Trainz es una serie de videojuegos de simulación de trenes en 3D . El estudio australiano Auran (desde 2007 N3V Games ) lanzó el primer juego en 2001.
Los simuladores constan de editores de rutas y sesiones llamados Surveyor y un módulo Driver que carga una ruta y permite al jugador operar y observar los trenes correr en modo "DCC", que simula un sistema de control de comando digital (DCC) básico para el simple arranque y parada de un modelo de ferrocarril básico, o modo "CAB", que simula la física del mundo real y agrega controles de cabina funcionales.
Los juegos enfatizan la inclusión de contenido, y todos los juegos posteriores a Trainz Community Edition permitirán a los usuarios instalar material rodante, escenarios, rutas y otros contenidos de terceros bajo el tipo de archivo .CDP.
En el editor de rutas, Surveyor, el usuario puede dar forma al paisaje, pintar con texturas de suelo, trazar vías y colocar edificios y carreteras. Luego, el usuario opera los trenes en Driver, ya sea en juego libre o de acuerdo con un escenario llamado Driver Session (anteriormente llamado Scenarios en las primeras versiones de Trainz , Ultimate Trainz Collection y TRS2004 ), que puede variar en dificultad desde principiante hasta experto. En el modo CAB (cabina), la física del tren es más sofisticada que en el modo DCC; se agregan consideraciones de la vida real como el deslizamiento de las ruedas sobre los rieles; cómo el peso del tren reduce la aceleración y la desaceleración. A cualquier tren se le pueden dar instrucciones para que sea conducido por la computadora.
Los simuladores están respaldados por una gran biblioteca de recursos de software gratuito que se pueden descargar desde los servidores de N3V, conocidos como Download Station (DLS). A menos que los usuarios compren un boleto de primera clase con dinero real, las velocidades de descarga para el DLS (tanto en Content Manager como directamente a través del Protocolo de transferencia de archivos en el sitio web de Trainz) están limitadas, lo que tiende a ser un punto de discordia en la comunidad de Trainz. PaintShed es un programa simple para ayudar y facilitar el proceso de "remodelación" de vagones de tren, alterando su librea, recoloreando y agregando nueva heráldica a las locomotoras de Trainz y otro material rodante. El módulo Content Manager (CM) es un programa de Windows que permite la gestión de los archivos de la base de datos del juego. Fue renombrado con el nombre de Content Manager Plus (CMP) en TRS2006 .
Los recursos de material rodante de Trainz también se utilizaron en un paquete de expansión de Microsoft Train Simulator denominado "Regional Add-On Pack", que permitía a los usuarios conducir locomotoras utilizadas en Trainz en mapas MSTS, con algunas locomotoras que no se utilizaban en absoluto en el primero, como una ATSF Dash 9, una UP DD40AX y una Penn Central GG1. Otro complemento, "MSTS Paintshed", era básicamente una versión modificada del módulo Trainz Paintshed, que permitía a los usuarios hacer modificaciones de las mismas plantillas que se encuentran en Trainz Paintshed y exportarlas a MSTS. Ambos lanzamientos de complementos fueron creados por N3V, originalmente Auran en ese momento.
La primera versión de Trainz comenzó como un conjunto de archivos descargables en 2000, y eventualmente se convirtió en Trainz 0.9 , que era una versión beta en CD-ROM que Auran envió por correo a los evaluadores.
Trainz Community Edition se lanzó en diciembre de 2001, con los Service Packs 1 (abril), 2 (junio) y 3 (noviembre) lanzados en 2002, en los que se actualizó progresivamente la Community Edition, Trainz 1.0 , a las versiones 1.1, 1.2 y 1.3 sucesivamente. Existieron dos versiones minoristas (versiones minoristas); la versión en inglés/estadounidense se conoce comúnmente como Trainz 1.0 .
Trainz Retail Edition se lanzó en junio de 2002, destinada a Estados Unidos y otros mercados norteamericanos. El Service Pack 3 se lanzó en noviembre de 2002, con lo que se actualizaron tanto la Community Edition como la Retail Edition a la versión 1.3. Por ello, todas las versiones de EE. UU. se conocen comúnmente como Trainz 1.3 .
La Ultimate Trainz Collection , o UTC , se publicó el 26 de noviembre de 2002 en Norteamérica como un conjunto de 3 CD que incluía material rodante adicional y un CD-ROM con escenarios basados en TrainzScript y contenido de mapas de ruta basados en la tecnología Trainz 1.3. Esta fue la primera edición que incluía el programa PaintShed, que antes se vendía por separado, y que era compatible con RailDriver , [1] así como la primera que incorporaba contenido gratuito desarrollado por los usuarios de Trainz como parte del lanzamiento, parte del cual se convirtió en contenido básico de Trainz en TRS2004 y otros lanzamientos hasta la actualidad.
El controlador de cabina de escritorio RailDriver fue compatible por primera vez para su uso en el Service Pack 1 de Ultimate Trainz Collection , y también es compatible con todas las versiones posteriores de Trainz . [2]
Trainz Railroad Simulator 2004 (conocido como Trainz Railway Simulator 2004 en el Reino Unido), o TRS2004 , se lanzó en septiembre de 2003. Trainz Railroad Simulator 2004 incorporó una gran cantidad de cambios técnicos y estos requirieron muchas correcciones de errores que se lanzaron como cuatro paquetes de servicio a lo largo de 2004 y 2005.
Trainz Railroad Simulator 2004 fue la primera versión de Trainz que incluyó industrias interactivas y capacidades de material rodante cargable, que permiten al jugador entregar diversos recursos (como carbón, madera y acero) y pasajeros a varias industrias y estaciones en toda el área de juego. Se incluyeron muchas industrias y gran parte del material rodante incluido se actualizó para incluir esta nueva capacidad animada de carga y descarga dinámica con un cambio de física de conducción dinámica del estado de carga correspondiente en el manejo de una composición. También fue la primera versión de la serie Trainz en tener máquinas de vapor incorporadas.
Trainz Railroad Simulator 2004 Deluxe fue una continuación posterior en formato de 4 CD-ROM con los dos primeros paquetes de servicios preinstalados. También incluía PaintShed y un CD con contenido adicional.
Esta edición también fue la primera en admitir contenido descargable creado por fanáticos, como personajes, edificios y escenarios de la popular franquicia Thomas & Friends , que desde entonces ha visto el nacimiento de una comunidad masiva en YouTube que involucra a usuarios que recrean episodios de la serie usando Trainz o crean sus propias historias originales.
Trainz Railway Simulator 2006 (conocido como Trainz Railroad Simulator 2006 en los EE. UU.), o TRS2006 , fue una versión de transición que incorporaba los módulos de interfaz gráfica de usuario TRS2004 basados en Auran JET estables con solo algunas mejoras gráficas, pero que introducía el administrador de bases de datos Content Manager Plus (CMP) como una nueva tecnología central. ContentManager.exe (ahora llamado simplemente CM) combina la administración de bases de datos , las funciones de carga y descarga seguras de FTP y los filtros especiales definibles por el usuario, todo en un sistema integrado. Al definir un buen filtro, el usuario podía "no ver selectivamente" el desorden de elementos regionales en los menús de selección de activos de Surveyor, lo que le ahorraba tiempo al crear el mundo. Esta importante función de filtrado se mejoró aún más en Trainz 2009, volviéndose mucho más poderosa y fácil de usar. Además de estas mejoras, se incluyeron varias rutas nuevas, como Hawes Junction (que representa una pequeña sección del ferrocarril Settle and Carlisle y que sirve como demostración para TC3), Toronto Rail Lands 1954 (que representa el extenso patio ferroviario de Toronto en 1954) y Marias Pass Approach (que representa la línea BNSF Marias Pass entre Shelby, Montana y Cut Bank, Montana y que sirve como demostración para la ruta completa de pago de Marias Pass). TRS2006 se publicó en septiembre de 2005, y la versión base con su paquete de servicio único formó el núcleo de las versiones regionales (la mayoría son empresas conjuntas con 'Trainz Partners' que combinan los productos del proveedor de contenido de pago con el software base de Trainz) durante los siguientes cuatro años hasta la introducción de nuevas tecnologías en TC3 y TRS2009. En Alemania, fue publicado por Bluesky-Interactive, como ProTrain Perfect . [ cita requerida ]
Trainz Driver (también conocido como Trainz Driver Edition (TDE) en los EE. UU.) es una versión de Trainz Railroad Simulator 2006 lanzada en 2005 que carece del módulo de creación de mundos Content Manager y Surveyor GUI, y que solo tiene los módulos Driver y Railyard. Tenga en cuenta que esta es precisamente la fórmula utilizada con el lanzamiento de Trainz para iPhone y iPad de 2011 a 2016, así como con el nuevo " Driver 2016" . [3]
Trainz Railroad Simulator 2007 (abreviado como TRS2007 ) fue el segundo lanzamiento dirigido a un mercado regional distribuido por Anuman Interactive para su venta en Francia, Bélgica y Suiza. [7] Inicialmente hubo dos versiones: la versión estándar que consistía en Trainz Railroad Simulator 2006 con el Service Pack 1 aplicado, y la edición Gold , que incluía elementos complementarios regionales franceses. [8] Halycon Media distribuyó posteriormente Trainz Railroad Simulator 2007 con contenido específico de la región alemana para el mercado británico , austriaco y suizo. [9] Esta versión de lanzamiento de TRS2007 no estaba disponible en los mercados estadounidenses, aunque el contenido de la edición Gold se incluyó en juegos posteriores.
Trainz Classics , también abreviado como TC (TC1, TC2, TC3), es una serie de 3 personalizaciones independientes de Trainz Railroad Simulator 2006 creadas por Auran y diferentes proveedores profesionales de contenido de terceros. A diferencia de los lanzamientos típicos de Trainz que presentan una muestra de todo el mundo de contenido típico de diferentes regiones del planeta, las versiones de Trainz Classics presentan un gran diseño de ferrocarril con muchas sesiones especiales escritas por profesionales que explotan el ferrocarril destacado. Trainz Classics 3 renovó la evolución de las tecnologías base de Trainz incorporando varios cambios a los modelos de datos estables más antiguos de cuatro años de antigüedad, lo que resultó en la publicación de un nuevo archivo .pdf TC3 Content Creator's Guide.
TC1 se centra en la línea Harlem de Metro-North Railroad en la década de 2000 (debido a que las locomotoras EMD FL9 aún estaban en servicio), TC2 se centra en una ciudad independiente llamada "Modula City", que presenta tranvías europeos que circulan por la ciudad y hacia una isla (se incluyó una versión de demostración con TRS2004). TC3 se centra en la famosa línea Settle-Carlisle desde Skipton a Carlisle a fines de la década de 1950 y principios de la de 1960 durante la transición de vapor a diésel.
Se incluyeron demostraciones de Modula City y la línea Settle-Carlisle en TRS2006 , junto con una cantidad limitada de contenido en estados sin refinar.
El contenido de Trainz Classics 1 y 2 se publicó posteriormente como contenido integrado para TS2009 y TS2010, y se puede descargar desde el DLS para todos los juegos futuros. Trainz Classics 3 se volvió a publicar como un paquete de expansión para todos los juegos posteriores como Settle & Carlisle Route, con contenido adicional agregado del lanzamiento original (algunos de los vagones Mark 1 en BR Blue también se incluyeron de forma predeterminada en estas versiones debido a que se usaron en los trenes de las rutas integradas de East Coast Main Line ).
Anuman Interactive también publicó una versión de Trainz Classics que incluía contenido regional francés y contenido básico de juegos anteriores . Esta versión de Trainz se creó sobre la interfaz de Trainz Classics, que luego allanó el camino para futuros lanzamientos de Trainz.
Lanzado el 13 de junio de 2008. Esta es una gran compilación, que contiene tres DVD: Ultimate Trainz Collection , TRS2004 , TRS2006 , Trainz Routes (volúmenes 1 a 4) y Trainz PaintShed .
Lanzado en 2008, Trainz Simulator 2009 recibió el nombre de "World Builder Edition" por su Surveyor y sus capacidades gráficas muy mejoradas, como mejores herramientas de terreno, terreno con detalles cuádruples y mapeado normal, nueva técnica de modelado de vías unidas, una gran colección de activos de stock y mejoras de rendimiento para permitir trenes, terrenos, texturas y rutas con mayor detalle. También introdujo una física mejorada, Content Manager v2.0, nuevas funciones de captura de pantalla y video, mejoras en la interfaz de usuario y un navegador web integrado para una interacción más sencilla con la comunidad. [10] [11]
Trainz Simulator 2010, o TS2010 , introdujo capacidades gráficas mejoradas, tecnología Speedtree , una interfaz de usuario renovada, recursos de temporada y soporte de capas en Surveyor. [12] TS2010 también introdujo el modo nativo, que permitió al juego aprovechar el nuevo procesamiento de 64 bits, al tiempo que conservaba un modo de compatibilidad para arquitecturas informáticas de 32 bits más antiguas y un mejor rendimiento con rutas y recursos más antiguos marcados como "defectuosos" debido a una aplicación de código más estricta.
El Service Pack 4 introdujo una versión temprana del modo multijugador, pero también eliminó de manera controvertida el modo de compatibilidad. [13]
Para celebrar el décimo aniversario de Trainz , N3V Games lanzó una aplicación de Trainz para iPad el 4 de diciembre de 2010. Los usuarios pueden colocar vías y conducir trenes. Los usuarios tienen acceso a Driver y Surveyor y pueden crear rutas y conducir trenes con la ayuda de tutoriales. Una versión del juego para Android se lanzó el 22 de julio de 2011 y tiene las mismas características que la versión para iPad. La aplicación es un port de Trainz Simulator 2009 .
Trainz Simulator 12 , o TS12 , fue lanzado el 12 de abril de 2011. Entre otras mejoras, este producto ofrece una variedad de nuevas rutas, soporte para el efecto Doppler , vista satelital y una función multijugador por primera vez (el modo multijugador se probó públicamente en TS2010 SP4 ). Se anunció una caja del décimo aniversario de Trainz que incluye el juego y otros extras. El juego se lanzó inicialmente para pedidos anticipados el 18 de marzo de 2011 como parte de la edición limitada Trainz 10th Anniversary Collector's Edition . Se eliminó una cierta cantidad de contenido de versiones anteriores de esta versión, lo que la convierte en la primera versión desde Trainz 1.0 en presentar todas y solo nuevas rutas y recursos relacionados. Como la mayoría de los lanzamientos de Trainz, el paquete solo contiene contenido examinado para la nueva tecnología, que en TS12 necesitaba actualizarse para su compatibilidad con computadoras de 64 bits. Sin embargo, gran parte del contenido (no todo) de las versiones anteriores se publicó en Download Station (DLS) en una forma actualizada a fines de 2012, bajo una iniciativa conocida como "Download Station Cleanup".
My First Trainz Set fue diseñado para las generaciones más jóvenes que no quieren preocuparse por el realismo o la gestión al jugar al juego Trainz . El juego cuenta con 4 ubicaciones para colocar vías que se basan en habitaciones de una casa, como un dormitorio o una cocina. El usuario tiene la capacidad de colocar pequeños objetos similares a juguetes en lugar de edificios y escenarios. Sin embargo, la calidad gráfica de los trenes, las vías y los objetos sigue siendo muy similar a la de los juegos de simulación Trainz estándar . Los controles también son mucho más simples. El juego también fue portado a dispositivos Android .
Trainz Simulator: Mac fue un puerto de Trainz Simulator 2010 para Mac.
Trainz Driver aprovechó el trabajo realizado al trasladar Trainz Simulator al iPad y llevó el aspecto de conducción de la franquicia Trainz a los teléfonos móviles por primera vez.
Trainz Simulator 2 para Mac se lanzó el 27 de marzo de 2014 a través de la Mac App Store y, entre otras cosas, introdujo una función multijugador en línea. Es una versión de Trainz 12 .
Trainz Driver 2 aprovechó las actualizaciones del iPad e introdujo las potentes herramientas de edición de rutas en el teléfono. Tiene integrado el motor de juego de TS2009 .
Trainz: A New Era es, como se indica en la nueva convención de nombres, un nuevo comienzo para la franquicia Trainz. En noviembre de 2013, se lanzó una campaña de Kickstarter para el juego con el fin de ayudar a financiar el juego y el nuevo motor de juego creado específicamente para este fin. La campaña alcanzó su nivel de financiación objetivo un mes después. Los contribuyentes recibieron premios que iban desde fondos de pantalla para el escritorio, boletos de primera clase para la estación de descarga, copias completas del juego y varios contenidos adicionales según la cantidad aportada.
El 11 de mayo de 2018, N3V Games anunció una nueva versión de Trainz con mejores gráficos, renderizado basado en la física, mapeo de oclusión de paralaje [20] y más contenido que nunca. [21] El acceso anticipado se lanzó en julio de 2018 y el juego se lanzó oficialmente el 7 de enero de 2019. También es la primera entrada en la serie desde TRS2006 que presenta el apodo de "Trainz Railroad Simulator", posiblemente para evitar confusiones con " Train Simulator " de Dovetail Games . El juego usa DRM de juego completo [22] en todas las versiones, mientras que ciertas versiones de Trainz: A New Era se pueden comprar y ejecutar sin conexión. Esto requiere que el juego esté conectado a Internet al menos una vez al mes para que el juego y el contenido sigan funcionando. TRS19 se ofreció principalmente como modelo de suscripción, aunque una compra única (pero con la verificación de DRM mensual aún requerida) también está disponible a través de Trainz Store y Steam. También tiene la capacidad de descargar contenido de la Download Station (DLS) mientras estás en el juego; aunque sin la compra de los llamados "boletos de primera clase" (actualizaciones de velocidad de duración limitada) la velocidad de descarga se ve severamente limitada.
Se ofrecen dos ediciones:
En 2019 se lanzaron versiones regionales, con contenido (rutas, locomotoras, etc.) específico para ciertas partes del mundo (y solo esas partes):
Un port de Trainz Railroad Simulator 2019 para dispositivos móviles se lanzó alrededor de agosto de 2021. El juego actualmente viene con 4 rutas, una de ellas basada en una línea ficticia de alta velocidad en Suecia utilizada por el ETR 1000 , un tren de alta velocidad italiano. Lo más probable es que la línea se base en el tren de alta velocidad sueco SJ X2000 utilizado entre Copenhague y las principales ciudades de Suecia, como Estocolmo , Malmö o Gotemburgo . Otra ruta involucra las Montañas Rocosas con el Rocky Mountaineer y algunos cargueros CSX . A pesar de que el juego no tiene una ruta basada en China, hay trenes chinos disponibles para comprar, como el SS4 , una locomotora eléctrica utilizada para operaciones de carga [24] A pesar de poder colocar trenes en el mapa, el juego no contiene un modo Surveyor.
El último DLC es el modelo SR Schools . Se lanzó el 27 de septiembre de 2024.
El próximo lanzamiento importante de Trainz se anunció en noviembre de 2021 y las reservas comenzaron el 9 de diciembre. Se lanzó una edición de acceso anticipado el 11 de febrero de 2022 y el juego se lanzó oficialmente el 31 de mayo de 2022. [25]
Las nuevas características incluyen el modo multijugador Surveyor (probado en las versiones beta cerradas de TRS2019), la unificación de Driver y Surveyor para permitir un cambio sin problemas entre los dos, una revisión total del Surveyor llamada Surveyor 2.0, nuevas herramientas y ajustes preestablecidos de capas de efectos, la capacidad de pintar texturas en masa debajo de splines, nuevas opciones de cámara más allá de las cuatro originales (que incluyen Walk, Car, Fly y Drone), una tienda de contenido en el juego y soporte para controladores de juego. [26] Las características exclusivas para suscriptores incluyen HD Terrain, que agrega 1600 veces más densidad de datos para manipular y texturizar el terreno, y Trainz Living Railroad, un sistema que automatiza completamente las operaciones de carga y pasajeros. [27]
Se ofrecen dos ediciones:
Otra forma de adquirir Trainz es pagando una suscripción mensual o anual. Esto te da acceso al juego y a ventajas adicionales mientras sigas siendo suscriptor.
Todos los juegos de la serie Trainz tienen un cronograma de soporte que se describe en la página wiki oficial. Según el documento, el soporte del juego incluye las siguientes características:
La serie de juegos Trainz tiene un esquema de versiones complicado para el motor de juego y los recursos. Las compilaciones de juegos se enumeran en una página wiki especial y las versiones del motor de juego se enumeran por separado. Todos los recursos creados en un editor almacenan un número de versión del motor de juego utilizado para crearlos. En muchos casos, los recursos creados en versiones anteriores del juego son compatibles con el motor de juego de versiones más nuevas.
La serie de juegos Trainz tiene su propio sitio web wiki oficial. A pesar del antiguo nombre de dominio, este sitio es un sitio web wiki oficial de todo el proyecto Trainz . Este wiki es creado tanto por N3VGames (los desarrolladores detrás de Trainz) como por la comunidad Trainz (requiere un inicio de sesión en Planet Auran y un producto Trainz registrado para obtener derechos de edición). [28]
Trainz quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor simulación para PC" de GameSpot en 2002. [42]
Trainz Railroad Simulator 2004 fue nominado para el premio "Juego de simulación por computadora del año" de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en 2004. [43]