The Darkness II es unvideojuego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por Digital Extremes y publicado por 2K . El juego es la secuela de The Darkness (2007) y está basado en la serie de cómics publicada por Top Cow Productions . El jugador controla a Jackie Estacado, un sicario de la mafia que posee un misterioso poder llamado "la Oscuridad" que le otorga habilidades sobrenaturales y un par de Armas Demoníacas. El juego presenta elementos que se encuentran en los videojuegos de rol, como árboles de habilidades , experiencia y un modo cooperativo para cuatro jugadores. El jugador debe rescatar el alma de la novia muerta de Jackie, que fue atrapada por la Oscuridad en el Infierno , y enfrentarse a la Hermandad, un grupo de cultistas armados que intentan arrebatarle la Oscuridad a Jackie.
Digital Extremes reemplazó al desarrollador del primer juego, Starbreeze Studios , aunque Paul Jenkins regresó para escribir el guion de la secuela. Si bien se concibió que la narrativa principal fuera un viaje personal para Jackie, los desarrolladores describieron el modo multijugador cooperativo como una "comedia negra". El cantante Mike Patton regresó para prestar su voz a Darkness y Brian Bloom prestó su voz a Jackie Estacado, en reemplazo de Kirk Acevedo . Los artistas de desarrollo pintaron a mano la mayoría de los elementos del juego para crear un estilo visual con influencia de cómic.
The Darkness II fue lanzado para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con críticos elogiando la jugabilidad, la historia, el ritmo y el estilo artístico. Las críticas se dirigieron a la corta duración del juego, los problemas técnicos y la falta de valor de rejugabilidad. El juego debutó como el tercer juego más vendido en su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido .
Jackie puede usar varias armas de fuego, como metralletas, escopetas y rifles de asalto, y tiene la capacidad de manejar dos armas de estas armas. [2] Además, está armado con un par de Demon Arms, que se asemejan a tentáculos [3] y se pueden usar para cortar enemigos o recoger varios elementos dentro del entorno (parquímetros, puertas de automóviles, etc.) para usar como armas de proyectiles o escudos. [4] [1] Los Demon Arms pueden arrancar el corazón de los enemigos caídos y devorarlos para obtener salud , recoger enemigos para ejecutarlos o arrojarlos. [5] El jugador es guiado por un Darkling, una criatura parecida a un duende que ayuda en el combate y recolecta armas y municiones. [6] [7] En varios puntos, el jugador puede controlar directamente al Darkling, lo que le permite meterse en espacios reducidos en los que Jackie no puede entrar y ejecutar enemigos por detrás. [8] Cuando se expone a la luz, la regeneración de salud de Jackie y las habilidades de Oscuridad se desactivan. [9] Además, su visión se volverá borrosa y escuchará un sonido de zumbido cuando se exponga. [10] El jugador puede desactivar estas fuentes disparándoles, lo que provocará que funcionen mal. [11]
El juego presenta elementos que se encuentran en los videojuegos de rol . Matar enemigos, devorar corazones y realizar ejecuciones le otorga al jugador Esencia, que se puede usar para comprar mejoras en varios santuarios de talentos. Recolectar reliquias, que sirven como coleccionables , otorga una pequeña cantidad de Esencia. [12] El árbol de habilidades se divide en cuatro aspectos principales: Hitman, Ejecución, Poderes de oscuridad y Brazo demoníaco. [13] El aspecto Hitman consiste en mejoras pasivas que mejoran el tiempo de recarga del arma y el tamaño del cargador. El árbol de Ejecución permite que cada ejecución genere más beneficios, como obtener una gran cantidad de salud, munición o un escudo. [13] Los Poderes de oscuridad y los Brazos demoníacos otorgan a los jugadores acceso a habilidades activas, algunas de las cuales tienen un breve tiempo de reutilización después de su uso. [14] [13] Estas habilidades incluyen Gun Channeling, una habilidad que le da al jugador munición ilimitada y daño mejorado por un corto tiempo; [13] Swarm, que distrae a los enemigos; y Agujero Negro, que desencadena un ataque de gran área de efecto que succiona a los enemigos hacia un vórtice. [14]
El juego cuenta con una campaña multijugador cooperativa llamada "Vendettas" que se desarrolla en paralelo a la campaña principal y permite que hasta cuatro jugadores jueguen juntos. [15] La historia involucra a cuatro sicarios que trabajan para Jackie mientras intentan evitar que la Hermandad obtenga la Lanza del Destino . Cada personaje tiene diferentes poderes de Oscuridad y está armado con un arma especial única. Por ejemplo, Inugami es un personaje que usa una espada samurái infundida con Oscuridad, mientras que Shoshanna usa un trabuco que puede disparar sin balas. Aunque el modo se puede jugar en solitario, la experiencia es significativamente más difícil. [16] Hay un modo arcade llamado "Hit List" que permite a los jugadores volver a jugar ciertas misiones de Vendetta y completar desafíos. [17]
Jackie Estacado ( Brian Bloom ) se ha convertido en el jefe de la familia Franchetti y ha aprendido a reprimir la Oscuridad ( Mike Patton ), una antigua fuerza demoníaca en su linaje. Jackie está atormentado por el recuerdo de su novia asesinada, Jenny Romano (Stephanie Frame). Jackie y su equipo son atacados en un restaurante por una banda rival. Herido, Jackie restaura sus poderes usando la Oscuridad. Con la ayuda de Darkling (Peter Newman), un familiar parecido a un duende, Jackie persigue a sus atacantes hasta el metro. Aparece una visión de Jenny, luego Jackie aparentemente es atropellado por un tren. Jackie aparentemente despierta y se encuentra en una institución mental, donde varios miembros de su equipo son pacientes y personal. Entre ellos se encuentra el ocultista distanciado Johnny Powell, quien le dice a Jackie que lo encuentre.
Al despertar con sus hombres, Jackie planea un contraataque. Jimmy the Grape ( Frank Ashmore ), proporciona una pista que apunta a Swifty, un jefe del crimen. Swifty es sometido; explica que un grupo sombrío en el burdel Brimstone Club le pagó para que matara a Jackie. The Darkness asesina a Swifty para silenciarlo. Vinnie ( Rick Pasqualone ) recluta a su contacto en Brimstone para ayudarlos. En el club, Jackie se encuentra con cultistas armados de la Hermandad, una sociedad secreta que ordenó el asesinato y desea usar la Oscuridad para sí mismos. Emboscan a Jackie con luces cegadoras que inhiben la Oscuridad, y Jackie queda inconsciente. Al despertar, se encuentra crucificado y un dispositivo (el Sifón) drenando su poder oscuro. Es recibido por Victor ( William Salyers ) que se ofrece a quitarle la Oscuridad a cambio de las vidas de su familia. Al negarse, pierde el conocimiento y se encuentra en el infierno, donde la Oscuridad guarda el alma de Jenny.
Jackie se libera, pero Victor amenaza con asesinar a la tía de Jackie, Sarah (Bridger Fox). Mientras el club arde, la Oscuridad ofrece el alma de Jenny a cambio del Sifón. Jackie y sus hombres retoman el ático, pero Jackie recibe un disparo de Bragg, un ejecutor de la Hermandad, que asesina a Sarah. Jackie despierta en un pabellón psiquiátrico donde Jenny y su equipo son personal y pacientes. Le dicen que sus historias de la mafia son delirios. En el funeral de Sarah, la Hermandad lanza otro ataque. Jackie somete a Bragg, quien dice que Victor está basado en un parque temático abandonado. Victor encierra a Jackie en una doncella de hierro ; pierde el conocimiento. Nuevamente, se despierta en la sala, pero el conserje (su Darkling) le explica que el asilo es una trampa para mantenerlo alejado de Jenny.
Victor drena la Oscuridad de Jackie. El Darkling ayuda a Jackie a escapar y a recuperar una pequeña porción de la Oscuridad. Jackie persigue a Victor a través de una mansión que alguna vez fue propiedad de Carlo Estacado, el padre de Jackie. Jackie se entera por Victor que Carlo había prometido la Oscuridad a la Hermandad para mantener a Jackie libre. Jackie mata a Victor y se empala con el Sifón, recuperando la Oscuridad y suicidándose para rescatar a Jenny del Infierno. Jackie se despierta una vez más en el pabellón psiquiátrico donde el personal se ofrece a llevarlo con Jenny. El Darkling se sacrifica para ayudar a Jackie a escapar. Jackie se enfrenta a Victor, Jenny y un ordenanza que intentan convencer a Jackie de que su vida como jefe de la mafia es una ilusión.
En el techo, el jugador tiene la opción de quedarse con Jenny en el pabellón o rechazar el asilo e intentar llegar al infierno. Si el jugador elige quedarse, Jenny y Jackie bailan lento y el juego termina. De lo contrario, Jackie salta del techo y cae al infierno. The Darkness envía demonios para detener a Jackie, pero Jackie libera a Jenny de sus ataduras y la pareja se abraza. En una escena posterior a los créditos, se revela que Jenny se ha convertido en la nueva anfitriona del Angelus , que ha visto la destrucción que Jackie y The Darkness han causado. Jackie es demasiado poderoso y debe permanecer atrapado en el infierno; dejándolo gritando mientras la pantalla se desvanece.
La editorial 2K Games contactó con el desarrollador canadiense Digital Extremes para desarrollar The Darkness II , reemplazando a Starbreeze Studios , que trabajó en el primer juego. Digital Extremes trabajó en el título durante tres años. Paul Jenkins regresó como escritor del título. [18] Según el director ejecutivo de Starbreeze, Mikael Nermark, a la compañía no se le dio la opción de trabajar en la secuela y ya estaba ocupada trabajando en Syndicate cuando se anunció The Darkness II . [19]
Según el director Sheldon Carter, Digital Extremes aceptó asumir las responsabilidades de desarrollo ya que el equipo quería crear un shooter con un gran énfasis en la historia. [18] [20] Tanto Jenkins como el equipo de Digital Extremes trabajaron en estrecha colaboración, y el equipo realizó ajustes al guion de Jenkins para adaptarlo a la jugabilidad. [21] Carter llamó a la narrativa una "historia de amor", que sintió que "[equilibraba] la adrenalina de la acción", [18] mientras que la primera parte de la trama de tres actos del juego trataba sobre la "supervivencia" ya que Jackie fue atacada por una mafia enemiga. [22] El equipo pasó mucho tiempo trabajando en el tono de Jackie. Carter comparó a Jackie con Tony Soprano , un personaje "rudo" que tiene que enfrentar muchas luchas internas. [20] El equipo esperaba que la historia pudiera hacer que los jugadores simpatizaran con Jackie. Según el diseñador Tom Galt, aunque Jackie era un jefe de la mafia en la superficie, "en su corazón es humano y un tipo bondadoso". [23] Con el gran enfoque del juego en la narrativa, Darkling recibió una personalidad y jugó un papel importante en la historia. [24] El juego no pasa a tercera persona , por lo que se puede otorgar un grado limitado de control a los jugadores incluso en las cinemáticas. [25] Si bien el juego tiene un gran enfoque narrativo, todas las escenas cinemáticas y cinemáticas se pueden omitir para los jugadores que solo quieran disfrutar del juego. [18] Una de las mayores solicitudes de los jugadores del primer juego fue que Mike Patton regresara para prestar su voz a Darkness. [22] Nolan North se desempeñó como actor de voz suplente de Jackie durante la preproducción del juego, antes de que Brian Bloom fuera elegido para prestar su voz al personaje. [26]
El cómic Darkness fue una gran inspiración para el equipo. El equipo leyó el cómic y decidió adoptar un estilo artístico "graphic noir" con influencias de los cómics , ya que creían que el uso de colores de alto contraste en el cómic contribuyó a su éxito. [27] El equipo utilizó algunos de los recursos creados por Starbreeze como referencia, [23] y creó otros nuevos utilizando su propio motor de juego interno propietario llamado Evolution Engine, que impulsó el juego anterior del estudio Dark Sector (2008). [28] Los artistas de desarrollo pintaron a mano la mayoría de los recursos del juego, aunque esta idea inicialmente se encontró con resistencia dentro del equipo de arte debido a la enorme cantidad de carga de trabajo que crearía tal enfoque. [26]
El equipo decidió hacer el título más orientado a la acción en un intento de diferenciarse de su predecesor. [29] La mecánica de disparos fue refinada, [20] y se introdujo el concepto de "empuñadura cuádruple", que permite a los jugadores participar en combate usando tanto las Armas Demoníacas como armas de doble empuñadura. Carter explicó que vieron las Armas Demoníacas como una oportunidad para hacer el combate más "de cerca y personal". [20] El equipo cambió las habilidades del juego para complementar esto, como convertir la habilidad de Agujero Negro en una caída aleatoria de los enemigos. [30] La mecánica de empuñadura cuádruple permitió que el combate tuviera más variedad, permitiendo a los jugadores abordar el mismo escenario con diferentes estilos de combate y alienta a los jugadores a experimentar con diferentes tácticas. La jugabilidad fue diseñada para ser violenta, y se eliminaron algunas animaciones de ejecución por no ser lo suficientemente "extravagantes". [18] Para asegurarse de que el juego no fuera demasiado fácil, el equipo deshabilitó los poderes de Jackie cuando está expuesto a la luz y creó varios tipos de enemigos para desafiar al jugador de diferentes maneras. [31]
El modo cooperativo del juego, Vendetta, presenta una historia que transcurre en paralelo a la narrativa principal del juego. El equipo imaginó Vendetta como una comedia oscura con personajes exagerados. Es muy diferente en cuanto al tono del juego principal, y el equipo esperaba que los jugadores usaran el modo Vendetta para "desahogarse" después de experimentar la historia de Jackie en la narrativa principal. El equipo usó el modo para explorar otros personajes y elementos del universo, y Jenkins ha escrito más de 10 páginas de historia de fondo para cada uno de los cuatro personajes jugables. [16]
2K presentó el juego en mayo de 2011. [32] El juego inicialmente estaba programado para ser lanzado en octubre del mismo año, pero se retrasó hasta febrero de 2012. [33] Los jugadores que reservaron el juego habrían actualizado a la Edición Limitada, que incluía bonificaciones de juego, ilustración dibujada por Marc Silvestri y descarga digital para The Darkness Origins Volumen 1 y Volumen 2. [ 34] 2K proporcionó un amplio marketing para el juego, lanzando un programa de promoción de cuatro semanas en Kerrang Radio , asociándose con Forbidden Planet para exhibiciones en ventanas y promociones en tiendas, y colocando anuncios de televisión tanto en SyFy como en Horror Channel . [35] Una demostración del juego se lanzó en enero de 2012 en Steam , Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [36]
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [38] [37] [39] Fue el tercer juego minorista más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido, superado por Kingdoms of Amalur: Reckoning y Final Fantasy XIII-2 . [48]
La historia recibió elogios de la crítica por parte de los jugadores. Mikel Reparaz de GamesRadar describió la narrativa como "parte drama de la mafia, parte comedia surrealista y parte romance de venganza sobrenatural", aunque no le gustó el final de suspenso . Si bien el juego se centra en la relación entre Jackie y Jenny, Reparaz señaló que los personajes secundarios eran "entrañables" y remarcó que estaban bien escritos y bien actuados. Afirmó que le gustaban las combinaciones de juego de armas y la jugabilidad de Demon Arms, que sintió que convirtieron a Jackie en "una dinamo imparable de horror". También disfrutó de las animaciones de ejecución, que sintió que eran "brutales" y "nunca envejecen", aunque sintió que el juego de armas se volvió repetitivo al final del juego. [42] Anthony Gallegos de IGN sintió que la historia no era tan interesante de inmediato como el primer juego y señaló que reutilizó algunos de los dispositivos de trama de sus predecesores, pero remarcó que algunas de las escenas con Jenny eran "conmovedoras", lo que hizo que la historia fuera más "personal" para el jugador. Comentó además que el enfoque de la historia del juego permitió que el título tuviera un mejor ritmo. [45] Rich McCormick de PC Gamer elogió la historia por ser "involucrante", y que el título "juega con conceptos de narración poco confiable de una manera que solo los juegos permiten". [47] Conrad Zimmerman de Destructoid sintió que la narrativa era bastante promedio, pero la narración del juego fue "manejada notablemente bien". [40] Andrew Reiner de Game Informer comentó que a diferencia del juego original, el título es más un shooter de ritmo rápido que un thriller sobrenatural, y sintió que la historia y los personajes eran inferiores en comparación con el primer juego. [41] Kevin VanOrd de GameSpot elogió el desarrollo de los personajes y el ritmo del juego. Describió la historia como "inusual" y "espeluznante", y agregó que la narrativa del juego sobresale cuando "juega con tus expectativas y te hace reflexionar". [43]
La jugabilidad recibió una respuesta positiva de los críticos. Daniel Bischoff de Game Revolution dijo que el juego de armas era "sensible" y que Demon Arms era "divertido de controlar". Le gustó especialmente la variedad de combate y los tipos de enemigos, que ponían a los jugadores en varios escenarios de combate, pero se sintió decepcionado por la duración del juego, que duró solo siete horas. [44] Zimmerman estuvo de acuerdo en que el juego era corto, pero dijo que el título era divertido en todo momento. [42] Dan Whitehead de Eurogamer también elogió a Demon Arms y agregó que ayudó a "abrir posibilidades de combate con las que otros shooters no pueden aspirar a competir". Además, elogió al desarrollador por hacer que el combate fuera más rápido y refinar la jugabilidad del original. [1] Gallegos elogió el combate por ser "muy superior" al primer juego y dijo que la naturaleza poderosa de Jackie hizo que el juego fuera más emocionante ya que los jugadores podían concentrarse en formas divertidas de matar enemigos. También le gustaron los árboles de habilidades, que sintió que habían revitalizado el combate durante las secciones posteriores del juego. [45] McCormick señaló que el control del juego no era demasiado abrumador para los jugadores a pesar de tener que controlar varias extremidades a la vez. Estaba decepcionado por los niveles finales, que sintió que eran un "trabajo pesado" para jugar. [47] Reiner elogió el juego por hacer que los jugadores se sintieran poderosos, pero sintió que el juego era repetitivo debido a la falta de variedad de combate y comentó que el combate "se basa en los reflejos más que en la estrategia". [41] La mayoría de los críticos pensaron que el modo multijugador cooperativo era divertido y que proporcionaba una jugabilidad adicional para un título corto, [40] [45] [42] aunque tanto Ben Gilbert de Joystiq como Zimmerman pensaron que el combate no era tan emocionante como el juego principal ya que los personajes jugables en el modo Vendetta no tienen Demon Arms. [46] [40] Whitehead señaló que el modo era "básico hasta el punto de ser crudo", aunque sintió que la historia secundaria era "disfrutable". [1]
La presentación del juego recibió críticas mixtas. Gilbert elogió la dirección artística, calificándola de "magnífica" e "impresionante". [46] A Zimmerman le gustaron los gráficos en cel-shaded, que sintió que eran "evocadores de los cómics de los que se originaron estos juegos" y hicieron que el juego fuera "sorprendentemente fácil de absorber". Sin embargo, Reiner sintió que el nuevo estilo artístico no capturó la sensación inquietante del juego original. [41] Gallegos notó que la copia revisada sufría de errores de software , animaciones rotas, fallas y problemas de velocidad de cuadros y sintió que el juego estaba empañado por problemas de pulido. [45]