stringtranslate.com

Superman (videojuego de 1979)

Superman es un videojuego programado por John Dunn para Atari Video Computer System [a] y lanzado en 1979 por Atari, Inc. El jugador controla a Superman , cuya misión es explorar un entorno abierto para encontrar tres piezas de un puente que fue destruido por Lex Luthor , capturar a Luthor y su banda criminal y regresar al edificio del Daily Planet . El mundo del juego está poblado por antagonistas como un helicóptero que reorganiza las piezas del puente y satélites de kriptonita errantes que hacen que Superman se convierta en Clark Kent.

Atari era propiedad de Warner Communications , que también era la empresa matriz de la editorial de Superman, DC Comics . Tras el éxito financiero de la película Superman (1978), Atari le pidió al programador Warren Robinett que adaptara su prototipo de Adventure (1980) para convertirlo en un juego de Superman. Robinett no estaba interesado, pero le dio parte de su código a Dunn, quien aceptó hacer el juego si podía disponer de cuatro kilobytes de espacio para el cartucho, en lugar de los dos kilobytes habituales.

Superman recibió críticas positivas en su lanzamiento por parte de las publicaciones Video y The Space Gamer , que lo proclamaron como uno de los mejores juegos de Atari, destacando sus gráficos de alta calidad y su jugabilidad única. Algunas reseñas retrospectivas lamentaron que el juego solo usara al personaje de Superman por sus habilidades más orientadas a la acción, mientras que otras continuaron alabando la jugabilidad única del juego y los gráficos de alta calidad de Atari 2600.

Jugabilidad

Imagen gráfica de píxeles que representa el horizonte de una ciudad gris. Una figura de palitos de color azul y rojo vuela sobre la ciudad.
Superman (centro) sobrevolando la ciudad. Las barras de la parte superior representan el mapa de la ciudad y la parte superior derecha representa el cronómetro del juego.

Superman es un videojuego en el que el jugador controla a Clark Kent y su alias de superhéroe Superman . [4] Al enterarse de una amenaza de bomba en Metrópolis , Kent examina la situación y encuentra al némesis de Superman, Lex Luthor, abandonando la escena mientras el puente costero explota. El objetivo es reparar el puente, que se ha dividido en tres partes, capturar a Luthor y regresar al Daily Planet como Kent en el menor tiempo posible. [5] [6] Superman puede resultar dañado por los satélites de kriptonita ; si lo tocan, pierde su capacidad de volar y solo puede ser revivido interactuando con Lois Lane . Un helicóptero se mueve por Metrópolis moviendo ocasionalmente partes del puente por el mapa. [5] Para capturar a un ladrón o llevar piezas del puente, el jugador debe volar hacia ellos para agarrarlos y liberarlos aterrizando. Luthor y sus secuaces son encarcelados al volarlos hacia los barrotes de la cárcel mientras los llevan. [7]

El juego fue creado antes de la introducción del desplazamiento lateral , lo que lleva al jugador a moverse de pantalla en pantalla y llegar al siguiente cuadro para ingresar a un nuevo bloque de Metrópolis. [8] [9] Un radar en miniatura que consta de seis marcadores que representan bloques de la ciudad se muestra en la parte superior del campo de juego, y el marcador más grande muestra la proximidad del jugador a los objetivos potenciales de Luthor o uno de sus secuaces. Cada una de estas áreas está conectada en cuatro lados contiguos, que se pueden atravesar volando hacia arriba, abajo, izquierda y derecha a través de las pantallas. [9] El jugador puede atravesar diferentes entradas del metro para un viaje más rápido. Después de ingresar, el jugador puede atravesar diferentes salidas moviéndose hacia arriba fuera de la pantalla a través de áreas de diferentes colores y luego saliendo moviéndose fuera de la pantalla hacia la izquierda, la derecha o hacia abajo. [10]

El jugador puede activar la visión de rayos X de Superman para ver cualquiera de los cuatro cuadros adyacentes. Mientras los ve, Superman no puede moverse, pero aún puede ser alcanzado por satélites de kriptonita. [7]

Desarrollo

En 1976, Warner Communications adquirió Atari por 28 millones de dólares. [11] Warner Communications también era propietaria de DC Comics , que poseía los derechos del personaje de Superman . [12] El mercado de los cómics se estaba reduciendo durante este período y, por primera vez, la concesión de licencias de los personajes se volvió más rentable, específicamente en comparación con los alquileres de películas para la película Superman de 1978. [13] Warner Communications quería que Atari siguiera su película financieramente exitosa con un videojuego vinculado rápidamente. [ 14] Según Jessica Aldred en el libro Before the Crash , Superman fue el primer juego con licencia cinematográfica para Atari VCS, mientras que Ian Bogost y Nick Montfort en su libro Racing the Beam (2009) afirmaron que no estaba claro que el juego estuviera basado en la película. [14] [15] Carl Wilson escribió en The Superhero Multiverse que el contrato de Mario Puzo estipulaba que su historia para la película de Superman no debía ser adaptada a ninguna otra forma, además de descubrir que el breve resumen de la trama del juego no se relacionaba con ninguna historia de cómic específica de Superman que se estuviera ejecutando en ese período. [16]

Fotografía de un hombre barbudo con una camisa a cuadros sentado frente a una computadora de escritorio junto a un dispositivo de mezcla de sonido.
John Dunn (en la foto de 1986) fue el programador de Superman .

Mientras desarrollaba el juego Adventure (1980) en 1978, se le pidió a Warren Robinett que dejara de lado el juego y usara su diseño para crear un juego basado en Superman. [17] [18] En ese momento, Robinett tenía un prototipo del juego donde el jugador podía mover un pequeño "cursor" cuadrado de pantalla a pantalla recogiendo formas de colores. [18] Robinett le había pasado el trabajo a John Dunn , quien compartió el código para facilitar el desarrollo del juego. [17] Según la diseñadora de la portada del juego, Judy Richter, DC Comics no participó mucho en el desarrollo del juego y no dio su opinión sobre el desarrollo del juego. [19]

El juego fue programado por Dunn en 1978. [15] Dunn aceptó el trabajo con la condición de que pudiera desarrollar un juego que tuviera un chip ROM de cuatro kilobytes en su cartucho. Con la excepción de Casino (1978) y Hangman (1978), todos los juegos creados para Atari VCS habían sido escritos con menos de dos kilobytes. [20]

Para el sonido y los gráficos, el Atari 2600 tenía su Adaptador de Interfaz de Televisión (TIA), que los autores Montfort y Bogost describieron como un desafío de programación, ya que permitía solo una cantidad relativamente pequeña de características únicas. El Atari 2600 no permitía servicios como la representación gráfica , lo que obligaba a los programadores a dibujar la totalidad de cada fotograma de la pantalla del juego. [21] El juego no presenta música y solo efectos de sonido simples, como un audio que se vuelve más fuerte y más silencioso a medida que Superman vuela más alto y más bajo en el aire. [6] Fue uno de los primeros videojuegos con sprites multicolores y estuvo entre los primeros juegos de consola con una función de pausa, después del sistema Fairchild Channel F. [6] [22] [23]

Liberar

En el catálogo de Atari Video Computer System de 1979, el juego figuraba como disponible próximamente. [24] Betsy Staples escribió en septiembre de 1979 en Creative Computing sobre jugar al juego en una exposición electrónica, mientras que el material promocional en los periódicos indicaba que el juego llegaría pronto el 13 de septiembre y que estaría disponible en stock el 28 de septiembre. [25] [26] Una reseña en The Space Gamer también indicaba que el juego se lanzó en el tercer trimestre de 1979. [27]

Según Richter, DC les dio un manual sobre exactamente cómo debería verse Superman, ya que la portada sería crucial ya que eso es lo que la gente vería en los estantes de las tiendas. [19]

Recepción

Bill Kunkel y Arnie Katz analizaron Superman en Video y declararon que "marca el comienzo de una nueva y emocionante era para los arcades domésticos [...] en pocas palabras, no hay ningún juego remotamente similar a este", citando que su lugar en el Salón de la Fama de los Video Arcade "parece asegurado". [28] Video estableció sus Arcade Awards , apodados Arkies, para reconocer "logros sobresalientes en el campo de los juegos electrónicos" y su edición de 1981 reconoció los juegos del año. Superman fue catalogado como su "Juego del año", y la publicación lo declaró una obra maestra para un solo jugador y "el lanzamiento más importante" del año. [29] Norman Howe comentó en The Space Gamer que encontró "inusual" mover al personaje al borde de la pantalla para avanzar a una nueva área. [27] Howe proclamó que las tareas múltiples y los sistemas de viaje rápido lo convertían en "un desafío fascinante" con "gráficos excelentes" y lo declaró "el mejor juego de Atari que he visto hasta ahora". [27] Entre los puntos débiles, Howe señaló que era posible perder elementos cerca del borde del marco y que el juego tenía un alto costo para un solo escenario. [27] Otra revisión de Electronic Games en su edición "1983 Software Encyclopedia" le dio una calificación de nueve sobre diez, declarando que la jugabilidad, los gráficos y el sonido eran "excelentes" y afirmando que era "sobresaliente" como juego para un solo jugador. [30] Los editores y escritores de la revista Video and Computer Gaming Illustrated clasificaron a Superman como el segundo lugar para el Mejor Juego no basado en un juego de arcade en marzo de 1984. [31] La publicación escribió que "a pesar de lo que se reconoció rotundamente como gráficos "deficientes". Varios votos remarcaron que el juego tiene "encanto"", destacando específicamente los muchos paisajes urbanos en el juego y las múltiples formas de atravesar el mapa. [32]

Retrospectivamente, Bogost y Monfort encontraron que Superman "borró las relaciones sociales y emocionales de la película -y las de los cómics- eligiendo secuencias de acción en su lugar. Los juegos con licencia de películas han seguido este juego temprano de VCS en este sentido". [33] William Wilson de Forbes declaró en 2015 que Superman era excepcional según los estándares técnicos contemporáneos, y señaló que sus gráficos eran mejores que los de la competencia, comparándolo específicamente con Adventure de Atari . [34] Skyler Miller de AllGame le dio al juego una calificación de cinco de cinco estrellas, elogiando la rejugabilidad del juego, los gráficos, pero no lo encontró a la altura de los estándares de los juegos desarrollados para el sistema por Activision . También apreció los detalles más pequeños, como el sonido de volar disminuyendo en volumen a medida que Superman asciende y Lois Lane levantando su pierna cuando Superman la besa. [6] En 2009, Michal Mozejko de Retro Gamer opinó que el juego seguía siendo el mejor videojuego de Superman , elogiando su innovación al ser el primero en utilizar múltiples pantallas como área de juego, aunque señaló que viajar a través del mapa no era intuitivo. [2]

Superman fue el primer superhéroe publicado en aparecer en un videojuego, seguido por Spider-Man (1982) para Atari 2600. [8] Tras la crisis de los videojuegos de 1983 , Warner Communications se quedó sin ninguna filial de videojuegos, ya que se había dividido y vendido Atari. Una vez que el mercado de los videojuegos comenzó a recuperarse, Warner Communications comenzó a conceder licencias de sus propiedades de DC Comics a desarrolladores externos. [13] El siguiente juego con Superman apareció en 1985: Superman: The Game de First Star Software para Commodore 64. [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ Weiss 2007, pág. 119.
  2. ^ por Mozejko 2009.
  3. ^ Montfort 2006.
  4. ^ Atari 1979, pág. 1.
  5. ^ desde Atari 1979, pág. 2.
  6. ^ abcd Molinero.
  7. ^ desde Atari 1979, pág. 6.
  8. ^ desde Kent 2021, pág. 497.
  9. ^ desde Atari 1979, pág. 3.
  10. ^ Atari 1979, pág. 4.
  11. ^ Aldred 2012, pág. 91.
  12. ^ Wilson 2021, pág. 198.
  13. ^ por Wilson 2021, pág. 199.
  14. ^ desde Aldred 2012, pág. 93.
  15. ^ desde Montfort y Bogost 2009, pág. 123.
  16. ^ Wilson 2022, pág. 52.
  17. ^ desde Montfort y Bogost 2009, pág. 62.
  18. ^ por Robinett 2006, pág. 694.
  19. ^ desde Lapetino 2016, pág. 91.
  20. ^ Wilson 2022, pág. 51.
  21. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 27-28.
  22. ^ Murnane 2016.
  23. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 105.
  24. ^ Atari 1979, pág. 37.
  25. ^ The Honolulu Advertiser 1979, pág. H-10.
  26. ^ The Honolulu Advertiser 1979, pág. B-2.
  27. ^ abcd Howe 1980, pág. 29.
  28. ^ Kunkel y Laney 1980, pág. 18.
  29. ^ Juegos electrónicos 1981, págs. 38-39.
  30. ^ Juegos electrónicos 1983 Enciclopedia de software 1983, pág. 32.
  31. ^ Video y juegos de computadora ilustrados 1984, pág. 25.
  32. ^ Video and Computer Gaming Illustrated 1984, págs. 33–34.
  33. ^ Montfort y Bogost 2009, pág. 63.
  34. ^ Wilson 2016.
  35. ^ Darowski 2021, pág. 257.

Notas

  1. ^ El sistema pasó a ser conocido como Atari 2600 recién después del lanzamiento del Atari 5200 en 1982. [3]

Fuentes

Enlaces externos