Unreal Engine

Epic ha incluido algunas propiedades como Quixel, tecnología Lumen (Iluminación Global en Tiempo Real), Nanite y un nuevo editor.La segunda versión del Unreal Engine hace su debut con America's Army en 2002.Muchos otros elementos del motor fueron actualizados con mejoras, agregando soporte para la PlayStation 2, GameCube y Xbox.El Unreal Engine de tercera generación aparece en 2006, diseñado para PC con soporte DirectX 9/10, Xbox 360 y PlayStation 3.Su motor reescrito soporta técnicas avanzadas como HDRR, normal mapping y sombras dinámicas.Incluyendo componentes para herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor.Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3, posteriormente utilizando una versión mejorada para Gears of War 2.Debido a su política de licencias, Epic obtuvo numerosos contratos con compañías como Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix, CCP Games y 3D Realms, entre otras.Esta revisión (conocida como Unreal Engine 3.25/5) hizo su debut con el título Gears of War 2.Desde la versión 5.4, Nanite solo genera tantos detalles en los triángulos como sea necesario para la densidad de píxeles actual, porque está mejor optimizado, ya que subdivide su propia geometría mediante teselación.Epic afirmó que Unreal Engine 5 también sería totalmente compatible con Xbox Series X, pero que se había centrado en PlayStation 5 durante el anuncio como resultado de su trabajo con Sony en los años anteriores.Unreal Engine 5 mantiene el actual modelo de royalties, según el cual los desarrolladores devuelven a Epic Games el 5% de los ingresos brutos, aunque esta tasa no se aplica a las ventas realizadas a través de Epic Games Store.
Killing Floor - Unreal Engine 2.
Rock of Ages - Unreal Engine 3.
The Ball - Unreal Development Kit.
Visualización arquitectónica en tiempo real desarrollada con Unreal Engine 4.