El desarrollo de Super Mario Bros. Wonder comenzó en 2019, con el director Shiro Mouri inspirándose en el Super Mario Bros. original y el productor Takashi Tezuka buscando reinventar la experiencia 2D de Mario e introducir una nueva ubicación.
Los nuevos potenciadores incluyen una fruta que transforma al jugador en un elefante , [5] [6] una flor que permite al jugador crear burbujas que capturan enemigos, [4] y un hongo que le da al jugador un sombrero de perforación que le permite excavar en el suelo o el techo para evadir enemigos o evitar obstáculos. [4]
Wonder presenta la Wonder Flower, que desencadena efectos extraños como tuberías que cobran vida, hordas de enemigos que aparecen y cambios en la apariencia y las habilidades de los personajes. [5] Los efectos terminan cuando un jugador recoge una Wonder Seed o abandona el área de efecto. [6]
Una nueva característica permite a los jugadores equipar insignias, que se desbloquean a lo largo del juego y otorgan diferentes ventajas al jugador. [4] Se dividen en tres categorías diferentes: insignias de acción, que otorgan al personaje del jugador una habilidad adicional; insignias de impulso, que otorgan al personaje del jugador una habilidad pasiva adicional; e insignias de experto, que otorgan al personaje del jugador una habilidad avanzada. Solo se puede activar una insignia a la vez por nivel. Por lo general, son opcionales y se pueden desactivar para una mayor dificultad. [6]
El juego admite el modo multijugador local para hasta doce jugadores en una sala con un límite de cuatro jugadores activos en un nivel. [7] También tiene alguna funcionalidad multijugador en línea. [4] Al jugar a través de un nivel mientras se juega en línea, pueden estar presentes versiones translúcidas de hasta otros tres jugadores que estén jugando en el mismo nivel. Cuando otros jugadores en línea están presentes cerca, los jugadores derrotados se convierten en fantasmas y se les da una breve ventana de tiempo para revivir volando hacia otro jugador o un standee colocado por otro jugador. [8]
Trama
Mario y sus amigos son invitados al vecino Reino de las Flores por su gobernante, el Príncipe Florian, para ver una demostración de una Flor Maravilla; grandes tesoros del Reino de las Flores que pueden deformar la realidad. Bowser interrumpe la ceremonia y se apodera de la Flor Maravilla, usando su poder para fusionarse con el castillo del Príncipe Florian, convirtiéndose en una fortaleza voladora gigante y encarcelando a los ciudadanos del Reino de las Flores. Mario y sus amigos se ofrecen como voluntarios para ayudar al Príncipe Florian a detener a Bowser, lo que incita al príncipe a acompañar al grupo. Mientras la pandilla trabaja para salvar a los Poplins capturados, se dan cuenta de que al reunir seis Semillas Reales, que se consideran tesoros preciosos en el Reino de las Flores, otorgarán acceso al Castillo Bowser, ya que cada vez que se recolecta una Semilla Real, destruye una de las seis Pirañas de las Nubes que protegen el Castillo Bowser.
Después de liberar las distintas regiones del Reino de las Flores del control de Bowser Jr. y eliminar las defensas de Bowser, Mario y sus amigos se enfrentan a Bowser en su castillo volador, donde revela su plan de usar el poder de las Flores Maravilla para esclavizar el universo con ritmo. El grupo derrota a Bowser y devuelve el Reino de las Flores a la normalidad, mientras Bowser, Bowser Jr. y Kamek huyen.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollador y productor de Super Mario, Takashi Tezuka, regresó como productor de Wonder . [9] Shiro Mouri, quien anteriormente dirigió New Super Mario Bros. U Deluxe , regresó como director. Wonder comenzó a desarrollarse en 2019 después del lanzamiento de Deluxe , [9] y el equipo de desarrollo no recibió una fecha límite para producir un prototipo, lo que resultó en tiempo adicional para desarrollar ideas de juego. [10]
Durante la planificación inicial de Wonder , Mouri deseaba recrear la sensación de "secretos y misterio" que había estado presente en el Super Mario Bros. original para una audiencia moderna. El enfoque se puso en actualizar la idea tradicional de transportar a Mario a diferentes áreas del nivel usando Warp Pipes , enredaderas u otros medios. Tezuka sugirió cambiar la ubicación física actual, y nació la Wonder Flower, que altera drásticamente el nivel actual. Para que todos los niveles del juego implementaran este elemento de manera única, se solicitaron aproximadamente 2000 ideas para efectos Wonder a cada miembro del equipo de desarrollo. Las más viables se prototiparon e implementaron en el juego final. [11] [12]
Además, para equilibrar la jugabilidad entre jugadores más jóvenes y experimentados, Wonder fue diseñado para tener una escala de dificultad variable, con insignias que hacen el juego más fácil o más desafiante, un modo en línea donde los jugadores pueden obtener ayuda, personajes con habilidades especiales como inmunidad al daño enemigo y un mapa mundial no secuencial que permite a los jugadores omitir opcionalmente niveles más difíciles. [13]
El juego estaba planeado para tener comentarios deportivos en vivo sobre la acción del jugador. Más tarde en el desarrollo, esta característica fue reemplazada por las Flores Parlantes, quienes intercambian bromas divertidas con el jugador durante los niveles, porque, en palabras de un diseñador de juegos del proyecto, los comentarios deportivos eran demasiado complejos para implementar y "algo [no] parecía correcto" al respecto. [14]
Wonder se anunció durante una presentación de Nintendo Direct el 21 de junio de 2023 y se lanzó el 20 de octubre de 2023 para Nintendo Switch . [15] Es el primer juego tradicional de Super Mario de desplazamiento lateral en 2D desde New Super Mario Bros. U (2012). [7] Wonder es el primer juego que presenta a Kevin Afghani como la nueva voz de Mario y Luigi, luego del anuncio de la salida del actor anterior Charles Martinet de los roles en agosto de 2023. [16] [17] [18] Sonic Superstars , un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D similar de Sega , se lanzó tres días antes. Tezuka y el productor de Sonic Superstars, Takashi Iizuka, declararon que esto era una coincidencia, a pesar de cuánto tiempo había pasado desde que cualquiera de las franquicias había tenido una entrada en 2D. Fue la primera vez que los juegos 2D de Super Mario y Sonic the Hedgehog se lanzaron cerca uno del otro desde la guerra de consolas Nintendo-Sega de la década de 1990 . [19] [20] [21]
Recepción
Recepción crítica
Recepción
Super Mario Bros. Wonder recibió "aclamación universal" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [22] En OpenCritic , el 98% de las reseñas recomendaron el juego. [23]
Los críticos elogiaron ampliamente la jugabilidad, destacando las innovaciones creativas y la variedad que se le aportaron. [d] PJ O'Reilly de Nintendo Life escribió que el juego es "simplemente, el mejor juego de Mario en 2D desde Super Mario World " y "el más elegante, agudo e inteligente que se ha sentido Mario en dos dimensiones desde 1991". [32]
Ventas
El juego vendió 4,3 millones de unidades en sus primeras dos semanas de lanzamiento y se convirtió en el juego de Super Mario con ventas más rápidas . [42] Vendió 13,44 millones de unidades al 31 de marzo de 2024. [43]
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