stringtranslate.com

Super Mario Bros. Maravilla

Super Mario Bros. Wonder [a] es un juego de plataformas de 2023 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es el primer juego tradicional de Super Mario de desplazamiento lateral desde New Super Mario Bros. U (2012). El jugador controla a Mario , Luigi y sus amigos mientras intentan detener a Bowser , quien planea apoderarse de una nueva tierra conocida como el Reino de las Flores después de usar la mágica Flor Maravilla para fusionarse con el castillo del reino.

El desarrollo de Super Mario Bros. Wonder comenzó en 2019, con el director Shiro Mouri inspirándose en el Super Mario Bros. original y el productor Takashi Tezuka buscando reinventar la experiencia 2D de Mario e introducir una nueva ubicación.

El juego se convirtió en el juego de Super Mario con ventas más rápidas , vendiendo 4,3 millones de unidades en sus primeras dos semanas y alcanzando 13,44 millones de unidades el 31 de marzo de 2024. Recibió elogios de la crítica y fue nominado a varios premios, incluido el Golden Joystick Award al Juego del año , The Game Award al Juego del año y el British Academy Games Award al Mejor Juego .

Jugabilidad

Esta es una captura de pantalla de Super Mario Bros. Wonder, que muestra su diseño de niveles dinámico. En la captura de pantalla, Mario está sobre una tubería que se ha doblado de forma poco natural.
Super Mario Bros. Wonder presenta un diseño de niveles dinámico, con objetos de nivel interactivos que pueden moverse o alterar el comportamiento durante el juego.

Super Mario Bros. Wonder es un juego de plataformas de desplazamiento lateral . Como uno de los doce personajes del jugador ( Mario , Luigi , la Princesa Peach , la Princesa Daisy , Toads amarillo y azul , Toadette , Nabbit y cuatro tipos de Yoshis ), el jugador completa niveles en el Reino de las Flores con la ayuda de sus habitantes con forma de flores. [3] [4] De manera similar a los juegos anteriores de Super Mario , los jugadores guían a su personaje hasta el final de un nivel mientras evitan enemigos, como Goombas y Plantas Piraña , y se transportan a través de Tubos de Deformación . Cada etapa contiene múltiples "Semillas Maravilla" coleccionables. [5]

Los nuevos potenciadores incluyen una fruta que transforma al jugador en un elefante , [5] [6] una flor que permite al jugador crear burbujas que capturan enemigos, [4] y un hongo que le da al jugador un sombrero de perforación que le permite excavar en el suelo o el techo para evadir enemigos o evitar obstáculos. [4]

Wonder presenta la Wonder Flower, que desencadena efectos extraños como tuberías que cobran vida, hordas de enemigos que aparecen y cambios en la apariencia y las habilidades de los personajes. [5] Los efectos terminan cuando un jugador recoge una Wonder Seed o abandona el área de efecto. [6]

Una nueva característica permite a los jugadores equipar insignias, que se desbloquean a lo largo del juego y otorgan diferentes ventajas al jugador. [4] Se dividen en tres categorías diferentes: insignias de acción, que otorgan al personaje del jugador una habilidad adicional; insignias de impulso, que otorgan al personaje del jugador una habilidad pasiva adicional; e insignias de experto, que otorgan al personaje del jugador una habilidad avanzada. Solo se puede activar una insignia a la vez por nivel. Por lo general, son opcionales y se pueden desactivar para una mayor dificultad. [6]

El juego admite el modo multijugador local para hasta doce jugadores en una sala con un límite de cuatro jugadores activos en un nivel. [7] También tiene alguna funcionalidad multijugador en línea. [4] Al jugar a través de un nivel mientras se juega en línea, pueden estar presentes versiones translúcidas de hasta otros tres jugadores que estén jugando en el mismo nivel. Cuando otros jugadores en línea están presentes cerca, los jugadores derrotados se convierten en fantasmas y se les da una breve ventana de tiempo para revivir volando hacia otro jugador o un standee colocado por otro jugador. [8]

Trama

Mario y sus amigos son invitados al vecino Reino de las Flores por su gobernante, el Príncipe Florian, para ver una demostración de una Flor Maravilla; grandes tesoros del Reino de las Flores que pueden deformar la realidad. Bowser interrumpe la ceremonia y se apodera de la Flor Maravilla, usando su poder para fusionarse con el castillo del Príncipe Florian, convirtiéndose en una fortaleza voladora gigante y encarcelando a los ciudadanos del Reino de las Flores. Mario y sus amigos se ofrecen como voluntarios para ayudar al Príncipe Florian a detener a Bowser, lo que incita al príncipe a acompañar al grupo. Mientras la pandilla trabaja para salvar a los Poplins capturados, se dan cuenta de que al reunir seis Semillas Reales, que se consideran tesoros preciosos en el Reino de las Flores, otorgarán acceso al Castillo Bowser, ya que cada vez que se recolecta una Semilla Real, destruye una de las seis Pirañas de las Nubes que protegen el Castillo Bowser.

Después de liberar las distintas regiones del Reino de las Flores del control de Bowser Jr. y eliminar las defensas de Bowser, Mario y sus amigos se enfrentan a Bowser en su castillo volador, donde revela su plan de usar el poder de las Flores Maravilla para esclavizar el universo con ritmo. El grupo derrota a Bowser y devuelve el Reino de las Flores a la normalidad, mientras Bowser, Bowser Jr. y Kamek huyen.

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollador y productor de Super Mario, Takashi Tezuka, regresó como productor de Wonder . [9] Shiro Mouri, quien anteriormente dirigió New Super Mario Bros. U Deluxe , regresó como director. Wonder comenzó a desarrollarse en 2019 después del lanzamiento de Deluxe , [9] y el equipo de desarrollo no recibió una fecha límite para producir un prototipo, lo que resultó en tiempo adicional para desarrollar ideas de juego. [10]

Durante la planificación inicial de Wonder , Mouri deseaba recrear la sensación de "secretos y misterio" que había estado presente en el Super Mario Bros. original para una audiencia moderna. El enfoque se puso en actualizar la idea tradicional de transportar a Mario a diferentes áreas del nivel usando Warp Pipes , enredaderas u otros medios. Tezuka sugirió cambiar la ubicación física actual, y nació la Wonder Flower, que altera drásticamente el nivel actual. Para que todos los niveles del juego implementaran este elemento de manera única, se solicitaron aproximadamente 2000 ideas para efectos Wonder a cada miembro del equipo de desarrollo. Las más viables se prototiparon e implementaron en el juego final. [11] [12]

Además, para equilibrar la jugabilidad entre jugadores más jóvenes y experimentados, Wonder fue diseñado para tener una escala de dificultad variable, con insignias que hacen el juego más fácil o más desafiante, un modo en línea donde los jugadores pueden obtener ayuda, personajes con habilidades especiales como inmunidad al daño enemigo y un mapa mundial no secuencial que permite a los jugadores omitir opcionalmente niveles más difíciles. [13]

El juego estaba planeado para tener comentarios deportivos en vivo sobre la acción del jugador. Más tarde en el desarrollo, esta característica fue reemplazada por las Flores Parlantes, quienes intercambian bromas divertidas con el jugador durante los niveles, porque, en palabras de un diseñador de juegos del proyecto, los comentarios deportivos eran demasiado complejos para implementar y "algo [no] parecía correcto" al respecto. [14]

Wonder se anunció durante una presentación de Nintendo Direct el 21 de junio de 2023 y se lanzó el 20 de octubre de 2023 para Nintendo Switch . [15] Es el primer juego tradicional de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D desde New Super Mario Bros. U (2012). [7] Wonder es el primer juego que presenta a Kevin Afghani como la nueva voz de Mario y Luigi, luego del anuncio de la salida del actor anterior Charles Martinet de los roles en agosto de 2023. [16] [17] [18] Sonic Superstars , un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D similar de Sega , se lanzó tres días antes. Tezuka y el productor de Sonic Superstars, Takashi Iizuka, declararon que esto era una coincidencia, a pesar de cuánto tiempo había pasado desde que cualquiera de las franquicias había tenido una entrada en 2D. Fue la primera vez que los juegos 2D de Super Mario y Sonic the Hedgehog se lanzaron cerca uno del otro desde la guerra de consolas Nintendo-Sega de la década de 1990 . [19] [20] [21]

Recepción

Recepción crítica

Super Mario Bros. Wonder recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] En OpenCritic , el 98% de las reseñas recomendaron el juego. [23]

Los críticos elogiaron ampliamente la jugabilidad, destacando las innovaciones creativas y la variedad que se le aportaron. [d] PJ O'Reilly de Nintendo Life escribió que el juego es "simplemente, el mejor juego de Mario en 2D desde Super Mario World " y "el más elegante, agudo e inteligente que se ha sentido Mario en dos dimensiones desde 1991". [32]

Ventas

El juego vendió 4,3 millones de unidades en sus primeras dos semanas de lanzamiento y se convirtió en el juego de Super Mario con ventas más rápidas . [42] Vendió 13,44 millones de unidades al 31 de marzo de 2024. [43]

Reconocimientos

En los 24.º Game Developers Choice Awards , Super Mario Bros. Wonder fue reconocido con una mención honorífica en las categorías de Juego del año , Mejor diseño y Mejor arte visual. [44] Además de sus nominaciones en los 20.º British Academy Games Awards , el juego fue preseleccionado para Logro artístico y Diseño de juego . [45]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ ワ ン ダ ー, Hepburn : Sūpā Mario Burazāzu Wandā
  2. ^ Basado en 122 reseñas, 116 (95%) de las cuales son "positivas", 1 (1%) es "mixta" y las restantes no tienen puntuación.
  3. ^ Basado en 128 reseñas
  4. ^ Atribuido a múltiples referencias: [31] [37] [38] [39] [40] [41]

Referencias

  1. ^ Shea, Brian (6 de octubre de 2023). «Cómo Super Mario Bros. Wonder rinde homenaje al pasado a medida que se expande en nuevas direcciones». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2023. Consultado el 11 de octubre de 2023 .
  2. ^ "Pregúntale al desarrollador vol. 11, Super Mario Bros. Wonder, parte 1". Sitio oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  3. ^ Romano, Sal (21 de junio de 2023). «Super Mario Bros. Wonder anunciado para Switch». Gematsu . Archivado desde el original el 21 de junio de 2023 . Consultado el 25 de junio de 2023 .
  4. ^ abcde Dinsdale, Ryan (31 de agosto de 2023). «Todo lo anunciado en el Nintendo Direct de Super Mario Bros. Wonder». IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2023 . Consultado el 31 de agosto de 2023 .
  5. ^ abc McWhertor, Michael (21 de junio de 2023). «El nuevo juego de Super Mario para Switch lleva la serie de nuevo al formato 2D». Polygon . Archivado desde el original el 21 de junio de 2023 . Consultado el 21 de junio de 2023 .
  6. ^ abc «Super Mario Bros.™ Wonder para Nintendo Switch». Sitio oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 21 de junio de 2023. Consultado el 21 de junio de 2023 .
  7. ^ ab Gach, Ethan (21 de junio de 2023). «El próximo juego de Mario de Nintendo ya está aquí y no es lo que esperabas». Kotaku . Archivado desde el original el 21 de junio de 2023 . Consultado el 22 de junio de 2023 .
  8. ^ Peters, Jay (24 de octubre de 2023). «El modo online de Mario Wonder me está abriendo la mente a trucos y secretos». The Verge . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2023. Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  9. ^ ab Cruz, Christopher (31 de agosto de 2023). «'Super Mario Bros. Wonder' es Nintendo en ácido». Rolling Stone . Penske Media Corporation. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 31 de agosto de 2023 .
  10. ^ Farokhmaneshf, Megan (17 de septiembre de 2023). «Super Mario Bros. Wonder es lo que pasa cuando los desarrolladores tienen tiempo para jugar». Revista Wired . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2023. Consultado el 1 de agosto de 2023 .
  11. ^ McCaffrey, Ryan (31 de agosto de 2023). «Takashi Tezuka y Shiro Mouri revelan la historia del origen de Super Mario Bros. Wonder». IGN . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2023 . Consultado el 1 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Bailey, Kat; McCaffrey, Ryan (4 de septiembre de 2023). «Shiro Mouri y Takashi Tezuka responden a todas nuestras preguntas sobre Super Mario Wonder». IGN . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2023 . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  13. ^ Orland, Kyle (17 de abril de 2024). «Tras décadas de Mario, ¿cómo pueden los desarrolladores salvar una brecha generacional cada vez mayor?». Ars Technica . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2024. Consultado el 23 de junio de 2024 .
  14. ^ "Super Mario Bros. Wonder casi tuvo comentarios en vivo al estilo deportivo". Eurogamer.net . 18 de octubre de 2023. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2023 . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  15. ^ Stewart, Marcus (21 de junio de 2023). «Super Mario Bros. Wonder es el próximo juego de plataformas en 2D de Mario». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2023. Consultado el 22 de junio de 2023 .
  16. ^ "La voz de Mario, Charles Martinet, se retira". Boston 25 News . 21 de agosto de 2023. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  17. ^ McWhertor, Michael; Plante, Chris (21 de agosto de 2023). «La voz de Mario ya no es la voz de Mario». Polígono . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2023 . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  18. ^ Shanfield, Ethan (13 de octubre de 2023). «Nintendo anuncia el nuevo actor de doblaje de Mario tras la salida de Charles Martinet». Revista Variety . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  19. ^ Shea, Brian (13 de octubre de 2023). «Los desarrolladores de Super Mario Bros. Wonder y Sonic Superstars hablan sobre el lanzamiento de sus juegos la misma semana». Game Informer . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  20. ^ Tu, Trumann (15 de octubre de 2023). "Comentarios del productor de Sega sobre el lanzamiento de Sonic Superstars la misma semana que Super Mario Bros. Wonder". Game Rant . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2023. Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  21. ^ Alana, Hagues (22 de agosto de 2023). «Sonic Superstars se lanzará en octubre, justo antes de Super Mario Bros. Wonder». Nintendo Life . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2024. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  22. ^ ab «Super Mario Bros. Wonder». Metacritic . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  23. ^ ab "Reseñas de Super Mario Bros. Wonder". OpenCritic . 18 de octubre de 2023. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2023 . Consultado el 26 de octubre de 2023 .
  24. ^ Monbleau, Timothy (18 de octubre de 2023). «Reseña: Super Mario Bros. Wonder». Destructoid . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  25. ^ Colantonio, Giovanni (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder: la transformación que necesitaba Mario». Digital Trends . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023. Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  26. ^ Donlan, Christian (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder: la magia de Nintendo en su máxima expresión». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  27. ^ Romano, Sal (18 de octubre de 2023). «Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1820». Gematsu . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  28. ^ Shea, Brian (19 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder: cómo se ve». Game Informer . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2023. Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  29. ^ Watts, Steve (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder: una insignia de honor». GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  30. ^ Loveridge, Sam (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder: "Como tu primera visita mágica a Disneyland"». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023 . Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  31. ^ ab McCaffrey, Ryan (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder». IGN . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  32. ^ ab O'Reilly, PJ (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder (Switch)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 18 de octubre de 2023 .
  33. ^ MacDonald, Keza (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros Wonder: un multijugador de todos los niveles con momentos de deleite alocados». The Guardian . ISSN  0261-3077. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2023. Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  34. ^ Donaldson, Alex (18 de octubre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder». VG247 . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2023. Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  35. ^ Rairdin, John (2 de noviembre de 2023). «Reseña de Super Mario Bros. Wonder (Switch)». Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2023. Consultado el 2 de noviembre de 2023 .
  36. ^ Robinson, Andy (18 de octubre de 2023). «Super Mario Bros. Wonder es una evolución elegante y llamativa de Mario». Archivado desde el original el 26 de enero de 2024. Consultado el 26 de enero de 2024 .
  37. ^ "Reseña de Super Mario Bros. Wonder". PCMAG . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  38. ^ Andronico, Mike (31 de agosto de 2023). «Super Mario Bros. Wonder le da un giro nuevo a la fórmula de Mario y es genial». CNN . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2024. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  39. ^ Farokhmanesh, Megan. «'Super Mario Bros. Wonder' es el rostro de la transformación de Nintendo». Revista Wired . ISSN  1059-1028. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  40. ^ "Reseña de Super Mario Bros. Wonder: la alegría de la imaginación pura". Engadget . 20 de octubre de 2023. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023 . Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  41. ^ Shea, Brian (20 de octubre de 2023). «Super Mario Bros. Wonder Cover Story – Powering Up». Game Informer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2023. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  42. ^ Yin-Poole, Wesley (8 de noviembre de 2023). «Super Mario Bros. Wonder, el juego de Mario que más rápido se vende, y Nintendo espera que siga vendiéndose». IGN . Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
  43. ^ "Anuncios de resultados financieros/Resultados de IR - Material explicativo de los resultados financieros" (PDF) . Nintendo . 8 de mayo de 2024. Archivado (PDF) del original el 7 de mayo de 2024 . Consultado el 8 de mayo de 2024 .
  44. ^ Bankhurst, Adam (20 de marzo de 2024). «Ganadores de los Game Developers Choice Awards 2024: la lista completa». IGN . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2024 . Consultado el 23 de marzo de 2024 .
  45. ^ "Los 60 mejores videojuegos de 2023". bafta.org . Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2023 . Consultado el 26 de marzo de 2024 .
  46. ^ Loveridge, Sam (10 de noviembre de 2023). «Aquí están todos los ganadores de los Golden Joystick Awards 2023». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2023 . Consultado el 11 de noviembre de 2023 .
  47. ^ Spangler, Todd (13 de noviembre de 2023). «Nominaciones a los Game Awards 2023: Alan Wake 2 y Baldur's Gate 3 lideran el grupo con ocho nominaciones cada uno (lista completa)». Revista Variety . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
  48. ^ Makuch, Eddie (7 de diciembre de 2023). «Se revelaron todos los ganadores de The Game Awards 2023». GameSpot . Fandom, Inc. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2023 . Consultado el 29 de enero de 2024 .
  49. ^ McEvoy, Sophie (5 de enero de 2024). «Baldur's Gate 3 lidera las nominaciones a los New York Games Awards 2024». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 5 de enero de 2024. Consultado el 21 de enero de 2024 .
  50. ^ McEvoy, Sophie (24 de enero de 2024). «Baldur's Gate 3 triunfa en los New York Game Awards 2024». Games Industry.biz . Archivado desde el original el 24 de enero de 2024. Consultado el 24 de enero de 2024 .
  51. ^ McEvoy, Sophie (11 de enero de 2024). «Spider-Man 2 recibe la mayoría de nominaciones para los premios DICE 2024». Gameindustry.biz . Archivado desde el original el 11 de enero de 2024. Consultado el 11 de enero de 2024 .
  52. ^ Chandler, Sam (15 de febrero de 2024). "Ganadores y finalistas de los premios DICE 2024". Shacknews . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2024 . Consultado el 16 de enero de 2024 .
  53. ^ "Bafta Games Awards 2024: Baldur's Gate 3 y Spider-Man lideran las nominaciones". BBC News . 7 de marzo de 2024. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2024 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  54. ^ «20th BAFTA Games Awards: The Nominations». BAFTA . 7 de marzo de 2024. Archivado desde el original el 12 de abril de 2024 . Consultado el 7 de marzo de 2024 .
  55. ^ Petski, Denise (4 de junio de 2024). «Taylor Swift, Olivia Rodrigo, Beyoncé, Timothée Chalamet, Ayo Edebiri entre los nominados a los Kids' Choice Awards 2024 – Lista completa». Fecha límite . Archivado desde el original el 4 de junio de 2024 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  56. ^ "【日本ゲーム大賞2024】年間作品部門大賞は 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(任天堂株式会社)". Tiempos de relaciones públicas (en japonés). 26 de septiembre de 2024.

Enlaces externos