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Un Jammer Lammy

Um Jammer Lammy (ウンジャマ・ラミー, Un Jama Ramī ) es un videojuego de ritmo de 1999 desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es una secuela de PaRappa the Rapper de 1996 , que nuevamente cuenta con la colaboración del productor musical y diseñador de juegos Masaya Matsuura y el artista Rodney Alan Greenblat . Una versión arcade codesarrollada por Namco , titulada Um Jammer Lammy Now!, fue lanzada para las máquinas arcade japonesas en diciembre de 1999. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos.

Trama

El juego gira en torno a una tímida cordera llamada Lammy ( Sara Ramírez ), una guitarrista zurda y líder de una banda de rock llamada MilkCan, junto con la bajista y cantante principal Katy Kat y el baterista Ma-san. Aunque normalmente es un manojo de nervios, Lammy se vuelve mucho más segura una vez que tiene una guitarra (real o imaginaria) en la mano. La noche antes de que MilkCan tenga previsto su primer concierto, Lammy tiene el sueño de actuar junto a Chop Chop Master Onion, solo para darse cuenta de que había estado tocando una aspiradora todo el tiempo. Mientras Lammy lamenta que no es nada sin su guitarra, Chop Chop le cuenta cómo perdió su dojo, pero permanece en su mente, completo con un casino, dejando atrás las palabras "Dojo, Casino, todo está en la mente".

Lammy se despierta y se da cuenta de que solo tiene 15 minutos para llegar a su concierto. Mientras corre hacia el concierto, un incendio la bloquea. Mientras el Jefe Puddle intenta que Lammy ayude a apagar el fuego ya que tiene prisa, Lammy nota un cartel publicitario de un casino. Al recordar las palabras de Chop Chop, Lammy imagina su manguera contra incendios como una guitarra y gana la confianza que suele tener mientras toca. Después de apagar el fuego, Lammy es recompensada con un poco de pizza, pero come tanto que la enfermera Cathy Piller la confunde con una mujer embarazada. Al darse cuenta de que en realidad no estaba embarazada, Cathy obliga a Lammy a ayudar a dormir a todos los recién nacidos usando un bebé como guitarra. Cuando Lammy se va, se resbala en una patineta y se lanza a un avión que volaba por la calle. Luego ayuda al Capitán Fussenpepper a volar el avión mientras es atacado por un panel del techo usando su yugo como guitarra, lo que lo hace cambiar de personalidad. Al final, el avión se estrella en medio de un aparcamiento lleno de gente. Al dejar accidentalmente su guitarra en el avión al despegar, Lammy decide construir una nueva desde cero con la ayuda de un castor llamado Paul Chuck. Al fingir que su motosierra es una guitarra, consigue convertir un árbol en una guitarra pintada y totalmente funcional.

En la versión japonesa/PAL del juego, al conseguir la guitarra, Lammy se resbala con una cáscara de plátano y muere, terminando en un inframundo parecido al infierno. En la versión estadounidense, su cinturón se engancha en la manija de una puerta en la tienda y es impulsada a una isla volcánica. Después de ser arrastrada a actuar en un concierto para la ídolo Teriyaki Yoko (The Alien Girl), Lammy logra ganarse el derecho a ser traída de regreso a la Tierra usando una máquina de fax, pero no antes de encontrarse con su gemela malvada Rammy, el guitarrista original de Yoko. Después de regresar de entre los muertos (Japón/PAL)/regresar de la isla (EE. UU.), Lammy finalmente llega al concierto al mismo tiempo que Katy y Ma-san, quienes tuvieron su propio conjunto de circunstancias que las hicieron llegar tarde como lo había hecho Lammy. Con la banda junta, MilkCan sigue adelante y realiza su concierto ante sus adoradores fanáticos.

Al completar la historia de Lammy, se desbloquea una historia paralela centrada en el personaje principal de la serie en general, PaRappa . En la historia paralela de PaRappa, Katy le pide a PaRappa, PJ Berri y Sunny Funny que la ayuden a prepararse para su concierto en vivo. Esto inspira a PaRappa y PJ a comenzar su propia banda de rock and roll, que se queda corta debido a la idea de PJ de lo que se considera "rock and roll".

Jugabilidad

Cuarta etapa del juego, "¡¡Vuelo de miedo!!".

Um Jammer Lammy es una continuación de la jugabilidad de PaRappa the Rapper , aunque con un enfoque más fuerte en tocar la guitarra. En cada uno de los niveles, Lammy toca junto a un profesor, y el juego se alterna entre el profesor y Lammy. Los símbolos aparecen en una puntuación que se desplaza en la parte superior de la pantalla, con un icono que representa a quién le toca. Después de que el profesor cante una línea y el controlador del jugador vibre, el jugador debe presionar los botones correspondientes para que Lammy toque una respuesta. El jugador puede seguir los símbolos exactamente o intentar hacer estilo libre para ganar algunos puntos adicionales. Realizar líneas de estilo libre con éxito le permitirá al jugador avanzar del rango normal Bueno al Genial, en el que el profesor sale de la pantalla y el jugador puede hacer estilo libre como quiera hasta el final de la canción, o si su estilo libre no es lo suficientemente bueno, regresa al Bueno. Si el jugador ingresa con éxito un código que se muestra en la pantalla de carga mientras está en el Modo Genial, ingresará al Modo Fiebre donde se pueden ganar puntos masivos. Sin embargo, si el jugador tiene un mal desempeño, bajará al rango Malo y luego al Terrible, y necesitará tener un buen desempeño para volver a ascender al Bueno. La canción se considera fallida si el jugador cae por debajo del Terrible, o si el jugador está en el rango Malo o Terrible cuando termina el nivel. El jugador progresa al llegar al final de la canción en el rango Bueno o Genial.

Hay dos niveles de dificultad: Normal es el nivel predeterminado, como se muestra en la imagen, con botones específicos para presionar y guardar después de cada nivel. Fácil es un nivel de práctica para las etapas 1 a 6, donde se puede presionar cualquier botón en la línea, pero no hay una opción para guardar.

En la historia de Lammy, a partir de la etapa 2 se desbloquean varios modificadores de sonido (Flanger, Harmonizer, Wah-Wah, Distortion y Reverb) que se pueden seleccionar con el botón Select mientras se toca como Lammy o Rammy. Estos modificadores afectan el sonido de la guitarra, mientras que el Harmonizer se puede modificar aún más utilizando un controlador analógico. El jugador también puede utilizar los botones de los hombros traseros (L2 y R2) para utilizar la barra de wammy de la guitarra . Estos modificadores son completamente opcionales, ya que no tienen ningún impacto en los puntos obtenidos.

Al principio del juego, el único modo disponible es el modo individual de Lammy. Después de completar un nivel con Lammy (excepto la Etapa 1), el jugador desbloquea los modos cooperativo y versus para Lammy y Rammy. Estos modos se pueden jugar con un segundo jugador o con un jugador con un compañero de computadora (con la opción de usar un controlador para ambos disponible después de completar todos los niveles cooperativos), controlando a Lammy (línea violeta) y Rammy (línea negra) y alternando el juego entre los dos. En el modo cooperativo, los dos jugadores deben jugar en armonía para progresar, y los puntos y los cambios de rango se determinan según el desempeño de ambos (por ejemplo, si el Jugador 1 se desempeña ligeramente bien en una línea pero el Jugador 2 se desempeña muy mal en la siguiente, el resultado será una puntuación negativa y una caída de rango). Por el contrario, en el modo versus, los jugadores deben intentar superarse entre sí, y los puntos obtenidos o perdidos dependen de las diferencias entre las puntuaciones de cada jugador para cada conjunto de líneas. Completar el modo en solitario de Lammy también desbloquea el modo en solitario de PaRappa, en el que los jugadores controlan a PaRappa mientras usa sus habilidades de rap en sus propias interpretaciones de cada una de las etapas, excepto la Etapa 1. Completar todos los niveles en todos los modos desbloquea un modo de bonificación donde los jugadores pueden escuchar las distintas canciones, sin los riffs ni los raps, y los personajes en pantalla pueden realizar acciones con los botones frontales.

Desarrollo y lanzamiento

Después del éxito de PaRappa the Rapper de 1996 , Sony estaba ansiosa por lanzar otro juego de la serie. En lugar de una secuela directa, Matsuura optó por un spin-off. El artista Rodney Greenblat no estuvo de acuerdo con esta dirección, aunque fue superado en votos. [2] Matsuura también quería alejarse del género del rap diciendo que el género "ha sido criticado por ser demasiado temporal" y optó por centrarse en la música rock . [3] Greenblat nuevamente tuvo dudas sobre esta dirección, recordando a Gamasutra: "¿Qué es la música rock? Quiero decir, ¿es Aerosmith ? ¿Es Lynyrd Skynyrd ? ¿Es Elvis ? ¿ Elvis Costello ? ¿Dónde estamos? ¿Qué estamos haciendo exactamente? ¿Y cómo vas a hacer el tipo de cosas de rap, con la llamada y la respuesta? Porque eso es lo que PaRappa realmente era, un juego de llamada y respuesta; el maestro dice una cosa y PaRappa la repite ". [2]

El equipo era más grande y había más presión sobre ellos para hacer un juego exitoso, en un momento el juego comenzó a tomar una dirección más psicodélica . Greenblat en un momento sugirió que el juego debería optar por una temática más gótica , pero el resto del equipo no estuvo de acuerdo. [2] Greenblat señaló que la popularidad de Internet ayudó a facilitar el desarrollo, ya que él y Matsuura podían compartir ideas más fácilmente, mientras que antes tenían que usar una máquina de fax. [3] El diseño de Lammy estuvo influenciado por la estrella pop australiana Natalie Imbruglia . [2]

Versión arcade

La versión arcade del juego, titulada Um Jammer Lammy Now!, se juega con un mando de guitarra único . Los botones de Triángulo, Círculo, Cruz y Cuadrado están representados por rasgueos en el medio de la guitarra, el botón L está representado por un control deslizante en la parte superior de la guitarra y un disco de scratch en la parte inferior representa el botón R. La jugabilidad es idéntica a la versión de consola, aunque algunas de las líneas del juego se han cambiado para que sea más fácil jugar con el mando de guitarra. Además, a diferencia de la versión de consola, la Etapa 1 se puede jugar como PaRappa.

En 2023, después de años de considerarse perdido, una máquina arcade propiedad del locutor inglés Jonathan Ross fue documentada en línea y partes de los datos fueron archivados. [4]

Versión norteamericana

Se realizaron varios cambios para el lanzamiento norteamericano del juego, que no se encuentran en las versiones japonesa y PAL del juego. En particular, en la Etapa 6, Lammy ya no va al infierno después de resbalarse en una cáscara de plátano y morir. En cambio, se engancha su cinturón en la manija de una puerta y es arrojada a una isla volcánica. Reflejando el nuevo tema del nivel, Lammy usa equipo de camuflaje en lugar de su ropa habitual. También se cambiaron las letras; en la Etapa 1, Chop Chop Master Onion dice "puedes jugar en una isla" en lugar de "puedes jugar en el infierno" (haciendo referencia a los cambios en la Etapa 6), y en la Etapa 5, que presenta a un leñador, se eliminó todo lo que implicara que la deforestación era agradable. [5]

Reedición digital

El juego fue lanzado en PlayStation Network en Japón el 27 de febrero de 2008 y en Norteamérica el 1 de octubre de 2009. [6] El lanzamiento se puede jugar en PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . Este lanzamiento incluye un disfraz de Toro para LittleBigPlanet .

Música

El 21 de abril de 1999 se lanzó en Japón un sencillo de una de las canciones del juego, «Got to Move! (Millennium Girl)». [7] SPE Visual Works lanzó en Japón tres bandas sonoras inspiradas en el juego . La banda sonora original del juego se lanzó el 20 de noviembre de 1999. [8] El 19 de junio de 1999 se lanzó un álbum, MilkCan, Make It Sweet , que incluye variaciones de las canciones originales, la mayoría de las cuales cuentan con la voz de Michele Burks como Katy Kat. [9] Finalmente, Parappa & PJ: I Scream!, que incluye versiones remezcladas de las canciones del juego con letras originales interpretadas por Dred Foxx como Parappa, se lanzó el 22 de septiembre de 1999. [10]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [11] Jeff Gerstmann de GameSpot comentó sobre el sonido, los gráficos y la originalidad del juego: "Si bien el juego no es una secuela estricta, se desarrolla en el mismo universo, con el mismo estilo gráfico y una jugabilidad casi idéntica. ... [L]os niveles adicionales, la opción para dos jugadores y la inclusión de los remixes de Parappa en Um Jammer Lammy agregan un valor que Parappa the Rapper simplemente no puede tocar. Pero tenga en cuenta que el juego no se aleja mucho de la fórmula, y la dificultad del juego desanimará a aquellos que nunca dominaron Parappa . Entonces, para decirlo de otra manera, si no jugaste Parappa hasta la muerte y amas cada minuto de él, es mejor que te saltes Um Jammer Lammy ". [5] De manera similar, Jay Boor de IGN comentó sobre la jugabilidad, la historia, los gráficos y el sonido: "Si puedes mirar más allá de todos los efectos locos y animaciones salvajes, la trama no es tan divertida o tan linda como la de Parappa the Rapper . De hecho, fue algo soso. ... Pero el resto del juego es dulce. ... Um Jammer Lammy es una gran adición al cosmos de Parappa... [y] tiene mucho más que Parappa no tenía". [18] GameRevolution lo llamó "un juego genial, aunque más no sea para entretener a los invitados a la fiesta lo suficientemente ebrios. Es fácilmente la mezcla más loca de psicodelia [ sic ] vista hasta ahora en una consola, y al menos merece una oportunidad (o incluso la botella entera)", pero criticó la historia, llamándola "el desastre más obtuso, inconexo e inducido por las drogas de una historia que jamás se haya concebido, punto". [17] El sitio incluso llegó al punto de calificar el juego como el número 40 en la lista de los 50 peores nombres de juegos de la historia. [21] Next Generation dijo sobre la versión japonesa: "cualquier juego que incluya una inmersión en el escenario merece cinco estrellas sin dudarlo". [19]

Sin embargo, la versión estadounidense alternativa del Stage 6 de Lammy recibió críticas y elogios mixtos. Boor de IGN lo llamó "una isla lejana [que] tiene esa influencia de las conversaciones sobre ídolos japoneses... Así que si esperabas ver uno de los niveles en el infierno, bueno, no está allí". [18] De manera similar, Gerstmann de GameSpot actualizó posteriormente su reseña del 26 de marzo de 1999 comentando sobre las alteraciones estadounidenses del Stage 6, exclamando: "Realmente no afecta demasiado al juego, ya que gran parte del juego no tiene mucho sentido para empezar". [5]

Um Jammer Lammy ganó los premios Game Critics Awards de la E3 de 1999 en las categorías "Mejor juego de rompecabezas, trivia y salón" y "Logro excepcional en sonido". [22] El juego también recibió el premio " Logro excepcional en composición musical original " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la 3.ª edición anual de los premios Interactive Achievement Awards . [23]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Japan Studio . [1]

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. ^ abcd Hawkins, Matthew (5 de julio de 2005). «Entrevista: Rodney Greenblat, la madre de Almost Mario de Sony». Gamasuitra . Archivado desde el original el 1 de junio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  3. ^ ab "Rapeando con el Creador de Parappa". IGN . 28 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 12 de julio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
  4. ^ Yarwood, Jack (3 de febrero de 2023). "Se ha descubierto una máquina recreativa Um Jammer Lammy 'perdida'". Extensión de tiempo . Hookshot Media. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2023 . Consultado el 3 de febrero de 2023 .
  5. ^ abcd Gerstmann, Jeff (26 de marzo de 1999). "Reseña de Um Jammer Lammy para PlayStation". GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  6. ^ "ESRB califica nueva oleada de clásicos de PSone". Kotaku.com. Septiembre de 2009. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  7. ^ [1] Archivado el 29 de septiembre de 2010 en Wayback Machine .
  8. ^ "SVWC-7049 | Banda sonora original de Um Jammer Lammy". VGMdb. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  9. ^ "SVWC-7031 | MilkCan, ¡hazlo dulce!". VGMdb. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  10. ^ "SVWC-7038 | PJ & Parappa – ¡Grito!". VGMdb. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 29 de septiembre de 2013 .
  11. ^ ab "Um Jammer Lammy para PlayStation". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  12. ^ Sackenheim, Shawn. "Um Jammer Lammy - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de julio de 2015 .
  13. ^ Personal de Edge (mayo de 1999). "Um Jammer Lammy". Edge . N.º 71. Future plc . pág. 79 . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  14. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ウ ン ジ ャ マ ・ ラ ミ ー". Famitsu . vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 7.
  15. ^ "Juegos de PS1 - Archivo de puntuaciones de Famitsu". Famitsu . Enterbrain. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2008 . Consultado el 3 de marzo de 2013 .
  16. ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (septiembre de 1999). "Um Jammer Lammy - PlayStation". Game Informer . N.º 77. FuncoLand . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2000 . Consultado el 26 de septiembre de 2012 .
  17. ^ ab Dr. Moo (agosto de 1999). "Reseña de Um Jammer Lammy". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de junio de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  18. ^ abc Boor, Jay (18 de agosto de 1999). "Um Jammer Lammy". IGN . Archivado desde el original el 19 de abril de 2023. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  19. ^ ab "Um Jammer Lammy". Next Generation . N.º 54. Imagine Media . Junio ​​de 1999. pág. 94 . Consultado el 2 de junio de 2020 .
  20. ^ Rybicki, Joe (septiembre de 1999). "Um Jammer Lammy". Revista oficial de PlayStation en EE. UU . Vol. 2, n.º 12. Ziff Davis. pág. 118. Consultado el 2 de junio de 2020 .
  21. ^ "Los 50 peores nombres de juegos de la historia". GameRevolution . CraveOnline. 12 de junio de 2006. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2009 . Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  22. ^ "Game Critics Awards (ganadores de 1999)". Archivado desde el original el 24 de agosto de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2009 .
  23. ^ "Tercer Premio al Logro Interactivo - Premio a la Artesanía". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2000. Consultado el 11 de enero de 2023 .

Enlaces externos