle funcionar como un estudio triple A , [13] y que la coordinación entre los dos estudios era difícil ya que estaban físicamente muy separados entre sí. [14] Mientras tanto, Turtle Rock consideró que la comunicación del equipo con Valve era deficiente, y estaban insatisfechos con Valve y la lenta progresión de los proyectos. [14] Como resultado, Newell propuso que Turtle Rock se separara de Valve, y que Valve South se cerrara tras el envío de Left 4 Dead . [5] Valve conservó los derechos de la franquicia Left 4 Dead , al tiempo que permitió que el nombre "Turtle Rock" y su logotipo fueran utilizados de nuevo por el equipo original. Esta noticia fue confirmada posteriormente por Doug Lombardi de Valve el 3 de junio de 2009. [12]
Después de cerrar formalmente, los miembros restantes del equipo, incluidos Ashton y Robb, decidieron reiniciar Turtle Rock como una empresa independiente [15] el 17 de marzo de 2010. [16] El mismo día, Turtle Rock Studios puso en marcha un nuevo sitio web en el que anunciaba que se habían reformado y que estaban trabajando de nuevo en videojuegos. Lanzaron una aplicación de mantenimiento de automóviles para iPhone llamada Garage Buddy y comenzaron a contratar personal para un proyecto a gran escala. [17] Tras el restablecimiento de la empresa, Booth dejó la empresa y se pidió a Robb y Ashton que compartieran el puesto de director del estudio. Ashton inicialmente lo rechazó, pero finalmente aceptó y se asoció con Robb para dirigir el estudio. Ambos se consideraban desarrolladores, no gerentes, y encontraron la tarea de dirigir Turtle Rock un gran desafío. En ese momento, había alrededor de 13 miembros del personal en el estudio. Posteriormente, el equipo alquiló un almacén y lo rediseñó para acomodarlos. [5]
A pesar de haber sido cerrado por Valve, Turtle Rock aún mantenía una relación de trabajo relativamente cercana con él. [18] El estudio fue contratado por Valve para trabajar en el contenido posterior al lanzamiento de Left 4 Dead y su secuela Left 4 Dead 2 , que fue desarrollado internamente por Valve, y trabajó en Counter-Strike: Global Offensive durante su fase inicial de desarrollo. [3] Finalmente, el estudio decidió separarse de las dos franquicias para trabajar en algo nuevo. El 2 de junio de 2010, Turtle Rock Studios anunció la formación de una nueva división dentro de Turtle Rock llamada Turtle Rock Garage, una pequeña división basada únicamente en juegos casuales . [19] El 22 de septiembre de 2010, Digital Development Management anunció que representaban a Turtle Rock Studios para encontrar editores para sus juegos. [20]
Para nosotros esto es muy importante, es nuestro campo de pruebas. No somos simplemente la perra de Valve. Siento que durante los últimos 20 años hemos tenido que demostrar nuestro valor una y otra vez. Así que aquí estamos de nuevo, intentando demostrar nuestro valor.
– Phil Robb, cofundador de Turtle Rock, sobre Evolve
El concepto de su próximo proyecto había comenzado antes del desarrollo de Left 4 Dead . Inspirado por el modo asimétrico de Left 4 Dead , [7] y juegos de caza como Cabela's Big Game Hunter , el equipo quería crear un juego donde las presas pudieran contraatacar a los cazadores. [21] El concepto finalmente se convirtió en Evolve , y fue el siguiente proyecto a gran escala de la compañía. Turtle Rock presentó el juego a varios editores, incluido Valve. La mayoría de ellos no apoyaron la idea de un videojuego multijugador asimétrico; [22] Valve tampoco estaba interesada en el proyecto. [5] Estas empresas pensaron que Turtle Rock era demasiado pequeña para manejar un proyecto Triple-A. [22] El editor THQ decidió aceptar el juego y ayudar con su financiación. El entonces presidente de THQ, Danny Bilson y Jason Rubin, estaban muy entusiasmados con la idea de tener un juego multijugador asimétrico como Evolve . Rubin alguna vez esperó que Turtle Rock pudiera desarrollar un modelo de negocio gratuito para el juego. Esta idea fue descartada más tarde y resultó en algunos cambios significativos en términos de jugabilidad y elenco del juego. [3] El 26 de mayo de 2011, THQ anunció que publicarían el próximo título importante de Turtle Rock. [23] El 10 de junio de 2011, THQ describió el próximo título de Turtle Rock como "salvaje". [24]
En ese momento, THQ ya había estado en una crisis financiera que había comenzado en 2010 y se declaró en quiebra el 19 de diciembre de 2012. [25] Su juego, Evolve , fue incluido, junto con otros títulos no anunciados de: Relic Entertainment , Vigil Games y THQ Studios Montreal en documentos judiciales presentados por THQ. [26] Como THQ no pudo continuar con sus funciones de publicación y financiación, se realizó una subasta para que otros editores adquirieran estos títulos. Los editores interesados en el juego visitaron Turtle Rock Studio para ver su "proyecto secreto". [5] Los fundadores de la compañía se sintieron frustrados y Rubin luego sugirió que Turtle Rock ofreciera $ 250,000 por su propio proyecto, que Ashton describió como "lo que [ellos] tenían en el banco". [5] Sin embargo, Take-Two Interactive los superó en la oferta , que pagó $ 11 millones para adquirir el juego y asegurar los derechos de toda la franquicia. [27] Según Turtle Rock, estaban "súper emocionados" de trabajar con Take-Two. [28] El juego iba a ser publicado bajo el sello editorial de Take-Two, 2K Games , y fue presentado el 7 de enero de 2014 por la revista de juegos Game Informer . [29] Durante el desarrollo del juego, el tamaño del equipo se expandió a 75 miembros del personal. [30] Originalmente, el juego iba a ser lanzado en octubre de 2014, sin embargo, 2K luego retrasó la fecha de lanzamiento para permitir que Turtle Rock puliera aún más el juego. Evolve fue lanzado en todo el mundo el 10 de febrero de 2015 para las plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One . [31] Si bien Evolve recibió críticas generalmente positivas, la base de jugadores disminuyó rápidamente. [32] La versión para PC pasó brevemente a convertirse en un título gratuito , pero 2K finalmente decidió finalizar el soporte del juego. [33]
En diciembre de 2016, Turtle Rock anunció que la compañía estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual que sería publicada por Perfect World Entertainment . [34] [35] El estudio también consideraría lanzar títulos a través del programa de acceso anticipado de Steam , que permite a los jugadores brindar comentarios sobre juegos o productos sin terminar a medida que se desarrollan. [36] Sin embargo, Turtle Rock reveló más tarde que el juego había sido cancelado y que ambos estudios acordaron separarse. [37] El estudio experimentó con varios títulos de realidad virtual , mientras trabajaba con Warner Bros. Interactive Entertainment en Back 4 Blood , un nuevo FPS cooperativo de zombis en la línea de Left 4 Dead , que se lanzó para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 12 de octubre de 2021. [38]
Slamfire Inc., la empresa matriz de Turtle Rock Studios, fue adquirida por Tencent en diciembre de 2021 por términos no revelados. El estudio seguirá siendo autónomo bajo la propiedad de Tencent. [39] [40]
Turtle Rock Studios es más conocido por su trabajo en las franquicias Counter-Strike y Left 4 Dead de Valve . Entre sus trabajos se incluyen:
Left 4 Dead es un videojuego de terror y supervivencia de disparos en primera persona lanzado en noviembre de 2008 para Microsoft Windows y Xbox 360. Valve dirigió el desarrollo del juego, con la asistencia de Turtle Rock. [41] Pone énfasis en el juego cooperativo , en el que los jugadores deben luchar contra zombis para completar niveles. [42] Además, el juego presenta un modo llamado modo Versus, en el que un equipo de cuatro jugadores juega como los sobrevivientes que compiten contra un equipo de cuatro jugadores que juegan como los personajes infectados especiales, como Smoker, Hunter, Boomer y Tank. El juego alterna las rondas por etapa haciendo que cada equipo de cuatro juegue tanto con los personajes sobrevivientes como con los personajes infectados especiales. [43] El juego se construyó sobre la versión más avanzada del Source Engine disponible en ese momento e introdujo la versión 2 de la tecnología de IA de Turtle Rock , que desde entonces se había actualizado a partir de la IA utilizada para los bots en Condition Zero . El juego fue lanzado en Microsoft Windows y Xbox 360 en noviembre de 2008. [44] El juego recibió elogios de la crítica. La versión para PC del juego recibió un 89 sobre 100 de Metacritic, un agregador de reseñas . [45] Se pensaba que el título había redefinido el juego cooperativo. [46] El éxito de Left 4 Dead llevó a Valve a desarrollar Left 4 Dead 2 , la siguiente entrega de la serie. Junto con su secuela, la franquicia había vendido colectivamente 12 millones de copias hasta el 1 de octubre de 2012. [47]
Evolve fue el siguiente gran proyecto de Turtle Rock después de Left 4 Dead . Publicado por 2K Games y desarrollado por CryEngine 3 , el título es un juego multijugador asimétrico que enfrenta a cuatro jugadores, que juegan como cazadores en una perspectiva en primera persona , contra un jugador que juega como un monstruo en una vista en tercera persona . [48] Una versión alfa del juego fue lanzada el 15 de enero de 2015. [49] La versión completa fue lanzada el 10 de febrero de 2015 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Si bien el juego recibió críticas generalmente positivas, [50] su extensa lista de contenido descargable disponible en el lanzamiento causó controversia. [51] Sin embargo, el juego envió 2,5 millones de copias al 18 de mayo de 2015, [52] y fue considerado como otra "IP permanente" por el propietario Take-Two Interactive. [53] Evolve se convirtió en un juego gratuito en julio de 2016. [54] El 3 de septiembre de 2018, los servidores dedicados de Evolve cerraron. [55]
Turtle Rock anunció Back 4 Blood en marzo de 2019. Aunque está inspirado en los juegos Left 4 Dead de Valve , Back 4 Blood es una propiedad intelectual completamente original, aunque aún ve a los jugadores trabajando de manera cooperativa para luchar en un apocalipsis zombi. El juego también tiene un modo jugador contra jugador. El juego se lanzó el 12 de octubre de 2021 para Steam y Xbox Game Pass, con críticas generalmente positivas pero una opinión pública mixta. Publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . [56]
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