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Toy Story 3 (videojuego)

Toy Story 3 (también conocido como Toy Story 3: The Video Game ) es un juego de plataformas de 2010 desarrollado por Avalanche Software y publicado por Disney Interactive Studios . El juego está basado en la película de 2010 del mismo nombre . Fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii y Microsoft Windows . El juego fue portado a Mac OS X por TransGaming. Una versión para Nintendo DS fue desarrollada por n-Space , mientras que Disney Mobile Studios desarrolló y publicó un juego para iOS basado en la película. Otra versión fue desarrollada por Asobo Studio y lanzada para PlayStation 2 y PlayStation Portable .

En febrero de 2008, Disney había rechazado la propuesta de THQ de desarrollar la adaptación en videojuego de la película, optando en su lugar por que Avalanche Software de Disney la desarrollara. Un equipo de 10 personas de Pixar ayudó a Avalanche a desarrollar el juego. La mayoría del reparto de voces de la película repitió sus personajes para el juego. Toy Story 3 incluye un modo historia que recrea libremente los eventos de la película y el modo Toy Box, que consiste en una ciudad del oeste que el jugador puede recorrer y personalizar libremente. El juego fue bien recibido por los críticos, en particular por su modo Toy Box. El juego fue un éxito de ventas en el Reino Unido.

Jugabilidad

Toy Story 3 es un videojuego de plataformas . El juego incluye un modo historia, que recrea libremente los acontecimientos de la película; y el modo Toy Box, ambientado en el universo de la serie de televisión ficticia Woody's Roundup , que aparece en la segunda película, Toy Story 2 .

Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 (PS3) incluyen una función multijugador en ambos modos. Woody, Buzz y Jessie son personajes jugables a lo largo del juego. Cada uno tiene sus propias habilidades que son necesarias para progresar en el modo historia, aunque juegan igual cuando están en el modo Toy Box. [1] [2] Las versiones de PS2 y PSP también permiten al jugador controlar a los Aliens y los juguetes soldados de Andy durante ciertos niveles. Las versiones de PS3 y Xbox 360 tienen ocho niveles de modo historia, [3] mientras que la versión de PS2 y PSP incluye 13 niveles en el modo historia. En las versiones posteriores, después de que el jugador haya completado un nivel en el modo historia, puede volver atrás y volver a jugarlo para probar los dos modos Desafío, que son Destrucción de cubos y Ataque de tiempo, que permiten al jugador ganar monedas y desbloquear trofeos. Los tres minijuegos son Woody's Roundup (cinco niveles), Buzz Adventures (cinco niveles) y Aliens Escapades (dos niveles), basados ​​en los eventos de Toy Story 2 . En la versión de PSP, los dos niveles finales de Woody's Roundup y Buzz Adventures, junto con los dos niveles de Aliens Escapes, deben comprarse a través de PlayStation Store como contenido descargable .

El modo Toy Box se desarrolla en una ciudad del oeste que el jugador puede recorrer y personalizar libremente. El modo Toy Box incluye misiones del alcalde Hamm, los habitantes del pueblo y otros juguetes. En comparación con las versiones de Xbox 360 y PS3, las versiones de Wii, Windows y Mac OS X tienen menos opciones de Toy Box para el juego y la personalización de la ciudad, y carecen de una opción multijugador. [4] [5] [6] Las versiones de PS2 y PSP excluyen por completo el modo Toy Box y también carecen de multijugador.

El emperador Zurg conduciendo su vehículo

La versión para PlayStation 3 del juego incluye contenido exclusivo, como la posibilidad de jugar como el Emperador Zurg en el modo Toy Box, [3] además de Buzz, Woody y Jessie. Los jugadores pueden conducir el vehículo personalizado de Zurg, así como disparar a los enemigos con su trípode. Zurg tiene su propio conjunto de misiones, y su objetivo principal es eliminar a Buzz. [7] Además, el juego también es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move , y también hay minijuegos descargables diseñados específicamente para Move que se pueden descargar de forma gratuita desde PlayStation Store. [8] [9]

Una aplicación móvil iOS para iPhone y iPod Touch incluye dos juegos integrados: el gratuito Woody's Wild Ride , en el que el jugador controla a Woody mientras monta su caballo Bullseye a lo largo de 10 niveles; y el premium Toy Story Mania , en el que incluye un conjunto de minijuegos, etapas, niveles y premios. [10] [11] [12] La aplicación también permite al jugador usar su iPhone o iPod Touch como controlador para la versión Macintosh. [11] [13]

La versión para Nintendo DS admite una función exclusiva de Nintendo DSi , donde el jugador puede usar el modulador de audio para alterar sus voces grabadas.

Trama

Toy Story 3 está basada en la película. El Sheriff Woody , Buzz Lightyear , Jessie y otros se encuentran entre los juguetes que anteriormente pertenecían a un niño llamado Andy . Ahora, con 17 años, Andy ha donado sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de irse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy, Hamm , Rex y Slinky Dog , le cuentan a los juguetes originales de Bonnie sobre una aventura que tuvieron antes de ser donados a Bonnie. Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un oso de peluche llamado Lotso . Los juguetes luego se enteran de que Sunnyside es una prisión de juguetes dirigida por Lotso, un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan a través de un conducto de basura y terminan en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura. En las versiones de PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS , los juguetes son salvados por los juguetes alienígenas de Andy (como en la película). En las otras versiones, Woody, Buzz y Jessie salvan a los otros juguetes. Además, las versiones de PS2 y PSP presentan solo a Rex contando la historia, a través de dibujos que ha creado.

Desarrollo

En febrero de 2008, Disney y Pixar habían rechazado la propuesta de THQ de desarrollar la adaptación en videojuego de Toy Story 3 , y optaron por que Avalanche Software de Disney la desarrollara . THQ había sido un desarrollador de juegos de Disney durante mucho tiempo. [14] [15] Avalanche Software presentó dos ideas a Pixar: un modo historia tradicional que relata la historia de la película y el modo Toy Box de libre movimiento. A Pixar le gustaron las ideas y sugirió que se desarrollaran ambas. [16]

Jonathan Warner, productor senior del juego para Avalanche, dijo: "Sabíamos que no podíamos hacer un tratamiento del tipo 'ver la película, jugar el juego'. Esta película es muy poderosa. Se trata de los personajes y las situaciones en las que se encuentran. Teníamos que respetar eso". [17] Uno de los principales desafíos de Avalanche fue crear un juego que atrajera a varios grupos de edad. [17] El juego fue probado más tarde por más de 60 grupos de niños de entre 6 y 14 años, y los desarrolladores descubrieron que atraía a todos los grupos demográficos. [16]

Pixar estuvo muy involucrado en el desarrollo del juego, con un equipo de 10 personas de la compañía ayudando a Avalanche. El equipo de Pixar revisaba las secuencias del juego cada dos semanas. El director de arte de Avalanche, Jeff Bunker, dijo: "Algo podía estar desfasado por un píxel y Pixar nos lo advertía. No me molestaba, me parecía emocionante. El mensaje era: 'Vamos a por la perfección aquí'". [17] El cocreador de Toy Story , John Lasseter , y el director de Toy Story 3, Lee Unkrich, también estuvieron involucrados en el desarrollo del juego y aportaron información sobre cómo hacer que el modo Toy Box se pareciera más a un videojuego de Toy Story . [16] Avalanche desarrolló el modo Toy Box como la pieza central del juego, con el modo historia añadido principalmente como un complemento. [16] [18]

Al describir el modo Toy Box, Warner dijo que el equipo de desarrollo "quería llevar esa experiencia en la que los niños combinan diferentes conjuntos de juguetes de su caja de juguetes, pero que tiene todo el sentido para ellos, todo fluye de su imaginación". Warner explicó además que el modo Toy Box comienza en un entorno típico de un pueblo del oeste "pero pronto puedes empezar a traer juguetes que no tienen sentido para el entorno y el contexto del oeste, como un juguete de una casa embrujada, y estos cambian la apariencia de la ciudad, el tipo de enemigos y juguetes que trae al entorno, llevando las cosas en una dirección completamente diferente". [19] El modo Toy Box pasó por aproximadamente 10 versiones diferentes antes de que Avalanche lo finalizara. La versión original del modo Toy Box implicaría bandidos que invadieran la ciudad del jugador, y Warner dijo que el jugador tendría que "seguir realizando tareas para asegurarse de que todo siguiera funcionando. Pensamos que sería una idea divertida e interesante, ¡pero resultó ser más como un trabajo duro!" [16]

Avalanche quería que el juego tuviera una calidad cinematográfica como las películas. El equipo de desarrollo decidió hacer que los personajes parecieran idénticos a sus contrapartes cinematográficas, [17] y trabajó en estrecha colaboración con Pixar para lograr este objetivo. [20] Los animadores de la película pasaron renders y modelos de los personajes al equipo de desarrollo, y los personajes del juego fueron dibujados a mano en lugar de usar el método tradicional de captura de movimiento que se utiliza típicamente en los juegos. [17] La ​​mayoría del elenco de voces de la película repitió sus papeles para el juego, incluidos Joan Cusack (Jessie), John Ratzenberger (Hamm), Wallace Shawn (Rex) y R. Lee Ermey ( Sarge ). [16] [21] En las versiones de consola doméstica , Jeff Garlin y Kristen Schaal también repitieron sus papeles de la película como Buttercup y Trixie . [3] Tom Hanks , quien prestó su voz a Woody en las películas, no estaba disponible para prestarle su voz en el juego debido a una apretada agenda, por lo que su hermano Jim Hanks prestó su voz a Woody en el juego. [17]

Toy Story 3: The Video Game fue anunciado el 16 de febrero de 2010, en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos , junto con la aplicación móvil Toy Story 3. [14] [10] En abril, Disney Interactive Studios anunció el contenido exclusivo para la versión de PlayStation 3, incluida la capacidad de jugar como el Emperador Zurg o desbloquear minijuegos adicionales diseñados específicamente para el controlador de movimiento PlayStation Move. [22] Las versiones de PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron desarrolladas por Asobo Studio , [23] mientras que el juego para iOS fue desarrollado por Disney Mobile Studios. [24] Una versión para Mac OS X fue desarrollada por TransGaming a través de Cider . [25]

Liberar

Toy Story 3: The Video Game fue publicado por Disney, y fue el primer juego de Pixar en años que no fue publicado por THQ. [26] En los Estados Unidos, Toy Story 3: The Video Game se lanzó el 15 de junio de 2010, tres días antes del estreno en cines de la película. Fue lanzado para computadora, PS3, PSP, Nintendo DS , Wii y Xbox 360. [27] [28] [29] El juego fue lanzado para las mismas plataformas en el Reino Unido el 16 de julio. [17] [30] [31] La aplicación para iOS fue lanzada en los EE. UU. el 15 de junio, [12] [32] con Disney Mobile Studios como editor. [24]

La versión de PS2 se lanzó inicialmente en los EE. UU. el 31 de octubre, como parte de un paquete de sistema que celebraba el décimo aniversario del lanzamiento de la consola en América del Norte. [33] [34] [35] La versión de PS2 también se lanzó en los EE. UU. como una copia independiente el 2 de noviembre, [33] [36] coincidiendo con el lanzamiento del video casero de la película. [34]

En septiembre de 2016, la versión de Xbox 360 se volvió compatible con versiones anteriores de Xbox One . [37]

En septiembre de 2022, la versión PlayStation Portable se agregó a PlayStation Plus. [38]

Recepción

Según Metacritic , las versiones de consola doméstica de Toy Story 3 recibieron críticas generalmente positivas, [57] [58] [59] mientras que la versión para computadora recibió "críticas mixtas o promedio". [56] Los críticos elogiaron el modo Toy Box y generalmente lo consideraron superior al modo historia principal, [40] [41] [42] [44] [47] [51] [55] [30] aunque Louis Bedigian de GameZone consideró que el modo Toy Box estaba "sobrevalorado". [46] Dan Whitehead de Eurogamer afirmó que el modo historia "se siente obligatorio y apresurado". [40] Varios críticos consideraron que Toy Story 3 era una mejora con respecto a los juegos anteriores basados ​​en Pixar. [1] [40] [50] Algunos criticaron la cámara y los controles, [40] [42] [44] [46] [30] y la actuación de voz, [46] [50] incluida la falta de Tim Allen (como Buzz Lightyear) y Tom Hanks. [52] Sin embargo, Anthony Gallegos de IGN consideró que el doblaje era "en general excelente". [47] [5]

Tom Hoggins de The Daily Telegraph revisó la versión de Xbox 360 y la llamó "un mundo con sentido del humor y diversión que atraerá a niños y adultos por igual. Un poco como una película de Pixar, entonces. ¿Qué tal eso?" [30] Chad Concelmo de Destructoid elogió los gráficos de la versión de Xbox 360, pero deseó que el juego incluyera más personajes jugables, como Slinky Dog o Mr. Potato Head . [1] Meghan Watt de Official Xbox Magazine criticó la jugabilidad de plataformas y afirmó que los niveles diversos y aleatorios dejan al jugador sintiéndose "aburrido y confundido, preguntándose qué diablos acaba de jugar". [51] Jeff Cork de Game Informer afirmó que los personajes estaban animados fielmente como sus contrapartes cinematográficas. [41] Tom McShea de GameSpot elogió la variedad y los gráficos coloridos del juego. [43] [44]

La revista oficial de Nintendo , al reseñar la versión de Wii, escribió que era única en su tipo y elogió sus variados niveles durante el modo historia. [50] Nintendo Power calificó la versión de Wii como "sorprendentemente divertida", [49] mientras que Cork criticó su "degradación visual" (que "no es gran cosa") y su "Toy Box castrado" (en comparación con las versiones de PS3 y Xbox 360) donde en esta versión "solo una persona puede jugar en este modo, y casi toda la personalización más profunda de la ciudad ha sido eliminada. Lo que queda es un trabajo lento y lineal a través de una serie de misiones similares". [4]

Gallegos criticó la reducción de las opciones de Toy Box en la versión para computadora y opinó que las versiones de Xbox 360 y PS3 tenían gráficos superiores. [5] Daniel Knowles de Inside Mac Games revisó la versión para Macintosh y criticó la cámara, los controles y afirmó que el juego era "poco inspirador, mal diseñado y con frecuencia aburrido". Knowles dijo que los personajes estaban bien animados, pero que los dos modos de juego "parecían un poco exagerados". También opinó que el concepto del modo Toy Box no se había llevado lo suficientemente lejos. [2] Marco Tabini de Macworld elogió los gráficos y la capacidad de jugar el juego usando un iPhone o iPod como controlador. [13]

Un mes después de su lanzamiento, la versión gratuita para iOS había sido descargada 1,7 millones de veces. [32] Lex Friedman de Macworld calificó el juego para iOS como "dolorosamente poco divertido" y afirmó que se jugaba "principalmente como un anuncio apenas interactivo". [11] Keith Andrew de Pocket Gamer consideró que el juego era demasiado fácil y poco inspirado. [24] Tim Rattray de Slide to Play lo calificó de corto pero "bastante divertido", aunque consideró que los gráficos eran "de calidad inferior y aburridos". [12]

Ventas

Toy Story 3: The Video Game fue un éxito de ventas en el Reino Unido, manteniendo su puesto número uno en las listas de software de precio completo del Reino Unido durante tres semanas, mientras que su contraparte de pantalla grande también se mantuvo en el primer puesto de taquilla. [60] [61] El juego siguió siendo uno de los 10 más vendidos en el Reino Unido en septiembre de 2010. [62] [63] La versión de Nintendo DS vendió 164.000 copias en los EE. UU. durante junio de 2010; esta y la versión de Wii estuvieron entre los 20 juegos más vendidos en Estados Unidos ese mes. [64]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation Portable y PlayStation 2 por Asobo Studio , Nintendo DS por n-Space , Mac OS X por TransGaming y iOS por Disney Mobile Studios.
  2. ^ Disney Mobile Studios publicó la versión iOS.
  3. ^ Alexander Röder, Benny Oschmann y Jochen Flach compusieron la banda sonora para las versiones de PlayStation Portable y PlayStation 2, y Mark Watters compuso la banda sonora para la versión de Nintendo DS.

Referencias

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Enlaces externos