The Amazing Spider-Man: Web of Fire [a] es un videojuego de acción y aventuras de desplazamiento lateral desarrollado por BlueSky Software y Zono , y publicado por Sega exclusivamente para el complemento 32X en Norteamérica en marzo de 1996. Basado en el popular superhéroe de Marvel Comics Spider-Man , está inspirado en la mitología de los cómics de larga data y en adaptaciones en otros medios . En la historia principal, la organización terrorista Hydra y los New Enforcers orquestan un complot para envolver la ciudad de Nueva York bajo unared de plasma eléctrico , atrapando a sus ciudadanos . Spider-Man debe enfrentarse a cada uno de los miembros de los New Enforcers, frustrar los planes de Hydra y salvar la ciudad con la ayuda de Daredevil .
Dirigido por los coproductores Jerry Huber y Jerry Markota, Spider-Man: Web of Fire fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó anteriormente en varios proyectos en BlueSky Software como Vectorman y su secuela. Fue el último juego lanzado para la plataforma 32X en Norteamérica después de que Sega suspendiera el soporte para el complemento, que produjo una tirada limitada de copias en total como resultado. Sirvió como el último lanzamiento con licencia de Marvel Comics por Sega hasta Iron Man de 2008 .
The Amazing Spider-Man: Web of Fire es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral en el que los jugadores controlan a Spider-Man a través de seis etapas mientras se enfrenta a la organización terrorista Hydra, que ha tomado a toda la ciudad de Nueva York y a sus ciudadanos como rehenes al instalar generadores que provocaron la aparición de una red eléctrica gigante sobre la ubicación, y sus manos contratadas, los Nuevos Ejecutores. [1] Los Nuevos Ejecutores están protegiendo los generadores para asegurarse de que los planes de Hydra no se interrumpan. La trama de se explica a través de escenas de corte estilo periódico . Al final de las etapas, Spider-Man debe enfrentarse a cada miembro de los Nuevos Ejecutores mientras destruye cada generador para poder seguir avanzando. Los jefes son Dragon Man , Eel , Thermite , Blitz y Super-Adaptoid . Vanisher también aparece aunque no es un jefe. En el menú principal, el jugador tiene acceso al menú de opciones donde se pueden cambiar varias configuraciones, como los controles y el nivel de dificultad . [1]
Spider-Man puede saltar, golpear, patear, agacharse, gatear, escalar ciertas paredes, disparar telarañas para columpiarse y recolectar líquido de telaraña para disparar proyectiles de telaraña contra los enemigos, entre otras acciones. [1] Spider-Man también puede obtener ayuda de su compañero superhéroe Daredevil rescatándolo en la primera etapa y recolectando fichas "DD" esparcidas por las etapas. [1] También se pueden recoger otros elementos , como paquetes de salud para restaurar la energía. [1] Spider-Man tiene tres vidas al comienzo del juego y se pueden adquirir vidas adicionales en el camino, pero una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina , aunque el jugador tiene la opción de continuar jugando después de morir. [1]
The Amazing Spider-Man: Web of Fire fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en proyectos anteriores en BlueSky Software como Vectorman y su secuela . [1] Su desarrollo fue dirigido por los coproductores Jerry Huber y Jerry Markota, con Brian Belfield y Keith Freiheit actuando como programadores principales . [1] El desarrollador Zono, con sede en California, ayudó con el diseño del juego , mientras que varios artistas fueron responsables del pixel art . [1] Los gráficos de los personajes se renderizaron en estaciones de trabajo Silicon Graphics , utilizando animación capturada en movimiento basada en guiones gráficos de Marvel. [2] [3] La banda sonora fue co-creada por los compositores Brian L. Schmidt y Sam Powell. [1]
Spider-Man: Web of Fire fue lanzado exclusivamente en Norteamérica por Sega en marzo de 1996, [3] [4] después de que anunciaron que dejarían de brindar soporte para el sistema. [5] [6] Fue el último juego lanzado para el 32X en la región, con una producción estimada de 1500 copias. [7] [8] Desde entonces se ha convertido en uno de los títulos más caros de la plataforma debido a su edición limitada, con cartuchos que alcanzan más de US$ 200-400 en el mercado de coleccionismo de videojuegos secundarios. [6] [8] [9] Antes de su lanzamiento, se exhibió en eventos como E3 1995. [ 10]
The Amazing Spider-Man: Web of Fire fue ignorado en gran medida por la prensa especializada en videojuegos, quizás en parte porque se lanzó después de que Sega ya había anunciado que dejarían de brindar soporte para la 32X; [5] GamePro y Game Players solo le dieron reseñas breves, mientras que otras publicaciones de videojuegos como Electronic Gaming Monthly y Next Generation no le dieron cobertura en absoluto más allá de los primeros avances. GamePro dijo que el juego era "una diversión decente de desplazamiento lateral, lanzamiento de telarañas y golpes de matones, con sprites ágiles, muchos movimientos reptantes y buenos detalles gráficos. Spider-Man: Web of Fire no decepcionará a los fanáticos de Marvel, aunque no eleva a Spidey al panteón de los grandes héroes de los videojuegos". [14] Roger Burchill de Game Players criticó la falta de innovación del juego, los gráficos poco impresionantes y anticuados, la música aburrida y sin forma y el diseño de sonido repetitivo. [12]
Spider-Man: Web of Fire fue el último título con licencia de Marvel Comics publicado por Sega hasta Iron Man en 2008 para consolas de sexta y séptima generación , debido a problemas internos entre Sega y Marvel. [15]
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