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Batalla aire-mar

Air-Sea Battle es un juego de disparos fijo desarrollado y publicado por Atari, Inc. para Atari Video Computer System (Atari VCS). [a] El juego fue diseñado por Larry Kaplan , quien se unió a Atari en 1976. Fue el primer juego que desarrolló para la compañía. Air-Sea Battle implica que el jugador controle un arma para derribar varios objetivos para ganar puntos en diferentes áreas temáticas. En los diversos modos de juego, el jugador puede controlar el ángulo del arma o mover el arma por la pantalla o ajustar la velocidad del arma mientras se mueve automáticamente para apuntar.

Inspirado por el juego Combat , que se estaba desarrollando al mismo tiempo, Kaplan creó varios modos de juego. El juego se inspiró en varios juegos de arcade de la época, y los historiadores de los videojuegos identificaron una jugabilidad similar en juegos de arcade como Anti-Aircraft (1975), Drop Zone 4 (1975), Sea Wolf (1976) y Destroyer (1977).

Sears publicó Air-Sea Battle como Target Fun y lo utilizó como juego incluido en el rebranding de Atari VCS, que lanzó Tele-Games. Video le otorgó a Air-Sea Battle el premio al "Mejor juego de objetivo" en 1980.

Jugabilidad

Existen varias variantes de juego en Air-Sea Battle . Cada juego implica que el jugador dispare un arma a varios objetos para obtener puntos. [2] [3] Cada juego termina después de dos minutos y 16 segundos de juego o cuando cualquiera de los jugadores obtiene 99 puntos. La pantalla parpadeará para mostrar que su tiempo de juego está a punto de completarse. Los interruptores de dificultad en el Atari VCS ajustan el tamaño del misil disparado. En la posición "A", el misil tiene un cuarto del tamaño de la posición "B". [3]

Hay seis estilos de juego. Los primeros seis modos son los "Juegos antiaéreos", los modos siete a diez son "Juegos de torpedos", los modos 13 a 15 son "Juegos de galería de tiro", los modos 16 a 18 son "Juegos de Polaris", mientras que los modos 19 a 21 son "Juegos de bombarderos", mientras que los seis modos restantes se titulan "Juegos de Polaris contra bombarderos". [3]

En "Anti-Aircraft Games", el joystick controla el ángulo de tu cañón antiaéreo y puede inclinarse entre 30°, 60° y 90°. [3] En "Torpedo Games", el jugador controla un submarino y puede moverse de izquierda a derecha por la mitad del campo de juego, lo que le permite disparar solo a los barcos que se mueven sobre él. [3] "Shooting Gallery Games" permite al jugador inclinar su arma como lo hacía en "Anti-Aircraft Games" mientras también desliza su arma de izquierda a derecha por el campo de juego. Los modos restantes hacen que el barco o avión del jugador se mueva continuamente, lo que le permite al jugador controlar la velocidad a la que viaja, moviendo el joystick hacia abajo para moverse más lento mientras que moviéndolo hacia arriba aumenta su velocidad. [3]

De uno a seis objetos se moverán por el campo de juego y todos ellos deberán ser alcanzados antes de que aparezca una nueva oleada de objetivos. En los tres primeros modos de "Juegos antiaéreos" y "Juegos de torpedos", todos los objetos valen un punto, mientras que en los tres siguientes, los objetos de diferentes tamaños y velocidades valen de cuatro a cero puntos. [3] En "Galería de tiro", los objetivos pueden cambiar de dirección en cualquier momento y los objetivos de conejos, patos y un payaso valen tres, dos y un punto cada uno, respectivamente. En los juegos "Bomber" y "Polaris", la nave de los jugadores se mueve en constante movimiento en la parte superior o inferior del campo de juego, respectivamente. Cada modo ofrece objetos nuevamente para alcanzarlos por uno a cuatro puntos cada uno, mientras que en el modo "Polaris vs Bomber" los jugadores se atacan entre sí. Un impacto le otorga al tirador un punto y hace que su oponente reaparezca en el borde. [3] Los distintos modos del juego permiten guiar misiles, ajustar la velocidad de disparo del misil, un oponente de computadora o la capacidad de agregar obstáculos a algunos modos como dirigibles en "Juegos antiaéreos" y minas en "Juegos de torpedos" y "Juegos de bombarderos Polaris vs". [3]

Desarrollo

En 1976, Warner Communications adquirió Atari por 28 millones de dólares. [4] Con la nueva financiación de Warner, Atari pudo contratar nuevos talentos de ingeniería para crear juegos para su nuevo sistema, el Atari Video Computer System (Atari VCS). [5] Larry Kaplan recordó que cuando solicitó trabajo en Atari y se unió a la empresa en agosto de 1976. [5] [2] Bob Brown le dijo a Kaplan que lo habían contratado porque mencionó que había comprado un Altair 8800. [ 5]

Los programadores de Atari desarrollaron inicialmente sus juegos en una estación de trabajo de teletipo conectada a una computadora de tiempo compartido que enviaba su código ensamblador a una computadora en Oakland que lo convertiría a código binario que un prototipo de Atari VCS pudiera entender. Esta configuración solo mostraba una sola línea de código a la vez y los programadores usaban un osciloscopio y un analizador para asegurarse de que la pantalla estuviera sincronizada correctamente con un televisor. En 1977, esta configuración se cambió a máquinas PDP-11 que incluían monitores y unidades de disquete que acelerarían el desarrollo de juegos. [2]

Jugabilidad de Air-Sea Battle en la variante "Anti-Aircraft Game". Los gráficos en forma de "peine" de la izquierda son artefactos visuales sobrantes del código de Kaplan para permitir que haya más objetos en movimiento en la pantalla. [6]

Kaplan diseñaría Air-Sea Battle para el sistema. [5] Los juegos iniciales para Atari VCS se estaban desarrollando aproximadamente en tándem, lo que llevó a los desarrolladores a intercambiar ideas. Como Kaplan dijo que vio todos los modos de juego que se estaban creando para Combat (1977), decidió incorporar una variedad de modos alternativos para Air-Sea Battle . [2] Steven Fulton de Game Developer dijo que el juego de Kaplan se basaba en los juegos arcade Anti-Aircraft (1975) y Destroyer (1977). [5] Kevin Bunch, autor de Atari Archive (2023) dijo que los diferentes modos en los juegos eran similares a los juegos arcade anteriores, como Sea Wolf (1976) de Midway y Drop Zone 4 (1975) de Meadow Games . [7] Kaplan había reconocido la influencia de Anti-Aircraft , diciendo que "en aquellos días, simplemente copiábamos todo lo que podíamos hacer funcionar". [5] Kaplan encontró que hacer varios modos para los juegos era relativamente fácil de hacer en lo que respecta al hardware de Atari VCS. A petición de Sears , Kaplan transformó lo que antes eran perros en conejos para el modo "Juegos de galería de tiro". [7]

Mientras trabajaba en Air-Sea Battle , Kaplan desarrolló un método para mover objetos del jugador más de una vez durante un solo cuadro de la imagen, a pesar de que la capacidad de hacer esto no era parte del diseño inicial del sistema. Esto le permitió a Kaplan crear más de cinco objetos en la pantalla. Los artefactos visuales que aparecen como un peine en el lado izquierdo de la pantalla son el resultado de este truco. Al intentar completar el trabajo en el juego, Kaplan intentó darle al oponente controlado por computadora Inteligencia Artificial . Como solo le dieron dos kilobytes (KB) para el cartucho ROM final , solo hizo que el oponente disparara continuamente, a lo que Kaplan se refirió como "tonto y nada divertido". [6]

Liberar

Air-Sea Battle se incluyó con el lanzamiento del Atari 2600 de la marca Tele-Games (en la foto) bajo el título Target Fun .

Air-Sea Battle fue promocionado como uno de los títulos disponibles con el lanzamiento del Atari VCS. [8] [6] Según Weekly Television Digest del 17 de octubre de 1977, el Atari VCS se envió a todas las áreas de mercado principales en agosto de 1977. [9] Aparte de Combat , que se lanzó con el Atari VCS, otro material promocional de este período señaló que estos juegos tenían que pedirse por correo para recogerlos en las semanas posteriores al lanzamiento del sistema. [6] Air-Sea Battle se incluyó con el lanzamiento de Sears del Atari VCS bajo su etiqueta Tele-Games. Air-Sea Battle se tituló Target Fun en este lanzamiento. [10] [11] [12] El juego permanecería disponible en el mercado durante años, y Atari lo tuvo en circulación al menos en 1988. [13]

Air-Sea Battle fue relanzado en varios formatos de compilación, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [14] Se incluyó en compilaciones de juegos portátiles como Atari Greatest Hits para Nintendo DS y teléfonos inteligentes basados ​​en iOS . [15] [16] El juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [17]

Recepción

Según las reseñas contemporáneas, Bill Kunkel y Arnie Katz (bajo el nombre de Frank T. Laney II) escribieron en la revista Video , declarando que era "el juego definitivo para la gente que disfruta haciendo estallar cosas". [18] Los dos dijeron que el "Torpedo Game" con misiles guía era la mejor variación del cartucho debido a su adicción. Los críticos encontraron la incapacidad de la computadora para manejar los controles de misiles guiados en el modo de un solo jugador y recomendaron jugar su variante "Torpedo Games" mencionada anteriormente como un juego en solitario si el jugador deseaba experimentar un mejor juego de misiles guiados para un solo jugador. [18] Katz y Kunkel anunciaron los primeros premios de juegos en la edición de 1980 de Video . [19] [20] Para la primera ceremonia de premios, sus premios se centraron principalmente en los juegos de consola y todos los juegos lanzados hasta 1980. [20] Air-Sea Battle recibió el premio al "Mejor juego de objetivos". [19] [21] [20]

En una reseña del catálogo de juegos de consola doméstica Atari en 1981, un crítico de Electronic Games dijo que Air-Sea Battle seguía siendo "uno de los mejores cartuchos de la biblioteca de Atari". [22] En la misma revista, Kunkel y Bill Laney, Jr. se hicieron eco de esta afirmación diciendo que el juego era un "clásico instantáneo" en su lanzamiento y que seguía siendo un "videojuego notablemente bueno" en 1981. [23] En una reseña del juego en 1983, Sai Ming Wong de la revista de videojuegos británica TV Gamer describió el juego como un juego de disparos cuyos gráficos eran razonables teniendo en cuenta que era uno de los primeros juegos de Atari. Lo recomendaron a los jugadores más jóvenes por su control simple y la facilidad para alcanzar los objetivos. [24] En Atari Archives (2023), el autor Kevin Bunch comentó que a pesar de que el juego era incluso más simple que Combat (1977), seguía siendo uno de los lanzamientos más interesantes y divertidos para el sistema de 1977 y que junto con Combat , Surround (1977) e Indy 500 (1977), era uno de los juegos de su época que "realmente se mantiene". [25] [26]

Referencias

  1. ^ Montfort 2006.
  2. ^ abcd Bunch 2023, pág. 34.
  3. ^abcdefghi Atari 1977.
  4. ^ Aldred 2012, pág. 91.
  5. ^abcdef Fulton 2007.
  6. ^ abcd Bunch 2023, pág. 37.
  7. ^ desde Bunch 2023, pág. 36.
  8. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 72.
  9. ^ Weekly Television Digest 1977, pág. 10.
  10. ^ Lapetino 2016, pág. 58.
  11. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 120-121.
  12. ^ Weiss 2007, pág. 122.
  13. ^ Grupo 2023, pág. 38.
  14. ^ Harris 2004.
  15. ^ Aarón 2010.
  16. ^ "Los grandes éxitos de Atari". MetaCritic . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  17. ^ Machkovéch 2022.
  18. ^ desde Kunkel y Laney 1979, pág. 66.
  19. ^ desde Kunkel & Laney II 1980, pág. 18.
  20. ^ abcWillaert 2020.
  21. ^ Kunkel y Laney II 1980, pág. 75.
  22. ^ Laney, Jr. 1981, pág. 41.
  23. ^ Kunkel y Laney, Jr. 1981, pág. 41.
  24. ^ Wong 1983, pág. 37.
  25. ^ Bunch 2023, págs. 36–37.
  26. ^ Grupo 2023, pág. 116.

Notas

  1. ^ El Atari VCS pasó a ser conocido como Atari 2600 recién después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [1]

Fuentes

Enlaces externos