Sonic the Hedgehog: Triple Trouble [a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Game Gear . Es la secuela de Sonic Chaos (1993) y presenta el clásico juego de desplazamiento lateral de Sonic . El jugador controla a Sonic the Hedgehog o Miles "Tails" Prower mientras se aventuran a proteger las poderosas Chaos Emeralds del Doctor Robotnik , Knuckles the Echidna y el recién llegado a la serie Nack the Weasel . [b] Las habilidades únicas de Sonic y Tails, así como varios potenciadores , pueden ayudar al jugador en el juego.
Los críticos encontraron que el juego era divertido y elogiaron sus gráficos, pero pensaron que carecía de desafío y originalidad para ayudarlo a destacarse de los juegos anteriores de Sonic . La recepción fue más positiva en retrospectiva. Los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Sonic en el Game Gear de 8 bits , acercándose más que los otros a igualar la calidad de sus contrapartes de 16 bits . Triple Trouble ha sido relanzado a través de varias compilaciones de juegos de Sonic , el sistema portátil Coleco Sonic y la Nintendo 3DS . [1]
Triple Trouble es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar al de los juegos anteriores de Sonic . [2] La historia sigue a Sonic the Hedgehog y Tails en sus esfuerzos por evitar que las poderosas Chaos Emeralds sean adquiridas por el Doctor Robotnik , quien ha engañado a Knuckles the Echidna para que lo ayude. El cazador de tesoros Nack the Weasel también está en busca de las Esmeraldas. [3]
Los jugadores pueden elegir controlar a Sonic o Tails a través de seis áreas temáticas diferentes denominadas zonas. [3] Cada zona consta de tres niveles , y el tercero contiene una pelea con un jefe . [4] Ambos personajes juegan de manera similar y pueden ejecutar un giro para acelerar hacia adelante en una formación rodante. [5] Sonic también puede realizar un movimiento de despegue, introducido previamente en Sonic CD , mientras que Tails puede volar por un corto período de tiempo. [5] Se pueden obtener varios potenciadores a lo largo del juego. [6] Sin embargo, muchos son exclusivos de un personaje, como la tabla a reacción de Sonic y los elementos de zorro marino de Tails. [7] Las diferencias entre los potenciadores de Sonic y Tails pueden provocar que la travesía de niveles del jugador diverja ligeramente entre los dos. [5]
El jugador puede recolectar anillos mientras explora los niveles. 30 anillos se pierden cuando un enemigo los golpea y 50 cuando chocan con un obstáculo con púas. [5] Recolectar 100 anillos recompensará al jugador con una vida extra . [6] Si el jugador destruye una caja con un ícono de Chaos Emerald y tiene al menos 50 anillos, Sonic será transportado a una etapa de bonificación especial para tener la oportunidad de obtener una de las cinco Emeralds coleccionables. Algunas de estas etapas son niveles de plataformas tipo laberinto, mientras que otras tienen al jugador pilotando un avión para recolectar anillos. [5]
Triple Trouble fue desarrollado por Aspect [5] y es la secuela de Sonic Chaos (1993). [8] El juego introdujo un nuevo personaje en la serie Sonic , Nack the Weasel, que originalmente se llamaba Jet durante el desarrollo. [9] [7] Nack fue mostrado con una pistola en las primeras capturas de pantalla promocionales, pero esto fue eliminado en el juego final. [10] El juego se tituló originalmente Sonic Chaos 2 en Occidente, [9] con lanzamientos planeados en ambos sistemas de 8 bits de Sega , la consola portátil Game Gear y la consola doméstica Master System . [9] [11] El juego finalmente solo se lanzó para Game Gear, lo que lo convirtió en el primer juego de plataformas de Sonic lanzado exclusivamente para el sistema. [10] Fue lanzado en territorios occidentales en noviembre de 1994 [3] [12] y en Japón el 11 de noviembre específicamente, en el que se tituló Sonic & Tails 2. [ 4]
Desde su lanzamiento inicial, el juego ha sido relanzado varias veces. Se incluyó con otros juegos de Sonic Game Gear en Sonic Adventure DX (2003), Sonic Gems Collection (2005) y Sonic Origins Plus (2023). [5] El juego también se incluyó en la consola portátil Coleco Sonic lanzada en 2006. [13] Triple Trouble se lanzó más tarde en Nintendo 3DS a través de la eShop en marzo de 2012, junto con otros títulos de Game Gear. [14] [15] Este lanzamiento fue desarrollado por M2 . [16]
Los críticos sintieron que Triple Trouble era divertido pero demasiado similar a los juegos anteriores de Sonic , y pensaron que la serie estaba comenzando a estancarse. Aparte de la adición de vehículos, muchos criticaron el juego por carecer de originalidad. [12] [18] [20] [6] Steve Merrett de Mean Machines Sega escribió que carecía de "sorpresas e innovación en la jugabilidad", y remarcó que los títulos de Sonic de Game Gear estaban "pasando por la misma crisis de la mediana edad que Sonic y Knuckles representan en Mega Drive ". [12] Sin embargo, encontró que el juego era una buena contraparte de 8 bits de Sonic 3 , [12] al igual que Richard Leadbetter de Sega Magazine , quien notó temas de niveles similares compartidos entre los juegos. [20] Leadbetter y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly apreciaron los niveles por su gran tamaño y encontraron que invitaban a la exploración. [18] [20]
Los gráficos recibieron elogios universales. [3] [17] [18] Paul Bufton de Mean Machines Sega escribió que los fondos y los sprites de los personajes eran "los mejores que habían aparecido en Game Gear" y creía que eran superiores a los de los juegos anteriores de Sonic para Game Gear . [12] Además, Sega Magazine y Sega Pro pensaron que las imágenes se acercaban a la calidad de 16 bits vista en los juegos de Sonic para Mega Drive . [20] [6] Sega Magazine también señaló que otros juegos de Sonic para Game Gear eran versiones recortadas de las versiones de Master System y, por lo tanto, sufrieron en cuanto a la jugabilidad, y consideró que esto no era un problema con Triple Trouble . [20]
Una de las quejas más comunes fue la falta de desafío. [17] [20] [6] Muchos críticos sintieron que los niveles del juego estaban escasamente poblados de enemigos, lo que lo hacía demasiado corto y fácil de completar. [3] [12] [20] [6] Juegos de computadora y video y máquinas malas Sega creía que esta falta de desafío dañaba su valor a largo plazo para los jugadores. [12] [17] Sega Magazine sospechaba que la falta de enemigos era para mantener el rendimiento del juego. [20] En consecuencia, GamePro notó caídas en la velocidad de cuadros cuando la pantalla estaba ocupada. [3]
En las revisiones retrospectivas, Triple Trouble es considerado uno de los mejores juegos de Sonic en Game Gear. NGC de GamesRadar+ pensó que era "razonablemente competente" pero no menos tedioso que otros juegos de Sonic para Game Gear. [22] Ryan Davis de GameSpot creía que hizo un mejor trabajo capturando la jugabilidad clásica de Sonic que otros juegos en el sistema, debido a que fue un lanzamiento posterior y, por lo tanto, más competente técnicamente. [2] Corbie Dillard de Nintendo Life estuvo de acuerdo, escribiendo que Sega había hecho un gran intento por capturar la jugabilidad clásica de Sonic de Mega Drive en Game Gear, y creía que Triple Trouble era "probablemente lo más cercano que los jugadores podían llegar al estilo general de juego de los títulos de 16 bits en una consola portátil". [8] Sean Madson de Diehard GameFan apreció el lanzamiento de 3DS por agregar diferentes resoluciones, configuraciones de botones y soporte para guardar el estado . [5]
En agosto de 2022, se lanzó un remake no oficial de fans titulado Sonic Triple Trouble 16-Bit , del desarrollador independiente Noah Copeland, para Windows a través de Game Jolt , [23] con puertos para Android y macOS más tarde. [24] Está construido sobre el motor GameMaker Studio con un estilo que recuerda a los juegos de Sonic de 16 bits . Copeland se inspiró para rehacer Triple Trouble después de jugarlo y pensar que era un "buen juego clásico de Sonic enterrado bajo las limitaciones de 8 bits". [25] El remake recibió una recepción abrumadoramente positiva de los críticos: Stuart Gipp de TechRadar lo llamó un " fangame de clase mundial " que mejoró enormemente el original, elogiando sus "alegres escenarios" y "composiciones magistrales". [26] Alex Donaldson de VG247 lo describió como uno de sus fangames de Sonic favoritos , diciendo que constantemente agregaba nuevas mecánicas y tenía una excelente banda sonora, y lo resumió como un "digno sucesor de Sonic Mania que habría estado "peligrosamente cerca de una revisión de 5 estrellas [...]", si fuera oficial. [27]
Nack the Weasel fue incluido posteriormente en algunas series de cómics de Sonic [28] [29] [30] y en los juegos Sonic Drift 2 (1995), [31] Sonic the Fighters (1996), [31] Sonic Mania (2017), [32] [31] y Sonic Superstars (2023). [33]