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Jason Rubin

Jason Rubin (nacido en 1970) es un director de videojuegos, escritor y creador de cómics estadounidense. Es mejor conocido por las series de juegos Crash Bandicoot y Jak and Daxter que fueron producidas por Naughty Dog , el estudio de desarrollo de juegos que cofundó con su socio y amigo de la infancia Andy Gavin en 1986. [1] [2] Fue el presidente de THQ [3] antes de su cierre por quiebra el 23 de enero de 2013. [4] Rubin es el vicepresidente de Metaverse Content en Meta Platforms .

Carrera

Rubin y Andy Gavin formaron Naughty Dog en 1984. Más tarde ese año, publicaron su primer juego juntos: un título económico llamado Ski Crazed. En 1989, Rubin y Gavin vendieron su primer juego a Electronic Arts : un juego de rol llamado Keef the Thief . [5]

Mientras Gavin estudiaba en Haverford College y Rubin asistía a la Universidad de Michigan , colaboraron entre sí en su siguiente título: un juego de rol llamado Rings of Power . [6] El juego comenzó como un título para PC, pero durante las reuniones en Electronic Arts Gavin vio un Sega Genesis con ingeniería inversa , le lanzó una versión ligeramente modificada del título a Trip Hawkins , y el título se convirtió en el primer juego de consola del dúo. Rings of Power todavía tiene seguidores de culto en la actualidad.

Después de mucha persuasión por parte de Hawkins, Rubin y Gavin dieron un acto de fe y comenzaron a diseñar Way of the Warrior , que estaba fuertemente inspirado en Mortal Kombat , para la consola 3DO . Hicieron una demostración del juego en el CES y recibieron el interés de Skip Paul, ex presidente de la división Coin-Op de Atari y luego director de los nuevos Universal Interactive Studios . Skip firmó con la pareja un contrato de desarrollo de tres títulos en Universal, trasladándolos al lote de Universal Studios y presentándoles a Mark Cerny , quien trabajó con la pareja en el diseño de su próximo título, que estaba inspirado en " Donkey Kong Country". "Juego de plataformas en 3D llamado Crash Bandicoot .

Crash Bandicoot resultó ser un gran éxito y Sony utilizó al personaje principal como mascota no oficial de PlayStation durante varios años. Debido a las impresionantes imágenes que el desarrollador pudo lograr desde la consola PlayStation, [7] el juego sirvió como punto de referencia de calidad que todos los demás desarrolladores de juegos intentaron igualar, y la serie generó tres secuelas de Naughty Dog que vendieron más de 26 millones de unidades. . [ cita necesaria ] La serie continúa con otros equipos de desarrollo, habiendo vendido más de 40 millones de unidades en todo el mundo. [ cita necesaria ]

Después de su éxito con Crash Bandicoot , Rubin y Gavin comenzaron a trabajar en Jak and Daxter , una franquicia que vendió 9 millones de unidades a través de las distintas encarnaciones de Naughty Dog. [ cita necesaria ] La serie continuó con otros desarrolladores y hasta 2017 había vendido 15 millones de copias vendidas en todo el mundo. [8] Antes del lanzamiento de Jak and Daxter, Sony compró Naughty Dog, que se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Sony Computer Entertainment America en 2001. Como resultado, Jak and Daxter: The Precursor Legacy se desarrolló exclusivamente para PlayStation 2.

En sus 18 años al frente de Naughty Dog , crearon catorce juegos originales, incluidos Math Jam (1985), Ski Crazed (1986), Dream Zone (1987), Keef the Thief (1989), Rings of Power (1991), Way of the Warrior. (1994), Crash Bandicoot (1996), Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997), Crash Bandicoot: Warped (1998), Crash Team Racing (1999), Jak y Daxter: El legado precursor (2001), Jak II ( 2003), Jak 3 (2004) y Jak X: Combat Racing (2005). Juntos, estos juegos han vendido más de 35 millones de unidades y generado más de mil millones de dólares en ingresos. [9]

Apenas unos días después de pronunciar un controvertido discurso en la Cumbre DICE de 2004 en el que criticaba a los editores por no reconocer y promover el talento responsable de la creación de juegos, [10] Rubin anunció públicamente su salida de Naughty Dog . [11]

El 29 de mayo de 2012, Rubin se unió al editor de videojuegos THQ como presidente y fue responsable de todas las operaciones de publicación, marketing y desarrollo de productos de THQ en todo el mundo. Cuando Rubin se unió a THQ, la empresa había despedido a cientos de sus empleados [12] y las acciones habían perdido más del 99% de su valor desde su máximo. [13]

Según Game Industry International, "colocar a Jason Rubin al frente de la empresa fue sin duda una buena decisión (el fundador de Naughty Dog tiene una trayectoria envidiable y, con razón, se gana el respeto de la industria), pero cuando asumió el cargo, THQ las acciones ya se habían desplomado y los despidos estaban en marcha. La empresa estaba mortalmente herida; el hecho de que Rubin no pudiera resucitar a su paciente terminal no debería afectar de ninguna manera sus propios talentos y habilidades". [14]

Para salvar los equipos y la gestión de productos, la empresa pasó por una reestructuración. Como parte de ese proceso, THQ se acogió al Capítulo 11 [15] con la intención de vender sus activos en una subasta. [dieciséis]

Poco después, la dirección de THQ anunció una oferta de compra de la empresa por parte de Clear Lake Capital por 60 millones de dólares. [17] Centerview Partners se encargó de la venta de THQ. [18] Skip Paul, [19] un ex colega de Jason Rubin. [20]

Los acreedores dijeron que la venta propuesta de THQ en el tribunal de quiebras benefició a la actual dirección de THQ, incluido Rubin. [21] Las primeras objeciones de los acreedores y los documentos judiciales no fueron amables con la dirección de THQ. [22] Aunque no fue tan publicitada como la crítica inicial, la jueza Walwrath puso fin a toda la línea argumental de mala gestión cuando la llamó una "teoría de la conspiración" en el expediente. [23] Además, los mismos acreedores que hicieron las acusaciones iniciales finalmente tomaron la inusual medida de liberar a THQ Management, incluido Rubin, de cualquier malversación en el Plan Oficial de Liquidación de la compañía [24]

Las declaraciones públicas que Rubin hizo en su momento son claras. La gerencia siempre estuvo abierta y buscó activamente mejores postores al mismo tiempo que intentaba mantener unida a la empresa, tanto para el beneficio de la empresa como de los acreedores:

Nuestro proceso del Capítulo 11 permite que otros postores hagan ofertas competitivas por THQ. Entonces, si bien estamos muy entusiasmados con la oportunidad de Clearlake [caballo de acecho], no podremos decir que el acuerdo está cerrado hasta dentro de un mes aproximadamente. Pase lo que pase, es probable que los equipos y productos terminen juntos y en buenas manos. Eso significa que aún puedes reservar Metro: Last Light , Company of Heroes 2 y South Park: The Stick of Truth . Nuestros equipos todavía están trabajando en esos títulos mientras lees esto, y todos los demás títulos rumoreados, como el cuarto Saints Row , la secuela de Homefront y muchos más, también están todavía en proceso.

—  Jason Rubin, comunicado de prensa de THQ [25]

La jueza Mary F. Walrath decidió realizar una subasta para los activos individuales [26] y prevalecieron las ofertas competitivas para las partes separadas de THQ. Aunque muchos empleados perdieron sus empleos en la quiebra, los equipos de desarrollo de Relic (comprado por Sega ), Volition (comprado por Koch Media ) y THQ Montreal (comprado por Ubisoft ) permanecieron intactos, al igual que gran parte de Vigil , que se convirtió en Crytek USA . y todos los productos THQ en proceso que sobrevivieron a la quiebra han llegado o están programados para salir pronto. [27] [28] [29] [30]

En diciembre de 2012, THQ se asoció con The Humble Bundle Team en Wolfire Games para hacer que Humble THQ Bundle recaudara más de 5 millones de dólares, gran parte de ellos destinados a organizaciones benéficas. Rubin donó más de 10.000 dólares a organizaciones benéficas como parte del evento. [31]

Durante el E3 2014 se anunció que Rubin se unió a Oculus VR , encabezando las iniciativas de contenido propio de Oculus en Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas e Irvine. [32] [33]

En 2021, tras el cambio de marca de la empresa matriz de Oculus, Facebook, a Meta, Rubin se convirtió en vicepresidente de contenido de Metaverse, liderando los equipos de producción de contenido de realidad virtual y metaverso de la empresa, los equipos internos de estudios, publicaciones y ecosistemas de desarrolladores. [34]

Otros proyectos

Rubin también creó dos series de cómics. The Iron Saint , originalmente conocido como Iron and the Maiden , fue publicado por Aspen Comics, [35] e incluye obras de arte diseñadas por artistas como Joe Madureira , Jeff Matsuda , Francis Manapul y Joel Gomez . "Mysterious Ways" fue publicado por TopCow Comics [36] e incluye ilustraciones de Tyler Kirkham.

Rubin también cofundó una startup de Internet llamada Flektor con el cofundador de Naughty Dog, Andy Gavin , y el ex ejecutivo de HBO, Jason Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , que es una división de News Corp. [37] Fox describió a la empresa como: "un sitio web de próxima generación que proporciona a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en la web para transformar sus fotos y vídeos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y combinaciones de vídeos". En octubre de 2007, Flektor se asoció con su empresa hermana, Myspace , y MTV para proporcionar comentarios instantáneos de la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace/MTV Presidential Dialogues con el entonces candidato presidencial, el senador Barack Obama . [38]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ Cork, Jeff (25 de julio de 2007). "De Crash a los cómics: la entrevista a Jason Rubin". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2012 . Jason Rubin formó parte de la industria del juego durante mucho tiempo y fundó Naughty Dog con Andy Gavin en 1986.
  2. ^ "Empresa - Acerca de". Perro travieso. 25 de julio de 2007 . Consultado el 10 de febrero de 2012 . Aunque a veces hemos afirmado que empezamos en 1986, en aquel entonces sólo estábamos trabajando en títulos de garaje.
  3. ^ Narcisse, Evan (18 de junio de 2012). "El nuevo jefe de THQ dice que no habrá más uDraw, el enfoque principal serán los juegos AAA". Kotaku.
  4. ^ "THQ se disolvió cuando el tribunal aprueba la venta de estudios y títulos". Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2017 .
  5. ^ "Keef the Thief: un niño y su ganzúa (1989)". MobyJuegos .
  6. ^ "Créditos y biografía del videojuego de Jason Rubin". MobyJuegos .
  7. ^ Darby, Kris. "Entrevista de 2013 con Jason Rubin sobre los inicios de Naughty Dog y Crash Bandicoot". InRetroSpectPodcast.com.
  8. ^ Minotti, Mike (3 de abril de 2017). "Los clásicos de Jak y Daxter PlayStation 2 llegarán a PlayStation 4". JuegosBeat . VentureBeat . Consultado el 14 de enero de 2023 . La serie ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo.
  9. ^ Compra, Robert (31 de julio de 2008). "Los desarrolladores no necesitan productores: Naughty Dog". Eurogamer.
  10. ^ Bdizz2012 (26 de mayo de 2012). "DICE SUMMIT 2004 - JASON RUBIN - TARA REID Y EL FUTURO DEL DISEÑO DE JUEGOS". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021, a través de YouTube.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ "GameSpy: juegos de PC, reseñas, noticias, vistas previas, demostraciones, modificaciones y parches". Archivado desde el original el 21 de mayo de 2009.
  12. ^ Curtis, Tom. "THQ despide a 200 empleados y cierra estudios australianos".
  13. ^ "THQI - Cotización de acciones y gráficos de THQ". Archivado desde el original el 17 de enero de 2013 . Consultado el 8 de enero de 2013 .
  14. ^ "THQ: víctima del cambio de mercado y la inercia corporativa". GamesIndustry.biz . 25 de enero 2013.
  15. ^ "THQ se declara en quiebra según el Capítulo 11, las acciones se detuvieron - MarketWatch". Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 8 de enero de 2013 .
  16. ^ "Resultados de la subasta de THQ: Sega compra Relic, Ubi obtiene THQ Montreal, Koch consigue Volition y más". 23 de enero de 2013.
  17. ^ "THQ - Relaciones con inversores - Comunicado de prensa". Archivado desde el original el 17 de julio de 2013.
  18. ^ "Socios de Centerview". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2013 . Consultado el 15 de julio de 2013 .
  19. ^ Barnes, Brooks (25 de abril de 2010). "La mano de Hollywood desde hace mucho tiempo se une a Boutique Bank". Los New York Times .
  20. ^ "Venta rápida de THQ denegada, franquicias individuales en oferta". 9 de enero de 2013.
  21. ^ Caoili, Eric. "Lazard: la expansión del juego de Blockbuster no es problema para GameStop".
  22. ^ "Noticias sobre deudas angustiadas: objeciones en la quiebra de THQI".
  23. ^ In Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Transcripción de la audiencia del 4 de enero de 2013 (págs. 238-239); líneas 24-2. Se puede ver una copia en la Oficina del Secretario del Tribunal de Quiebras del Distrito de Delaware o comunicándose con Transcriber Reliable al 302-654-8080.
  24. ^ In Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Declaración de divulgación para el primer plan de liquidación modificado del Capítulo 11 de THQ, Inc., y sus deudores afiliados, 28 de mayo de 2013, p. 154 (Dkt. No. 0710). Se puede obtener una copia en http://www.kccllc.net/thq/document/1213398130528000000000002.
  25. ^ "Mensaje de la comunidad THQ de Jason Rubin".
  26. ^ In Re: THQ, Inc., et al., Caso No. 12-13398-MFW (Bankr. Ct., D. Del.), Declaración de divulgación para el primer plan de liquidación modificado del Capítulo 11 de THQ, Inc., y sus deudores afiliados, 28 de mayo de 2013, p. 154 (Dkt. No. 0710)
  27. ^ "Metro: Last Light | Juegos 4A". www.4a-games.com .
  28. ^ "Age Gate | Compañía de héroes". www.companyofheroes.com .
  29. ^ "UbiSoft anuncia la fecha de lanzamiento de South Park: La Vara de la Verdad - Noticias - South Park Studios". www.southparkstudios.com . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2013.
  30. ^ "SAINTS ROW: THE THIRD REMASTERED - Ya disponible en Xbox One, PS4 y PC". saintsrow.com .
  31. ^ Schramm, Mike. "Finaliza el paquete Humble THQ, gana 5 millones de dólares con 885.000 paquetes". Joystiq.
  32. ^ RV, Oculus. "Jason Rubin se une al equipo y a Oculus en el E3 2014". www.oculus.com .
  33. ^ "Jason Rubin de Oculus sigue siendo optimista acerca de la realidad virtual y está orgulloso de lo que ha logrado la empresa".
  34. ^ "Jason Rubin sobre la estrategia de Meta para el metaverso". 25 de enero de 2022.
  35. ^ Pham, Alex (12 de agosto de 2007). "Los globos de diálogo son lo más nuevo". Los Ángeles Times .
  36. ^ "Maneras misteriosas". Archivado desde el original el 30 de julio de 2014 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  37. ^ Arrington, Michael (15 de mayo de 2007). "MySpace adquirirá Flektor".
  38. ^ Kaufman, Gil. "Barack Obama responde preguntas difíciles en el foro MTV/MySpace". Noticias MTV .