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Ultima III: Éxodo

Ultima III: Exodus (lanzado originalmente como Exodus: Ultima III ) es el tercer juego de la serie de videojuegos de rol Ultima . Exodus es también el nombre del antagonista principal del juego. Es la última entrega de la trilogía "Age of Darkness". Lanzado en 1983, [1] fue el primerjuego de Ultima publicado por Origin Systems . Originalmente desarrollado para Apple II , Exodus fue finalmente portado a otras 13 plataformas, incluyendo un remake de NES/Famicom .

Ultima III gira en torno a Exodus, el engendro de Mondain y Minax (de Ultima I y Ultima II , respectivamente), que amenazan el mundo de Sosaria. El personaje del jugador viaja a Sosaria para derrotar a Exodus y restaurar la paz en el mundo. [2] Ultima III presenta más avances en gráficos, particularmente en animación, agrega una banda sonora y aumenta las opciones del jugador en el juego con un grupo más grande y más interactividad con el mundo del juego.

A Ultima III le siguió Ultima IV: Quest of the Avatar en 1985.

Jugabilidad

Exodus presentó gráficos revolucionarios para su época, como uno de los primeros juegos de rol de computadora en mostrar personajes animados. Además, Exodus se diferencia de los juegos anteriores en que los jugadores ahora dirigen las acciones de un grupo de cuatro personajes en lugar de solo uno. [3] Durante el juego normal, los personajes se representan como un ícono de un solo jugador y se mueven como uno solo. Sin embargo, en el modo de batalla, cada personaje se representa por separado en una pantalla de batalla táctica, y el jugador alterna comandos entre cada personaje en orden, seguido de cada personaje enemigo que tiene un turno. Esto difiere de los dos juegos anteriores de la serie Ultima en los que el jugador simplemente se representa intercambiando golpes con un oponente en el mapa principal hasta que cualquiera de ellos es derrotado. Los enemigos en el mapa del mundo exterior se pueden ver y, al menos temporalmente, evitar, mientras que los enemigos en las mazmorras aparecen aleatoriamente sin previo aviso.

El grupo de cuatro que utiliza un jugador puede elegirse al principio del juego. Hay una elección entre 11 clases : guerrero , paladín , clérigo , mago , explorador , ladrón , bárbaro, alondra, ilusionista, druida y alquimista. El jugador también elige entre cinco razas : humano, elfo , enano , Bobbit o peludo. Luego, los jugadores asignan puntos a sus estadísticas : fuerza, destreza, inteligencia y sabiduría. Las razas determinan las limitaciones en el crecimiento máximo de las estadísticas y, por lo tanto (en el caso de la inteligencia y la sabiduría) la capacidad máxima de lanzamiento de hechizos . [2]

Las clases de personajes difieren en cuanto a habilidades de lucha, habilidades mágicas y habilidades de robo, con distintos grados de competencia en cada una. Los guerreros, por ejemplo, pueden usar todas las armas y armaduras, pero carecen de habilidades mágicas o de robo; los clérigos pueden usar hasta mazas y armaduras de malla, y todos los hechizos clericales; los alquimistas pueden usar solo dagas y armaduras de tela, y la mitad de hechizos de mago y la mitad de habilidades de robo. [2]

Cada personaje comienza en el nivel 1 y aumenta de nivel individualmente. [2] El nivel máximo efectivo para los personajes es 25. Más allá de este punto, el nivel seguirá aumentando; sin embargo, el número de puntos de vida se fija en 2550. Los puntos de vida máximos de un personaje se pueden calcular con la siguiente fórmula: HP = 100 * L + 50 (donde L es el nivel actual del personaje). Cuando un personaje ha ganado suficientes puntos de experiencia, debe realizar una transacción con Lord British para que el personaje suba de nivel.

Aparte de la habilidad de hablar con los habitantes del pueblo, hay otros comandos que se pueden usar con ellos. Algunos de los comandos que un jugador puede usar son sobornar, robar y luchar. El soborno se puede usar para hacer que ciertos guardias se vayan de su puesto. El robo se puede usar con los habitantes del pueblo y algunos enemigos, pero puede resultar en un conflicto con los habitantes del pueblo si se los atrapa. Un jugador puede elegir luchar contra un habitante del pueblo, pero esto hará que los guardias persigan a los personajes jugadores. Los guardias siempre vienen en grupos de ocho y son muy difíciles de derrotar. También puedes elegir luchar contra Lord British, pero no puede ser asesinado, lo que resulta en una pelea larga y prolongada que el jugador finalmente perderá. Lord British puede ser asesinado temporalmente por el fuego de cañón de un barco en el foso del castillo, pero salir y volver a entrar en el castillo lo restaura.

El grupo de jugadores está en combate (versión de Apple II).

A diferencia de los dos juegos anteriores de Ultima , que tenían mazmorras en primera persona con estructura de alambre , las mazmorras de Exodus tienen una apariencia sólida en 3D y están integradas en la trama del juego. [2] Las mazmorras son necesarias para obtener ciertas marcas que se necesitan para terminar el juego. Cada mazmorra tiene 8 niveles , y cuanto más profundo sea el nivel, más desafiantes serán los enemigos. Nota: los monstruos que se generan en las mazmorras no se basan en el nivel del personaje como los monstruos del supramundo; más bien, se basan en el nivel de mazmorra en el que se encuentran, por lo que adentrarse demasiado en ciertas mazmorras puede ser demasiado difícil para los personajes en las primeras etapas del juego. Uno puede encontrar muchos cofres (con oro, armas y armaduras) dentro de las mazmorras, pero muchos de ellos tienen trampas. Aparte de cofres y marcas, uno puede encontrar fuentes en las mazmorras: algunas curan, algunas curan y algunas envenenan. Mirar las gemas permite al jugador ver un mapa de un nivel de mazmorra determinado; Se necesitan antorchas o hechizos que lancen luz para poder ver dentro de las mazmorras. [2]

Hay tres modos de viajar en el juego: a pie, a caballo y en barco. [2] Moverse a pie es lento y, a menudo, puede hacer que los monstruos alcancen al personaje del jugador. A caballo le da al personaje del jugador la ventaja de moverse más rápido mientras consume menos comida, lo que hace que sea más fácil escapar de peleas no deseadas. Para conseguir un barco, los jugadores deben alcanzar un cierto nivel para que comiencen a aparecer barcos piratas. Una vez que un barco pirata es derrotado, el barco pertenece al jugador. Obtener un barco es necesario para visitar la isla de Ambrosia y llegar a Exodus y así ganar el juego.

Al negarle al jugador la posibilidad de ver lo que hay detrás de los picos de las montañas, los bosques y los muros, los mapas terrestres contienen muchas pequeñas sorpresas, como tesoros escondidos, caminos secretos e informantes escondidos. El aspecto del juego ya no se basa en ciertas características del hardware de Apple II, sino que se trata de un diseño de pantalla cuidadosamente diseñado. [ cita requerida ]

Para ganar el juego, el jugador debe conseguir las cuatro marcas y las cuatro cartas de oración. En el altar de Éxodo, el personaje del jugador debe insertar las cartas en un orden determinado para derrotar a Éxodo.

Trama

Después de que Ultima II: The Revenge of the Enchantress se ambientara en la Tierra, [4] la historia de Exodus devuelve al jugador a Sosaria , el mundo de Ultima I. [ 5] El juego lleva el nombre de su villano principal, Exodus, una creación de Minax y Mondain que la serie luego describe como ni humano ni máquina. Aunque aparece una figura demoníaca en la portada del juego, Exodus resulta ser algo así como una computadora (posiblemente una inteligencia artificial ) y para derrotarlo el jugador tiene que adquirir cuatro tarjetas mágicas (perforadas) e insertarlas en la computadora central en un orden específico. [6]

Vista aérea de Ultima III, que muestra el Castillo de la Muerte y la Gran Serpiente de la Tierra (versión para PC). Los gráficos mejorados provienen del parche de actualización de Ultima 3, que se encuentra en el sitio web de The Exodus Project .

Al comienzo del juego, Exodus está aterrorizando la tierra de Sosaria desde su fortaleza en la Isla del Fuego. El jugador es convocado por Lord British para derrotar a Exodus y se embarca en una misión que lo lleva a la tierra perdida de Ambrosia, a las profundidades de las mazmorras de Sosaria para recibir poderosas marcas mágicas y encontrar al misterioso Señor del Tiempo , y finalmente a la propia Isla del Fuego para enfrentarse a Exodus en su guarida. [2]

El juego termina inmediatamente después de la derrota de Éxodo; pero a diferencia de muchos juegos del género, Éxodo no puede ser asesinado en batalla por un fuerte grupo de aventureros, sino solo mediante la resolución de acertijos y prestando atención a las pistas que se dan a lo largo del juego. Al final del juego, los jugadores recibieron instrucciones de "¡INFORMAR SU VICTORIA!" a Origin. Aquellos que lo hicieron recibieron un certificado de finalización autografiado por Richard Garriott . [ cita requerida ]

Lugares del juego como Ambrosia y la Isla de Fuego aparecen en juegos posteriores, como Ultima VII y Ultima Online . [ cita requerida ]

Desarrollo

Ultima III fue el primer juego de la serie publicado por la compañía Origin Systems de Richard Garriott . [7] Aparecieron ports en muchos sistemas diferentes.

* El editor Starcraft no tiene ninguna relación con el videojuego StarCraft y cerró en 1996.

Recepción y legado

Ultima III vendió más de 100.000 copias en agosto de 1986, [9] y más de 120.000 copias en 1990. [10] La revista Video incluyó al juego en el séptimo lugar de su lista de videojuegos más vendidos en marzo de 1985 [11] y II Computing lo incluyó en el quinto lugar de la lista de la revista de los mejores juegos para Apple II a fines de 1985, según datos de ventas y participación de mercado. [12]

A Exodus se le atribuye el mérito de haber sentado las bases del género de los videojuegos de rol , influyendo en juegos como Dragon Quest y Final Fantasy . [13] A su vez, Exodus fue influenciado por Wizardry , al que Richard Garriot atribuyó la inspiración detrás del combate en grupo de su juego. [14] Computer Gaming World declaró en febrero de 1994 que Exodus "fue el juego que se hizo conocido como Ultima para cientos de miles de jugadores de cartuchos". [15]

Softline afirmó que Ultima III "supera con creces" a sus predecesores, elogiando la trama "magistralmente unificada" y el combate táctico individual. La revista concluyó que el juego "actualiza el mercado; en varios sentidos establece nuevos estándares para el estado del arte de los juegos de fantasía. Afortunadamente, también nos muestra una disciplina artística madura por parte de su imaginativo autor". [16] Scorpia de Computer Gaming World en 1983 llamó a Ultima III "sin duda el mejor de la serie hasta ahora ... muchas horas de diversión (¡y frustración!)", aunque criticó el final como anticlimático. [17] Patricia Fitzgibbons de la revista en 1985 revisó la versión para Macintosh. Elogió sus gráficos pero criticó el audio y afirmó que el juego no utilizaba adecuadamente la interfaz de usuario de la computadora, describiendo el uso del mouse como "agravante". Fitzgibbons concluyó "Aunque la conversión para Mac está lejos de ser ideal, Ultima III es un juego muy agradable y bien vale su alto precio". [18] En 1993, Scorpia afirmó que Ultima III era el mejor de la primera trilogía, y que su derrota "sorprendentemente silenciosa y no violenta" del villano presagiaba las "resoluciones menos combativas en espíritu" de los juegos posteriores. [19] La revista afirmó en febrero de 1994 que Exodus "era realmente el primer [ Ultima ] en tener una trama coherente más allá del típico juego de mazmorras". [15]

En 1984 , Compute! afirmó que Ultima III "marca el comienzo de una nueva y emocionante era de los juegos de rol de fantasía. La combinación de excelentes gráficos, música y excelente jugabilidad hace de Exodus una obra maestra moderna". Destacó el mapa de tela y la extensa documentación, las "emocionantes" mazmorras en 3D, el uso del tiempo en el juego y el sistema de hechizos. La revista concluyó: "Lord British se ha superado a sí mismo con su última obra de arte... un placer para jugar". [20] INFO afirmó que "la última oferta de Lord British también es la mejor... Se pasarán muchas horas maravillosas desentrañando sus secretos". [21] La revista le dio a la versión de Amiga cuatro estrellas en comparación con las cinco estrellas de la versión de 64, afirmando que "los gráficos y la interfaz de usuario podrían haber sido mejor " amigizados ". [22] El Chicago Tribune calificó a Ultima III como "uno de los mejores" juegos de computadora, que ofrece "una aventura épica que puede durar meses". [23] Famitsu revisó el remake de Famicom de 1987 y le dio una puntuación de 32 sobre 40. [24]

En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el tercer programa más popular de Apple y el octavo más popular de Atari en 1983. [25] Ganó el premio al Juego de Aventura del Año en la encuesta de lectores de Computer Gaming World de 1985, sobre la cual los editores escribieron "Aunque Ultima III ha estado disponible durante más de un año, creemos que sigue siendo el mejor juego de su tipo". [26] Con una puntuación de 7,55 sobre 10, en 1988 Ultima III fue uno de los primeros miembros del Salón de la Fama de Computer Gaming World , en honor a aquellos juegos calificados altamente a lo largo del tiempo por los lectores. [27] En 1996, la revista lo clasificó como el 144º mejor juego de todos los tiempos, presentando a "uno de los villanos más desagradables que adornan una pantalla de computadora". [28]

La figura del demonio que aparecía en el frente de la caja provocó la protesta de algunos fundamentalistas religiosos, quienes acusaron al juego de corromper a la juventud estadounidense y alentar la adoración a Satanás. [29] Esto, junto con otros factores, llevó a Richard Garriott a desarrollar su siguiente juego ( Ultima IV ) basándose en las virtudes por las que la serie Ultima se hizo famosa. [30]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ( Número de documento USCO PA-317-503)
  2. ^ abcdefgh Ultima III: Exodus Libro de juego . Origin Systems. 1983.
  3. ^ "La línea temporal de Ultima". Next Generation . N.º 39. ​​Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 65.
  4. ^ Manual de Ultima II: La venganza de la hechicera . Sierra On-Line. 1982.
  5. ^ Sistemas de origen (1986). Ultima I: El primer manual de la Era de las Tinieblas .
  6. ^ "Ultima III: Éxodo". 12 de diciembre de 2012.
  7. ^ Garriott, Richard (julio de 1988). "Lord British besa y cuenta todo / según lo contado por Su Alteza Real, el Gran Rey de Britannia". Computer Gaming World . p. 28 . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  8. ^ "Ultima III". LairWare . Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  9. ^ Petska-Juliussen, Karen; Juliussen, Egil (1990). The Computer Industry Almanac 1990. Nueva York: Brady. pag. 3.12. ISBN 978-0-13-154122-1.
  10. ^ El libro oficial de Ultima (segunda ed.). 1990. pág. 35.
  11. ^ Onosco, Tim; Kohl, Louise; Kunkel, Bill ; Garr, Doug (marzo de 1985). "Acceso aleatorio: los más vendidos/recreación". Vídeo . Vol. 8, núm. 12. Reese Communications. pág. 43. ISSN  0147-8907.
  12. ^ Ciraolo, Michael (octubre-noviembre de 1985). «Top Software / A List of Favorites». II Computing . pág. 51 . Consultado el 28 de enero de 2015 .
  13. ^ Matt Barton (23 de febrero de 2007). "La historia de los juegos de rol por ordenador, parte 1: los primeros años (1980-1983)". Gamasutra . Consultado el 30 de abril de 2007 .
  14. ^ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: La historia de los juegos de rol por ordenador. AK Peters, Ltd. pág. 76. ISBN 978-1-56881-411-7. Consultado el 8 de septiembre de 2010 .
  15. ^ ab "Salón de la fama mundial de los videojuegos". Computer Gaming World . Febrero de 1994. pág. 221.
  16. Durkee, David (noviembre-diciembre de 1983). «Exodus: Ultima III». Softline . págs. 16-17 . Consultado el 29 de julio de 2014 .
  17. Scorpia (diciembre de 1983). «Ultima III: Review & Tips». Computer Gaming World . pp. 18–19, 51. Consultado el 31 de octubre de 2013 .
  18. ^ Fitzgibbons, Patricia (noviembre-diciembre de 1985). "Ultima III / The Macintosh Version". Computer Gaming World . pág. 47 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  19. Scorpia (octubre de 1993). «El pergamino mágico de juegos de Scorpia». Computer Gaming World . pp. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  20. ^ Peacock, David K. (septiembre de 1984). "Exodus: Ultima III para Commodore 64". Compute! . pág. 106 . Consultado el 30 de octubre de 2013 .
  21. ^ Salamone, Ted (1984). "Éxodo: Ultima III". INFORMACIÓN . No. 5. pág. 35.
  22. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Amiga Gallery". Información . págs. 90-95.
  23. ^ Kosek, Steven (15 de febrero de 1985). "Ultima III evoca un videojuego de aventuras épico". Chicago Tribune . pp. Sección 7, página 61 . Consultado el 29 de abril de 2015 .
  24. ^ "ウ ル テ ィ マ 〜恐 怖 の エ ク ソ ダ ス 〜 [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  25. ^ "Lo mejor y lo demás". St.Game . Mar–Abr 1984. p. 49 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  26. ^ "Juego del año". Computer Gaming World . Noviembre-diciembre de 1985. págs. 32-33.
  27. ^ "El Salón de la Fama de CGW". Computer Gaming World . Marzo de 1988. pág. 44. Consultado el 2 de noviembre de 2013 .
  28. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  29. ^ El libro oficial de Ultima , página 34
  30. ^ El libro oficial de Ultima , página 39
  31. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".
  32. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek".

Enlaces externos