El Tamagotchi ( japonés :たまごっち, IPA: [tamaɡotꜜtɕi] , "Egg Watch") es una mascota digital portátil creada en Japón por Akihiro Yokoi de WiZ y Aki Maita de Bandai . [1] Fue lanzado por Bandai el 23 de noviembre de 1996 en Japón y en los Estados Unidos el 1 de mayo de 1997, [2] [3] convirtiéndose rápidamente en una de las mayores modas de juguetes de finales de los 90 y principios de los 2000. Hasta junio de 2023 [actualizar], se han vendido más de 91 millones de unidades en todo el mundo. [4] La mayoría de los Tamagotchi están alojados en un pequeño videojuego portátil con forma de huevo con una interfaz que consta de tres botones, y el Tamagotchi Pix agrega un obturador en la parte superior para activar la cámara.
Según Bandai, el nombre es un acrónimo que combina las dos palabras japonesas tamago (たまご) , que significa "huevo", y uotchi (ウオッチ), " reloj ". [5] [6] Después de la ortografía original en inglés de reloj , el nombre a veces se romaniza como Tamagotch sin la "i" en Japón. La mayoría de los nombres de los personajes Tamagotchi terminan en tchi o chi (ち) en japonés, con pocas excepciones.
Tamagotchi fue inventado por Aki Maita y Akihiro Yokoi en 1996. Ambos ganaron el Premio Ig Nobel de Economía en 1997 , apodándolos el padre y la madre de Tamagotchi. [7] [8] Tamagotchi es un juego de simulación de mascotas virtuales del tamaño de un llavero . Los personajes se dibujaron primero en heta-uma , que era un estilo popular que se encontraba en revistas para adolescentes y luego se convirtió en pixel art . [6] En el concepto inicial, se usaban como un reloj de pulsera, de ahí el nombre del acrónimo . [6] La forma del huevo podría haber sido elegida ya que los reptiles como las serpientes eran mascotas populares en ese momento. [6] Los personajes son criaturas coloridas con diseños simples basados en animales, objetos o personas. En 2004, comenzando con Tamagotchi Plus/Connection, surgió una segunda ola de juguetes Tamagotchi, con un diseño gráfico diferente del artista JINCO [9] y una jugabilidad que se basaba en las primeras generaciones. Sin embargo, la historia detrás de los juegos sigue siendo la misma: los Tamagotchis son una pequeña especie alienígena que depositó un huevo en la Tierra para ver cómo era la vida, y depende del jugador convertir el huevo en una criatura adulta. [10] La criatura pasa por varias etapas de crecimiento y se desarrollará de manera diferente dependiendo del cuidado que le brinde el jugador, y un mejor cuidado dará como resultado una criatura adulta que es más inteligente, más feliz y requiere menos atención. La jugabilidad puede variar mucho entre modelos, y algunos modelos, como TamagoChu, requieren poca o ninguna atención por parte del jugador.
Cuando Bandai lanzó los Tamagotchi en Japón, inicialmente los comercializó exclusivamente para niñas adolescentes. [11] Bandai y WiZ crearían más tarde una contraparte masculina del Tamagotchi, el Monstruo Digital , que engendraría la franquicia Digimon . [12] [13]
Al activar la mascota, aparece un huevo en la pantalla. Después de configurar el reloj en el dispositivo, el huevo se moverá durante varios minutos y luego se convertirá en una pequeña mascota . En versiones posteriores, también es necesario ingresar el nombre y la fecha de nacimiento del jugador al configurar el reloj, y al nacer, el jugador puede nombrar a la mascota y conocer su grupo familiar y/o género. El jugador puede cuidar de la mascota tanto o tan poco como quiera, y el resultado depende de las acciones del jugador. Las primeras unidades Tamagotchi solo se podían pausar ajustando el reloj, deteniendo efectivamente el paso del tiempo en el juego, pero en modelos posteriores se incluyó una función de pausa.
Las mascotas tienen un medidor de hambre, un medidor de felicidad y un medidor de entrenamiento para determinar qué tan saludable y bien se comporta la mascota. También hay una función de verificación de edad y peso para la edad y el peso actuales de la mascota. Se puede llenar el medidor de hambre alimentando a la mascota con una comida (normalmente una barra de pan o una hamburguesa ) o un refrigerio (normalmente un caramelo o un pastel ). Se puede llenar el medidor Happy jugando minijuegos con la mascota o alimentándola con un refrigerio (no hay límites para esto, pero sí en cuanto a la cantidad de comidas que se pueden alimentar). Los minijuegos suelen variar según las versiones. El medidor de Entrenamiento (anteriormente llamado Disciplina en versiones anteriores) se puede llenar presionando la opción "regañar" cuando una mascota pide atención a pesar de que ni su medidor de hambre ni de felicidad están llenos, pide atención pero se niega a jugar o recibir comida y en modelos posteriores, enviar un regalo de broma a un amigo. Los modelos posteriores agregaron una opción de "elogio" para cuando la mascota se enfurruña o realiza una buena acción. La mascota dejará excrementos alrededor de la pantalla de vez en cuando y puede enfermarse si no se limpia. Antes de que la mascota vaya al baño, hará una mueca y aparecerán líneas apestosas a su alrededor. Si el jugador activa el ícono del baño durante esta animación, pero antes de que la mascota haya ido al baño, la mascota usará un baño en su lugar. Cuando se hace repetidamente, se puede enseñar a la mascota a ir al baño.
Si la mascota se enferma, aparece un ícono de calavera junto a la mascota mientras permanece quieta en la parte inferior de la pantalla, con una expresión infeliz. La mascota puede enfermarse por diversos motivos, como por ejemplo, sobrealimentarla con snacks o no limpiar los excrementos. La mascota puede morir si no se controla la enfermedad. La mascota se puede curar presionando la opción "Medicina", sin embargo, es posible que sea necesario presionarla más de una vez. Por lo general, una mascota no juega ni acepta comida cuando está enferma.
La mascota pasa por varias etapas distintas de desarrollo a lo largo de su ciclo de vida. Cada etapa dura una cantidad determinada de días, dependiendo del modelo del juguete, y cuando se llega a una nueva etapa, el juguete suena un tintineo y la apariencia de la mascota cambia. La mascota puede "morir" debido a malos cuidados, vejez, enfermedades y, en algunas versiones, a los depredadores. Las etapas del ciclo de vida de la mascota son Bebé, Niño, Adolescente, Adulto y Especial, teniendo algunas unidades también una etapa Senior. Por lo general, la edad de la mascota aumentará una vez que haya despertado de su horario de sueño.
Un mal cuidado puede provocar la muerte de una mascota, pero en determinadas versiones, también puede morir de vejez. Si una mascota vieja muere sin tener descendencia, la línea familiar ha terminado. Los juguetes japoneses Tamagotchi suelen presentar un fantasma y una lápida cuando la mascota muere, pero las versiones en inglés se han modificado para mostrar un ángel en el momento de la muerte. A veces hay más de una muerte dependiendo de qué tan bien se cuidó a la mascota antes de morir. Al presionar el botón C se muestra la edad a la que murió la mascota. Después de que la mascota muere, un jugador puede reiniciar el juego presionando los botones A y C al mismo tiempo.
En modelos recientes, el jugador gana una moneda llamada Puntos Gotchi mientras juega y puede usar la moneda en una tienda del juego para comprar diferentes alimentos, juguetes, accesorios o incluso decoraciones para la habitación de la mascota. [14]
Mediante la comunicación por infrarrojos, dos jugadores pueden vincular sus juguetes y las mascotas pueden formar amistades, jugar, intercambiar regalos e incluso casarse. Se introdujo la conectividad con Osutchi y Mesutchi. El japonés Keitai Kaitsuu Tamagotchi Plus fue el primer modelo que admitió una aplicación en línea. Desde entonces, muchos modelos posteriores también han podido interactuar con aplicaciones como Tamatown mediante el uso de códigos alfanuméricos generados por el juguete para iniciar sesión en el juego Flash del sitio web . Después de generar un código, el juguete permanece en pausa hasta que el jugador ingresa un código de cierre de sesión o lo cancela. El jugador puede jugar minijuegos en la ciudad para ganar puntos Gotchi o usar puntos Gotchi para comprar artículos en las tiendas de la ciudad. Para transferir puntos y elementos al juguete, el jugador cierra sesión en el juego Flash y recibe un código para volver a ingresarlo en el juguete. Los modelos más nuevos, como el Tamagotchi 4U y el Tamagotchi 4U+, pueden conectarse a otras unidades Tamagotchi 4U, así como a teléfonos inteligentes y tabletas , mediante comunicación de campo cercano . A diferencia de los modelos anteriores, el Tamagotchi 4U no tiene infrarrojos, lo que provocó que se vendiera bastante mal. En la foto de Tamagotchi publicada recientemente, hay una opción para conectarse a través de códigos QR.
Los Tamagotchis Mesutchi y Osutchi fueron los primeros en introducir matrimonios y descendencia, y la característica regresó en los modelos Plus/Connection y posteriores. Dos jugadores con una mascota macho y una hembra pueden vincular sus juguetes y permitir que las mascotas desarrollen una amistad y se enamoren. Una vez que las mascotas hayan elevado su medidor de relación lo suficiente, las mascotas podrán casarse. El jugador también puede optar por que su mascota se case con una mascota aleatoria traída por el "Casamentero". Una vez casada, la hembra eventualmente producirá dos huevos, se quedará con uno y dejará el otro con el macho. Dado que los padres guiarán automáticamente la vida del bebé, el único cuidado que necesita por parte del jugador son los medicamentos en caso de enfermedad. Después de que hayan pasado 24 horas o de que la descendencia se convierta en un niño, los padres se marcharán y el jugador quedará a cargo de una nueva generación. Esto puede continuar mientras el jugador logre cuidar a las mascotas.
El Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo la idea de "familias" o "grupos" de personajes. Estas "familias" son una especie de clasificación de los personajes que se pueden obtener en el juego, agrupados principalmente por apariencia, aunque también están asociados con ciertas habilidades. Un personaje de un grupo no puede convertirse en un adulto de un grupo diferente, y si dos mascotas de diferentes grupos se casan y tienen un huevo, el bebé será del grupo de la hembra. Tamagotchi m!x tiene un cambio notable en esta característica; En esta versión, la descendencia de Tamagotchi compartirá genética de ambos padres.
Con las diferentes versiones del juguete, existen otras mecánicas menos comunes que influyen en el crecimiento de la mascota, que incluyen, entre otras, la amistad con el jugador, distintos tipos de habilidades y carrera. Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo habilidades, que se pueden desarrollar jugando ciertos juegos con la mascota o usando ciertos juguetes o alimentos comprados en E-Tamago o en las tiendas del juego. Tener ciertas habilidades puede ayudar a la mascota a obtener una carrera y, si se desarrollan lo suficiente, puede desbloquear personajes especiales.
El Tamagotchi Pix tiene una cámara instalada, que permite al usuario conseguir una mascota según el tono de piel y la edad del rostro; también permite al usuario tomar fotografías y "llevar" a pasear a la mascota.
A partir de 2009, se han lanzado más de 44 versiones de Tamagotchi desde su creación, varias de las cuales sólo se lanzaron en Japón. "Mametchi", presente desde el lanzamiento original, se convirtió en una especie de mascota de la serie. [15] Junto con el Tamagotchi original, la primera ola de juguetes Tamagotchi incluía versiones con temas navideños, de ángeles y del océano. Las versiones más nuevas comenzaron en 2004 con Tamagotchi Plus, y la versión más reciente es Tamagotchi Uni , que se lanzó el 15 de julio de 2023. [4]
Bandai vendió 400.000 unidades en 1996, aumentando a 10 millones en julio de 1997 y a 13 millones en octubre de 1997. En la primavera de 1998, se vendieron casi 40 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 20 millones en Japón y casi 20 millones en el extranjero. [16] En los primeros dos años posteriores al lanzamiento de Tamagotchi, Bandai había vendido 40 millones de unidades. [17] En 2010, se habían vendido más de 76 millones de Tamagotchis en todo el mundo. [18] En 2017, se habían vendido más de 82 millones de unidades en todo el mundo. [19] En marzo de 2021 [actualizar], Bandai Namco ha vendido 83,73 millones de unidades de Tamagotchi. [17]
A principios de 2013, Bandai lanzó una versión mejorada del Tamagotchi original como una aplicación gratuita para iOS y Android llamada "Tamagotchi Life". El 26 de febrero de 2014 se lanzó una secuela del juego, "Tamagotchi Life Angel". "Tamagotchi ON" es el primer Tamagotchi en color que se lanza internacionalmente. [20]
Bandai lanzó varias ediciones especiales preferidas por los coleccionistas, algunas de ellas "Tamagochi: Neon Genesis Evangelion" o "Tamagochi: Gudetama", que salió en 2020. [21]
Desde su debut, Tamagotchi ha llegado a varias plataformas de juego. Varios de los primeros juegos presentan una jugabilidad similar a la de los juguetes originales. Algunos juegos estilo fiesta aparecieron en las principales consolas, junto con la serie de juegos de simulación Corner Shop y algunos juegos de rol para Nintendo DS . [22]
El personaje Mametchi aparece en Mario Kart Arcade GP 2 de Namco Bandai / Nintendo como personaje jugable, [15] junto con su mascota, Bagubagutchi, como elemento. Mametchi y Yumemitchi también aparecieron en el juego de arcade Taiko no Tatsujin como disfraces desbloqueables. [ cita necesaria ]
En Japón está disponible una máquina recreativa conocida como TamaStation desde la que los jugadores pueden ganar premios por su juguete Tamagotchi. Esta máquina tiene varias secuelas, como TamaStation 2. [ cita necesaria ]
El 5 de junio de 2007, Reuters anunció que se estrenaría una película animada de Tamagotchi en diciembre de 2007. La película, Tamagotchi: The Movie , se centra en Mametchi, junto con sus amigos Memetchi y Kuchipatchi. Se presentan a Tanpopo, una niña humana que Mametchi transporta accidentalmente al planeta Tamagotchi; y Chamametchi, la hermana menor de Mametchi, que nace durante los eventos de la película. Tamagotchi: The Movie se estrenó el 15 de diciembre de 2007 y fue distribuida por Toho Co. La película se estrenó en el número 3 de taquilla el fin de semana de estreno. [25] El 31 de mayo de 2008, el distribuidor norteamericano Bandai Entertainment anunció que había adquirido los derechos de la película. [26] El primer lanzamiento en inglés de la película fue una versión directa en DVD, lanzada el 3 de junio de 2009 en Australia por Madman Entertainment . El DVD del Reino Unido se lanzó el 14 de septiembre de 2009 a través de Manga Entertainment.
El 20 de diciembre de 2008 se estrenó una segunda película, conocida como Tamagotchi: ¡La historia más feliz del universo! fue estrenado en los cines. Esta película, que presenta un nuevo Tamagotchi conocido como Hapihapitchi, se lanzó más tarde en DVD, el 26 de junio de 2009. A diferencia de la primera película, nunca se lanzó ningún doblaje en inglés en ningún formato de video doméstico, pero un doblaje en inglés se transmitió por televisión en Filipinas. . ¡ Madman Entertainment tenía la intención de doblar la historia más feliz del universo! , pero el doblaje fue cancelado por razones desconocidas.
El 1 de noviembre de 2016, Bandai anunció un nuevo cortometraje de Tamagotchi llamado Tamagotchi: Secret Delivery Operation . La película se estrenó en cines junto con la película Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama el 28 de abril de 2017 y se incluyó en el DVD de la película Cocotama lanzado el 6 de diciembre de 2017. El cortometraje sigue una vez más a Mametchi y sus amigos, asignados para hacer una entrega esencial al Rey Gotchi cuando una garra mecánica gigante controlada por los Spacy Brothers interviene en la entrega.
En la película Turning Red de 2022 , ambientada en 2002, la protagonista principal Meilin "Mei" Lee posee un Tamagotchi al que llama "Robaire Junior", en honor a uno de los miembros de su banda favorita. Esto se inspiró en el deseo del director Domee Shi de tener un Tamagotchi cuando era más joven.
En Call of Duty: Modern Warfare (2019) , hay un artículo que se puede comprar que es similar a un Tamagotchi en forma de reloj de pulsera , llamado Tomogunchi. El elemento contiene un animal virtual que eclosiona y evoluciona a medida que el jugador mata, gana partidas y completa otros objetivos del juego. [27]
¡Un Tamagotchi también aparece como personaje y elemento en Chibi-Robo! . Es un regalo que el jugador puede darle al Sr. Sanderson después de completar la historia principal siguiendo uno de los mapas del tesoro del Capitán Plankbeard. [ cita necesaria ] . ¡Chibi-Robo! fue desarrollado conjuntamente por Bandai, lo que permite que el producto aparezca sin ningún problema legal.
En el shooter móvil en línea Pixel Gun 3D , el juego introdujo un arma en la temporada "Fiesta de Verano" llamada Tamagotchi Revolver, una pequeña pistola rosa de la categoría Back Up con un Tamagotchi. En la temporada, hay una misión en los Desafíos de Élite que requiere que el jugador mate a 90 jugadores con el arma en el modo Team Fight.
¡¡Una serie de anime exclusivamente japonesa llamada Anime TV de Hakken!! Tamagotchi (アニメ TVで発見!! たまごっち, iluminado. "¡¡Encontrado en Anime TV!! Tamagotchi") se emitió del 7 de julio de 1997 al 21 de marzo de 1998 en Fuji TV.
En diciembre de 2007, Bandai Japón comenzó a transmitir Saa Ikō! Tamagotchi (さぁイコー!たまごっち) una semana antes del estreno de la primera película. En diciembre de 2008, Bandai America denominó la serie Let's Go! Tamagotchi y comenzó a transmitirlo en YouTube tanto en inglés como en japonés, con subtítulos en hasta otros siete idiomas. [28]
En 2009, se anunció otra serie de televisión de anime, llamada Tamagotchi. (たまごっち!) . Comenzó en octubre de 2009 y finalizó en marzo de 2015. ¡Un doblaje en inglés de corta duración del anime Tamagotchi se emitió en Australia en el canal GO! de 2010 a 2014; sólo los primeros 26 episodios han sido doblados y se han repetido hasta 2014, cuando GO! Sacó el anime de su canal. El anime ha sido doblado al tagalo en Filipinas y dicho doblaje se transmite en GMA Network . También hay un doblaje en Taiwán que se emitió en YoYo TV.
Del 23 de noviembre de 2013 a diciembre de 2014, Bandai America adaptó el segundo anime Tamagotchi, Tamagotchi! Yume Kira Dream , en "webisodios" que promocionan la última incorporación a la franquicia fuera de Japón, Tamagotchi Friends . [29]
Un video animado, Tamagotchi Video Adventures , fue producido por 7th Level, Inc. en asociación con Bandai en 1997. [ cita necesaria ] Fue dirigido por Dan Kuenster, producido por Susan Deming y escrito por Kuenster, Deming y David Lewman. Tiene una duración aproximada de 42 minutos y medio. Cosmotchi envía al Tamagotchi a la Tierra para recolectar un objeto que mejor ejemplifique el planeta para el Museo Tamagotchi. A continuación de la película se incluye un vídeo musical animado original ("¿Qué es un Tamagotchi?") y un vídeo sobre cómo dibujar Tamagotchi, protagonizado por el director Kuenster. [ cita necesaria ]
El éxito del Tamagotchi llevó a que la mascota electrónica fuera designada Regalo de Navidad del Año por el Instituto Sueco de Comercio Minorista en noviembre de 1997. [33]
Cuando estábamos atrapados hablando de los espectaculares gráficos 3D de Mario 64 y los juegos de carreras, vimos un gran éxito en forma de Tamagotchi: un pequeño llavero con imágenes compuestas por no más de 10 o 20 puntos. En ese momento, pensé que Mario 64 había perdido ante Tamagochi [ sic ]. [risas. Miyamoto añade rápidamente en inglés: "Lo digo en serio".]
—Shigeru Miyamoto [34]
A finales de la década de 1990, los niños llevaban con frecuencia mascotas digitales Tamagotchi a la escuela porque en las dos primeras versiones (Generación 1 y Generación 2), un personaje podía morir en menos de medio día si no recibía la atención adecuada. Los profesores expresaron su preocupación por la interrupción de las clases, así como por la distracción general del trabajo escolar, y esto finalmente llevó a muchas escuelas a prohibir el producto. [35] [11] Los niños se emocionaron por la muerte de sus Tamagotchi, lo que llevó a los adolescentes a enviarlos a cementerios para enterrarlos y a leyendas urbanas sobre suicidio adolescente, como un presunto caso de una adolescente que se ahorcó por la muerte de su Tamagotchi después de sus padres se lo quitaron como castigo. [11]