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¡Impacto TNA! (videojuego)

¡Impacto TNA! (estilizado como TNA iMPACT! ) es un videojuego de lucha libre profesional basado en la promoción de lucha libre profesional , Total Nonstop Action Wrestling (TNA). [2] Las versiones de consola del juego fueron desarrolladas por Midway Studios Los Ángeles y publicadas por Midway Games . Aunque el juego vendió 1,5 millones de unidades, [3] problemas financieros en Midway Games impidieron el desarrollo planificado y el lanzamiento de una secuela. El juego fue portado alas consolas portátiles Nintendo DS y PlayStation en agosto de 2010 bajo el título TNA Impact!: Cross the Line , publicado por SouthPeak Games , que había adquirido la licencia y los activos de TNA tras el colapso de Midway.

Como se Juega

Jeff Jarrett le da un codazo a Sting en una captura de pantalla previa al lanzamiento.

¡Impacto TNA! está orientado hacia un estilo de juego rápido y de alto impacto, con menos énfasis en las maniobras de sumisión . Admite hasta cuatro jugadores a la vez en una consola, con soporte en línea , que incluye torneos, actualmente uno a uno. [4] [5] [6] Sin embargo, el juego en línea está limitado a las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 . [7] Se utilizaron escaneos de los luchadores reales para el juego en lugar de texturas pintadas a mano para incluir pequeños detalles, como la textura de la piel y cicatrices específicas. [8] Se accede a los remates construyendo el campo "¡Impacto!" medidor mostrado en la pantalla. En la misma área, un indicador de daños codificado por colores muestra el estado de los personajes. El juego también incluye minijuegos para escapar de intentos de pin y retenciones de sumisión. [7]

El combate característico de TNA, Ultimate X , es un tipo de combate jugable, junto con los combates más estándar de individuales , en parejas y Fatal Four Way . [4] [6] [9] [10] También se incluyen las coincidencias de Sumisión y Falls Count Anywhere . [10] Ocho lugares diferentes, incluida la casa principal de TNA; ¡ El impacto de Florida ! Zone y arenas ubicadas en Japón , México , Inglaterra , Las Vegas y ubicaciones diseñadas para evocar la sensación de un circuito independiente , están disponibles para albergar partidos, con Impact! Zona que tiene un área de ring más grande para jugar y puntos calientes para la interacción de los jugadores. [6] [7] [8] Liverpool Olympia también es un campo jugable en el juego. [11]

Midway introdujo contenido descargable que permitió a los jugadores expandir el juego, ¡creando TNA Impact! el primer videojuego de lucha libre profesional de la historia en ofrecer este servicio. El primer contenido descargable fue en forma de nuevos luchadores que los jugadores podían agregar al juego, siendo Curry Man y Petey Williams . Estos se compraron por 100 puntos Microsoft en Xbox Live Marketplace y, como regalo adicional, el jugador pudo descargar Mike Tenay de forma gratuita. [12] Esta función solo estaba disponible para Xbox 360 y comenzó el 6 de noviembre de 2008, pero el contenido inicialmente tuvo un error e hizo que Curry Man apareciera como Christopher Daniels en su entrada y Petey Williams saliera como AJ Styles y tuviera el modelo de Senshi en el ring. Estos fallos se solucionaron posteriormente.

El personaje principal del modo historia es un luchador llamado Suicide . Durante cada iMPACT! episodio después de la versión de agosto de 2008 de iMPACT! , las palabras "whoissuicide.com" aparecieron en la pantalla durante menos de un segundo. En el sitio web, se muestra que Suicide está siendo llevado del juego a la televisión de la vida real. [13] En el PPV de Resolución Final en diciembre de 2008, Suicide apareció por primera vez en la programación de TNA. [14] En Destination X 2009 , Suicide compitió en su combate debut en TNA, que fue un combate Ultimate X, y se convirtió en el nuevo Campeón de la División X.

Desarrollo

Después de períodos de negociación con Electronic Arts [ cita necesaria ] y Rockstar Games , [15] TNA firmó un acuerdo de varios años con Midway Games en noviembre de 2005. [16] Midway anunció sus intenciones de lanzar Impact! , el primer juego en la historia de TNA, para cada una de las consolas de séptima generación , que fueron lanzadas en 2008.

Varios luchadores de TNA participaron en la producción del juego. Los autodenominados " jugadores incondicionales " Samoa Joe y AJ Styles participaron en reuniones con el personal de Midway para intercambiar ideas sobre juegos, y Joe, Styles, Christopher Daniels , Senshi , Sonjay Dutt y Jeff Jarrett fueron parte de las sesiones de captura de movimiento . . [4] [17] Durante las grabaciones de octubre de 2006 del programa semanal TNA Impact! programa, los miembros de la lista de TNA fueron "escaneados" en busca del juego y muestras de audio del Impact! Se registraron multitudes en la zona . [18] El Liverpool Olympia en Liverpool, Inglaterra, se utilizó como fotografía de referencia, utilizada para inspirar la sede desbloqueable de 'Londres' en el juego. [ cita necesaria ]

Otras características

Los partidos destacados clásicos de TNA se presentaron en el videojuego como TNA Extras y dos partidos se filmaron como partidos exclusivos de los juegos Midway, siendo un Knockouts Gauntlet Match y un Six Way X Division Match.

Recepción

¡Impacto TNA! recibió críticas "mixtas o promedio", mientras que la versión de Wii recibió críticas "generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [21] [24] [25] [26]

El juego fue elogiado por sus gráficos realistas y su esquema de control simple, pero criticado por sus conjuntos de movimientos limitados y repetitivos, entradas deficientes, falta de cinturones de campeonato y una IA inconsistente . [42] [51] GameSpot fue en general positivo para las versiones de PlayStation 3, Xbox 360, [31] y PlayStation 2. [30]

En febrero de 2009, TNA iMPACT! había enviado aproximadamente 1,5 millones de unidades. [ cita necesaria ]

Conexión móvil

En 2008, Longtail Studios creó el juego TNA Wrestling para dispositivos móviles de Verizon Wireless coincidiendo con este lanzamiento. El juego fue relanzado en 2009 para iOS.

En 2011, Namco Networks lanzó TNA Wrestling Impact. para dispositivos móviles.

Secuela cancelada

Midway Games anunció originalmente una secuela del juego, pero luego fue cancelada después de que Midway Games se declarara en quiebra en febrero de 2009. [52] [53] En julio de 2009, Time Warner (a través de su subsidiaria Warner Bros. Interactive Entertainment ) compró la mayoría de A mitad de camino. La licencia de TNA no estaba incluida con la compra. [54] Más tarde, en septiembre, la presidenta de TNA, Dixie Carter, dijo que TNA estaba buscando un nuevo socio de videojuegos. [55] En noviembre, SouthPeak Games adquirió la licencia de videojuego TNA de Midway Games en su informe trimestral. [56] Posteriormente, la compañía publicó TNA Impact!: Cross the Line para Nintendo DS y PSP , y lo lanzó en junio de 2010. [57] El juego era esencialmente el mismo que el lanzamiento de 2008, con la adición de varios personajes nuevos y la eliminación. de los mayores, como Christian Cage quien dejó TNA en 2008.

Ver también

Referencias

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enlaces externos