videojuego de 1991
Tony La Russa Baseball es una serie de juegos deportivos de béisbol para computadora y consola de videojuegos (1991-1997), diseñada por Don Daglow , Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl y desarrollada por Stormfront Studios . El juego apareció en Commodore 64 , PC y Sega Genesis , y Electronic Arts , SSI y Stormfront Studiospublicaron diferentes versionesLa inteligencia artificial para el administrador informático fue proporcionada por Tony La Russa , entonces entrenador de los Atléticos de Oakland y más tarde de los Cardenales de San Luis . El juego fue una de las franquicias de béisbol más vendidas de la década de 1990.
El juego se basó en los métodos de simulación de béisbol que Daglow desarrolló a través del juego de computadora central Baseball (1971) (el primer juego de béisbol por computadora jamás escrito), Intellivision World Series Baseball (1983) y Earl Weaver Baseball (1987).
TLB refinó muchos de los elementos de simulación de Earl Weaver Baseball e introdujo algunas "primicias" propias:
- Interfaz de usuario y cursor de bola voladora : antes de la Serie Mundial de Béisbol de Intellivision en 1983, todos los hits en los juegos de béisbol eran rodados, ya que no había forma de mostrar la bola en vuelo en 3D. Después de la Serie Mundial de Béisbol , de 1983 a 1990 los juegos tenían elevados pero usaban una sombra en forma de pelota para trazar el camino de la pelota en el suelo. Esto dificultaba la captura de elevados, ya que los usuarios no podían saber qué tan alto estaba la pelota si estaba fuera de la pantalla. En La Russa, Daglow diseñó un cursor circular de Fly Ball que aparecía donde iba a aterrizar la pelota y crecía o disminuía de tamaño según la altura de la pelota. Si soplara viento, el cursor movería su ubicación para reflejar el curso cambiante de la pelota. El Fly Ball Cursor introdujo elevados reales y ventanas emergentes en los juegos de béisbol por computadora, eliminando el último segmento del deporte que nunca había sido simulado con precisión. Todos los juegos gráficos de béisbol publicados desde 1991 han utilizado alguna variación del cursor Fly Ball de Daglow para el juego de campo.
- Fantasy Draft : La Russa fue el primer juego de béisbol por computadora que permitió a los usuarios realizar drafts y configurar sus propias ligas, todo con acceso a las estadísticas completas de los jugadores del juego. Tony La Russa seleccionaría en nombre de todos los usuarios no humanos de una liga, y los usuarios podrían ajustar la estrategia de draft de IA de forma única para cada equipo. Las características del borrador se mejoraron en versiones posteriores.
- Estadísticas cara a cara y precisión de la simulación : La Russa fue el primer juego de béisbol que ofreció estadísticas precisas para cada lanzador individual contra cada bateador individual, datos que los managers reales utilizan ampliamente en el dugout. Las estadísticas y calificaciones de los jugadores fueron proporcionadas por los pioneros de la sabermetría del béisbol , John Thorn y Pete Palmer .
- Estadios de béisbol : Los estadios en el juego eran más grandes y con más detalles que cualquier juego anterior. Los discos complementarios permitían a los usuarios jugar en estadios reales de las Grandes Ligas.
- IA : a diferencia de muchas celebridades del deporte que simplemente prestaron sus nombres a los juegos, Tony La Russa pasó extensas sesiones durante años trabajando para hacer que la inteligencia artificial del juego sea lo más precisa posible. El equipo aprovechó las lecciones aprendidas trabajando con Earl Weaver para hacer que el circuito de retroalimentación del "administrador de béisbol como diseñador de juegos" fuera aún más eficiente.
La primera versión de La Russa , Ultimate Baseball de Tony La Russa , se lanzó casi exactamente veinte años después de que la primera versión jugable de Baseball se lanzara en Pomona College en 1971.
Juegos
Recepción
Computer Gaming World en 1993 declaró que Tony La Russa Baseball 2 era especialmente fuerte en la liga. Aunque citó varios errores y afirmó que el juego de acción "no es tan limpio como debería ser", la revista concluyó que "este es simplemente el mejor juego de béisbol del mercado". [2]
Un crítico de Electronic Gaming Monthly le dio a La Russa Baseball '95 un 70%, comentando que "Los controles para el lanzador y el bateador necesitan algo de trabajo. Las animaciones de los jugadores son claras, pero se ralentizan un poco. Una buena revisión del año pasado ". [3]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Tony La Russa Baseball 3 como el 128º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [4]
Ver también
Referencias
- ^ "Revista PC Zone". Zona PC . No. 1. Abril de 1993. p. 9 . Consultado el 3 de julio de 2017 .
- ^ Poulter, Wallace (junio de 1993). "Las simulaciones estratégicas colocan a Tony La Russa Baseball 2 en las grandes ligas". Mundo de los juegos de computadora . pag. 24 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ^ "La Rusa '95". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 63. Ziff Davis . Octubre de 1994. pág. 164.
- ^ Personal (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No. 148. págs. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.