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Dragon Quest de teatro y ritmo

Theatrhythm Dragon Quest [a] es un juego de ritmo de 2015 desarrollado por indieszero y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS en Japón. Fue el primer juego de su tipo en la serie Dragon Quest y el tercerjuego de Theatrhythm después de Theatrhythm Final Fantasy y Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call . Si bien sigue la fórmula de los juegos de ritmo, los jugadores tocan notas al ritmo de la música. El título también incorpora elementos de juego de rol , lo que permite a los jugadores reunir un grupo de cuatro personajes para participar en batallas o marchar automáticamente, en sincronización con los ritmos de los jugadores.

Theatrhythm Dragon Quest incluye 60 canciones de los diez primeros títulos principales de Dragon Quest , con versiones arregladas de la música que fueron supervisadas por Koichi Sugiyama , el compositor de la serie. Se lanzaron canciones adicionales en varias oleadas de contenido descargable gratuito. Se consideró que el juego seguía la fórmula de Theatrhythm Final Fantasy . Las reseñas elogiaron su mecánica de juego, la incorporación de elementos característicos de la serie y su diseño estético, pero lo criticaron por carecer de bandas sonoras de versiones originales y presentar una biblioteca de canciones limitada. El juego vendió 120.000 copias en 2015.

Jugabilidad

Un escenario musical de batalla (BMS), que corresponde a la batalla en perspectiva en primera persona de la serie Dragon Quest , [1] presenta notas que se mueven de arriba a abajo en cuatro carriles.

Theatrhythm Dragon Quest , al igual que los predecesores de Theatrhythm Final Fantasy , es un juego de ritmo . Siguiendo el ritmo de la música, los jugadores tocan las notas a medida que se alinean con el círculo de activación. El juego presentaba varios tipos de notas: "notas táctiles" que requieren un solo toque, "notas deslizantes" que necesitan seguir la dirección de la flecha deslizándose y "notas de mantenimiento" que exigen una presión sostenida. Los gráficos de notas se muestran en la pantalla superior de la Nintendo 3DS , y los jugadores controlan el juego usando la pantalla táctil inferior o una combinación de cualquier botón y el pad circular. [2]

Las canciones se clasifican en tres estilos de juego diferentes: Battle Music Stage (BMS), Field Music Stage (FMS) y Event Music Stage (EMS). [2] BMS presenta música de batalla intensa y está acompañada por la animación de fondo de las batallas de los personajes. [3] [2] A diferencia del desplazamiento de notas horizontal en Theatrhythm Final Fantasy , las notas en Theatrhythm Dragon Quest fluyen de arriba hacia abajo. [4] FMS incluye principalmente canciones de campo relajadas con fondos que representan las aventuras de los personajes, que son similares a las de Theatrhythm Final Fantasy . [3] [2] EMS, en contraste con los personajes de estilo chibi en los dos estilos anteriores, presenta las imágenes del juego original. [5] [2] Cada canción tiene tres dificultades. Además de la jugabilidad normal, Theatrhythm Dragon Quest introdujo el modo Simple, donde los deslizamientos se reemplazan con toques. [6]

Dragon Quest también integra elementos de rol . Hay docenas de personajes de varios títulos de Dragon Quest , cada uno con sus propios atributos, como nivel , estadísticas, clase y habilidades. Antes de reproducir canciones, los jugadores deben organizar un grupo de cuatro personas. Durante el juego, los personajes atacan automáticamente a los enemigos (en BMS) o avanzan (en FMS), y el poder de ataque o la velocidad de avance están relacionados con la precisión del jugador. Después del juego, los personajes ganarán puntos de experiencia y subirán de nivel para fortalecerse. El juego cuenta con un modo desafío que permite a los jugadores desbloquear pistas. Para superar desafíos, como derrotar a jefes, los jugadores deben desarrollar sus personajes y elegir miembros adecuados para el grupo. Los personajes pueden cambiar sus clases en Alltrades Abbey, el lugar recurrente en la serie Dragon Quest para hacerlo. [5] [7]

Otro modo es Sugoroku , un elemento recurrente en la serie Dragon Quest . Es un juego de mesa japonés similar a Ladders , donde los jugadores avanzan hacia la meta tirando dados. Los jugadores pueden encontrar eventos en los juegos de Sugoroku, como tocar una canción de BMS para ganar una recompensa. Al limpiar los tableros de Sugoroku, los jugadores pueden ganar orbes que les permiten desbloquear personajes. [8] [9] Los jugadores pueden comunicarse con otros jugadores a través de StreetPass , una función que permite la comunicación pasiva con usuarios cercanos de Nintendo 3DS, para recolectar fragmentos de pizarra y desbloquear tableros de Sugoroku. [8]

Desarrollo y lanzamiento

Las pistas fueron supervisadas por Koichi Sugiyama , el compositor de la serie Dragon Quest.

Theatrhythm Dragon Quest es el primer juego de ritmo de la serie Dragon Quest , [10] que es una serie basada en juegos de rol de Square Enix . El título fue desarrollado por indieszero , y es el tercer título de la serie Theatrhythm , después de Theatrhythm Final Fantasy (2012) y Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014). [11] El director Masanobu Suzui, presidente de indieszero, es un fanático de la serie Dragon Quest y está interesado en su música. Aspira a involucrarse en proyectos de desarrollo relacionados con Dragon Quest desde que ingresó a la industria de los videojuegos. [12]

Hay 60 canciones en el juego base, [13] que fueron seleccionadas de los primeros diez títulos principales de Dragon Quest , y cada título comparte alrededor de seis pistas. [14] La música son arreglos orquestales sintetizados de la música original y fueron supervisados ​​​​por el compositor de la serie Koichi Sugiyama . [15] Se lanzaron pistas adicionales como contenido descargable gratuito a través de Nintendo eShop , incluidas algunas bandas sonoras de los juegos originales de Family Computer (NES). [16] [17] El productor Ichirō Hazama mencionó en una entrevista que los desarrolladores monitorearían los comentarios de los fanáticos en cuanto a qué canciones adicionales se incluirían como contenido descargable (DLC). [14]

Theatrhythm Dragon Quest fue revelado en Jump Festa 2015 el 10 de diciembre de 2014 con una demo jugable. [2] Una versión de prueba con dos pistas fue lanzada el 11 de marzo de 2015. [18] Una aplicación móvil promocional llamada Intro Quiz Battle operó del 20 de marzo al 30 de abril, permitiendo a los usuarios escuchar la introducción de la música de la serie Dragon Quest y responder preguntas sobre sus orígenes. [19]

El título fue lanzado el 26 de marzo de 2015 en Japón. La primera colección de DLC se publicó simultáneamente con el juego. [20] [21] Los siguientes tres DLC se lanzaron de abril a mayo. [22] [23] [24] El quinto y último DLC se lanzó en junio de 2015 y contiene cuatro canciones. [25] Además, varias pistas adicionales de EMS se lanzaron anticipadamente a través de puntos de acceso Wi-Fi en 7-Eleven o Tsutaya en abril y mayo. [26] Estas pistas se volvieron a lanzar en julio. [27]

Los jugadores que reservaron el juego pudieron descargar el tema de Nintendo 3DS "Dragon Quest Music Band", que presenta personajes y monstruos de estilo chibi de la serie. Además, la consola reproducirá la música "Love Song Sagashite" de Dragon Quest II al despertar del modo de suspensión. [28] Un conjunto de correas de goma temáticas, que presentan 10 personajes de estilo chibi, estuvo a la venta después del lanzamiento del juego. [29]

Recepción

Las reseñas encontraron que Theatrhythm Dragon Quest siguió la fórmula establecida por Theatrhythm Final Fantasy , [32] al tiempo que incorporaba elementos distintivos de Dragon Quest como el cambio de clase y el estilo de batalla en perspectiva en primera persona en BMS. [1]

La mecánica del juego fue bien recibida. Las críticas aplaudieron que el título fuera adecuado para una amplia gama de jugadores, ya que incluye tres niveles de dificultad, la opción de cambiar libremente entre esquemas de control táctiles y de botones, y el Modo Simple para principiantes. [31] [30] Tanto el modo Desafío como el modo Sugoroku también fueron elogiados por las críticas. [31] [4] Sin embargo, Nintendo World Report no estaba satisfecho con la falta de múltiples modos. [31] Las revisiones señalaron que el proceso de desbloqueo de pistas es tedioso. En Curtain Call , solo se necesitaban reproducir cuatro canciones para desbloquear pistas, mientras que en Theatrhythm Dragon Quest , los jugadores tienen que reproducir diez canciones para lograr lo mismo. [31] [4]

Las reseñas encontraron que las canciones seleccionadas evocaban una sensación de nostalgia y brindaban una sensación de euforia, pero la biblioteca de música era de tamaño limitado. [31] [30] [1] El escritor de Destructoid, Joel Peterson, aplaudió la música compuesta por Sugiyama y afirmó que "es tan hermosa, atemporal y memorable". También expresó su alegría por tener una consola importada para disfrutar de la música. [3] Sin embargo, la biblioteca de pistas del juego base, que presentaba principalmente música arreglada en lugar de bandas sonoras clásicas de 8 o 16 bits, fue criticada por falta de nostalgia. [31] [4] Hidetaka Nagayoshi de Inside comentó que si bien el timbre de los arreglos es hermoso, la atmósfera diferente de la canción original lo hizo incómodo para los fanáticos de Dragon Quest . [15]

Las reseñas elogiaron a Theatrhythm Dragon Quest por sus visuales suaves y coloridos y sus adorables personajes chibi . [31] [4] Un editor de Famitsu elogió el uso de animaciones pixel art de los títulos originales, calificándolas de fuertes reminiscencias. Sin embargo, sintió que el estilo chibi de alguna manera chocaba con la atmósfera de los títulos originales. [30] Nintendo World Report lo criticó por carecer de soporte 3D que sí se presentó en Curtain Call . [31]

Se vendieron más de 76.000 copias en su primera semana, lo que lo convirtió en el juego de Nintendo 3DS más vendido en esa semana. [33] El juego vendió 124.000 copias en 2015. [34]

Notas

  1. ^ Japonés :シ ア ト リ ズ ム ド ラ ゴ ン ク エ ス ト, romanizadoShiatorizumu Doragon Kuesuto

Referencias

  1. ^ abcd "Golden Eye". Ultra Console Game (en chino). N.º 368. 16 de abril de 2015. pág. 28. ISSN  1008-0600.
  2. ^ abcdef Yamoto, Shin'ichi (20 de diciembre de 2014). "「ジャンプフェスタ2015」に出展された「シアトリズム". 4Gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 24 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de abril de 2015 .
  3. ^ abc Joel Peterson (26 de agosto de 2018). "El juego de ritmo Dragon Quest que nunca pudimos jugar". destructoid.com . Archivado desde el original el 18 de julio de 2024 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  4. ^ abcdef Heath Hindman (12 de abril de 2015). «Reseña de Theatrhythm Dragon Quest [Import]». gamerevolution.com . Archivado desde el original el 9 de julio de 2024. Consultado el 9 de julio de 2024 .
  5. ^ ab NY + (29 de enero de 2015). "「シアトリズムドラゴンクエスト」,多彩なステージのクリア目指す「ミッション". 4gamer.net (en japonés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2024 . Recuperado el 13 de julio de 2024 .
  6. ^ Sudataku (26 de marzo de 2015). "『シアトリズム ドラゴンクエスト』の評価・感想を掲載!転職やすごろく場にハマるともう抜け出せない". Dengeki en línea (en japonés). Archivado desde el original el 18 de julio de 2024 . Consultado el 18 de julio de 2024 .
  7. ^ "『シアトリズム ドラゴンクエスト』収録楽曲ほか続報をお届け". famitsu.com (en japonés). 29 de enero de 2015. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2019 . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  8. ^ ab "『シアトリズム ドラゴンクエスト』"すごろく場"など新情報が一挙判明". famitsu.com . 26 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 18 de julio de 2024 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  9. ^ "Theatrhythm Dragon Quest tiene un modo de juego de mesa con tiradas de dados". siliconera.com . 16 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 12 de julio de 2024 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
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