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Simulador de tren (Ongakukan)

Train Simulator (トレインシミュレーター, Torein Shimyurētā , o abreviado "TS" ) es una serie de juegos de simulación de trenes japonesa producida por Ongakukan. El juego es importante porque fue uno de los primeros de su tipo desde que la serie comenzó en 1995. No se lanzaron títulos fuera de Asia hasta el título de 2022 JR East Train Simulator .

La serie original Train Simulator (1995-2000) fue diseñada a partir de la tecnología que se utilizó anteriormente para desarrollar el producto Ongakukan "Touch the Music by Casiopea", que sincronizaba el video con el audio. Este juego en particular se basó en la música de la banda de jazz fusión Casiopea , cuyo teclista en ese momento, Minoru Mukaiya , era, y es, también el CEO de Ongakukan. Con Train Simulator, Ongakukan filmó un video desde la cabina de un tren en la vía deseada y grabó sonidos de ese tren. Más tarde, cuando la simulación se había completado y se estaba ejecutando en una PC, el video se mostraba en una caja metálica plateada y los sonidos se reproducían de acuerdo con lo que estaba sucediendo en ese momento particular en la simulación. El video de la serie original de juegos Train Simulator era de 308 × 156 píxeles a 30 cuadros por segundo usando compresión de video Intel Indeo 2 y contenedor de archivos AVI .

Cada juego contiene líneas y trenes japoneses, con la excepción de cuatro juegos que presentan rutas en el extranjero, en Alemania , Francia , Taiwán y los Estados Unidos de América . El video grabado desde la cabina del tren sincronizado con la computadora se utiliza como base para la simulación. Ongakukan se ha esforzado por producir simulaciones realistas con muchos detalles técnicos y, desde 2005, Ongakukan ha comenzado a producir simuladores profesionales para la capacitación de conductores. [1]

Versiones

A lo largo de una década se han producido seis series distintas del juego:

Simulador de tren(1995–2000)

La serie original, que comenzó en 1995, [2] todos estos títulos se lanzaron en sistemas Windows y Macintosh .

( Nakano - Toyoda )
( Kamonomiya - Totsuka )
( Toro - Mamada )
( Chitose Funabashi - Sagami Ono )
( Yokohama - Ebina )
( Bingen - Coblenza )
(Shichinohe-Noheji)
(Shinagawa-Misakiguchi)
(Takamatsu - Kotohira, Takamatsu - Kojima)
(Seibu Shinjuku - Honkawagoe)
Línea principal de Nagoya , línea Inuyama ( Kanayama - Shin-Unuma), línea Hiromi (Inuyama - Shin-Kani), pista de pruebas HSST-100 [1] (Ōe - Higashi-Nagoyakō)
(Umeda-Kosoku Kobe)
(Yoichi-Sapporo)
(Osaki - Osaki, en sentido antihorario)
( Cannes - Niza - Montecarlo - Menton )
(Abenobashi-Yoshino)
(Kamata-Omiya)

Simulador de tren Plus(2000–2001)

La serie Train Simulator Plus fue diseñada para el sistema Windows y sus lanzamientos se limitaron a Japón. Los primeros episodios fueron publicados por Pony Canyon mientras que el último fue publicado por Ongakukan.

(Yodoyabashi-Demachi Yanage)
(Tokio-Otsuki)
(Shinjuku-Odawara)
(Kokusai Kaikan, Takeda, Kintetsu Nara)

Simulador de tren real(2001–2002)

Lanzado por SCE en el sistema PlayStation 2 .

(Osaki - Osaki, en el sentido de las agujas del reloj)
( Misakiguchi - Shinagawa , Aeropuerto de Haneda - Keikyu Kamata , Shinagawa )

Simulador de tren(2003–2005)

Lanzado en el sistema PlayStation 2.

Metro de Osaka (Nakamozu - Senri Chūō)
(Sakuragicho - Shibuya, Shibuya - Chūō Rinkan, Oimachi - Futako Tamagawa)
(Aeropuerto de Haneda o Aeropuerto de Ueno-Aoto-Narita)
JR Kyūshū (Shin-Yatsushiro - Kagoshima Chūō, Kumamoto - Minamata, Kumamoto - Shin-Yatsushiro)

Simulador de tren móvil(2005–2006)

Lanzado para el sistema PlayStation Portable entre 2005 y 2006 y disponible en Japón y Asia (Hong Kong, Taiwán, Singapur), el primer episodio fue desarrollado en colaboración con el productor de la serie rival Densha de Go!, Taito . Taito también ha lanzado 4 ediciones de Densha de Go para PSP.

(Sakuragicho-Shibuya, Shibuya-Chūō Rinkan, Oimachi-Futako Tamagawa)
(Aeropuerto de Haneda-Aoto, Aeropuerto de Ueno-Narita)

Aficionado a los ferrocarriles(2006–2007)

Railfan es una subserie de Train Simulator diseñada para el sistema PlayStation 3. El primer episodio presentado en diciembre de 2006 fue desarrollado y publicado por Ongakukan en Japón, por Sony Computer Entertainment en Asia (Hong Kong, Taiwán y Singapur) y por Cyberfront Korea en Corea del Sur.

Línea principal Chuo ( Mitaka - Tokio ), Línea principal Keihan (Demachiyanagi -Yodoyabashi ), Línea marrón Chicago ( Fullerton , Loop , Fullerton)

Simulador de tren JR East(2022-presente)

La primera versión lanzada en noviembre de 2022, JR East Train Simulator fue el primer título de la serie que se actualizó periódicamente en Occidente. El juego base presenta la línea Keihin–Tōhoku Negishi completa , segmentos cortos de las líneas Tōkaidō , Chūō y Ōito , con 12 DLC [ líneas Tōkaidō , Chūō , Ōito , SaikyōKawagoe , Senseki , Keiyō , Yamanote , Jōban ( Ueno–Tokio incluido), Shin'etsu Main , Hachinohe , Nambu ( sucursal incluida), Tsurumi ( sucursal Umi-Shibaura , sucursal Ōkawa incluida) y Sōbu ( sucursal del aeropuerto de Narita incluida)] disponibles en la plataforma Steam para extender estas líneas a su longitud completa. [5]

Controladores

Se han fabricado varios controladores externos con controles realistas para usar con los juegos:

Referencias

  1. ^ "Simulador de tren para uso profesional" en el sitio web de Ongakukan
  2. ^ "Ongakukan.info" (PDF) .
  3. ^ "La vida de los jugadores en Japón". IGN . 26 de octubre de 2007.
  4. ^ "PlayStation Premiere: Railfan se dirige a Taiwán". IGN . 17 de julio de 2007.
  5. ^ Yokoyama, Keiichi (16 de noviembre de 2022). "El lanzamiento oficial de JR EAST Train Simulator en Steam llega junto con algunas rutas nuevas". AUTOMATON . Active Gaming Media Inc . Consultado el 20 de mayo de 2023 .

Enlaces externos