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Raph Koster

Raphael "Raph" Koster (nacido el 7 de septiembre de 1971) es un empresario, diseñador de juegos y autor estadounidense de A Theory of Fun for Game Design . Koster es ampliamente reconocido por su trabajo como diseñador principal de Ultima Online [1] y director creativo detrás de Star Wars Galaxies . [2] Desde 2006 hasta 2013 trabajó como fundador y presidente de Metaplace (que anteriormente operaba como Areae y fue adquirida por la empresa de juegos sociales Playdom en 2010, que a su vez fue adquirida por Disney ) produciendo una plataforma de juegos para Facebook .

Biografía

Koster asistió al Washington College en Chestertown, Maryland , donde recibió una licenciatura en inglés ( escritura creativa ) y español en 1992. El mismo año se involucró con los MUD como desarrollador de Worlds of Carnage , luego en 1994 pasó a convertirse en implementador de LegendMUD , donde era conocido como Ptah. [3] [4] También jugó MUME por un tiempo. El 10 de mayo de 1992, se casó con Kristen [5] quien luego trabajaría junto a él en Origin Systems como diseñadora de juegos.

En 1995, recibió una Maestría en Bellas Artes en Poesía de la Universidad de Alabama en Tuscaloosa, Alabama , y ​​se unió a Origin Systems como diseñador principal de Ultima Online. Koster también fue el diseñador principal de Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live y un título no anunciado y cancelado hasta 2000, cuando se unió a Verant Interactive en Austin como director creativo de Star Wars Galaxies .

En 2003 fue ascendido a director creativo y se trasladó a Sony Online Entertainment en San Diego, donde pasó tres años siendo el principal responsable del desarrollo empresarial . En marzo de 2006, Koster dejó la empresa para trabajar en Metaplace , que al final era una plataforma de juegos sociales para juegos de Facebook . Desde 2013 es diseñador y consultor independiente. [6]

Koster es miembro fundador de la Academy of Interactive Arts and Sciences y miembro de IGDA , ASCAP y Omicron Delta Kappa . También es un orador frecuente en conferencias de la industria de los videojuegos como GDC , [2] DICE , State of Play y E3 . Actualmente vive en San Diego, California, con su esposa y su familia.

En 2019, Koster y Eric Goldberg fundaron una nueva empresa, Playable Worlds, centrada en la producción del MMORPG Stars Reach.

Créditos

Juegos

Discografía

Escribiendo

Premios

Referencias

  1. ^ Bainbridge, William Sims (2004). Enciclopedia Berkshire de interacción hombre-ordenador . Vol. 2. Berkshire Publishing Group. pág. 474. ISBN 0-9743091-2-5La UO estableció nuevos estándares en el diseño de entornos virtuales. Su visionario diseñador principal, Raph Koster, introdujo muchas innovaciones [... ]
  2. ^ ab Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para principiantes . New Riders. págs. 145-146. ISBN 1-59273-000-0En la Game Developer's Conference de 2002 , un miembro de la audiencia preguntó al panel sobre "Construyendo la PW de Próxima Generación" cómo él, como escritor, podía asegurar la integridad de su historia en una PW. La respuesta vino del miembro del panel Raph Koster, el director creativo de Star Wars Galaxies y ex diseñador principal de UO : "Superen sus miedos; el resto del mundo vendrá. ¿De acuerdo? La gente valora la autoexpresión. ¿Va a desaparecer la 'historia'? No. ¿Va a desaparecer la creación cuidadosa? No. ¿Van a desaparecer los profesionales que se dedican a eso? No. Bueno, excepto que la PI (el concepto de propiedad intelectual) puede que sí, pero esa es una discusión completamente diferente. La cuestión es que la gente quiere expresarse y realmente no les importa que el 99% de todo sea basura, porque están seguros de que el 1% que hicieron no lo es. ¿De acuerdo? Y fundamentalmente, se ponen eufóricos tan pronto como cinco personas lo ven, ¿no?"
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 21. ISBN 0-13-101816-7El hecho de que la gente haya jugado es un homenaje al equipo de diseño del juego, dirigido por Raph Koster. Raph tenía experiencia en diseño de mundos virtuales, ya que había trabajado en Worlds of Carnage de 1992 (el primer DikuMUD que tenía un lenguaje de programación integrado) antes de pasar a fundar LegendMUD en 1994 con Kristen Koster (su esposa), Rick Delashmit y otros. [...] LegendMUD era en sí mismo un juego innovador, que contaba con una serie de características para promover el juego de roles que nunca se habían implementado antes. Por ejemplo, a diferencia de otros derivados de DikuMUD , LegendMUD no tenía clases (los jugadores no eligen ser luchadores, usuarios de magia, sanadores, ladrones o lo que sea); este concepto iba a dar forma al diseño de Ultima Online de manera poderosa. La amplia experiencia de juego de los diseñadores significó que también podían aprovechar las ideas de muchas otras bases de código.
  4. ^ Scott, Ryan (abril de 2006). "The CGW Interview: Raph Koster". Computer Gaming World . N.º 261. pág. 37. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008. 1994: Se lanza el galardonado LegendMUD , diseñado en colaboración con Koster (www.legendmud.org, todavía activo en la actualidad).
  5. ^ Koster, Raph (10 de mayo de 2009). «17th Wedding Anniversary» (17.º aniversario de boda). Sitio web de Raph . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  6. ^ Koster, Raph (18 de diciembre de 2013). "CV".

Enlaces externos

Entrevistas

Wikimanía 2014

Wikipedia es un juego , presentación de Raph Koster en Wikimania 2014

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