stringtranslate.com

Ritmo teatral Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy [a] es un videojuego de ritmo , desarrollado por indieszero y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS [5] [6] e iOS . Basado en la franquicia de videojuegos Final Fantasy , el juego implica usar la pantalla táctil al ritmo de varias piezas musicales de la serie. [7] El juego fue lanzado en Japón en febrero de 2012, y en América del Norte, Australia y Europa en julio. Una versión para iOS fue lanzada en diciembre. Una secuela, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , fue lanzada en 2014. Un tercer juego basado en la serie Dragon Quest , Theatrhythm Dragon Quest , fue lanzado en 2015. Un juego arcade, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival , fue lanzado en 2016. [8] Una segunda secuela, Theatrhythm Final Bar Line , fue lanzada el 16 de febrero de 2023, para Nintendo Switch y PlayStation 4. [ 9]

Jugabilidad

Una pelea en Theatrhythm con un grupo de cuatro miembros que lucha contra el jefe Gilgamesh. La parte superior derecha muestra las estadísticas y los movimientos de Cloud , mientras que la luz amarilla de abajo indica que el siguiente personaje que ataca es Tidus.

Theatrhythm Final Fantasy es un videojuego de ritmo . Los jugadores toman el control de cuatro personajes de Final Fantasy y seleccionan un juego desde el primer Final Fantasy hasta el XIII . Cada juego tiene tres etapas: campo, batalla y evento. Cada etapa presenta una mecánica de juego diferente a las demás; una vez que se completa una etapa, los personajes suben de nivel. El nivel de dificultad se puede cambiar para que sea atractivo tanto para "principiantes como para maestros del ritmo". A lo largo del juego, los jugadores pueden desbloquear escenas de música y películas. [10] La jugabilidad requiere que los jugadores toquen la pantalla en los lugares correctos al ritmo de la música que se reproduce. [11] Dentro de la sección principal del juego "Modo Serie", hay 3 estilos de escenario únicos: Música de campo (Overworld), Música de batalla y Música de evento (Dramático), así como la opción de jugar a través de los temas de apertura y final.

También hay un "Modo Desafío" que permite al jugador elegir la música de Batalla, Mundo exterior o Drama de un juego de Final Fantasy que haya superado en dificultad normal en el Modo Serie. El jugador juega entonces en estas etapas una a la vez, en lugar de en sucesión como en el Modo Serie. Si se recibe un rango A o superior en una canción, se desbloquea una dificultad más alta. Desbloquear una dificultad más alta para las tres canciones de un juego de Final Fantasy desbloqueará esa dificultad en el Modo Serie. Dentro del Modo Desafío, también hay una opción de práctica "sin fallas" para cada etapa.

Por último, para la sección de música del juego, hay un modo "Chaos Shrine". Hay un total de 99 niveles, con dos etapas por nivel: una música de campo seguida de una música de batalla. Para cada nivel, hay tres posibles jefes, y cada jefe deja caer tres elementos para un total de nueve posibles caídas de elementos por nivel. Estos elementos suelen ser elementos más raros o cristales necesarios para desbloquear personajes adicionales. Si uno obtiene una puntuación lo suficientemente alta en la primera etapa de música de campo, aparecerá un cartel que indica que irá al "Jefe 2 o 3", que tendrá mejores caídas de elementos. Estos niveles tienen un nivel de dificultad entre el 2.º y el 3.º nivel del Modo Desafío. Además, Chaos Shrine contiene canciones de juegos de Final Fantasy que no aparecen en otras áreas del juego (por ejemplo, Mambo de Chocobo). El juego también cuenta con contenido descargable , lo que permite a los jugadores comprar nuevas canciones y etapas en la Nintendo eShop . [12]

Trama

El juego sigue los acontecimientos de los dioses Caos y Cosmos, una trama similar a Dissidia Final Fantasy para PlayStation Portable . El espacio entre los dos se llama Rhythm, que da origen a un cristal que controla la música. Chaos hace que el cristal se altere, y la única forma de devolverlo a la normalidad es aumentar una onda musical conocida como "Rhythmia" (conocida como "Rhythpo" en la versión japonesa). [13] Como tal, varios personajes del universo de Final Fantasy se unen para aprovechar el poder de Rhythmia. [14]

Desarrollo y lanzamiento

Theatrhythm Final Fantasy fue propuesto por Ichiro Hazama de Square Enix después de trabajar en la película Final Fantasy VII: Advent Children . Originalmente fue concebido para la Nintendo DS, pero el desarrollo enfrentó dificultades debido a las limitaciones de la consola. Al ver la Nintendo 3DS, Hazama una vez más le dio su idea a su superior Tetsuya Nomura y a la compañía Indieszero , lo que resultó en la producción del juego para la Nintendo 3DS. [15] Si bien el título del trabajo en el archivo de propuesta era Final Fantasy in Music , el título actual, Theatrhythm , fue sugerido por Nomura. [16]

Para la selección de la música, el personal de Square Enix realizó una encuesta musical durante el desarrollo de Dissidia Final Fantasy, aunque la mayoría de las canciones elegidas eran de Final Fantasy VII . Todas las canciones se incluyeron en sus versiones originales con la excepción de "Gurugu Volcano" del primer Final Fantasy que está basado en el lanzamiento de PlayStation , ya que la versión original era más corta. [17] La ​​idea de usar a los dioses Caos y Cosmos de Dissidia fue propuesta por Nomura ya que tanto Hazama como él habían trabajado en dicho juego y querían seguir usándolos. [18]

La marca registrada " Theatrhythm " fue registrada cerca del final del E3 2011 por Square Enix. [19] Theatrhythm Final Fantasy fue anunciado oficialmente para su lanzamiento exclusivamente en la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en la antología de manga japonesa Weekly Shōnen Jump . [20] El juego fue anunciado originalmente para su lanzamiento solo en Japón. [5] Square Enix Japón creó un sitio web oficial para promocionar el juego. [21] Surgieron rumores de que Theatrhythm Final Fantasy sería desarrollado por Jupiter , [7] pero luego se confirmó en el sitio web oficial que sería desarrollado por Indieszero. [21] Los diseños de personajes y monstruos están diseñados por MonsterOctopus, quien también diseñó los avatares de Kingdom Hearts que se encuentran en Kingdom Hearts Mobile y Re:Coded . [22]

Recepción

Según Metacritic , la versión para Nintendo 3DS de Theatrhythm Final Fantasy recibió una calificación "generalmente favorable". [23] Theatrhythm aprovechó el extenso legado musical de Final Fantasy , con una historia de veinticinco años, [34] [30] y algunos críticos se preguntaron por la larga espera para un juego musical de Final Fantasy . [33] [35] La fusión de juego de ritmo y elementos de rol resultó ser interesante y nostálgica, [36] [24] aunque el sector de los juegos de rol tiene un impacto limitado en el disfrute real. [37] [27] Las reseñas recomendaron Theatrhythm Final Fantasy para los fanáticos de la fantasía que buscan un viaje nostálgico a través de la serie. [25] [29]

El ritmo central de Curtain Call fue aplaudido por los críticos por su jugabilidad conmovedora, [32] [28] con GameTrailers llamado por una sensación de "jugar a ser director". [29] Los comentaristas también creen que los escenarios se emparejaron con la atmósfera original, [34] notando que FMS y BMS reflejaban un estado de ánimo plantado y emocionante respectivamente, [33] [24] mientras que EMS evocaba una reminiscencia. [24] El nivel de dificultad del juego fue elogiado por su amplio rango, [33] [30] por ser accesible para principiantes pero difícil de dominar. [32] [28] No obstante, Slant encontró al juego por falta de pulido, [33] y NWR encontró sus problemas ocasionales y sugirió la adición de control de botones. [32]

Algunas reseñas consideraron la fusión de elementos de rol como una innovación que traería nostalgia, [36] [24] pero algunas reseñas también encontraron que no era completo ya que apenas afectaba la jugabilidad. [38] [34] [30] Aunque estuvieron de acuerdo en que las máquinas de rol pueden ser útiles para completar canciones difíciles, [35] [36] pero sintieron que el grupo de cuatro personas era una "ayuda visual" para proporcionar la "ilusión de éxito": [28] los jugadores podían confiar en sus habilidades de ritmo, lo que hacía que los aspectos de nivelación de personajes y organización del grupo fueran menos impactantes. [29] [30]

La apertura del juego fue aburrida, lo que fue comparado con los inicios aburridos de los juegos de rol por IGN , pero el Santuario del Caos desbloqueado más tarde fue interesante. [30] [36] Las críticas lo elogiaron por sus elementos desafiantes y desbloqueables. [37] [28] Polygon comentó que derrotar a los jefes del Santuario le costaría a los jugadores de música expertos un tiempo considerable, [38] mientras que Edge describió el desafío de "desbloquear lentamente canciones más difíciles y oscuras en el Santuario del Caos" como "el verdadero desafío del juego". [24] La historia fue criticada por su debilidad, pero no la consideraron un problema para un juego de ritmo. [29] [39] Las funciones multijugador, que incluyen WiFi y StreetPass, recibieron críticas positivas, [28] [25] pero GameSpot esperaba que hubiera una función en línea. [28]

Los comentaristas destacaron la biblioteca de pistas del juego como una colección impresionante, elogiaron 70 canciones que cubrían una amplia gama de estilos, [32] [35] que van desde sonidos de 8 bits en los primeros juegos hasta arreglos orquestales en Final Fantasy XIII . [29] [28] [27] Anime News Network comentó que no era perfecto, pero cubría la mayoría de las canciones populares. [40] [38] y Polygon sintió que la falta de XIV se debió a su recepción negativa. [38] Giant Bomb encontró que valía la pena comprar las pistas DLC, pero criticó la falta de una función de vista previa. [35]

Los elementos de humor (personajes de estilo chibi, [27] [30] y los diálogos divertidos de los personajes como "¡Por fin, temblamos míticamente por un idiota!" [35] [34] ) fueron elogiados por los comentaristas por agregar "diversión" y "colorido". [38] Las reseñas encontraron nostálgicas las cinemáticas de fondo de EMS, [33] [32] mientras que IGN se quejó de los fondos repetitivos de FMS. [30]

Versión iOS

La versión iOS recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [47] Las reseñas expresaron que las canciones son caras, [45] [41] Re pero pensó que era adecuada para jugadores que disfrutan de los juegos de ritmo o Final Fantasy y no les importaba el costo. [41] [43] [46]

La versión iOS siguió el ritmo de juego de la versión 3DS, [43] y el control de toque, desde el lápiz 3DS hasta el dedo iOS, fue considerado excelente por las críticas. [41] [44] Debido a las capacidades de los dispositivos iOS, la versión tenía una mejor calidad de gráficos y se ejecutaba sin problemas, [42] pero SlideToPlay criticó sus problemas de ejecución "continuos". [45] Los modos introducidos de Quest Medley y Compose Scores fueron interesantes. Sin embargo, PocketGamer comentó que el primer modo funcionaba bien si los jugadores compraban música para expandir la biblioteca, mientras que IGN afirmó que el último no brindaba la libertad potencial de permitir a los jugadores hacer un " Theatrhythm Zelda ". [44] [41] [42]

Ventas

En la primera semana de su lanzamiento en Japón, se reportaron ventas de poco menos de 70.000, [48] a pesar de que Famitsu le dio a la versión 3DS una puntuación de un diez, dos nueves y un ocho para un total de 36 sobre 40. [26] En un mes, en marzo de 2012, dicha versión portátil había vendido 112.344 copias en Japón. [49] En febrero de 2013, dicha versión vendió 163.098 unidades en Japón. [50]

En febrero de 2012, Nobuo Uematsu , compositor de Final Fantasy desde hace mucho tiempo , jugó la versión 3DS de Theatrhythm Final Fantasy y expresó su satisfacción, afirmando que "al recordar varias cosas de los últimos 20 años, me puse a llorar. Los fanáticos de la música de FF definitivamente deberían jugarlo. ¿No llorarías conmigo?" [51]

Secuelas

Una secuela, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call , fue lanzada para Nintendo 3DS el 24 de abril de 2014 en Japón, y en septiembre para América del Norte, Australia y Europa. [52] El juego presenta 221 canciones y un nuevo modo de batalla versus. [53] Una entrada basada en arcade en la serie, Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival , fue lanzada en 2016. [8] Una segunda secuela, Theatrhythm Final Bar Line , fue lanzada el 16 de febrero de 2023 para Nintendo Switch y PlayStation 4. Final Bar Line incluye 385 canciones de varias bandas sonoras principales de Final Fantasy y álbumes de arreglos. Se planea que el DLC agregue otras 90 canciones de franquicias adicionales de Square Enix, incluidas NieR , The World Ends With You , Chrono Trigger y más. [9]

Notas

  1. ^ Japonés :シ ア ト リ ズ ム フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー, romanizadoShiatorizumu Fainaru Fantajī

Referencias

  1. ^ Spencer (5 de abril de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy llega a las tiendas el 3 de julio». Siliconera . Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2012 .
  2. ^ Fletcher, JC (16 de noviembre de 2011). «Theatrhythm: Final Fantasy es anticuado y tiene un precio excesivo en Japón». Engadget ( Joystiq ). Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  3. ^ rawmeatcowboy (5 de abril de 2012). «Europa: un par de fechas de lanzamiento de Square-Enix». GoNintendo. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  4. ^ "THEATRHYTHM FINAL FANTASY". iTunes . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  5. ^ ab Kohler, Chris (6 de julio de 2011). "Final Fantasy en 3DS es un... juego de música?". Wired . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  6. ^ Kohler, Chris (11 de julio de 2011). «Square Enix revela el desarrollador de Theatrhythm Final Fantasy». Wired . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  7. ^ ab George, Richard (6 de julio de 2011). «Final Fantasy's Rhythm Hits 3DS». IGN . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  8. ^ ab "Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival estrena sitio web de presentación". 12 de febrero de 2016.
  9. ^ ab "Theatrhythm Final Bar Line anunciado para Switch y PS4". Eurogamer.net . 13 de septiembre de 2022. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 19 de septiembre de 2022 .
  10. Gantayat, Anoop (7 de julio de 2011). «Forma un grupo de cuatro en Theatrhythm Final Fantasy». Andriasang. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 12 de julio de 2011 .
  11. ^ Watts, Steve (6 de julio de 2011). «Anunciado el juego de ritmo de Final Fantasy 3DS «Theatrhythm»». Shacknews . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2012. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  12. ^ Phillips, Tom (3 de julio de 2012). «DLC de Final Fantasy Theatrhythm [sic] en la eShop de 3DS esta semana». Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012. Consultado el 3 de julio de 2012 .
  13. ^ Gantayat, Anoop (11 de julio de 2011). «Theatrhythm Final Fantasy's Prologue». Andriasang. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2011. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  14. ^ Davison, Pete (11 de julio de 2011). «First Theatrhythm Final Fantasy Details Emerge». GamePro . Archivado desde el original el 16 de julio de 2011. Consultado el 3 de mayo de 2017 .
  15. ^ Gantayat, Anoop (13 de febrero de 2012). «Iwata hace muchas preguntas sobre Theatrhythm Final Fantasy». Andriasang. Archivado desde el original el 20 de abril de 2012. Consultado el 4 de julio de 2012 .
  16. ^ Suzui, Masanobu (25 de enero de 2023). 【開発ブログVol.1】シアトリズムのなりたち [(Blog de desarrollo vol. 1) Origen del teatroritmo ]. jp.square-enix.com (en japonés). Archivado desde el original el 2 de julio de 2024 . Consultado el 2 de agosto de 2024 .
  17. ^ Gantayat, Anoop (15 de febrero de 2012). "Team Theatrhythm Final Fantasy sobre DLC, tasas de cuadros y Romancing Saga". Andriasang. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 4 de julio de 2012 .
  18. ^ Spencer (2 de julio de 2012). «Cómo una canción de Final Fantasy Versus XIII llegó a Theatrhythm y otras cuestiones». Siliconera. Archivado desde el original el 15 de enero de 2016. Consultado el 4 de julio de 2012 .
  19. ^ Spencer (17 de junio de 2011). «Square Enix no ha dicho nada sobre Theatrhythm... todavía». Siliconera. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  20. ^ Spencer (5 de julio de 2011). «Theatrhythm Final Fantasy es una mezcla de Beatmania y Final Fantasy». Siliconera. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  21. ^ ab Gantayat, Anoop (11 de julio de 2011). "Sample the Beats of Theatrhythm Final Fantasy". Andriasang. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2011. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (11 de julio de 2011). «Theatrhythm Final Fantasy Character Designs From Kingdom Hearts Avatar Designer». Andriasang. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  23. ^ abc «Reseñas de Theatrhythm Final Fantasy para 3DS». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024 . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  24. ^ abcdef Edge staff (16 de julio de 2012). «Reseña de Theatrhythm Final Fantasy (3DS)». Edge . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012.
  25. ^ abc Parkin, Simon (4 de julio de 2012). «Theatrhythm: Final Fantasy Review (3DS)». Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012. Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
  26. ^ ab Romano, Sal (7 de febrero de 2012). «Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1210». Gematsu. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  27. ^ abcd Turi, Tim (28 de junio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS): Solid Rhythm Gameplay Meets A Legendary Tracklist». Game Informer . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  28. ^ abcdefgh Walton, Mark (29 de junio de 2012). «Theatrhythm [Final Fantasy] Review». GameSpot . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2015. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  29. ^ abcdef «Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)». GameTrailers . 3 de julio de 2012. Archivado desde el original el 15 de julio de 2014 . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  30. ^ abcdefgh Drake, Audrey (28 de junio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)». IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 7 de julio de 2012 .
  31. ^ "Theatrhythm Final Fantasy". Nintendo Power . Vol. 280. Julio de 2012. pág. 80.
  32. ^ abcdef «Reseña de Theatrhythm Final Fantasy». Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019. Consultado el 13 de mayo de 2012 .
  33. ^ abcdef Lechevallier, Mike (3 de julio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS)». Revista Slant . Archivado desde el original el 8 de junio de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  34. ^ abcd Fletcher, JC (2 de julio de 2012). «Reseña de Theatrhythm Final Fantasy: es más divertido jugar que decir (3DS)». Engadget (Joystiq). Archivado desde el original el 2 de abril de 2016. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  35. ^ abcde Shoemaker, Brad (5 de julio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)». Giant Bomb . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  36. ^ abcd Patterson, Eric (3 de julio de 2012). «EGM Review: Theatrhythm Final Fantasy (3DS)». EGMNow . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  37. ^ ab Reynolds, Matthew (29 de junio de 2012). «Reseña de Theatrhythm Final Fantasy (3DS): imprescindible para los fans de Final Fantasy». Digital Spy . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  38. ^ abcde Kollar, Philip (2 de julio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy review: never-ending melody (3DS)». Polygon . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  39. ^ Bischoff, Daniel R. (5 de julio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy Review (3DS)». Game Revolution . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  40. ^ Riley, Dave (10 de julio de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy (3DS)». Anime News Network . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  41. ^ abcde Drake, Audrey (19 de diciembre de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy iOS Review». IGN . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  42. ^ abc Ford, Eric (19 de diciembre de 2012). «Reseña de 'Theatrhythm Final Fantasy': un viaje algo mejorado a través de la nostalgia musical». TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  43. ^ abc Nichols, Scott (18 de diciembre de 2012). «Resumen de análisis de móviles: 'Theatrhythm Final Fantasy', 'The Chase' y más». Digital Spy . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  44. ^ abc Diener, Matthew (19 de diciembre de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy». PocketGamer . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2022. Consultado el 6 de agosto de 2024 .
  45. ^ abc Oxford, Nadia (13 de diciembre de 2012). «Reseña de Theatrhythm Final Fantasy en Slide To Play». SlideToPlay . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2024 .
  46. ^ ab Nesvadba, Andrew (14 de diciembre de 2014). «Reseña de THEATRHYTHM FINAL FANTASY». AppSpy . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2022. Consultado el 6 de agosto de 2024 .
  47. ^ "Reseñas de Theatrhythm Final Fantasy para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024 . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  48. ^ Gantayat, Anoop (24 de febrero de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy se vende en un 90 %». Andriasang. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2012 .
  49. ^ Ishaan (14 de marzo de 2012). «Esta semana en ventas: el debut de Hatsune Miku y futuras estrellas: Project Mirai». Siliconera. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  50. ^ "Game Search (Square Enix)". Garaph (basado en datos de Famitsu ). 4 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2017. Consultado el 18 de abril de 2012 .
  51. ^ Gantayat, Anoop (15 de febrero de 2012). «Theatrhythm Final Fantasy obtiene el respaldo de Nobuo Uematsu». Andriasang. Archivado desde el original el 26 de junio de 2012. Consultado el 8 de julio de 2012 .
  52. ^ Schreier, Jason (22 de abril de 2014). «Vamos a recibir la secuela de Theatrhythm Final Fantasy». Kotaku UK . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2024. Consultado el 22 de abril de 2014 .
  53. ^ "Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call para 3DS llegará en 2014". Anime News Network . 10 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2013 . Consultado el 6 de junio de 2014 .

Enlaces externos