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Ultima III: Éxodo

Ultima III: Exodus (lanzado originalmente como Exodus: Ultima III ) es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del principal antagonista del juego. Es la última entrega de la trilogía "La era de las tinieblas". Lanzado en 1983, [1] fue el primer juego de Ultima publicado por Origin Systems . Originalmente desarrollado para Apple II , Exodus finalmente fue portado a otras 13 plataformas, incluida una nueva versión de NES/Famicom .

Ultima III gira en torno a Exodus, el engendro de Mondain y Minax (de Ultima I y Ultima II , respectivamente), que amenaza el mundo de Sosaria. El personaje del jugador viaja a Sosaria para derrotar a Exodus y restaurar la paz en el mundo. [2] Ultima III presenta más avances en gráficos, particularmente en animación, agrega una partitura musical y aumenta las opciones del jugador en el juego con un grupo más grande y más interactividad con el mundo del juego.

A Ultima III le siguió Ultima IV: Quest of the Avatar en 1985.

Jugabilidad

Exodus presentó gráficos revolucionarios para su época, siendo uno de los primeros juegos de rol para computadora en mostrar personajes animados. Además, Exodus se diferencia de juegos anteriores en que ahora los jugadores dirigen las acciones de un grupo de cuatro personajes en lugar de solo uno. [3] Durante el juego normal, los personajes se representan como un icono de un solo jugador y se mueven como tal. Sin embargo, en el modo batalla, cada personaje se representa por separado en una pantalla de batalla táctica, y el jugador alterna comandos entre cada personaje en orden, seguido de que cada personaje enemigo tenga un turno. Esto difiere de los dos juegos anteriores de la serie Ultima en los que se representa al jugador simplemente intercambiando golpes con un oponente en el mapa principal hasta que cualquiera de ellos es derrotado. Los enemigos en el mapa del mundo se pueden ver y al menos evitar temporalmente, mientras que los enemigos en las mazmorras aparecen aleatoriamente sin previo aviso.

El grupo de cuatro que utiliza un jugador se puede elegir al comienzo del juego. Se puede elegir entre 11 clases : luchador , paladín , clérigo , mago , guardabosques , ladrón , bárbaro, alondra, ilusionista, druida y alquimista. El jugador también elige entre cinco razas : Humano, Elfo , Enano , Bobbit o Fuzzy. Luego, los jugadores asignan puntos a sus estadísticas : fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría. Las razas determinan las limitaciones en el crecimiento máximo de las estadísticas y, por tanto, (en el caso de la Inteligencia y la Sabiduría) la capacidad máxima de lanzamiento de hechizos . [2]

Las clases de personajes difieren en términos de habilidades de lucha, habilidades mágicas y habilidades de ladrón, con distintos grados de competencia en cada una. Los luchadores, por ejemplo, pueden usar todas las armas y armaduras, pero carecen de habilidades mágicas o de robo; los clérigos pueden usar hasta mazas y armaduras de malla, y todos los hechizos clericales; Los alquimistas sólo pueden usar dagas y armaduras de tela, y mitad hechizos de mago y mitad habilidades de ladrón. [2]

Cada personaje comienza en el Nivel 1 y aumenta individualmente. [2] El nivel máximo efectivo para los personajes es 25. Más allá de este punto, el nivel seguirá aumentando; sin embargo, el número de puntos de vida se fija en 2550. Los puntos de vida máximos para un personaje se pueden calcular mediante la siguiente fórmula: HP = 100 * L + 50 (donde L es el nivel actual del personaje). Cuando un personaje ha ganado suficientes puntos de experiencia, debe realizar transacciones con Lord British para que el personaje suba de nivel.

Aparte de la capacidad de hablar con la gente del pueblo, hay otros comandos que se pueden usar con ellos. Algunos de los comandos que puede usar un jugador son sobornar, robar y pelear. El soborno puede utilizarse para lograr que ciertos guardias abandonen su puesto. El robo se puede utilizar con la gente del pueblo y con algunos enemigos, pero puede provocar un conflicto con la gente del pueblo si lo atrapan. Un jugador puede optar por luchar contra un ciudadano, pero esto hará que los guardias persigan a los personajes del jugador. Los guardias siempre vienen en grupos de ocho y son muy difíciles de derrotar. También puedes optar por luchar contra Lord British, pero no puede morir, lo que resulta en una pelea larga y prolongada que el jugador finalmente perderá. Lord British puede morir temporalmente mediante disparos de cañón desde un barco en el foso del castillo, pero salir y volver a entrar al castillo lo restaura.

El grupo del jugador está en combate (versión Apple II).

A diferencia de los dos juegos anteriores de Ultima , que tenían mazmorras en primera persona con estructura de alambre , las mazmorras de Exodus tienen una apariencia sólida en 3D y están integradas en la trama del juego. [2] Las mazmorras son necesarias para obtener ciertas marcas que se necesitan para terminar el juego. Cada mazmorra tiene 8 niveles , y cuanto más profundo sea el nivel, más desafiantes serán los enemigos. Nota: los monstruos que aparecen en las mazmorras no se basan en el nivel del personaje como lo hacen los monstruos del mundo exterior; más bien, se basan en el nivel de la mazmorra en la que se encuentran, por lo que profundizar demasiado en ciertas mazmorras puede ser demasiado difícil para los personajes en las primeras etapas del juego. Uno puede encontrar muchos cofres (con oro, armas y armaduras) dentro de las mazmorras, pero muchos de ellos están atrapados. Además de cofres y marcas, en las mazmorras se pueden encontrar fuentes: algunas curan, otras curan y algunas envenenan. Mirar las gemas le permite al jugador ver un mapa de un nivel de mazmorra determinado; Se necesitan antorchas o hechizos de luz para poder ver el interior de las mazmorras. [2]

Hay tres modos de viajar en el juego: a pie, a caballo y en barco. [2] Moverse a pie es lento y, a menudo, puede hacer que los monstruos alcancen al personaje del jugador. Montar a caballo le da al personaje del jugador la ventaja de moverse más rápido y consumir menos comida, lo que facilita escapar de peleas no deseadas. Conseguir un barco requiere que los jugadores alcancen un cierto nivel para que empiecen a aparecer barcos piratas. Una vez que un barco pirata es derrotado, el barco pertenece al jugador. Es necesario conseguir un barco para poder visitar la isla de Ambrosia, llegar a Éxodo y así ganar el juego.

Al negarle al jugador la capacidad de ver lo que hay detrás de los picos de las montañas, los bosques y las paredes, los mapas terrestres contienen muchas pequeñas sorpresas, como tesoros escondidos, caminos secretos e informantes apartados. El aspecto del juego ya no se basa en determinadas características del hardware del Apple II; es más bien un diseño de pantalla cuidadosamente diseñado. [ cita necesaria ]

Para completar el juego, el jugador debe obtener las cuatro marcas y las cuatro tarjetas de oración. En el altar de Exodus, el personaje del jugador debe insertar las cartas en un orden particular para derrotar a Exodus.

Trama

Después de que Ultima II: The Revenge of the Enchantress se desarrollara en la Tierra, [4] la historia de Exodus devuelve al jugador a Sosaria , el mundo de Ultima I. [5] El juego lleva el nombre de su villano principal, Exodus, una creación de Minax y Mondain que la serie luego describe como ni humano ni máquina. Aunque aparece una figura demoníaca en la portada del juego, Exodus resulta ser algo así como una computadora (posiblemente una inteligencia artificial ) y para derrotarlo el jugador tiene que adquirir cuatro tarjetas mágicas (perforadas) e insertarlas en la computadora central en un orden específico. [6]

La vista aérea de Ultima III, que muestra el Castillo de la Muerte y la Gran Serpiente de Tierra (versión para PC). Los gráficos mejorados provienen del parche de actualización de Ultima 3, que se encuentra en el sitio web de The Exodus Project .

Al comienzo del juego, Exodus está aterrorizando la tierra de Sosaria desde su fortaleza en la Isla de Fuego. El jugador es convocado por Lord British para derrotar a Exodus y se embarca en una búsqueda que lo lleva a la tierra perdida de Ambrosia, a las profundidades de las mazmorras de Sosaria para recibir poderosas marcas mágicas y encontrar al misterioso Señor del Tiempo , y finalmente a la propia Isla de Fuego para enfrentarse a Éxodo en su guarida. [2]

El juego termina inmediatamente después de la derrota de Exodus; pero a diferencia de muchos juegos del género, Exodus no puede morir simplemente en batalla por un grupo fuerte de aventureros, sino sólo resolviendo acertijos y prestando atención a las pistas que se dan a lo largo del juego. Al final del juego, los jugadores recibieron instrucciones de "¡INFORMAR TU VICTORIA!" al Origen. Quienes lo hicieron recibieron un certificado de finalización autografiado por Richard Garriott . [ cita necesaria ]

Lugares del juego como Ambrosia y la Isla de Fuego aparecen en juegos posteriores, como Ultima VII y Ultima Online . [ cita necesaria ]

Desarrollo

Ultima III fue el primer juego de la serie publicado por Origin Systems, la empresa de Richard Garriott . [7] Los puertos aparecieron en muchos sistemas diferentes.

* El editor Starcraft no tiene relación con el videojuego StarCraft y cerró en 1996.

Recepción y legado

Ultima III vendió más de 100.000 copias en agosto de 1986, [9] y más de 120.000 copias en 1990. [10] La revista Video incluyó el juego en séptimo lugar en su lista de videojuegos más vendidos en marzo de 1985 [11] y II Computing lo incluyó en quinto lugar. La lista de la revista de los mejores juegos de Apple II a finales de 1985, basada en datos de ventas y participación de mercado. [12]

A Exodus se le atribuye el mérito de ser un juego que sentó las bases del género de los videojuegos de rol , influyendo en juegos como Dragon Quest y Final Fantasy . [13] A su vez, Exodus fue influenciado por Wizardry , que Richard Garriot atribuyó como la inspiración detrás del combate en grupo en su juego. [14] Computer Gaming World declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue el juego que llegó a ser conocido como Ultima por cientos de miles de jugadores de cartuchos". [15]

Softline afirmó que Ultima III "supera con creces" a sus predecesores, elogiando la trama "magistralmente unificada" y el combate táctico individual. La revista concluyó que el juego "actualiza el mercado; en varios sentidos establece nuevos estándares para el estado del arte de los juegos de fantasía. Afortunadamente, también nos muestra una disciplina artística madura por parte de su imaginativo autor". [16] Scorpia de Computer Gaming World en 1983 llamó a Ultima III "sin duda el mejor de la serie hasta ahora... muchas horas de disfrute (¡y frustración!)", aunque criticó el final como anticlimático. [17] Patricia Fitzgibbons, de la revista, revisó en 1985 la versión para Macintosh. Elogió sus gráficos pero criticó el audio y afirmó que el juego no utilizaba adecuadamente la interfaz de usuario de la computadora, y describió el uso del mouse como "agravantante". Fitzgibbons concluyó: "Aunque la conversión a Mac está lejos de ser ideal, Ultima III es un juego muy divertido y bien vale su elevado precio". [18] En 1993, Scorpia declaró que Ultima III era lo mejor de la primera trilogía, y que su derrota "sorprendentemente tranquila y no violenta" del villano presagiaba las "resoluciones que son menos combativas en espíritu" de los juegos posteriores. [19] La revista declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue realmente el primer [ Ultima ] en tener una trama coherente más allá del típico juego de mazmorra". [15]

¡Calcular! en 1984 afirmó que Ultima III "marca el comienzo de una nueva y emocionante era de los juegos de rol de fantasía. La combinación de excelentes gráficos, música y excelente jugabilidad hace de Exodus una obra maestra de la actualidad". Destacó el mapa de tela y la extensa documentación, las "emocionantes" mazmorras en 3D, el uso del tiempo en el juego y el sistema de hechizos. La revista concluyó: "Lord British se ha superado a sí mismo con su última obra de arte... es un placer tocar". [20] INFO declaró que "la última oferta de Lord British es también la mejor... Pasaremos muchas horas maravillosas desentrañando sus secretos". [21] La revista le dio a la versión Amiga cuatro estrellas en comparación con cinco estrellas para la versión 64, afirmando que "los gráficos y la interfaz de usuario podrían haber sido mejor amigatizados ". [22] El Chicago Tribune calificó a Ultima III como "uno de los mejores" juegos de computadora, ya que ofrece "una aventura épica que puede durar meses". [23] Famitsu revisó la nueva versión de Famicom de 1987 y le dio una puntuación de 32 sobre 40. [24]

En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el tercer programa más popular de Apple y el octavo de Atari en 1983. [25] Ganó el premio al Juego de aventuras del año en la encuesta de lectores de 1985 de Computer Gaming World , sobre la cual los editores escribieron. "Aunque Ultima III lleva más de un año disponible, creemos que sigue siendo el mejor juego de su tipo". [26] Con una puntuación de 7,55 sobre 10, en 1988 Ultima III estuvo entre los primeros miembros del Salón de la Fama Mundial de los Juegos de Computadora , en honor a aquellos juegos altamente calificados a lo largo del tiempo por los lectores. [27] En 1996, la revista lo clasificó como el 144º mejor juego de todos los tiempos, presentando "uno de los villanos más desagradables que jamás haya aparecido en una pantalla de computadora". [28]

La figura del demonio que apareció en el frente de la caja provocó protestas de algunos fundamentalistas religiosos. Hicieron acusaciones de que el juego estaba corrompiendo a la juventud de Estados Unidos y fomentando la adoración a Satanás. [29] Esto, junto con otros factores, llevó a Richard Garriott a desarrollar su siguiente juego ( Ultima IV ) basado en las virtudes por las que la serie Ultima se hizo famosa. [30]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ( USCO # PA-317-503)
  2. ^ abcdefgh Ultima III: Libro de juego del Éxodo . Sistemas de origen. 1983.
  3. ^ "La última línea de tiempo". Próxima Generación . Núm. 39. Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 65.
  4. Ultima II: Manual de la venganza de la hechicera . Sierra en línea. 1982.
  5. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: Manual de la primera era de las tinieblas .
  6. ^ "Ultima III: Éxodo". 12 de diciembre de 2012.
  7. ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y lo cuenta todo / según lo contado por Su Alteza Real, el Gran Rey de Britannia". Mundo de los juegos de computadora . pag. 28 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  8. ^ "Última III". Guarida . Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  9. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). The Computer Industry Almanac 1990. Nueva York: Brady. pag. 3.12. ISBN 978-0-13-154122-1.
  10. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  11. ^ Onosco, Tim; Kohl, Luisa; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (marzo de 1985). "Acceso aleatorio: más vendidos/Recreación". Video . vol. 8, núm. 12. Comunicaciones Reese. pag. 43. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). "Software principal/una lista de favoritos". II Computación . pag. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  13. ^ Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol informáticos, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gamasutra . Consultado el 30 de abril de 2007 .
  14. ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol informáticos. AK Peters, Ltd. pág. 76.ISBN 978-1-56881-411-7. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  15. ^ ab "Salón de la fama mundial de los juegos de computadora". Mundo de los juegos de computadora . Febrero de 1994. pág. 221.
  16. ^ Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). "Éxodo: Ultima III". Línea suave . págs. 16-17 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  17. ^ Escorpia (diciembre de 1983). "Ultima III: revisión y consejos". Mundo de los juegos de computadora . págs. 18-19, 51 . Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  18. ^ Fitzgibbons, Patricia (noviembre-diciembre de 1985). "Ultima III / La versión para Macintosh". Mundo de los juegos de computadora . pag. 47 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  19. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  20. ^ Pavo real, David K. (septiembre de 1984). "Éxodo: Ultima III para Commodore 64". ¡Calcular! . pag. 106 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  21. ^ Salamone, Ted (1984). "Éxodo: Ultima III". INFORMACIÓN . No. 5. pág. 35.
  22. ^ Dunnington, Benn; Marrón, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería Amiga". Información . págs. 90–95.
  23. ^ Kosek, Steven (15 de febrero de 1985). "Ultima III evoca un videojuego de aventuras épico". Tribuna de Chicago . págs. Sección 7, página 61 . Consultado el 29 de abril de 2015 .
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  26. ^ "Juego del año". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre-diciembre de 1985. págs. 32-33.
  27. ^ "El Salón de la Fama de CGW". Mundo de los juegos de computadora . Marzo de 1988. p. 44 . Consultado el 2 de noviembre de 2013 .
  28. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  29. ^ El libro oficial de Ultima , página 34
  30. ^ El libro oficial de Ultima , página 39
  31. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  32. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".

Enlaces externos