stringtranslate.com

Tamagotchi

Tamagotchi ( en japonés :たまごっち, IPA: [tamaɡotꜜtɕi] , "Egg Watch") es una marca de mascotas digitales portátiles que fue creada en Japón por Akihiro Yokoi de WiZ y Aki Maita de Bandai . [1] Fue lanzado por Bandai el 23 de noviembre de 1996 en Japón y en los Estados Unidos el 1 de mayo de 1997, [2] [3] convirtiéndose rápidamente en una de las mayores modas de juguetes de finales de la década de 1990 y principios de la de 2000. A junio de 2023 , se han vendido más de 91 millones de unidades en todo el mundo. [4] La mayoría de los Tamagotchi están alojados en un pequeño videojuego portátil con forma de huevo con una interfaz que consta de tres botones, y el Tamagotchi Pix agrega un obturador en la parte superior para activar la cámara.

Según Bandai, el nombre es una combinación de las dos palabras japonesas tamago (たまご) , que significa "huevo", y uotchi (ウオッチ) , " reloj ". [5] [6] Después de la ortografía original en inglés de "reloj " , el nombre a veces se romaniza como Tamagotch sin la "i" en Japón. La mayoría de los nombres de los personajes de Tamagotchi terminan en tchi ​​o chi () en japonés, con pocas excepciones.

Historia

Tamagotchis en exposición en el Museo de Medios Rupriikki en Tampere , Finlandia
Una niña con su Tamagotchi encadenado a su bolsillo, 1997

Tamagotchi fue inventado por Aki Maita y Akihiro Yokoi en 1996. Ambos ganaron el Premio Nobel Ig de Economía en 1997 , llamándolos el padre y la madre de Tamagotchi. [7] [8] Tamagotchi es un juego de simulación de mascota virtual del tamaño de un llavero . Los personajes fueron dibujados primero en heta-uma , que era un estilo popular que se encontraba en revistas para adolescentes y luego se convirtió en pixel art . [6] Se usaban como un reloj de pulsera en el concepto inicial, de ahí el nombre compuesto . [6] La forma de huevo podría haber sido elegida ya que los reptiles como las serpientes eran mascotas populares en ese momento. [6] Los personajes son criaturas coloridas con diseños simples basados ​​​​en animales, objetos o personas. En 2004, comenzando con Tamagotchi Plus / Connection, surgió una segunda ola de juguetes Tamagotchi, presentando un diseño gráfico diferente del artista JINCO [9] y una jugabilidad que se basó en las primeras generaciones. Sin embargo, la historia detrás de los juegos sigue siendo la misma: los Tamagotchis son una pequeña especie alienígena que depositó un huevo en la Tierra para ver cómo era la vida, y depende del jugador criar el huevo hasta convertirlo en una criatura adulta. [10] La criatura pasa por varias etapas de crecimiento y se desarrollará de manera diferente según el cuidado que le brinde el jugador, y un mejor cuidado dará como resultado una criatura adulta que es más inteligente, más feliz y requiere menos atención. La jugabilidad puede variar ampliamente entre modelos, y algunos modelos, como TamagoChu, requieren poco o ningún cuidado por parte del jugador.

Cuando lanzó el Tamagotchi en Japón, Bandai inicialmente los comercializó exclusivamente para adolescentes. [11] Bandai y WiZ luego crearían una contraparte masculina del Tamagotchi, el Digital Monster , que generaría la franquicia Digimon . [12] [13]

Jugabilidad

Al activar la mascota, aparece un huevo en la pantalla. Después de configurar el reloj en el dispositivo, el huevo se moverá durante varios minutos y luego eclosionará en una pequeña mascota . En versiones posteriores, también se requiere ingresar el nombre y la fecha de nacimiento del jugador al configurar el reloj, y al nacer, el jugador puede nombrar a la mascota y conocer su grupo familiar y/o género. El jugador puede cuidar a la mascota tanto o tan poco como desee, y el resultado depende de las acciones del jugador. Las primeras unidades Tamagotchi solo se podían pausar yendo a configurar el reloj, deteniendo efectivamente el paso del tiempo en el juego, pero en modelos posteriores, se incluyó una función de pausa.

Las mascotas tienen un medidor de hambre, un medidor de felicidad y un medidor de entrenamiento para determinar qué tan saludable y bien educada está la mascota. También hay una función de verificación de edad y peso para la edad y el peso actuales de la mascota. Se puede llenar el medidor de hambre alimentando a la mascota con una comida (generalmente una barra de pan o una hamburguesa ) o un bocadillo (generalmente un caramelo o un pastel ). Se puede llenar el medidor de felicidad jugando minijuegos con la mascota o alimentándola con un bocadillo (no hay límites para esto, pero sí hay límites para la cantidad de comidas que se pueden dar). Los minijuegos suelen variar entre versiones. El medidor de entrenamiento (anteriormente llamado Disciplina en versiones anteriores) se puede llenar presionando la opción "regañar" cuando una mascota llama la atención a pesar de que ni su medidor de hambre ni su medidor de felicidad están llenos, llama la atención pero se niega a jugar o ser alimentada con una comida y en modelos posteriores, enviando un regalo de broma a un amigo. Los modelos posteriores agregaron una opción de "elogio" para cuando la mascota se enfurruña o realiza una buena acción. La mascota dejará excrementos en la pantalla de vez en cuando y puede enfermarse si no se limpian. Antes de que la mascota vaya al baño, hará una mueca y aparecerán líneas de "mal olor" a su alrededor. Si el jugador activa el icono del inodoro durante esta animación, pero antes de que la mascota haya ido al baño, la mascota usará un inodoro en su lugar. Si se hace esto repetidamente, la mascota puede aprender a ir al baño.

Si la mascota se enferma, aparece un icono de calavera junto a ella, sentada inmóvil en la parte inferior de la pantalla, con una expresión triste. La mascota puede enfermarse por diversas razones, como por ejemplo si se la alimenta en exceso con bocadillos o si no se limpian los excrementos. La mascota puede morir si no se controla la enfermedad. La mascota se puede curar presionando la opción "Medicina", sin embargo, es posible que deba presionarla más de una vez. Por lo general, una mascota no jugará ni aceptará una comida cuando esté enferma.

Ciclo vital

La mascota pasa por varias etapas de desarrollo distintas a lo largo de su ciclo de vida. Cada etapa dura una cantidad determinada de días, según el modelo del juguete, y cuando llega a una nueva etapa, el juguete reproduce una melodía y la apariencia de la mascota cambia. La mascota puede "morir" debido a la falta de cuidados, la vejez, la enfermedad y, en algunas versiones, los depredadores. Las etapas del ciclo de vida de la mascota son Bebé, Niño, Adolescente, Adulto y Especial, y algunas unidades también tienen una etapa Senior. Por lo general, la edad de la mascota aumentará una vez que se haya despertado de su hora de dormir.

Un cuidado deficiente puede provocar la muerte de una mascota, pero en ciertos lanzamientos, también puede morir de vejez. Si una mascota vieja muere sin producir descendencia, la línea familiar ha terminado. Los juguetes Tamagotchi japoneses suelen presentar un fantasma y una lápida cuando la mascota muere, pero las versiones en inglés se han modificado para mostrar un ángel en el momento de la muerte. A veces hay más de una muerte según lo bien que se haya cuidado a la mascota antes de morir. Al presionar el botón C se muestra la edad a la que murió la mascota. Después de que la mascota muera, un jugador puede reiniciar el juego presionando los botones A y C al mismo tiempo. Existen las siguientes etapas: Huevo Bebé Niño Adolescente Adulto Especial/mayor Muerte

Características adicionales

La tienda oficial de Tamagotchi en Harajuku , Tokio

En los modelos más recientes, el jugador gana una moneda llamada Puntos Gotchi mientras juega, y puede usar la moneda en una tienda del juego para comprar diferentes alimentos, juguetes, accesorios o incluso decoraciones de habitación para la mascota. [14]

Conectividad

Mediante la comunicación por infrarrojos, dos jugadores pueden vincular sus juguetes y las mascotas pueden formar amistades, jugar, intercambiar regalos e incluso casarse. La conectividad se introdujo con Osutchi y Mesutchi. El Tamagotchi Plus japonés Keitai Kaitsuu fue el primer modelo en ofrecer soporte para una aplicación en línea. Desde entonces, muchos modelos posteriores también han podido interactuar con aplicaciones como Tamatown mediante códigos alfanuméricos generados por el juguete para iniciar sesión en el juego Flash del sitio web . Después de generar un código, el juguete permanece en pausa hasta que el jugador ingresa un código de cierre de sesión o cancela. El jugador puede jugar minijuegos en la ciudad para ganar puntos Gotchi o usar puntos Gotchi para comprar artículos en las tiendas de la ciudad. Para transferir puntos y artículos de regreso al juguete, el jugador cierra la sesión del juego Flash y recibe un código para ingresar nuevamente en el juguete. Los modelos más nuevos, como el Tamagotchi 4U y el Tamagotchi 4U+, pueden conectarse a otras unidades Tamagotchi 4U, así como a teléfonos inteligentes y tabletas , mediante comunicación de campo cercano . A diferencia de los modelos anteriores, el Tamagotchi 4U no tiene infrarrojos, lo que provocó que no se vendiera muy bien. En el Tamagotchi pix, lanzado recientemente, hay una opción para conectarse a través de códigos QR.

Matrimonio y familia

Los Tamagotchis Mesutchi y Osutchi fueron los primeros en introducir matrimonios y crías, y la característica regresó en los modelos Plus/Connection y posteriores. Dos jugadores con una mascota macho y una hembra pueden unir sus juguetes y permitir que las mascotas desarrollen una amistad y se enamoren. Una vez que las mascotas hayan aumentado su medidor de relación lo suficiente, pueden casarse. El jugador también puede elegir que su mascota se case con una mascota al azar traída por el "Casamentero". Una vez casada, la hembra eventualmente producirá dos huevos, quedándose con uno y dejando uno con el macho. Dado que el padre guiará automáticamente la vida del bebé, el único cuidado que necesita del jugador es la medicina en caso de enfermedad. Después de que hayan pasado 24 horas o la cría se convierta en un niño, el padre se irá y el jugador se quedará a cargo de una nueva generación. Esto puede continuar mientras el jugador logre cuidar de las mascotas.

El Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo la idea de las "familias" o "grupos" de personajes. Estas "familias" son una especie de clasificación de los personajes que se pueden obtener en el juego, agrupados principalmente por su apariencia, aunque también están asociados con ciertas habilidades. Un personaje de un grupo no puede convertirse en un adulto de un grupo diferente, y si dos mascotas de diferentes grupos se casan y tienen un óvulo, el bebé será del grupo de la hembra. Tamagotchi m!x tiene un cambio notable en esta característica; en esta versión, la descendencia de Tamagotchi compartirá la genética de ambos padres.

Otro

Con las muchas versiones diferentes del juguete, hay otras mecánicas menos comunes que influyen en el crecimiento de la mascota, incluyendo, entre otras, la amistad con el jugador, distintos tipos de habilidades y la carrera. El Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo habilidades, que se pueden desarrollar jugando ciertos juegos con la mascota o usando ciertos juguetes o alimentos comprados en E-Tamago o en las tiendas del juego. Tener ciertas habilidades puede ayudar a la mascota a obtener una carrera y, si se desarrollan lo suficiente, puede desbloquear personajes especiales.

El Tamagotchi Pix tiene una cámara instalada, lo que permite al usuario obtener una mascota según el tono de piel y la edad de la cara; también permite al usuario tomar fotografías y "llevar" a la mascota a pasear.

Lanzamientos

A partir de 2009, se han lanzado más de 44 versiones de Tamagotchi desde su creación, varias de las cuales solo se lanzaron en Japón. "Mametchi", presente desde el lanzamiento original, se convirtió en una especie de mascota de la serie. [15] Junto con el Tamagotchi original, la primera ola de juguetes Tamagotchi incluyó versiones con temática navideña, de ángeles y del océano. Las versiones más nuevas comenzaron en 2004 con el Tamagotchi Plus, y la versión más reciente es el Tamagotchi Uni , que se lanzó el 15 de julio de 2023. [4]

Bandai vendió 400.000 unidades en 1996, aumentando a 10 millones en julio de 1997 y 13 millones en octubre de 1997. Para la primavera de 1998, se vendieron casi 40 millones de unidades en todo el mundo, incluidas 20 millones en Japón y casi 20 millones en el extranjero. [16] En los primeros dos años posteriores al lanzamiento de Tamagotchi, Bandai había vendido 40 millones de unidades. [17] Para 2010, se habían vendido más de 76 millones de Tamagotchis en todo el mundo. [18] Para 2017, se habían vendido más de 82 millones de unidades en todo el mundo. [19] A marzo de 2021 , Bandai Namco ha vendido 83,73 millones de unidades de Tamagotchi. [17]

A principios de 2013, Bandai lanzó una versión mejorada del Tamagotchi original como una aplicación gratuita para iOS y Android llamada "Tamagotchi Life". Una secuela del juego, "Tamagotchi Life Angel", fue lanzada el 26 de febrero de 2014. "Tamagotchi ON" es el primer Tamagotchi en color que se lanza internacionalmente. [20]

Bandai lanzó varias ediciones especiales favorecidas por los coleccionistas, algunas de ellas fueron "Tamagochi: Neon Genesis Evangelion" o "Tamagochi: Gudetama", que salió en 2020. [21]

Juegos de vídeo

Desde su debut, Tamagotchi ha llegado a varias plataformas de juego. Varios de los primeros juegos presentan una jugabilidad similar a la de los juguetes originales. Algunos juegos de estilo fiesta aparecieron en las principales consolas, junto con la serie de juegos de simulación Corner Shop y algunos juegos de rol para Nintendo DS . [22]

Arcada

El personaje Mametchi aparece en Mario Kart Arcade GP 2 de Namco Bandai / Nintendo como personaje jugable, [15] junto con su mascota, Bagubagutchi, como objeto. Mametchi y Yumemitchi también aparecieron en el juego arcade Taiko no Tatsujin como disfraces desbloqueables. [ cita requerida ]

En Japón se encuentra disponible una máquina arcade llamada TamaStation en la que los jugadores pueden ganar premios por su juguete Tamagotchi. Esta máquina tiene varias secuelas, como TamaStation 2. [ cita requerida ]

Marketing y otros medios

Tienda Tamagotchi

Película

El 5 de junio de 2007, Reuters anunció que una película animada de Tamagotchi se estrenaría en diciembre de 2007. La película, Tamagotchi: The Movie , se centra en Mametchi, junto con sus amigos Memetchi y Kuchipatchi. Se presentan Tanpopo, una niña humana que Mametchi transporta accidentalmente al Planeta Tamagotchi; y Chamametchi, la hermana menor de Mametchi, que nace durante los eventos de la película. Tamagotchi: The Movie se estrenó el 15 de diciembre de 2007 y fue distribuida por Toho Co. La película se estrenó en el puesto número 3 en taquilla el fin de semana de estreno. [25] El 31 de mayo de 2008, la distribuidora norteamericana Bandai Entertainment anunció que había adquirido los derechos de la película. [26] El primer lanzamiento en inglés de la película fue una versión directa a DVD, lanzada el 3 de junio de 2009 en Australia por Madman Entertainment . El DVD del Reino Unido se lanzó el 14 de septiembre de 2009 a través de Manga Entertainment.

El 20 de diciembre de 2008, se estrenó en los cines una segunda película, conocida como Tamagotchi: Happiest Story in the Universe!, que presentaba un nuevo Tamagotchi conocido como Hapihapitchi y que luego se lanzó en DVD, el 26 de junio de 2009. A diferencia de la primera película, nunca se lanzó un doblaje en inglés en ningún formato de video doméstico, pero se emitió un doblaje en inglés en la televisión de Filipinas. Madman Entertainment tenía la intención de doblar Happiest Story in the Universe!, pero el doblaje se canceló por razones desconocidas.

El 1 de noviembre de 2016, Bandai anunció un nuevo cortometraje de Tamagotchi llamado Tamagotchi: Secret Delivery Operation . La película se estrenó en cines junto con la película Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama el 28 de abril de 2017 y se incluyó en el DVD de la película Cocotama lanzado el 6 de diciembre de 2017. El cortometraje sigue una vez más a Mametchi y sus amigos, asignados para hacer una entrega esencial al Rey Gotchi cuando una garra mecánica gigante controlada por los Spacy Brothers interviene en la entrega.

En la película de 2022 Turning Red , ambientada en 2002, la protagonista principal Meilin "Mei" Lee posee un Tamagotchi al que llama "Robaire Junior", en honor a uno de los miembros de su banda favorita. Esto se inspiró en el deseo de la directora Domee Shi de tener un Tamagotchi cuando era más joven.

Un Boeing 777 de Japan Airlines pintado con un tema Tamagotchi en 2006

Anime

¡¡Una serie de anime exclusivamente japonesa llamada Anime TV de Hakken!! Tamagotchi (アニメ TVで発見!! たまごっち, iluminado. "¡¡Encontrado en Anime TV!! Tamagotchi") se emitió del 7 de julio de 1997 al 21 de marzo de 1998 en Fuji TV.

En diciembre de 2007, Bandai Japón comenzó a transmitir Saa Ikō! Tamagotchi (さぁイコー!たまごっち) una semana antes del estreno de la primera película. En diciembre de 2008, Bandai América dobló la serie, Let's Go! Tamagotchi , y comenzó a transmitirla en YouTube tanto en inglés como en japonés, con subtítulos para hasta otros siete idiomas. [27]

En 2009, se anunció otra serie de televisión de anime, llamada Tamagotchi! (たまごっち!) . Comenzó en octubre de 2009 y terminó en marzo de 2015. Un doblaje en inglés de corta duración del anime Tamagotchi se emitió en Australia en el canal GO! de 2010 a 2014; solo se han doblado los primeros 26 episodios y se han repetido hasta 2014, cuando GO! sacó el anime de su canal. El anime ha sido doblado en tagalo en Filipinas, y dicho doblaje se transmite en GMA Network . También hay un doblaje en Taiwán que se emitió en YoYo TV.

Del 23 de noviembre de 2013 a diciembre de 2014, Bandai America adaptó el segundo anime de Tamagotchi, Tamagotchi! Yume Kira Dream , en "webisodios" que promocionaban la última incorporación a la franquicia fuera de Japón, Tamagotchi Friends . [28]

Vídeo animado

En 1997, 7th Level, Inc. produjo un video animado, Tamagotchi Video Adventures , en asociación con Bandai. [ cita requerida ] Fue dirigido por Dan Kuenster, producido por Susan Deming y escrito por Kuenster, Deming y David Lewman. Tiene una duración aproximada de 42 minutos y medio. Cosmotchi envía al Tamagotchi a la Tierra para recolectar un objeto que ejemplifique mejor el planeta para el Museo Tamagotchi. Un video musical animado original ("¿Qué es un Tamagotchi?") y un featurette sobre cómo dibujar un Tamagotchi, protagonizado por el director Kuenster, siguen a la película. [ cita requerida ]

Música

Recepción e impacto

Cuando estábamos estancados hablando de los espectaculares gráficos en 3D de Mario 64 y de los juegos de carreras, vimos un gran éxito en forma de Tamagotchi, un diminuto llavero con dibujos formados por no más de 10 o 20 puntos. En aquel momento, pensé que Mario 64 había perdido ante Tamagotchi [ sic ]. [se ríe. Miyamoto añade rápidamente en inglés: "Lo digo en serio".]

—Shigeru Miyamoto [32]

El éxito del Tamagotchi llevó a que la mascota electrónica fuera designada como el regalo de Navidad del año por el Instituto Sueco de Minoristas en noviembre de 1997. [33]

A finales de los años 90, los niños llevaban a menudo mascotas digitales Tamagotchi a la escuela porque en los dos primeros lanzamientos (Generación 1 y Generación 2), un personaje podía morir en menos de medio día si no recibía los cuidados adecuados. Los profesores expresaron su preocupación por las interrupciones en las clases, así como por la distracción general de las tareas escolares, y esto llevó a que muchas escuelas prohibieran el producto. [34] [11] Los niños se emocionaban con la muerte de sus Tamagotchi, lo que llevó a los adolescentes a enviarlos a cementerios para su entierro y a leyendas urbanas de suicidio adolescente, como un supuesto caso de una adolescente que se ahorcó por la muerte de su Tamagotchi después de que sus padres se lo quitaran como castigo. [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Solo otro día de trabajo". CNN . 25 de julio de 1997 . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  2. ^ "¡Juguetes Tamagotchi de Bandai America para 1998!". Bandai. Archivado desde el original el 9 de julio de 1998. Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  3. ^ Michelle Delgado (22 de diciembre de 2021). «Keeping Tamagotchi Alive». Revista Smithsonian . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  4. ^ ab Faithfull, Mark. "El juego retro se sube a la ola de nostalgia mientras Tamagotchi regresa al futuro". Forbes . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  5. ^ バ ン ダ イ タ イ ム マ シ ン. Bandai . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2007 . Consultado el 18 de agosto de 2007 .()
  6. ^ abcd Kimura, Ken (2021). Mascotas digitales portátiles. Los principales inventos de Japón (documental en video). Tokio: NHK World Japan . 03:32 a 06:12.
  7. ^ "¿Quién inventó el Tamagotchi?". Quién lo inventó . 29 de enero de 2016.
  8. ^ "Los ganadores del Premio Ig Nobel de 1997". Improbable Research . Agosto de 2006.
  9. ^ "Carácter". JINCO100% . Consultado el 2 de abril de 2015 .
  10. ^ "Manuales de instrucciones originales". Julio de 2007.
  11. ^ abc "Encontrar compañía en la era digital". Next Generation . N.º 34. Imagine Media . Octubre de 1997. págs. 56–63.
  12. ^ "渡辺 け ん じ ス ペ シ ャ ル イ ン タ ビ ュ ー" [Entrevista especial de Kenji Watanabe].デ ジ タ ル モ ン ス タ ー LIBRO DE ARTE Ver.1 ~ 5 y 20 [ Digital Monster ART BOOK Ver.1 ~ 5 y 20 ]. Bandai. 2017-12-09.
  13. ^ "デジモンペンデュラム開発者インタビュー" [Entrevista a los desarrolladores de Digimon Pendulum].デジタルモンスター ART BOOK Ver.PENDULUM [ Digital Monster ART BOOK Ver.PENDULUM ]. Bandai. 2018-11-21.
  14. ^ "Las mejores formas de gastar tus puntos Gotchi en Tamagotchi On – Tamagotchi On" . Consultado el 12 de febrero de 2021 .
  15. ^ ab "Tamagotchi se une al Mario Kart GP". 18 de octubre de 2006.
  16. ^ abc Allison, Anne (30 de junio de 2006). Monstruos del milenio: juguetes japoneses e imaginación global. University of California Press . pág. 292. ISBN 978-0-520-24565-5.
  17. ^ ab Fact Book 2021. Bandai Namco Group . 2021. págs. 3–6. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2021. Consultado el 2 de octubre de 2021 .
  18. ^ ""Tamagotchi iD L" ¡Oferta del 19 de marzo!" (PDF) (en japonés). Bandai. 2010-01-31. Archivado desde el original (PDF) el 2017-05-23 . Consultado el 2010-02-20 .
  19. ^ "¡Edición del 20 aniversario de Tamagotchi!". Bandai . 15 de noviembre de 2017.
  20. ^ Pardes, Arielle (13 de mayo de 2019). "Tamagotchi ha regresado para hechizar a una nueva generación". Wired . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  21. ^ "» Gudetama Tamagotchi". 21 de enero de 2020. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020. Consultado el 2 de septiembre de 2020 .
  22. ^ "たまごっちのゲーム総合サイト" [Sitio completo de juegos de Tamagotchi] (en japonés).
  23. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  24. ^ "『たまごっちアドベンチャーキングダム』が配信決定!" (en japonés). Bandai . 2023-12-13 . Consultado el 20 de diciembre de 2023 .
  25. ^ "Taquilla japonesa, 15 y 16 de diciembre: Tamagotchi en el puesto n.º 3". Anime News Network . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  26. ^ "Bandai Entertainment presenta una película sobre Tamagotchi". Anime News Network . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  27. ^ "Bandai transmite Tamagotchi en siete idiomas de forma gratuita". Anime News Network . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  28. ^ "Bandai lanzará Tamagotchi® Friends™". Bandai. 22 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2014. Consultado el 28 de julio de 2014 .
  29. ^ "Guía de ping pong canción por canción". imomus.com . Consultado el 21 de enero de 2015 .
  30. ^ "Kigurumi gana dos miembros". Tokyograph. 2007-11-08 . Consultado el 2013-08-02 .
  31. ^ Archivado en Ghostarchive y Wayback Machine: "LOONER "I Love My Tamagotchee!" Video musical". Youtube.com . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  32. ^ IGN Staff; Miyamoto, Shigeru (18 de marzo de 1999). «GDC: discurso inaugural de Miyamoto». IGN . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  33. ^ Katarina Stintzing (24 de noviembre de 2014). "¿Minns du årets julklapp genom åren?". Svenská Dagbladet . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  34. ^ Barayuga, Debra (2 de junio de 1997). "Las mascotas electrónicas asoman por última vez en las escuelas de la isla". Honolulu Star-Bulletin . Vol. 2, núm. 109. Archivado desde el original el 29 de enero de 1999. Consultado el 13 de septiembre de 2020 .

Enlaces externos