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Tetera de Utah

Un modelo STL 3D de la tetera.
Una representación del modelo de tetera Utah de 2008

La tetera de Utah , o tetera de Newell , es uno de los modelos de prueba de referencia estándar en modelado 3D y una broma interna [1] dentro de la comunidad de gráficos por computadora . Es un modelo matemático de una tetera común de la marca Melitta diseñada por Lieselotte Kantner  [de] que parece sólida con un cuerpo casi simétrico en rotación. El uso de un modelo de tetera se considera el equivalente 3D de un programa "¡Hola, mundo!" , una forma de crear una escena 3D sencilla con un modelo algo complejo que actúa como geometría básica para una escena con una configuración de luces. Algunas bibliotecas de programación , como OpenGL Utility Toolkit , [2] incluso tienen funciones dedicadas a dibujar teteras.

El modelo de la tetera fue creado en 1975 por el investigador pionero en gráficos por computadora Martin Newell , miembro del programa de gráficos pionero de la Universidad de Utah . [3] Fue uno de los primeros en ser modelado utilizando curvas de Bézier en lugar de medidas con precisión.

Historia

La tetera Melitta real que diseñó Martin Newell , expuesta en el Museo de Historia de la Computación en Mountain View, California (1990-presente)

Para su trabajo, Newell necesitaba un modelo matemático simple de un objeto familiar. Su esposa, Sandra Newell, sugirió modelar su juego de té, ya que estaban sentados tomando té en ese momento. Dibujó la tetera a mano alzada usando papel cuadriculado y un lápiz. [4] Después de eso, regresó al laboratorio de computación y editó los puntos de control de Bézier en un tubo de almacenamiento Tektronix , nuevamente a mano. [ cita requerida ]

La forma de la tetera contenía una serie de elementos que la hacían ideal para los experimentos gráficos de la época: era redonda, contenía puntas de silla de montar , tenía un género mayor que cero debido al agujero en el mango, podía proyectar una sombra sobre sí misma y podía mostrarse con precisión sin una textura superficial.

Newell puso a disposición del público los datos matemáticos que describían la geometría de la tetera (un conjunto de coordenadas tridimensionales ) y pronto otros investigadores comenzaron a utilizar los mismos datos para sus experimentos de gráficos por ordenador. Estos investigadores necesitaban algo con características similares a las que tenía Newell y el uso de los datos de la tetera significaba que no tenían que introducir laboriosamente los datos geométricos de algún otro objeto. Aunque el progreso técnico ha hecho que el acto de representar la tetera ya no sea el desafío que era en 1975, la tetera siguió utilizándose como objeto de referencia para técnicas de gráficos cada vez más avanzadas.

Durante las décadas siguientes, las ediciones de revistas de gráficos por computadora (como la revista trimestral de ACM SIGGRAPH ) presentaron regularmente versiones de la tetera: se crearon teteras facetadas o con sombras suaves, con estructura de alambre, con bultos, translúcidas, refractivas e incluso con piel de leopardo y peludas.

Al no tener una superficie que represente su base, el modelo original de la tetera no estaba pensado para ser visto desde abajo. Versiones posteriores del conjunto de datos solucionaron este problema.

La tetera real es un 33 % más alta (ratio 4:3) [5] que el modelo de computadora. Jim Blinn afirmó que escaló el modelo en el eje vertical durante una demostración en el laboratorio para demostrar que podían manipularlo. Prefirieron la apariencia de esta nueva versión y decidieron guardar el archivo como una preferencia. [6]

Versiones del modelo de la tetera —o escenas de muestra que lo contienen— se distribuyen o están disponibles gratuitamente para casi todos los programas de renderizado y modelado actuales e incluso muchas API gráficas , incluyendo AutoCAD , Houdini , Lightwave 3D , MODO , POV-Ray , 3ds Max y las bibliotecas auxiliares OpenGL y Direct3D . Algunos renderizadores compatibles con RenderMan admiten la tetera como una geometría incorporada llamando a . Junto con los cubos y esferas esperados, la biblioteca GLUT incluso proporciona la función como una primitiva gráfica, al igual que su contraparte de Direct3D D3DX ( ). Si bien D3DX para Direct3D 11 ya no proporciona esta funcionalidad, es compatible con el DirectX Tool Kit. [7] Mac OS X Tiger y Leopard también incluyen la tetera como parte de Quartz Composer ; la tetera de Leopard admite el mapeo de relieve . BeOS y Haiku incluyen una pequeña demostración de una tetera 3D giratoria, destinada a mostrar las instalaciones multimedia de la plataforma.RiGeometry("teapot", RI_NULL)glutSolidTeapot()D3DXCreateTeapot()

Las escenas de tetera se utilizan comúnmente para pruebas automáticas y evaluaciones comparativas del renderizador. [8] [9]

Modelo original de tetera

La tetera Melitta física original fue comprada en ZCMI (una tienda departamental en Salt Lake City ) en 1974. Fue donada al Museo de Computación de Boston en 1984, donde estuvo en exhibición hasta 1990. Ahora reside en la colección de efímeras del Museo de Historia de la Computación en Mountain View, California , donde está catalogada como "Tetera utilizada para la representación de gráficos de computadora" y lleva el número de catálogo X00398.1984. [10] La tetera original en la que se basó la tetera Utah está disponible en Porzellanfabrik Friesland , una vez parte del grupo alemán Melitta. [11] [12] Originalmente se le dio el nombre bastante simple de Haushaltsteekanne ('tetera de casa'); [13] la compañía solo se enteró de la reputación de su producto en 2017, después de lo cual lo rebautizó oficialmente como "Tetera Utah". Está disponible en tres tamaños diferentes y varios colores; La tetera que utilizó Martin Newell es la blanca "Utah Teapot de 1,4 l". [14]

Apariciones

"Los seis sólidos platónicos", una imagen que añade humorísticamente la tetera de Utah a los cinco sólidos platónicos estándar

Una famosa imagen trazada por rayos , realizada por James Arvo y David Kirk en 1987, [15] muestra seis columnas de piedra, cinco de las cuales están coronadas por sólidos platónicos ( tetraedro , cubo , octaedro , dodecaedro , icosaedro ). La sexta columna sostiene una tetera. [16] La imagen se titula "Los seis sólidos platónicos", y Arvo y Kirk llaman a la tetera "el recién descubierto Teapotahedro ". [15] Esta imagen apareció en las portadas de varios libros y revistas de gráficos por computadora.

La tetera de Utah aparece a veces en el protector de pantalla "Pipes" que viene con Microsoft Windows , [17] pero sólo en versiones anteriores a Windows XP, y ha estado incluida en el hack "Polyhedra" XScreenSaver desde 2008. [18]

Jim Blinn (en uno de sus videos " Proyecto MATEMÁTICAS! ") demuestra una versión divertida (pero trivial ) del teorema de Pitágoras : construya una tetera (2D) en cada lado de un triángulo rectángulo y el área de la tetera en la hipotenusa es igual a la suma de las áreas de las teteras en los otros dos lados. [19]

Las API de gráficos Vulkan y OpenGL presentan la tetera de Utah junto con el dragón y el conejo de Stanford en sus insignias. [20]

Con la llegada de los primeros cortometrajes generados por ordenador, y más tarde de los largometrajes, se ha convertido en una broma interna ocultar la tetera de Utah en las escenas de las películas. [21] Por ejemplo, en la película Toy Story , la tetera de Utah aparece en una breve escena de una fiesta de té. La tetera también aparece en el episodio de Los Simpson " Treehouse of Horror VI " en el que Homer descubre la "tercera dimensión". [22] En Los Sims 2 , una imagen de la tetera de Utah es una de las pinturas disponibles para comprar en el juego, titulada "Mango y boquilla".

Una versión de origami de la tetera, doblada por Tomohiro Tachi , se exhibió en el Museo de Arte Japonés Tikotin en Israel en una exposición de 2007-2008. [23]

Escultura pública 'Smithfield Utah' en Dublín, Irlanda

En octubre de 2021, se presentó en Dublín, Irlanda, "Smithfield Utah", de Alan Butler, inspirada en la tetera Utah. [24] [25]

Conversión de OBJ

Aunque el juego de té original de Newell se puede descargar directamente, este juego de té se especifica mediante un conjunto de parches Bézier en un formato personalizado, que puede resultar difícil de importar directamente a muchas aplicaciones de modelado 3D populares. Por ello, puede resultar útil una conversión teselada del conjunto de datos en el popular formato de archivo OBJ . Una de estas conversiones del juego de té completo de Newell está disponible en el sitio web de la Universidad de Utah.

Impresión 3D

Gracias a la impresión 3D , la tetera de Utah ha pasado de ser un modelo informático basado en una tetera real a ser una tetera real basada en el modelo informático. Está ampliamente disponible en muchas representaciones en diferentes materiales, desde pequeñas chucherías de plástico hasta una tetera de cerámica completamente funcional. A veces se representa intencionalmente como un objeto de bajo polígono para celebrar su origen como modelo informático. [ cita requerida ]

En 2009, un estudio de diseño belga, Unfold, imprimió en 3D la tetera Utah en cerámica con el objetivo de devolver la tetera iconográfica a sus raíces como pieza de vajilla funcional y, al mismo tiempo, mostrar su estatus como icono del mundo digital. [26]

En 2015, la empresa Emerging Objects, con sede en California, siguió el mismo ejemplo, pero esta vez imprimió la tetera, junto con las tazas y cucharillas de té, con té real. [27]

Galería

Véase también

Referencias

  1. ^ Dunietz, Jesse (29 de febrero de 2016). «El objeto más importante en la historia de los gráficos por ordenador es esta tetera». Nautilus . Consultado el 3 de marzo de 2019 .
  2. ^ Mark Kilgard (23 de febrero de 1996). «11.9 glutSolidTeapot, glutWireTeapot». www.opengl.org . Consultado el 7 de octubre de 2011 .
  3. ^ Torrence, Ann (2006). "La tetera original de Martin Newell: las restricciones de derechos de autor impiden a ACM proporcionar el texto completo de esta obra". ACM SIGGRAPH 2006 Teapot on - SIGGRAPH '06 . p. 29. doi :10.1145/1180098.1180128. ISBN 978-1-59593-364-5. S2CID  23272447. Artículo N° 29.
  4. ^ "La tetera de Utah - Revolución CHM". Museo de Historia de la Computación . Consultado el 20 de marzo de 2016 .
  5. ^ "La tetera de Utah". www.holmes3d.net . Consultado el 10 de julio de 2021 .
  6. ^ Seymour, Mike (25 de julio de 2012). "Serie de fundadores: la leyenda de la industria Jim Blinn". fxguide.com . Archivado desde el original el 29 de julio de 2012. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  7. ^ "DirectX Tool Kit". GitHub. 29 de noviembre de 2022.
  8. ^ Wald, Ingo; Benthin, Carsten; Slusallek, Philipp (2002). "Un método sencillo y práctico para el trazado de rayos interactivo de escenas dinámicas" (PDF) . Informe técnico, Computer Graphics Group . Universidad del Sarre. Archivado desde el original (PDF) el 23 de marzo de 2012.
  9. ^ Klimaszewski, K.; Sederberg, TW (1997). "Trazado de rayos más rápido utilizando cuadrículas adaptativas". IEEE Computer Graphics and Applications . 17 (1): 42–51. doi :10.1109/38.576857. S2CID  29664150.
  10. ^ Tetera original de Utah en el Museo de Historia de la Computación. 28 de septiembre de 2001. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  11. ^ Lijadora, Antje; Siems, Maren; Wördemann, Wilfried; Meyer, Stefan; Janssen, Nina (2015). Siems, Maren (ed.). Melitta und Friesland Porzellan - 60 Jahre Keramikherstellung in Varel [ Melitta y Friesland Porzellan - 60 años de fabricación de cerámica en Varel ]. Museo Schloss Jever  [Delaware] (en alemán). vol. Jever Peso 33 (1 ed.). Oldenburg, Alemania: Isensee Verlag  [de] . ISBN 978-3-7308-1177-1. Begleitkatalog zur Ausstellung: Jeverland - in Ton gebrannt.(48 páginas)
  12. ^ Friesland Porzellan [@FrieslandPorzel] (24 de marzo de 2017). "La tetera Utah original siempre fue producida por Friesland. En su momento formamos parte del Grupo Melitta, así es. ¿Ya tienes la tuya?" ( Tweet ) – vía Twitter .
  13. ^ "Eine Teekanne als Filmstar" (en alemán). Radio Bremen. Archivado desde el original el 1 de abril de 2019 . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
  14. ^ "Tetera Teekanne 1,4l Weiß Utah" (en alemán). Friesland Versand GmbH . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  15. ^ ab Arvo, James; Kirk, David (1987). "Trazado rápido de rayos mediante clasificación de rayos". ACM SIGGRAPH Computer Graphics . 21 (4): 55–64. doi : 10.1145/37402.37409 .
  16. ^ Carlson, Wayne (2007). "Una historia crítica de los gráficos y la animación por ordenador". OSU.edu. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  17. ^ "Huevo de Pascua de Windows NT: protector de pantalla Pipes". Archivo de huevos de Pascua . Consultado el 5 de mayo de 2018 .
  18. ^ "registro de cambios (se agregó el Teapotahedro de Utah faltante a los poliedros)". Xscreensaver . 10 de agosto de 2008.
  19. ^ Proyecto Mathematica: Teorema de Pitágoras. NASA. 1988. El evento ocurre a las 14:00 . Recuperado el 28 de julio de 2015 – vía archive.org.
  20. ^ Rob Williams (8 de marzo de 2018). «Khronos Group Announces Vulkan 1.1». Techgage Networks . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  21. ^ "Tempestad en un vaso de agua". Continuum . Invierno 2006-2007. Archivado desde el original el 12 de julio de 2014.
  22. ^ "Imágenes de datos del Pacífico – Homer3". Archivado desde el original el 24 de julio de 2008.
  23. ^ "Tomohiro Tachi". Tesoros del arte del origami . Museo Tikotin de Arte Japonés. 17 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de junio de 2021 .
  24. ^ "Encargo del Ayuntamiento de Dublín para la escultura pública de Smithfield Square" (PDF) . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  25. ^ "Área central: Smithfield Square Lower – Sculpture Dublin" . Consultado el 23 de abril de 2023 .
  26. ^ "Utanalog, tetera de cerámica de Utah". Unfold Design Studio . 28 de octubre de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2015 .
  27. ^ Virginia San Fratello y Ronald Rael (2015). "El juego de té de Utah". Objetos emergentes . Consultado el 12 de mayo de 2015 .

Enlaces externos