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Compañía de juegos Daybreak

Daybreak Game Company LLC es una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en San Diego . La empresa fue fundada en diciembre de 1997 como Sony Online Entertainment , una subsidiaria de Sony Computer Entertainment , pero fue escindida por un inversor independiente en febrero de 2015 y rebautizada como Daybreak Game Company. El 1 de diciembre de 2020, Daybreak Game Company firmó un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7. [ 1] [2]

Son conocidos por poseer, mantener y crear contenido adicional para los juegos EverQuest , EverQuest II , The Matrix Online , PlanetSide , Star Wars Galaxies , Clone Wars Adventures , Free Realms , Vanguard: Saga of Heroes , DC Universe Online , PlanetSide 2 , H1Z1: Just Survive y H1Z1: King of the Kill , junto con adquisiciones más recientes Dungeons & Dragons Online , Magic: The Gathering Online , The Lord of the Rings Online y Palia . [3] [4]

Historia

Sony Online Entertainment Inc. (1997-2005)

Antiguo logotipo de Sony Online Entertainment

Sony Online Entertainment comenzó con Sony Interactive Studios America (SISA), un estudio de desarrollo de juegos interno de Sony, formado en 1995. En 1996, John Smedley fue puesto a cargo del desarrollo de un videojuego de rol en línea para SISA . El juego evolucionaría hasta convertirse en el MMORPG EverQuest . Smedley contrató a los programadores Brad McQuaid y Steve Clover, que habían llamado la atención de Smedley a través de su trabajo en el juego de rol para un solo jugador Warwizard .

Antigua sede de Sony Online Entertainment en San Diego

En abril de 1998, Sony Online Entertainment (SOE) se formó fusionando partes de Sony Online Ventures con Sony Pictures Entertainment . En cuestión de meses después de este cambio, Sony Interactive Studios America pasó a llamarse 989 Studios . Hacia fines de 1998, 989 Studios cambió su estrategia para dedicarse a la creación de juegos para PlayStation . La rama de desarrollo de videojuegos y en línea de la compañía se escindió; John Smedley, Brad McQuaid y Russell Shanks, así como otros 55 ex empleados de 989, fundaron RedEye Interactive, que luego pasó a llamarse Verant Interactive. [5]

Verant Interactive lanzó EverQuest el 16 de marzo de 1999 a través de Sony con expectativas modestas. El juego tuvo éxito. Las ventas continuaron aumentando a un ritmo constante hasta mediados de 2001, cuando el crecimiento se desaceleró. En 2004, Sony informó que el número de suscripciones se acercaba a las 450.000. En marzo de 2000, Verant lanzó EverQuest: The Ruins of Kunark , el primero de una larga lista de paquetes de expansión para EverQuest .

En abril de 2000, Verant contrató a los antiguos desarrolladores de Ultima Online Raph Koster y Rich Vogel. Formaron una oficina en Austin, Texas, para desarrollar Star Wars Galaxies para LucasArts . SOE adquirió Verant en junio de 2000 y, finalmente, promovió a Brad McQuaid para que fuera su director creativo. [6] En octubre de 2001, McQuaid renunció y fundó Sigil Games Online , atrayendo a muchos de los desarrolladores originales de EverQuest de SOE.

Desarrollado por Sony Online Entertainment, LucasArts lanzó Star Wars Galaxies en 2003, que experimentó un rápido crecimiento, como se esperaba. Bruce Woodcock estima que Star Wars Galaxies alcanzó casi 300.000 suscriptores en el transcurso del año, antes de decaer. LucasArts ha lanzado tres expansiones para Star Wars Galaxies : Jump to Lightspeed en octubre de 2004, Rage of the Wookiees en mayo de 2005 y Trials Of Obi-Wan en noviembre de 2005.

En 2003, la compañía también exploró territorio MMOG relativamente intacto con el juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea PlanetSide y el MMORPG de PlayStation 2 EverQuest Online Adventures . PlanetSide disfrutó de un lanzamiento razonablemente exitoso, sin embargo, nunca atrajo una gran popularidad. SOE lanzó dos expansiones para PlanetSide , un producto minorista titulado Core Combat , y Aftershock , una expansión gratuita. EverQuest Online Adventures no tuvo tanto éxito, pero generó una expansión, EverQuest Online Adventures Frontiers . El juego se cerró el 29 de marzo de 2012, después de nueve años de funcionamiento.

EverQuest II se lanzó el 9 de noviembre de 2004. La secuela se ambienta cientos de años después del original. Con una estrategia similar a EverQuest , SOE ha lanzado varios paquetes de aventuras y paquetes de expansión para EverQuest II , comenzando con The Bloodline Chronicles en marzo de 2005.

En enero de 2005, Sony Online Entertainment anunció la creación de Station Publishing, un nuevo sello para distribuir títulos realizados por desarrolladores externos. Tiempo después pasó a llamarse Platform Publishing, publicando títulos como Frantix y GripShift . [7] En noviembre de 2005, SOE añadió las Nuevas Mejoras del Juego a Star Wars Galaxies , cambiando muchas de las mecánicas centrales del juego. Esto molestó a los jugadores y críticos, con el nivel de jugadores concurrentes reducido a alrededor de 10.000; relativamente pocos para la industria de los MMO. [8] [9]

SOE ha producido numerosas expansiones de EverQuest y videojuegos derivados, entre ellos Champions of Norrath (para PlayStation 2) y Lords of EverQuest (Windows). Publicaron Champions: Return to Arms , la secuela de Champions of Norrath , en febrero de 2005. En agosto de 2005, SOE firmó un acuerdo con Warner Bros. Entertainment que supuso la adquisición y la transición de The Matrix Online a la línea existente de juegos de SOE.

Sony Online Entertainment LLC (2006-2015)

Promoción de EverQuest II y Untold Legends: Dark Kingdom en el E3 2006

En abril de 2006, Sony Online Entertainment, Inc. se convirtió en Sony Online Entertainment LLC, propiedad de Sony Pictures Digital y Sony Computer Entertainment America . En mayo de 2006, se anunció que SOE sería coeditor de Vanguard: Saga of Heroes . Sin embargo, Sigil conservó todos los derechos de desarrollo, y el papel de SOE fue solo el de marketing, distribución, soporte técnico y alojamiento de los servidores del juego. SOE también anunció el lanzamiento de Field Commander , su tercer juego para PlayStation Portable System. En agosto de 2006, SOE anunció la adquisición del desarrollador Worlds Apart Productions, renombrando el estudio SOE-Denver. Desde entonces, el estudio lanzó una versión en línea del juego de estrategia construible de piratas WizKids . En noviembre de 2006, SOE lanzó su primer título de PlayStation 3 Untold Legends: Dark Kingdom , dentro de la ventana de lanzamiento del sistema PlayStation 3. SOE también lanzó Pirates Online Constructible Strategy Game , la versión en línea del juego de estrategia construible de piratas WizKids .

En enero de 2007, SOE anunció que había obtenido los derechos de Midway Home Entertainment para desarrollar y lanzar seis juegos clásicos de Midway para su descarga en PlayStation 3, incluidos Mortal Kombat II , Gauntlet II , Joust , Rampage World Tour , Rampart y Championship Sprint . Los juegos estaban disponibles en PlayStation Store . El 15 de mayo de 2007, Sony Online Entertainment anunció que había completado una transacción para comprar activos clave de Sigil Games Online, incluido Vanguard: Saga of Heroes (descrito como la "propiedad estrella" de Sigil).

El 13 de marzo de 2008, Sony Online Entertainment anunció que Sony Computer Entertainment tendrá control directo sobre SOE.

El 16 de enero de 2009, la compañía se unió a Steam , vendiendo EverQuest , EverQuest II y Vanguard: Saga of Heroes a través de Steam. El mismo día, la compañía compró Pox Nora , un juego de estrategia por turnos en línea. El 1 de agosto de 2009, SOE cerró The Matrix Online después de 4 años de funcionamiento. Los jugadores pudieron disfrutar de unos 2 meses de juego a pesar de algunos contratiempos iniciales que dejaron a muchos jugadores veteranos sin poder acceder al juego durante aproximadamente una semana después de que se hizo el anuncio. Se desarrolló un libro de recuerdos y se puso a disposición para su descarga en el sitio del juego.

En mayo de 2010 , John Smedley era el director ejecutivo de Sony Online Entertainment. SOE tiene su sede en San Diego , California , y cuenta con estudios de desarrollo de juegos adicionales en Austin, Texas, Denver, Colorado y Seattle, Washington. El 15 de julio de 2010, SOE eliminó 35 puestos de tiempo completo y un número no revelado de puestos temporales para "...alinear mejor los recursos de la empresa..." [10] El 8 de agosto de 2010, SOE anunció que EverQuest Next se encontraba en las primeras etapas de desarrollo.

El 7 de enero de 2011, SOE y Fastpoint Games anunciaron el lanzamiento de la versión alfa del juego de Facebook Fortune League . Fortune League integra datos de rendimiento en tiempo real, como daños, muertes y curaciones, directamente desde el entorno de juego multijugador masivo en línea y los usa para formar "Estadísticas de héroe" que impulsan el juego. Por lo tanto, las acciones de los jugadores dentro de EverQuest II afectaron lo que sucedió en Fortune League, y los premios de Fortune League ayudaron a los usuarios a avanzar en el entorno de EverQuest II . El director ejecutivo de Fastpoint Games, Kelly Perdew , posicionó a Fortune League como una nueva categoría de juegos basados ​​​​en datos "snackable" que ayudarían a las franquicias MMO a adquirir usuarios y aprovechar nuevas fuentes de ingresos. [11] [12] El 1 de febrero de 2011, SOE presentó nuevos juegos de PlayStation Network que se lanzarán durante todo el año. Estos incluyeron Acceleration of Suguri X Edition , Akimi Village , Plants vs. Zombies , Rochard , Sideway y Slam Bolt Scrappers . [13] El 31 de marzo de 2011, SOE confirmó que "eliminará 205 puestos de trabajo y cerrará sus estudios de Denver, Seattle y Tucson". La producción de The Agency también se interrumpió. [14]

El 6 de diciembre de 2011, EverQuest II cambió a un modelo gratuito , con suscripciones opcionales. [15] El 15 de diciembre de 2011, Star Wars Galaxies fue cerrado. [16] SOE mantuvo un Libro de recuerdos [17] para ex jugadores.

Violación de datos

El 27 de abril de 2011, Sony, la empresa matriz de SOE, publicó declaraciones sobre una intrusión, el 18 de abril o alrededor de esa fecha, en PlayStation Network y el posible robo de datos personales de hasta 77 millones de suscriptores. Sony sostiene que PSN y SOE están alojados y funcionan en subsistemas completamente separados y que la intrusión en PlayStation Network no tuvo un efecto importante en los servicios en línea de SOE. [18] [19] Los desarrolladores de SOE publicaron mensajes de preocupación y disculpa, pero también aseguraron que los servidores y sistemas de SOE no se vieron comprometidos.

El 2 de mayo de 2011, SOE interrumpió sus servicios en línea. A los jugadores se les dijo: "Hemos tenido que desconectar temporalmente el servicio de SOE. En el curso de nuestra investigación sobre la intrusión en nuestros sistemas, hemos descubierto un problema que justifica la suficiente preocupación como para que desactivemos el servicio de inmediato. Proporcionaremos una actualización más tarde hoy (lunes)". [20] Más tarde, SOE reveló que "la información personal de aproximadamente 24,6 millones de cuentas de SOE puede haber sido robada", incluidos nombres, direcciones, números de teléfono, direcciones de correo electrónico, género, fecha de nacimiento, ID de inicio de sesión y contraseñas cifradas. [21] [22]

Compañía de juegos Daybreak (2015-presente)

El 2 de febrero de 2015, Sony anunció que SOE había sido vendida a la compañía de inversiones Columbus Nova por una cantidad no revelada y que pasaría a llamarse Daybreak Game Company. Al cortar sus lazos con Sony, Daybreak posteriormente pudo desarrollar sus juegos para plataformas distintas a PlayStation , incluidas Xbox y plataformas móviles. [23] El 11 de febrero, los empleados de la empresa informaron que estaban sufriendo despidos, incluidos varios desarrolladores senior y gerentes de proyectos. Poco después, Daybreak respondió anunciando que los despidos tenían la intención de hacer que la empresa fuera rentable, pero no detalló el alcance de los despidos o si afectaría el desarrollo y soporte de sus juegos nuevos y existentes. [24] El 22 de julio de 2015, Daybreak anunció que John Smedley había renunciado como presidente de la empresa y que Russell Shanks, el ex director de operaciones de la empresa, asumiría su puesto. [25] El 21 de agosto de 2015, Smedley dejó Daybreak para fundar una nueva empresa. [26] En octubre de 2016, Russell Shanks abandonó Daybreak. [27]

El 19 de diciembre de 2016, se anunció que Daybreak Games se convertiría en el nuevo editor de The Lord of the Rings Online y Dungeons & Dragons Online , asumiendo el rol de Warner Bros. Interactive Entertainment . Sin embargo, los dos juegos mantendrían su antiguo sistema de cuentas y centros de servidores, no integrándose con el resto de Daybreak. [28] El resultado de este acuerdo provocaría el cierre de Asheron's Call y Asheron's Call 2: Fallen Kings el 31 de enero de 2017. [29]

En abril de 2018, Viktor Vekselberg , un empresario ruso y propietario de la empresa de cartera Renova Group , fue sancionado por el Departamento del Tesoro de los Estados Unidos como parte de una investigación sobre la interferencia rusa en las elecciones estadounidenses de 2016. [30] Columbus Nova se había identificado previamente como una filial de Renova Group, mientras que Renova Group había incluido a Columbus Nova como parte de su estructura corporativa. [ 31] Posteriormente, se creyó que Columbus Nova, y en consecuencia Daybreak, también se habían visto afectados por estas sanciones. Posteriormente, Daybreak comenzó a negar que se hubiera vendido a Columbus Nova, afirmando que la empresa en realidad había sido adquirida por Jason Epstein a través de su empresa Inception Acquisitions, LLC. En el momento de la adquisición, Epstein había sido socio de Columbus Nova, aunque dejó esa empresa en 2017. Un portavoz de Daybreak afirmó que los vínculos exactos de Epstein con Columbus Nova habían causado confusión en los informes de los medios sobre la venta, a pesar de que su comunicado de prensa eliminado hizo la misma afirmación. [32] [33] [34] [35] Columbus Nova también declaró que nunca había sido propiedad de Renova Group, aunque Renova Group había sido su cliente más importante. [36]

En septiembre de 2018, el holding NantWorks anunció su inversión estratégica en Daybreak y la nueva empresa resultante en la que la empresa llevará los populares juegos Daybreak (incluidos EverQuest y H1Z1 ) a las plataformas móviles. [37] Se produjeron tres rondas de despidos entre abril de 2018 y octubre de 2019; se estimó que las rondas de diciembre afectaron a unas 70 personas. [38] [39] Estos despidos se encaminaron a "una realineación de la empresa en equipos de franquicia separados, lo que nos permitirá destacar su experiencia, mostrar mejor los juegos en los que trabajan y, en última instancia, brindar experiencias personalizadas para nuestros jugadores". [40]

Tras la ronda de despidos de octubre de 2019, Daybreak anunció en enero de 2020 que reorganizaría su estructura interna para formar tres divisiones: Dimensional Ink Games, Darkpaw Games y Rogue Planet Games. Dimensional Ink se hizo responsable del mantenimiento continuo de DC Universe Online mientras trabajaba en un nuevo MMO, Darkpaw se centraría en la franquicia EverQuest y Rogue Planet se centraría en PlanetSide 2. [ 40]

En agosto de 2020, se anunció que Daybreak adquiriría Cold Iron Studios, que en ese momento estaba desarrollando un juego para PC y consola ambientado en el universo Alien . [41] Sin embargo, el acuerdo nunca se concretó y la posterior compra de Daybreak por parte de Enad Global 7 no incluyó a Cold Iron Studios.

El 1 de diciembre de 2020, se informó que Enad Global 7 adquiriría Daybreak Game Company por 300 millones de dólares. [42] La transacción se completó el 22 de diciembre. [43]

En diciembre de 2021, se informó que Daybreak Game Company se haría cargo del desarrollo de Magic: The Gathering Online en 2022. [44] La transición a los servidores de Daybreak Games se completó el 18 de octubre de 2022. [45]

En febrero de 2024, "menos de 15" empleados fueron despedidos de los equipos que apoyaban Everquest, Dungeons & Dragons Online, DC Universe Online y Lord of the Rings Online. [46]

El 1 de julio de 2024, Daybreak Game Company anunció la adquisición del desarrollador de Palia, Singularity 6. [47] [48]

Estación.com

Station.com de Sony Online Entertainment era un portal para sus juegos para PC, consolas, juegos casuales y móviles. Los jugadores podían acceder y descargar juegos como EverQuest , EverQuest II y PlanetSide . Station.com también proporcionaba adelantos de nuevos juegos para Sony PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation Portable, incluido Untold Legends: Dark Kingdom . [49] Noviembre de 2006. En agosto de 2006, Station.com agregó varios juegos de Sony Pictures Digital Entertainment.

Motor ForgeLight

El motor ForgeLight es un motor de juego desarrollado por la empresa y utilizado para Free Realms , Clone Wars Adventures , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , Just Survive y H1Z1 . [50] El motor puede admitir hasta 2000 jugadores en un solo servidor de juego y permite que un cliente de juego represente a más de 200 jugadores a la vez. [51]

Juegos

Referencias

  1. ^ "EG7 ha llegado a un acuerdo para adquirir Daybreak Game Company y ha obtenido financiación mediante deuda y tiene intención de aumentar su capital". Enad Global 7. 1 de diciembre de 2020. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2020.
  2. ^ Mike Minotti (1 de diciembre de 2020). "El estudio de EverQuest, Daybreak Games, fue adquirido por EG7". VentureBeat.
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Enlaces externos