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Kazuhiko Torishima

Kazuhiko Torishima ( en japonés :鳥嶋 和彦, Hepburn : Torishima Kazuhiko , nacido el 19 de octubre de 1952) es un ejecutivo editorial japonés y ex editor de revistas de manga , que actualmente se desempeña como director externo en Bushiroad . Anteriormente trabajó en Shueisha , donde comenzó como editor en 1976, antes de convertirse en director ejecutivo sénior (CEO) y, más tarde, director de Shogakukan-Shueisha Productions . Cuando se mudó a Hakusensha en 2015, primero se desempeñó como presidente , luego como director representante , antes de asumir el papel de asesor . Comenzó a trabajar para Bushiroad a fines de 2022.

Torishima es a menudo asociado con obras de la revista de manga Weekly Shōnen Jump , de la que fue editor en jefe de 1996 a 2001. Fue editor del autor de manga Akira Toriyama durante la publicación de Dr. Slump y durante la primera mitad de Dragon Ball . Torishima recibió un Premio al Logro Especial en el Festival de Artes de Medios de Japón de 2022 por su trabajo en el manga, incluido el descubrimiento de Toriyama y el establecimiento del ahora "método de producción multimedios indispensable". [1]

Primeros años de vida

Kazuhiko Torishima nació en la pequeña comunidad de Ojiya, Niigata en 1952. [2] Describió a su madre como muy positiva, pero dijo que no tenía una buena relación con su padre. [3] Torishima ha hablado repetidamente de su disgusto por su ciudad natal, que describió como un lugar "sofocante" donde nada cambia, y sus residentes, que siente que son "increíblemente complicados" para tratar. [2] Como no tenían nada en común de qué hablar, no tenía amigos y pasó su juventud solo leyendo libros; "cuando no tienes los antecedentes financieros para escapar de ese tipo de comunidad, tu única opción es leer muchos libros. Ya que te permiten escapar a un mundo diferente. Así que leer mucho me ayudó a sobrevivir". [2] [3] Mientras todavía estaba en la escuela primaria, leía mucho a Confucio , Friedrich Nietzsche y Blaise Pascal . [2] [4] En la escuela secundaria, trató de leer un libro al día yendo a varias bibliotecas todos los días, leyendo cualquier cosa que llamara su interés. [3] Cuando se cansó de que los filósofos escribieran cosas diferentes y contradictorias, Torishima cambió a novelas eróticas como Historia del ojo e Historia de O. [2] [4] Torishima dijo que debido a que no pudo ingresar a una universidad, se mudó a Tokio para ingresar a una escuela preparatoria para la universidad , donde se liberó al haber encontrado personas que eran más inteligentes que él y que compartían sus intereses. [3] Luego asistió a la Universidad de Keio , que eligió porque su matrícula era barata, en contra de los deseos de su padre porque pensó que sería la mejor manera de lograr la independencia financiera. [3] [4] Aunque quería especializarse en literatura francesa en su Facultad de Letras, eligió la Facultad de Derecho por su empleabilidad y porque sus padres se negaron a pagar la matrícula por cualquier otra cosa. [4] Más tarde declaró que las personas que conoció en Keio se convirtieron en amigos de toda la vida. [4]

Carrera

Saltar(1976–2001)

Torishima quería trabajar como editor en Bungeishunjū , pero eran una de las muchas editoriales que no contrataban debido a la recesión de la crisis del petróleo de 1973. [ 3] [4] Afirma haber presentado solicitudes a 48 empresas de diversas industrias y haber recibido respuesta solo de dos, una compañía de seguros de vida de nivel medio y Shueisha . [4] Torishima se unió a Shueisha en 1976, el año en que se graduó. [3] [4] Quería trabajar en Monthly Playboy debido a sus cuentos y novelas cortas de alta calidad de autores famosos, tanto nacionales como extranjeros. [2] Sin embargo, fue asignado como editor en Weekly Shōnen Jump , a pesar de no haber tenido realmente ningún contacto con el manga hasta que Shueisha le envió sus productos como referencia. [2] [4] Dijo que consideró renunciar después de solo una semana. [4] Torishima fue puesto a cargo de Doberman Deka de Buronson y Shinji Hiramatsu . Después de que esta serie saltara del puesto diecisiete en el ranking de lectores al tercero y fuera a los archivos de Shogakukan para estudiar manga clásico, finalmente se interesó en su trabajo. [2] Prefiriendo el manga shōjo como Kaze a Ki no Uta y Poe no Ichizoku , Torishima sintió que el manga Jump en ese momento "no tenía inteligencia ni profundidad" y decidió ayudar a fomentar el manga que encontraba interesante para posicionarse alto entre los lectores. [2] También estudió el primer capítulo de Ore wa Teppei panel por panel y el diseño y los ángulos de cada uno, porque sintió que era el manga más fácil de leer y trató de impartir esta estructura básica a sus artistas. [2] Torishima fue notablemente editor de Akira Toriyama durante Dr. Slump (1980) y el comienzo de Dragon Ball (1984), [5] y de Masakazu Katsura durante Wingman (1983).

Torishima sintió que la adaptación al anime de Dr. Slump no tuvo éxito porque se desvió mucho del manga original. [2] Creía que la razón de su deficiencia se debía a que nadie en Weekly Shōnen Jump sabía cómo manejar una adaptación al anime basada en uno de sus mangas, ya que esta era "la primera vez real" que se había hecho. Por lo tanto, decidió estudiar tanto los aspectos creativos como comerciales de la creación de anime. Esto incluyó hablar con el equipo de Doraemon en Shogakukan. [2] Cuando llegó el momento de adaptar Dragon Ball , él y el equipo de Jump crearon una enorme "biblia" para la serie antes de que comenzara la producción del anime, y fueron mucho más prácticos. [2]

Torishima es un fanático de los videojuegos y, por lo tanto, se encargó de los primeros artículos relacionados con los videojuegos en Weekly Shōnen Jump , para lo cual trajo a Yuji Horii para que lo ayudara. Cuando su gerente le dijo que averiguara por qué CoroCoro Comic estaba funcionando tan bien, Torishima determinó que se debía a las páginas selladas que debían abrirse y que incluían trucos y consejos para los videojuegos. Además de incluir páginas similares en Jump , también comenzaron a calificar los juegos, algo nuevo en ese momento, y el contenido resultante fue votado en tercer lugar en las encuestas de lectores de la revista. Este fue el nacimiento de Famicom Shinken (ファミコン神拳) , la sección de videojuegos de los números de Weekly Shōnen Jump . Después de encontrar el éxito con los artículos de videojuegos y querer mostrar a los lectores de Jump cómo se desarrolla uno, la revista decidió desarrollar su propio juego de rol como Ultima para tener una cobertura exclusiva del mismo. Decidió que Horii, que había empezado a trabajar en Enix , escribiera el guión y que Toriyama diseñara los personajes. Torishima afirmó que hizo que Enix financiara por completo el juego a propósito, manteniendo intencionadamente a Shueisha fuera del proceso de toma de decisiones por el bien del producto, al tiempo que se reservaba la opción de crear un manga basado en él y no pagar regalías. El videojuego fue Dragon Quest . [2]

Torishima fue editor en jefe de la revista de videojuegos V Jump cuando se lanzó en 1993. [6] En febrero de 1996, asumió como editor en jefe de Weekly Shōnen Jump durante la caída de las ventas. Mientras la circulación seguía disminuyendo, se lanzaron series exitosas como Yu-Gi-Oh!, One Piece y Naruto . [1] Fue editor en jefe de la revista hasta junio de 2001.

Carrera ejecutiva (2002-actualidad)

Se convirtió en miembro de la junta directiva de Shueisha y fue nombrado Director de Negocios a tiempo completo en agosto de 2004. Trabajó durante el establecimiento de Shogakukan-Shueisha Productions en 2008. [7] Torishima se convirtió en director general ( CEO ) de Shueisha en agosto de 2009 y ascendido a Director General Sénior en agosto de 2010. [8] En diciembre de 2010, habló en los New Manga Creators Awards en respuesta a la controvertida aprobación de la Ordenanza Metropolitana de Tokio sobre el Desarrollo Saludable de los Jóvenes del proyecto de ley 156 opuesto a la industria . Allí desafió a los nuevos artistas de manga a "producir manga que dejaría boquiabierto a [el gobernador de Tokio] Shintaro Ishihara ". [9]

Torishima se retiró de Shueisha en agosto de 2015 y se convirtió en presidente de Hakusensha en noviembre de 2015. [10] Lo primero que hizo fue reunirse personalmente con cada uno de los empleados durante al menos media hora. [4] Su mandato como presidente se fijó en dos años y medio. [2] Fue miembro del Panel de Selección de Mascotas del Comité Organizador de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio , que determinó el proceso de elección de las mascotas de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020. [11] El panel decidió permitir que los niños participaran en la selección de la mascota por primera vez en unos Juegos Olímpicos . Torishima dijo: "Las mentes de los niños funcionan de manera diferente a las de los adultos. Como miembro del panel, me gusta pensar que mi trabajo es ayudar a cerrar esa brecha". [12] En noviembre de 2018, Torishima fue ascendido a Director Representante en Hakusensha. En 2021, Torishima comenzó Dr. Mashirito's Ultimate Manga Technique ( Dr.マシリト 最強漫画術, Dokutā Mashirito Saikyō Manga Jutsu ) en Saikyō Jump . [13] Enseña cómo convertirse en un artista de manga, incluidas técnicas prácticas, cómo enviar manuscritos a los editores y cómo trabajar con editores. Fue recopilado en un libro publicado por Shueisha el 21 de julio de 2023, que incluye una entrevista con Toriyama, Katsura y Koji Inada . [14] Será publicado en inglés por Viz Media en la primavera de 2025. [15] De 2021 a 2022, Torishima fue asesor de Hakusensha. [1] También en 2022, fue juez especial de los premios Tate Color Manga de Comico . [16] El 31 de diciembre de 2022, Torishima fue aprobado como director externo de Bushiroad . [17] [18]

Influencia en la ficción

En 2016, Torishima afirmó que cuando se convirtió en editor adjunto en Weekly Shōnen Jump creó materiales de enseñanza sobre cómo los editores deberían ayudar a sus artistas de manga que todavía se utilizan hasta el día de hoy. [3]

Como editor novato, Torishima fue puesto a cargo de Doberman Deka , que ya había sido elegido para terminar en unos meses debido a las bajas clasificaciones en las encuestas de lectores. [2] Creyendo que su artista Shinji Hiramatsu era bueno en la acción pero malo dibujando mujeres, Torishima le dio un número de la revista de actores e ídolos Myojo y le dijo que modelara la cara de un nuevo personaje de mujer policía según la del ídolo más popular en ese momento, Ikue Sakakibara . Después de lo cual, Doberman Deka saltó del puesto diecisiete en el ranking de lectores al tercero, e hizo que Torishima finalmente se interesara en su trabajo. [2]

Torishima convenció a Toriyama para que convirtiera a Arale en el personaje principal de Dr. Slump en lugar de Senbei Norimaki , lo que el autor coincide en que resultó mejor. [19] Toriyama afirmó que a Torishima le gusta el romance y que las relaciones de Arale y Obotchaman , Akane y Tsukutsun , y Taro y Tsururin en Dr. Slump fueron todas sus ideas. También afirmó que al comenzar Dragon Ball , Torishima había querido que Goku y Bulma formaran una relación. [19] Toriyama también creó al personaje de Dragon Ball, Cell, después de que Torishima, que ya no era su editor, se sintiera decepcionado con los Androides 19 y 20 , y más tarde los Androides 17 y 18 , como villanos. [20]

Masakazu Katsura le da crédito a Torishima por haber ideado las ideas para Video Girl Ai . [21] Fue Torishima quien le trajo a Tetsuo Hara la oferta de Capcom para crear los diseños de personajes para el videojuego Saturday Night Slam Masters . [22]

Torishima ha sido parodiado a menudo en muchas series de manga serializadas en la Weekly Shōnen Jump . El más notable es el personaje Dr. Mashirito en Dr. Slump de Toriyama , que sirve como el antagonista más destacado de la serie y tiene el mismo nombre que el editor pero con las sílabas invertidas. [5] También inspiró otros personajes de manga como Matoriv en Dragon Quest: Dai no Daibōken , Torishiman en Tottemo! Luckyman , el personaje King Bonbi en el juego de mesa Momotaro Dentetsu y el Doctor Mashirito en I Become a Gedoh-Man. de Shinji Hiramatsu. [23] Parodias directas de Torishima aparecen en Kinnikuman escrito por el dúo Yudetamago y Bakuman por Tsugumi Ohba y Takeshi Obata . [24]

Referencias

  1. ^ abc "第25回 功労賞 鳥嶋 和彦" (en japonés). Festival de artes mediáticas de Japón . Consultado el 4 de junio de 2022 .
  2. ^ abcdefghijklmnopq "Kazuhiko Torishima habla sobre el éxito de 'Dragon Ball' y los orígenes de 'Dragon Quest'". Forbes . 15 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de octubre de 2016 .
  3. ^ abcdefgh "La discusión sobre "Berserk" explora las raíces de Kentarō Miura". Crunchyroll . 12 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  4. ^ abcdefghijk «El arte de editar: el legendario editor detrás de Dr. Slump y Dragon Ball». Universidad de Keio . 31 de agosto de 2017. Consultado el 7 de septiembre de 2024 .
  5. ^ ab "Jason Thompson's House of 1000 Manga - Dragon Ball". Anime News Network . 10 de marzo de 2011. Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  6. ^ "ビ ク ト リ ー ・ ウ チ ダ の 社 長 へ の 道!! ¡¡Súper !! 第8回" (en japonés). V Salto . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2021 . Consultado el 11 de septiembre de 2016 .
  7. ^ "Se establece Shueisha-Shogakukan Production Co., Ltd." (en japonés). ShoPro . 17 de junio de 2008. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  8. ^ "集英社 (決算=5月期)" (en japonés). Shinbunka . Consultado el 18 de noviembre de 2012 .
  9. ^ "El Comité aprobó el proyecto de ley sobre la ordenanza juvenil de Tokio". Anime News Network . 13 de diciembre de 2010 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
  10. ^ "集英社、微減収増益決算" (en japonés). Shinbunka . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Miembros del panel de selección de mascotas". Comité Organizador de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Tokio . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2017. Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  12. ^ "Olimpiadas: Los niños votarán sobre la mascota de 2020 que se anunciará en marzo". Kyodo News . 22 de mayo de 2017 . Consultado el 2 de agosto de 2017 .
  13. ^ "鳥嶋和彦がマンガ家志望者に"漫画術"を指南する「Dr.マシリトの最強漫画術」". Natalie (en japonés). 4 de agosto de 2021 . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  14. ^ "『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』などを世に送り出した編集者・鳥嶋和彦氏が漫画家になる方法をまとめた『Dr.マシリト 最強漫画術』が本日(7/21)発売". Famitsu (en japonés). 21 de julio de 2023 . Recuperado el 5 de enero de 2024 .
  15. ^ "Viz Media obtiene la licencia de Beyblade X, Mujina Into the Deep, Firefly Wedding, The Climber y más manga". Anime News Network . 1 de junio de 2024 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  16. ^ "鳥嶋和彦が初めてWebtoonの審査員に!「僕が作家だったらcomicoにくるね」とまで言い切るその理由は?"作家第一主義"のcomico編集部と座談会". Natalie (en japonés). 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  17. ^ "『ドラゴンボール』伝説の編集者「マシリト」こと鳥嶋和彦氏、「ブシロード」社外取締役の就任へ向け話し合い。株主総会の議案として公開される". Denfaminicogamer (en japonés). 14 de noviembre de 2022 . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  18. ^ "会社概要". Bushiroad (en japonés) . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  19. ^ ab Toriyama, Akira (2008) [1984]. Dr. Depresión. vol. 16. Visualización de medios . págs.48, 130. ISBN 978-1-4215-1060-6.
  20. ^ "Tiempos de Shenlong 2". Dragon Ball 大全集 2: Guía de la historia (en japonés). Shueisha : 6. 1995.
  21. ^ "Entrevista con Masakazu Katsura". 4C R-side (en japonés). Shueisha : 69–77. 9 de agosto de 1998.
  22. ^ "Tetsuo Hara habla de 'El Puño de la Estrella del Norte' y su amor perdurable por el manga". Forbes . 17 de junio de 2021 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  23. ^ "「そしてボクは外道マンになる」特集 平松伸二×ケンドーコバヤシ対談". Natalie (en japonés). 19 de abril de 2018 . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  24. ^ "Bakuman. - House of 1000 Manga". Anime News Network . 26 de marzo de 2015. Consultado el 1 de abril de 2015 .

Enlaces externos